Château d'Ayakashi diverses données

25 octobre 2024

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Toutes les armes sont obtenues dans des coffres au trésor et les anciennes armes précédemment équipées sont défaussées. Shinobi no Katana 3 Équipement initial Sengokuto 5 Disponible chez Suzaku-dono Tekko Key 10 Disponible chez Genbu-dono Yoto 40 Disponible chez Seiryu-dono Suzaku no Ken 50 Attaque de renard à neuf queues

Armes

Tous les objets sont obtenus dans des coffres au trésor et les anciennes armes précédemment équipées sont jetées.
Shinobi pas de Katana 3 Équipement initial
Sengokuto 5 Disponible chez Suzakuden
Clé Tekko 10 Disponible chez Genbuden
Yoto 40 Disponible chez Seiryuden
Suzaku pas Ken 50 Obtenu en battant le renard à neuf queues
Genbu pas Ken 60 Obtenu en battant Shadokuro
Byakko pas Ken 70 Obtenu en battant Daitengu
Seiryu no Ken 80 Obtenu en battant Rinyudo
Gouma pas Ken 100 Obtenu en battant Ghost Princess

Armure

Tout s'obtient dans des coffres au trésor et l'ancienne armure que vous aviez précédemment équipée est défaussée.
Kuroshozoku 3 Équipement initial
Kusari Katabira 10 Disponible chez Seiryuden
Armure de lion 20 Disponible à Byakkoden
L'armure d'Asuka 25 Disponible au Hall du Roi Démon

casque

Tout est obtenu dans des coffres au trésor et le vieux casque précédemment équipé sera jeté.
Nom Protection Remarques
Nouilles Musha 5 Disponible à Byakkoden
Nouilles Hayabusa 10 Disponible chez Suzakuden
Nouilles Hiryu 15 Disponible chez Seiryuden

Outils

Comparée aux techniques, elle est moins efficace et manque de signification. Il peut être obtenu dans des coffres au trésor, et à l'exception des objets importants, vous pouvez en obtenir autant que vous le souhaitez en sauvegardant et en chargeant.
Kongougan Récupère environ 20 HP
Rikiougan Récupère environ 40 HP
Ryōgun Récupère environ 80 HP
Dokukeshi Guérir de son propre état de poison
Taima no Fuda Environ 10 dégâts sur un seul ennemi
Shuriken Environ 10 dégâts sur un seul ennemi
Haja no Fuda Environ 30 dégâts sur un seul ennemi
Kayakudama Environ 30 dégâts sur un seul ennemi
Dokoubari Paralyse un seul ennemi
Hikaridama Paralyser tous les ennemis
Kugutsu Une marionnette apparaîtra et attaquera l'ennemi à chaque tour
Kemuridama Quittez la bataille
Caché Diminue le taux de rencontre lors du déplacement
Clé Peut ouvrir des portes verrouillées
Suishodama Requis pour la bataille avec le boss final
Chizu Vous pouvez maintenant visualiser le plan de l'étage que vous avez obtenu

Jutsu

Vous l'apprendrez au fur et à mesure que votre niveau augmente. Veuillez noter que la plupart des techniques seront désactivées lors des combats de boss.
Kongo 1 2 1 Récupère environ 20 HP
Kongou 2 4 6 Récupère environ 40 HP
Kongo 3 8 16 Récupère environ 80 HP
Kongo 4 16 25 Récupère complètement ses propres HP
Raijin 1 2 2 Environ 10 dégâts sur un seul ennemi
Raijin 2 4 11 Environ 30 dégâts sur un seul ennemi
Raijin 3 8 20 Environ 60 dégâts sur un seul ennemi
Raijin 4 20 30 Environ 90 dégâts sur un seul ennemi
Extension 1 3 5 Environ 10 dégâts à tous les ennemis
Extension 2 6 13 Environ 30 dégâts à tous les ennemis
Extension 3 12 21 Environ 60 dégâts à tous les ennemis
Extension 4 30 32 Environ 90 dégâts à tous les ennemis
Kageshibari 1 5 3 Mettez un ennemi aléatoire dans une impasse
Kageshibari 2 12 17 Mettez un seul ennemi en esclavage
Kageshibari 3 20 31 Mettez tous les ennemis en esclavage
Hayabusa 1 10 7 Créez un clone. (Le clone n'utilise que des attaques normales)
Hayabusa2 20 14 Créez deux clones.
Hayabusa3 30 23 Créez 3 clones.
Hayabusa 4 40 29 Créez 4 clones.
Kagerou 1 4 8 Augmentez votre propre taux d’évasion. (Le taux d'évasion est proportionnel au niveau de compétence, mais même au niveau 1 c'est presque 100% d'évasion)
Kagerou 2 8 19 Augmentez votre propre taux d’évasion. (Taux d'évasion en hausse par rapport au Lv1)
Kagerou 3 12 26 Augmentez votre propre taux d’évasion. (Taux d'évasion en hausse par rapport au Lv2)
Mizukagami 1 8 9 Appliquez-vous une barrière de réflexion magique (compte de réflexion 1)
Mizukagami 2 16 22 Appliquez-vous une barrière de réflexion magique (compte de réflexion 2)
Mizukagami 3 24 27 Appliquez-vous une barrière de réflexion magique (compte de réflexion 3)
Karimi 1 10 4 Transforme un seul ennemi à votre image et le transforme en leurre
Karimi 2 18 24 Transforme un seul ennemi à votre image et le transforme en leurre (taux de réussite augmenté par rapport au niveau 1)
Karimi 3 25 28 Transforme un seul ennemi à votre image et le transforme en leurre (taux de réussite augmenté par rapport au niveau 2)
Utsusemi 5 10 Quittez la bataille. Inefficace dans certaines batailles comme les combats de boss.
Myooo 3 15 Guérissez votre propre statut de poison.
Hagoromo 4 12 Devient un état flottant et annule les pièges. Nombre effectif de pas : 30 pas
L'idée 15 18 S'il est utilisé lors d'un déplacement, il se déformera vers l'emplacement enregistré.


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