Armas
Todos los objetos se obtienen de cofres del tesoro y se descartan las armas antiguas que estaban previamente equipadas.
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shinobi no katana |
3 |
Equipo inicial |
Sengokuto |
5 |
Disponible en Suzakuden |
Llave Tekko |
10 |
Disponible en Genbuden |
yoto |
40 |
Disponible en Seiryuden |
Suzaku no Ken |
50 |
Se obtiene al derrotar al zorro de nueve colas. |
Genbu no Ken |
60 |
Obtenido al derrotar a Shadokuro. |
Byakko no Ken |
70 |
Obtenido al derrotar a Daitengu. |
Seiryu no Ken |
80 |
Obtenido al derrotar a Rinyudo. |
gouma no ken |
100 |
Se obtiene al derrotar a la Princesa Fantasma. |
Armadura
Todo se obtiene de cofres del tesoro, y se descarta la vieja armadura que habías equipado previamente.
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Kuroshozoku |
3 |
Equipo inicial |
Kusari Katabira |
10 |
Disponible en Seiryuden |
Armadura de león |
20 |
Disponible en Byakkoden |
la armadura de asuka |
25 |
Disponible en el Salón del Rey Demonio |
casco
Todo se obtiene de cofres del tesoro, y el casco viejo que estaba previamente equipado será desechado.
Nombre |
Protección |
Observaciones |
fideos musha |
5 |
Disponible en Byakkoden |
Fideos Hayabusa |
10 |
Disponible en Suzakuden |
fideos hiryu |
15 |
Disponible en Seiryuden |
Herramientas
En comparación con las técnicas, es menos eficaz y carece de importancia. Se puede obtener de cofres del tesoro y, excepto los elementos importantes, puedes obtener tantos como quieras guardando y cargando.
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Kongougan |
Recupera aproximadamente 20 HP |
Rikiougan |
Recupera aproximadamente 40 HP |
Ryuogun |
Recupera aproximadamente 80 HP |
dokukeshi |
Curar la propia condición de veneno. |
Taima no Fuda |
Aproximadamente 10 daños a un solo enemigo. |
shuriken |
Aproximadamente 10 daños a un solo enemigo. |
Haja no Fuda |
Aproximadamente 30 daños a un solo enemigo. |
Kayakudama |
Aproximadamente 30 daños a un solo enemigo. |
Dokubari |
Paraliza a un solo enemigo |
Hikaridama |
Paraliza a todos los enemigos |
kugutsu |
Aparecerá una marioneta y atacará al enemigo en cada turno. |
Kemuridama |
dejar la batalla |
Oculto |
Disminuye la tasa de encuentro mientras se mueve. |
Llave |
Puede abrir puertas cerradas |
Suishodama |
Requerido para la batalla con el jefe final. |
Chizu |
Ahora puedes ver el mapa del piso que obtuviste. |
Jutsus
Lo aprenderás a medida que aumente tu nivel. Tenga en cuenta que la mayoría de las técnicas se desactivarán durante las batallas contra jefes.
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Congo 1 |
2 |
1 |
Recupera aproximadamente 20 HP |
Kongou 2 |
4 |
6 |
Recupera aproximadamente 40 HP |
Congo 3 |
8 |
16 |
Recupera aproximadamente 80 HP |
Kongo 4 |
16 |
25 |
Recupera completamente el propio HP |
Raijin 1 |
2 |
2 |
Aproximadamente 10 daños a un solo enemigo. |
Raijin 2 |
4 |
11 |
Aproximadamente 30 daños a un solo enemigo. |
Raijin 3 |
8 |
20 |
Aproximadamente 60 daños a un solo enemigo. |
Raijin 4 |
20 |
30 |
Aproximadamente 90 daños a un solo enemigo. |
Ampliación 1 |
3 |
5 |
Aproximadamente 10 daños a todos los enemigos. |
Expansión 2 |
6 |
13 |
Alrededor de 30 daños a todos los enemigos. |
Expansión 3 |
12 |
21 |
Alrededor de 60 daños a todos los enemigos. |
Expansión 4 |
30 |
32 |
Aproximadamente 90 daños a todos los enemigos. |
Kageshibari 1 |
5 |
3 |
Pon a un enemigo aleatorio en un aprieto |
Kageshibari 2 |
12 |
17 |
Poner a un solo enemigo en esclavitud |
Kageshibari 3 |
20 |
31 |
Pon a todos los enemigos en esclavitud |
Hayabusa 1 |
10 |
7 |
Crea un clon. (El clon solo usa ataques normales) |
Hayabusa2 |
20 |
14 |
Crea dos clones. |
Hayabusa3 |
30 |
23 |
Crea 3 clones. |
Hayabusa 4 |
40 |
29 |
Crea 4 clones. |
Kagerou 1 |
4 |
8 |
Incrementar la propia tasa de evasión. (La tasa de evasión es proporcional al nivel de habilidad, pero incluso en el nivel 1 es casi 100% de evasión) |
Kagerou 2 |
8 |
19 |
Incrementar la propia tasa de evasión. (Tasa de escape aumentada desde Lv1) |
Kagerou 3 |
12 |
26 |
Incrementar la propia tasa de evasión. (Tasa de escape aumentada desde Lv2) |
Mizukagami 1 |
8 |
9 |
Aplica una barrera de reflexión mágica a ti mismo (recuento de reflexión 1) |
Mizukagami 2 |
16 |
22 |
Aplica una barrera de reflexión mágica a ti mismo (recuento de reflexión 2) |
Mizukagami 3 |
24 |
27 |
Aplica una barrera de reflexión mágica a ti mismo (recuento de reflexión 3) |
karimi 1 |
10 |
4 |
Convierte a un único enemigo a tu propia imagen y lo convierte en un señuelo. |
karimi 2 |
18 |
24 |
Convierte a un solo enemigo en tu propia imagen y lo convierte en un señuelo (tasa de éxito aumentada desde Lv1) |
karimi 3 |
25 |
28 |
Convierte a un solo enemigo en tu propia imagen y lo convierte en un señuelo (tasa de éxito aumentada desde Lv2) |
Utsusemi |
5 |
10 |
Deja la batalla. Ineficaz en determinadas batallas, como las batallas contra jefes. |
miooo |
3 |
15 |
Curar el propio estado de veneno. |
Hagoromo |
4 |
12 |
Se convierte en un estado flotante y anula las trampas. Número efectivo de pasos: 30 pasos |
la idea |
15 |
18 |
Si se usa mientras se está en movimiento, se trasladará a la ubicación guardada. |