Castelo Ayakashi vários dados

25 de outubro de 2024

1 LEITURA

Todas as armas são obtidas em baús de tesouro e as armas antigas previamente equipadas são descartadas. Shinobi no Katana 3 Equipamento inicial Sengokuto 5 Disponível em Suzaku-dono Tekko Key 10 Disponível em Genbu-dono Yoto 40 Disponível em Seiryu-dono Suzaku no Ken 50 Ataque de raposa de nove caudas

Armas

Todos os itens são obtidos em baús de tesouro e as armas antigas que foram previamente equipadas são descartadas.
Shinobi no Katana 3 Equipamento inicial
Sengokuto 5 Disponível em Suzakuden
Chave Tekko 10 Disponível em Genbuden
Yoto 40 Disponível em Seiryuden
Suzaku no Ken 50 Obtido ao derrotar a raposa de nove caudas
Genbu no Ken 60 Obtido ao derrotar Shadokuro
Byakko no Ken 70 Obtido ao derrotar Daitengu
Seiryu no Ken 80 Obtido ao derrotar Rinyudo
Gouma no Ken 100 Obtido ao derrotar a Princesa Fantasma

Armadura

Tudo é obtido em baús de tesouro, e a armadura antiga que você equipou anteriormente é descartada.
Kuroshozoku 3 Equipamento inicial
Kusari Katabira 10 Disponível em Seiryuden
Armadura de leão 20 Disponível em Byakkoden
Armadura de Asuka 25 Disponível no Salão do Rei Demônio

capacete

Tudo é obtido em baús de tesouro, e o capacete antigo que estava equipado anteriormente será descartado.
Nome Proteção Observações
Macarrão musha 5 Disponível em Byakkoden
Macarrão Hayabusa 10 Disponível em Suzakuden
Macarrão Hiryu 15 Disponível em Seiryuden

Ferramentas

Comparado às técnicas, é menos eficaz e carece de significado. Ele pode ser obtido em baús de tesouro e, exceto itens importantes, você pode obter quantos quiser salvando e carregando.
Kongougan Recupera aproximadamente 20 HP
Rikiougan Recupera aproximadamente 40 HP
Ryuogun Recupera aproximadamente 80 HP
Dokukeshi Curar a própria condição de veneno
Taima no Fuda Cerca de 10 de dano a um único inimigo
Shuriken Cerca de 10 de dano a um único inimigo
Haja no Fuda Cerca de 30 de dano a um único inimigo
Kayakudama Cerca de 30 de dano a um único inimigo
Dokubari Paralisa um único inimigo
Hikaridama Paralisa todos os inimigos
Kugutsu Uma marionete aparecerá e atacará o inimigo a cada turno
Kemuridama Deixe a batalha
Escondido Diminui a taxa de encontro enquanto se move
Chave Pode abrir portas trancadas
Suishodama Necessário para a batalha com o chefe final
Chizu Agora você pode ver o mapa do andar que obteve

Jutsu

Você aprenderá conforme seu nível aumenta. Observe que a maioria das técnicas será desativada durante as batalhas contra chefes.
Kongo 1 2 1 Recupera aproximadamente 20 HP
Kongou 2 4 6 Recupera aproximadamente 40 HP
Congo 3 8 16 Recupera aproximadamente 80 HP
Congo 4 16 25 Recupera completamente o próprio HP
Raijin 1 2 2 Cerca de 10 de dano a um único inimigo
Raijin 2 4 11 Cerca de 30 de dano a um único inimigo
Raijin 3 8 20 Cerca de 60 de dano a um único inimigo
Raijin 4 20 30 Cerca de 90 de dano a um único inimigo
Expansão 1 3 5 Aproximadamente 10 de dano a todos os inimigos
Expansão 2 6 13 Cerca de 30 de dano a todos os inimigos
Expansão 3 12 21 Cerca de 60 de dano a todos os inimigos
Expansão 4 30 32 Aproximadamente 90 de dano a todos os inimigos
Kageshibari 1 5 3 Coloque um inimigo aleatório em apuros
Kageshibari 2 12 17 Coloque um único inimigo em cativeiro
Kageshibari 3 20 31 Coloque todos os inimigos em cativeiro
Hayabusa 1 10 7 Crie um clone. (O clone usa apenas ataques normais)
Hayabusa2 20 14 Crie dois clones.
Hayabusa3 30 23 Crie 3 clones.
Hayabusa 4 40 29 Crie 4 clones.
Kagerou 1 4 8 Aumentar a própria taxa de evasão. (A taxa de evasão é proporcional ao nível de habilidade, mas mesmo no nível 1 é quase 100% de evasão)
Kagerou 2 8 19 Aumentar a própria taxa de evasão. (Taxa de fuga aumentada do Lv1)
Kagerou 3 12 26 Aumentar a própria taxa de evasão. (Taxa de fuga aumentada do Lv2)
Mizukagami 1 8 9 Aplique uma barreira de reflexão mágica em você mesmo (contagem de reflexão 1)
Mizukagami 2 16 22 Aplique uma barreira de reflexão mágica em você mesmo (contagem de reflexão 2)
Mizukagami 3 24 27 Aplique uma barreira de reflexão mágica em você mesmo (contagem de reflexão 3)
Karimi 1 10 4 Transforma um único inimigo em sua própria imagem e o transforma em uma isca
Karimi 2 18 24 Transforma um único inimigo em sua própria imagem e o transforma em uma isca (taxa de sucesso aumentada a partir do nível 1)
Karimi 3 25 28 Transforma um único inimigo em sua própria imagem e o transforma em uma isca (taxa de sucesso aumentada a partir do Lv2)
Utsusemi 5 10 Deixe a batalha. Ineficaz em certas batalhas, como batalhas contra chefes.
Meuoooo 3 15 Cure o próprio status de veneno.
Hagoromo 4 12 Torna-se um estado flutuante e anula as armadilhas. Número efetivo de etapas: 30 etapas
A ideia 15 18 Se usado durante o movimento, ele será deformado para o local salvo.


Artigos relacionados