Castillo de Ayakashi varios datos

25 de octubre de 2024

1 LECTURA

Todas las armas se obtienen de cofres del tesoro y las armas antiguas previamente equipadas se descartan. Shinobi no Katana 3 Equipo inicial Sengokuto 5 Disponible en Suzaku-dono Tekko Key 10 Disponible en Genbu-dono Yoto 40 Disponible en Seiryu-dono Suzaku no Ken 50 Ataque del zorro de nueve colas

Armas

Todos los objetos se obtienen de cofres del tesoro y se descartan las armas antiguas que estaban previamente equipadas.
shinobi no katana 3 Equipo inicial
Sengokuto 5 Disponible en Suzakuden
Llave Tekko 10 Disponible en Genbuden
yoto 40 Disponible en Seiryuden
Suzaku no Ken 50 Se obtiene al derrotar al zorro de nueve colas.
Genbu no Ken 60 Obtenido al derrotar a Shadokuro.
Byakko no Ken 70 Obtenido al derrotar a Daitengu.
Seiryu no Ken 80 Obtenido al derrotar a Rinyudo.
gouma no ken 100 Se obtiene al derrotar a la Princesa Fantasma.

Armadura

Todo se obtiene de cofres del tesoro, y se descarta la vieja armadura que habías equipado previamente.
Kuroshozoku 3 Equipo inicial
Kusari Katabira 10 Disponible en Seiryuden
Armadura de león 20 Disponible en Byakkoden
la armadura de asuka 25 Disponible en el Salón del Rey Demonio

casco

Todo se obtiene de cofres del tesoro, y el casco viejo que estaba previamente equipado será desechado.
Nombre Protección Observaciones
fideos musha 5 Disponible en Byakkoden
Fideos Hayabusa 10 Disponible en Suzakuden
fideos hiryu 15 Disponible en Seiryuden

Herramientas

En comparación con las técnicas, es menos eficaz y carece de importancia. Se puede obtener de cofres del tesoro y, excepto los elementos importantes, puedes obtener tantos como quieras guardando y cargando.
Kongougan Recupera aproximadamente 20 HP
Rikiougan Recupera aproximadamente 40 HP
Ryuogun Recupera aproximadamente 80 HP
dokukeshi Curar la propia condición de veneno.
Taima no Fuda Aproximadamente 10 daños a un solo enemigo.
shuriken Aproximadamente 10 daños a un solo enemigo.
Haja no Fuda Aproximadamente 30 daños a un solo enemigo.
Kayakudama Aproximadamente 30 daños a un solo enemigo.
Dokubari Paraliza a un solo enemigo
Hikaridama Paraliza a todos los enemigos
kugutsu Aparecerá una marioneta y atacará al enemigo en cada turno.
Kemuridama dejar la batalla
Oculto Disminuye la tasa de encuentro mientras se mueve.
Llave Puede abrir puertas cerradas
Suishodama Requerido para la batalla con el jefe final.
Chizu Ahora puedes ver el mapa del piso que obtuviste.

Jutsus

Lo aprenderás a medida que aumente tu nivel. Tenga en cuenta que la mayoría de las técnicas se desactivarán durante las batallas contra jefes.
Congo 1 2 1 Recupera aproximadamente 20 HP
Kongou 2 4 6 Recupera aproximadamente 40 HP
Congo 3 8 16 Recupera aproximadamente 80 HP
Kongo 4 16 25 Recupera completamente el propio HP
Raijin 1 2 2 Aproximadamente 10 daños a un solo enemigo.
Raijin 2 4 11 Aproximadamente 30 daños a un solo enemigo.
Raijin 3 8 20 Aproximadamente 60 daños a un solo enemigo.
Raijin 4 20 30 Aproximadamente 90 daños a un solo enemigo.
Ampliación 1 3 5 Aproximadamente 10 daños a todos los enemigos.
Expansión 2 6 13 Alrededor de 30 daños a todos los enemigos.
Expansión 3 12 21 Alrededor de 60 daños a todos los enemigos.
Expansión 4 30 32 Aproximadamente 90 daños a todos los enemigos.
Kageshibari 1 5 3 Pon a un enemigo aleatorio en un aprieto
Kageshibari 2 12 17 Poner a un solo enemigo en esclavitud
Kageshibari 3 20 31 Pon a todos los enemigos en esclavitud
Hayabusa 1 10 7 Crea un clon. (El clon solo usa ataques normales)
Hayabusa2 20 14 Crea dos clones.
Hayabusa3 30 23 Crea 3 clones.
Hayabusa 4 40 29 Crea 4 clones.
Kagerou 1 4 8 Incrementar la propia tasa de evasión. (La tasa de evasión es proporcional al nivel de habilidad, pero incluso en el nivel 1 es casi 100% de evasión)
Kagerou 2 8 19 Incrementar la propia tasa de evasión. (Tasa de escape aumentada desde Lv1)
Kagerou 3 12 26 Incrementar la propia tasa de evasión. (Tasa de escape aumentada desde Lv2)
Mizukagami 1 8 9 Aplica una barrera de reflexión mágica a ti mismo (recuento de reflexión 1)
Mizukagami 2 16 22 Aplica una barrera de reflexión mágica a ti mismo (recuento de reflexión 2)
Mizukagami 3 24 27 Aplica una barrera de reflexión mágica a ti mismo (recuento de reflexión 3)
karimi 1 10 4 Convierte a un único enemigo a tu propia imagen y lo convierte en un señuelo.
karimi 2 18 24 Convierte a un solo enemigo en tu propia imagen y lo convierte en un señuelo (tasa de éxito aumentada desde Lv1)
karimi 3 25 28 Convierte a un solo enemigo en tu propia imagen y lo convierte en un señuelo (tasa de éxito aumentada desde Lv2)
Utsusemi 5 10 Deja la batalla. Ineficaz en determinadas batallas, como las batallas contra jefes.
miooo 3 15 Curar el propio estado de veneno.
Hagoromo 4 12 Se convierte en un estado flotante y anula las trampas. Número efectivo de pasos: 30 pasos
la idea 15 18 Si se usa mientras se está en movimiento, se trasladará a la ubicación guardada.


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