Armas
Todos os itens são obtidos em baús de tesouro e as armas antigas que foram previamente equipadas são descartadas.
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Shinobi no Katana |
3 |
Equipamento inicial |
Sengokuto |
5 |
Disponível em Suzakuden |
Chave Tekko |
10 |
Disponível em Genbuden |
Yoto |
40 |
Disponível em Seiryuden |
Suzaku no Ken |
50 |
Obtido ao derrotar a raposa de nove caudas |
Genbu no Ken |
60 |
Obtido ao derrotar Shadokuro |
Byakko no Ken |
70 |
Obtido ao derrotar Daitengu |
Seiryu no Ken |
80 |
Obtido ao derrotar Rinyudo |
Gouma no Ken |
100 |
Obtido ao derrotar a Princesa Fantasma |
Armadura
Tudo é obtido em baús de tesouro, e a armadura antiga que você equipou anteriormente é descartada.
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Kuroshozoku |
3 |
Equipamento inicial |
Kusari Katabira |
10 |
Disponível em Seiryuden |
Armadura de leão |
20 |
Disponível em Byakkoden |
Armadura de Asuka |
25 |
Disponível no Salão do Rei Demônio |
capacete
Tudo é obtido em baús de tesouro, e o capacete antigo que estava equipado anteriormente será descartado.
Nome |
Proteção |
Observações |
Macarrão musha |
5 |
Disponível em Byakkoden |
Macarrão Hayabusa |
10 |
Disponível em Suzakuden |
Macarrão Hiryu |
15 |
Disponível em Seiryuden |
Ferramentas
Comparado às técnicas, é menos eficaz e carece de significado. Ele pode ser obtido em baús de tesouro e, exceto itens importantes, você pode obter quantos quiser salvando e carregando.
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Kongougan |
Recupera aproximadamente 20 HP |
Rikiougan |
Recupera aproximadamente 40 HP |
Ryuogun |
Recupera aproximadamente 80 HP |
Dokukeshi |
Curar a própria condição de veneno |
Taima no Fuda |
Cerca de 10 de dano a um único inimigo |
Shuriken |
Cerca de 10 de dano a um único inimigo |
Haja no Fuda |
Cerca de 30 de dano a um único inimigo |
Kayakudama |
Cerca de 30 de dano a um único inimigo |
Dokubari |
Paralisa um único inimigo |
Hikaridama |
Paralisa todos os inimigos |
Kugutsu |
Uma marionete aparecerá e atacará o inimigo a cada turno |
Kemuridama |
Deixe a batalha |
Escondido |
Diminui a taxa de encontro enquanto se move |
Chave |
Pode abrir portas trancadas |
Suishodama |
Necessário para a batalha com o chefe final |
Chizu |
Agora você pode ver o mapa do andar que obteve |
Jutsu
Você aprenderá conforme seu nível aumenta. Observe que a maioria das técnicas será desativada durante as batalhas contra chefes.
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Kongo 1 |
2 |
1 |
Recupera aproximadamente 20 HP |
Kongou 2 |
4 |
6 |
Recupera aproximadamente 40 HP |
Congo 3 |
8 |
16 |
Recupera aproximadamente 80 HP |
Congo 4 |
16 |
25 |
Recupera completamente o próprio HP |
Raijin 1 |
2 |
2 |
Cerca de 10 de dano a um único inimigo |
Raijin 2 |
4 |
11 |
Cerca de 30 de dano a um único inimigo |
Raijin 3 |
8 |
20 |
Cerca de 60 de dano a um único inimigo |
Raijin 4 |
20 |
30 |
Cerca de 90 de dano a um único inimigo |
Expansão 1 |
3 |
5 |
Aproximadamente 10 de dano a todos os inimigos |
Expansão 2 |
6 |
13 |
Cerca de 30 de dano a todos os inimigos |
Expansão 3 |
12 |
21 |
Cerca de 60 de dano a todos os inimigos |
Expansão 4 |
30 |
32 |
Aproximadamente 90 de dano a todos os inimigos |
Kageshibari 1 |
5 |
3 |
Coloque um inimigo aleatório em apuros |
Kageshibari 2 |
12 |
17 |
Coloque um único inimigo em cativeiro |
Kageshibari 3 |
20 |
31 |
Coloque todos os inimigos em cativeiro |
Hayabusa 1 |
10 |
7 |
Crie um clone. (O clone usa apenas ataques normais) |
Hayabusa2 |
20 |
14 |
Crie dois clones. |
Hayabusa3 |
30 |
23 |
Crie 3 clones. |
Hayabusa 4 |
40 |
29 |
Crie 4 clones. |
Kagerou 1 |
4 |
8 |
Aumentar a própria taxa de evasão. (A taxa de evasão é proporcional ao nível de habilidade, mas mesmo no nível 1 é quase 100% de evasão) |
Kagerou 2 |
8 |
19 |
Aumentar a própria taxa de evasão. (Taxa de fuga aumentada do Lv1) |
Kagerou 3 |
12 |
26 |
Aumentar a própria taxa de evasão. (Taxa de fuga aumentada do Lv2) |
Mizukagami 1 |
8 |
9 |
Aplique uma barreira de reflexão mágica em você mesmo (contagem de reflexão 1) |
Mizukagami 2 |
16 |
22 |
Aplique uma barreira de reflexão mágica em você mesmo (contagem de reflexão 2) |
Mizukagami 3 |
24 |
27 |
Aplique uma barreira de reflexão mágica em você mesmo (contagem de reflexão 3) |
Karimi 1 |
10 |
4 |
Transforma um único inimigo em sua própria imagem e o transforma em uma isca |
Karimi 2 |
18 |
24 |
Transforma um único inimigo em sua própria imagem e o transforma em uma isca (taxa de sucesso aumentada a partir do nível 1) |
Karimi 3 |
25 |
28 |
Transforma um único inimigo em sua própria imagem e o transforma em uma isca (taxa de sucesso aumentada a partir do Lv2) |
Utsusemi |
5 |
10 |
Deixe a batalha. Ineficaz em certas batalhas, como batalhas contra chefes. |
Meuoooo |
3 |
15 |
Cure o próprio status de veneno. |
Hagoromo |
4 |
12 |
Torna-se um estado flutuante e anula as armadilhas. Número efetivo de etapas: 30 etapas |
A ideia |
15 |
18 |
Se usado durante o movimento, ele será deformado para o local salvo. |