Waffen
Alle Gegenstände werden aus Schatztruhen erhalten und alte Waffen, die zuvor ausgerüstet waren, werden weggeworfen.
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Shinobi kein Katana |
3 |
Erstausstattung |
Sengokuto |
5 |
Erhältlich bei Suzakuden |
Tekko-Schlüssel |
10 |
Erhältlich bei Genbuden |
Yoto |
40 |
Erhältlich bei Seiryuden |
Suzaku no Ken |
50 |
Erhält man, wenn man den Neunschwänzigen Fuchs besiegt |
Genbu no Ken |
60 |
Erhält man, wenn man Shadokuro besiegt |
Byakko no Ken |
70 |
Wird erhalten, wenn Daitengu besiegt wird |
Seiryu no Ken |
80 |
Wird erhalten, wenn Rinyudo besiegt wird |
Gouma no Ken |
100 |
Erhält man, wenn man die Geisterprinzessin besiegt |
Rüstung
Alles wird aus Schatztruhen erhalten und die alte Rüstung, die Sie zuvor ausgerüstet haben, wird weggeworfen.
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Kuroshozoku |
3 |
Erstausstattung |
Kusari Katabira |
10 |
Erhältlich bei Seiryuden |
Löwenrüstung |
20 |
Erhältlich bei Byakkoden |
Asukas Rüstung |
25 |
Erhältlich in der Halle des Dämonenkönigs |
Helm
Alles wird aus Schatztruhen erhalten und der alte Helm, der zuvor ausgerüstet war, wird weggeworfen.
Name |
Schutz |
Bemerkungen |
Musha-Nudeln |
5 |
Erhältlich bei Byakkoden |
Hayabusa-Nudeln |
10 |
Erhältlich bei Suzakuden |
Hiryu-Nudeln |
15 |
Erhältlich bei Seiryuden |
Werkzeuge
Im Vergleich zu Techniken ist es weniger effektiv und hat keine Bedeutung. Man kann es aus Schatztruhen erhalten, und abgesehen von wichtigen Gegenständen kann man durch Speichern und Laden so viele erhalten, wie man möchte.
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Kongougan |
Stellt etwa 20 HP wieder her |
Rikiougan |
Stellt etwa 40 HP wieder her |
Ryuogun |
Stellt etwa 80 HP wieder her |
Dokukeshi |
Eigenen Giftzustand heilen |
Taima no Fuda |
Ungefähr 10 Schaden an einem einzelnen Feind |
Shuriken |
Ungefähr 10 Schaden an einem einzelnen Feind |
Haja no Fuda |
Ungefähr 30 Schaden an einem einzelnen Feind |
Kayakudama |
Ungefähr 30 Schaden an einem einzelnen Feind |
Dokubari |
Lähmt einen einzelnen Feind |
Hikaridama |
Lähme alle Feinde |
Kugutsu |
In jeder Runde erscheint eine Marionette, die den Feind angreift |
Kemuridama |
Verlasse die Schlacht |
Versteckt |
Verringert die Begegnungsrate während der Bewegung |
Schlüssel |
Kann verschlossene Türen öffnen |
Suishodama |
Erforderlich für den Kampf mit dem Endgegner |
Chizu |
Sie können nun die Karte der Etage, die Sie erhalten haben, einsehen |
Jutsu
Sie werden es lernen, wenn Ihr Niveau steigt. Bitte beachten Sie, dass die meisten Techniken während Bosskämpfen deaktiviert werden.
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Kongo 1 |
2 |
1 |
Stellt etwa 20 HP wieder her |
Kongou 2 |
4 |
6 |
Stellt etwa 40 HP wieder her |
Kongo 3 |
8 |
16 |
Stellt etwa 80 HP wieder her |
Kongo 4 |
16 |
25 |
Stellt die eigenen HP vollständig wieder her |
Raijin 1 |
2 |
2 |
Ungefähr 10 Schaden an einem einzelnen Feind |
Raijin 2 |
4 |
11 |
Ungefähr 30 Schaden an einem einzelnen Feind |
Raijin 3 |
8 |
20 |
Ungefähr 60 Schaden an einem einzelnen Feind |
Raijin 4 |
20 |
30 |
Ungefähr 90 Schaden an einem einzelnen Feind |
Erweiterung 1 |
3 |
5 |
Ungefähr 10 Schaden an allen Feinden |
Erweiterung 2 |
6 |
13 |
Etwa 30 Schaden an allen Feinden |
Erweiterung 3 |
12 |
21 |
Etwa 60 Schaden an allen Feinden |
Erweiterung 4 |
30 |
32 |
Ungefähr 90 Schaden an allen Feinden |
Kageshibari 1 |
5 |
3 |
Bringe einen zufälligen Feind in die Klemme |
Kageshibari 2 |
12 |
17 |
Bringe einen einzelnen Feind in Gefangenschaft |
Kageshibari 3 |
20 |
31 |
Bringe alle Feinde in Knechtschaft |
Hayabusa 1 |
10 |
7 |
Erstellen Sie einen Klon. (Der Klon verwendet nur normale Angriffe) |
Hayabusa2 |
20 |
14 |
Erstellen Sie zwei Klone. |
Hayabusa3 |
30 |
23 |
Erstelle 3 Klone. |
Hayabusa 4 |
40 |
29 |
Erstelle 4 Klone. |
Kagerou 1 |
4 |
8 |
Eigene Ausweichrate erhöhen. (Die Ausweichrate ist proportional zur Fertigkeitsstufe, aber selbst auf Stufe 1 beträgt sie fast 100 % Ausweichen) |
Kagerou 2 |
8 |
19 |
Eigene Ausweichrate erhöhen. (Fluchtrate erhöht von Lv1) |
Kagerou 3 |
12 |
26 |
Eigene Ausweichrate erhöhen. (Fluchtrate erhöht von Lv2) |
Mizukagami 1 |
8 |
9 |
Wende eine magische Reflexionsbarriere auf dich selbst an (Reflexionsanzahl 1) |
Mizukagami 2 |
16 |
22 |
Wende eine magische Reflexionsbarriere auf dich selbst an (Reflexionsanzahl 2) |
Mizukagami 3 |
24 |
27 |
Wende eine magische Reflexionsbarriere auf dich selbst an (Reflexionsanzahl 3) |
Karimi 1 |
10 |
4 |
Verwandelt einen einzelnen Feind in Ihr eigenes Bild und verwandelt ihn in einen Lockvogel |
Karimi 2 |
18 |
24 |
Verwandelt einen einzelnen Feind in Ihr eigenes Bild und verwandelt ihn in einen Lockvogel (Erfolgsrate erhöht ab Stufe 1). |
Karimi 3 |
25 |
28 |
Verwandelt einen einzelnen Feind in Ihr eigenes Bild und verwandelt ihn in einen Lockvogel (Erfolgsrate erhöht ab Lv2) |
Utsusemi |
5 |
10 |
Verlasse die Schlacht. In bestimmten Schlachten wie Bosskämpfen unwirksam. |
Myoooo |
3 |
15 |
Eigenen Giftstatus heilen. |
Hagoromo |
4 |
12 |
Wird zu einem schwebenden Zustand und beseitigt die Fallstricke. Effektive Schrittzahl: 30 Schritte |
Die Idee |
15 |
18 |
Wenn es während der Bewegung verwendet wird, wird es an die gespeicherte Position verschoben. |