Armes
Tous les objets sont obtenus dans des coffres au trésor et les anciennes armes précédemment équipées sont jetées.
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Shinobi pas de Katana |
3 |
Équipement initial |
Sengokuto |
5 |
Disponible chez Suzakuden |
Clé Tekko |
10 |
Disponible chez Genbuden |
Yoto |
40 |
Disponible chez Seiryuden |
Suzaku pas Ken |
50 |
Obtenu en battant le renard à neuf queues |
Genbu pas Ken |
60 |
Obtenu en battant Shadokuro |
Byakko pas Ken |
70 |
Obtenu en battant Daitengu |
Seiryu no Ken |
80 |
Obtenu en battant Rinyudo |
Gouma pas Ken |
100 |
Obtenu en battant Ghost Princess |
Armure
Tout s'obtient dans des coffres au trésor et l'ancienne armure que vous aviez précédemment équipée est défaussée.
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Kuroshozoku |
3 |
Équipement initial |
Kusari Katabira |
10 |
Disponible chez Seiryuden |
Armure de lion |
20 |
Disponible à Byakkoden |
L'armure d'Asuka |
25 |
Disponible au Hall du Roi Démon |
casque
Tout est obtenu dans des coffres au trésor et le vieux casque précédemment équipé sera jeté.
Nom |
Protection |
Remarques |
Nouilles Musha |
5 |
Disponible à Byakkoden |
Nouilles Hayabusa |
10 |
Disponible chez Suzakuden |
Nouilles Hiryu |
15 |
Disponible chez Seiryuden |
Outils
Comparée aux techniques, elle est moins efficace et manque de signification. Il peut être obtenu dans des coffres au trésor, et à l'exception des objets importants, vous pouvez en obtenir autant que vous le souhaitez en sauvegardant et en chargeant.
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Kongougan |
Récupère environ 20 HP |
Rikiougan |
Récupère environ 40 HP |
Ryōgun |
Récupère environ 80 HP |
Dokukeshi |
Guérir de son propre état de poison |
Taima no Fuda |
Environ 10 dégâts sur un seul ennemi |
Shuriken |
Environ 10 dégâts sur un seul ennemi |
Haja no Fuda |
Environ 30 dégâts sur un seul ennemi |
Kayakudama |
Environ 30 dégâts sur un seul ennemi |
Dokoubari |
Paralyse un seul ennemi |
Hikaridama |
Paralyser tous les ennemis |
Kugutsu |
Une marionnette apparaîtra et attaquera l'ennemi à chaque tour |
Kemuridama |
Quittez la bataille |
Caché |
Diminue le taux de rencontre lors du déplacement |
Clé |
Peut ouvrir des portes verrouillées |
Suishodama |
Requis pour la bataille avec le boss final |
Chizu |
Vous pouvez maintenant visualiser le plan de l'étage que vous avez obtenu |
Jutsu
Vous l'apprendrez au fur et à mesure que votre niveau augmente. Veuillez noter que la plupart des techniques seront désactivées lors des combats de boss.
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Kongo 1 |
2 |
1 |
Récupère environ 20 HP |
Kongou 2 |
4 |
6 |
Récupère environ 40 HP |
Kongo 3 |
8 |
16 |
Récupère environ 80 HP |
Kongo 4 |
16 |
25 |
Récupère complètement ses propres HP |
Raijin 1 |
2 |
2 |
Environ 10 dégâts sur un seul ennemi |
Raijin 2 |
4 |
11 |
Environ 30 dégâts sur un seul ennemi |
Raijin 3 |
8 |
20 |
Environ 60 dégâts sur un seul ennemi |
Raijin 4 |
20 |
30 |
Environ 90 dégâts sur un seul ennemi |
Extension 1 |
3 |
5 |
Environ 10 dégâts à tous les ennemis |
Extension 2 |
6 |
13 |
Environ 30 dégâts à tous les ennemis |
Extension 3 |
12 |
21 |
Environ 60 dégâts à tous les ennemis |
Extension 4 |
30 |
32 |
Environ 90 dégâts à tous les ennemis |
Kageshibari 1 |
5 |
3 |
Mettez un ennemi aléatoire dans une impasse |
Kageshibari 2 |
12 |
17 |
Mettez un seul ennemi en esclavage |
Kageshibari 3 |
20 |
31 |
Mettez tous les ennemis en esclavage |
Hayabusa 1 |
10 |
7 |
Créez un clone. (Le clone n'utilise que des attaques normales) |
Hayabusa2 |
20 |
14 |
Créez deux clones. |
Hayabusa3 |
30 |
23 |
Créez 3 clones. |
Hayabusa 4 |
40 |
29 |
Créez 4 clones. |
Kagerou 1 |
4 |
8 |
Augmentez votre propre taux d’évasion. (Le taux d'évasion est proportionnel au niveau de compétence, mais même au niveau 1 c'est presque 100% d'évasion) |
Kagerou 2 |
8 |
19 |
Augmentez votre propre taux d’évasion. (Taux d'évasion en hausse par rapport au Lv1) |
Kagerou 3 |
12 |
26 |
Augmentez votre propre taux d’évasion. (Taux d'évasion en hausse par rapport au Lv2) |
Mizukagami 1 |
8 |
9 |
Appliquez-vous une barrière de réflexion magique (compte de réflexion 1) |
Mizukagami 2 |
16 |
22 |
Appliquez-vous une barrière de réflexion magique (compte de réflexion 2) |
Mizukagami 3 |
24 |
27 |
Appliquez-vous une barrière de réflexion magique (compte de réflexion 3) |
Karimi 1 |
10 |
4 |
Transforme un seul ennemi à votre image et le transforme en leurre |
Karimi 2 |
18 |
24 |
Transforme un seul ennemi à votre image et le transforme en leurre (taux de réussite augmenté par rapport au niveau 1) |
Karimi 3 |
25 |
28 |
Transforme un seul ennemi à votre image et le transforme en leurre (taux de réussite augmenté par rapport au niveau 2) |
Utsusemi |
5 |
10 |
Quittez la bataille. Inefficace dans certaines batailles comme les combats de boss. |
Myooo |
3 |
15 |
Guérissez votre propre statut de poison. |
Hagoromo |
4 |
12 |
Devient un état flottant et annule les pièges. Nombre effectif de pas : 30 pas |
L'idée |
15 |
18 |
S'il est utilisé lors d'un déplacement, il se déformera vers l'emplacement enregistré. |