Verschiedene Daten zur Burg Ayakashi

25. Okt. 2024

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Alle Waffen werden aus Schatztruhen erhalten und alte, zuvor ausgerüstete Waffen werden weggeworfen. Shinobi no Katana 3 Erstausrüstung Sengokuto 5 Erhältlich bei Suzaku-dono Tekko Key 10 Erhältlich bei Genbu-dono Yoto 40 Erhältlich bei Seiryu-dono Suzaku no Ken 50 Neunschwänziger Fuchsangriff

Waffen

Alle Gegenstände werden aus Schatztruhen erhalten und alte Waffen, die zuvor ausgerüstet waren, werden weggeworfen.
Shinobi kein Katana 3 Erstausstattung
Sengokuto 5 Erhältlich bei Suzakuden
Tekko-Schlüssel 10 Erhältlich bei Genbuden
Yoto 40 Erhältlich bei Seiryuden
Suzaku no Ken 50 Erhält man, wenn man den Neunschwänzigen Fuchs besiegt
Genbu no Ken 60 Erhält man, wenn man Shadokuro besiegt
Byakko no Ken 70 Wird erhalten, wenn Daitengu besiegt wird
Seiryu no Ken 80 Wird erhalten, wenn Rinyudo besiegt wird
Gouma no Ken 100 Erhält man, wenn man die Geisterprinzessin besiegt

Rüstung

Alles wird aus Schatztruhen erhalten und die alte Rüstung, die Sie zuvor ausgerüstet haben, wird weggeworfen.
Kuroshozoku 3 Erstausstattung
Kusari Katabira 10 Erhältlich bei Seiryuden
Löwenrüstung 20 Erhältlich bei Byakkoden
Asukas Rüstung 25 Erhältlich in der Halle des Dämonenkönigs

Helm

Alles wird aus Schatztruhen erhalten und der alte Helm, der zuvor ausgerüstet war, wird weggeworfen.
Name Schutz Bemerkungen
Musha-Nudeln 5 Erhältlich bei Byakkoden
Hayabusa-Nudeln 10 Erhältlich bei Suzakuden
Hiryu-Nudeln 15 Erhältlich bei Seiryuden

Werkzeuge

Im Vergleich zu Techniken ist es weniger effektiv und hat keine Bedeutung. Man kann es aus Schatztruhen erhalten, und abgesehen von wichtigen Gegenständen kann man durch Speichern und Laden so viele erhalten, wie man möchte.
Kongougan Stellt etwa 20 HP wieder her
Rikiougan Stellt etwa 40 HP wieder her
Ryuogun Stellt etwa 80 HP wieder her
Dokukeshi Eigenen Giftzustand heilen
Taima no Fuda Ungefähr 10 Schaden an einem einzelnen Feind
Shuriken Ungefähr 10 Schaden an einem einzelnen Feind
Haja no Fuda Ungefähr 30 Schaden an einem einzelnen Feind
Kayakudama Ungefähr 30 Schaden an einem einzelnen Feind
Dokubari Lähmt einen einzelnen Feind
Hikaridama Lähme alle Feinde
Kugutsu In jeder Runde erscheint eine Marionette, die den Feind angreift
Kemuridama Verlasse die Schlacht
Versteckt Verringert die Begegnungsrate während der Bewegung
Schlüssel Kann verschlossene Türen öffnen
Suishodama Erforderlich für den Kampf mit dem Endgegner
Chizu Sie können nun die Karte der Etage, die Sie erhalten haben, einsehen

Jutsu

Sie werden es lernen, wenn Ihr Niveau steigt. Bitte beachten Sie, dass die meisten Techniken während Bosskämpfen deaktiviert werden.
Kongo 1 2 1 Stellt etwa 20 HP wieder her
Kongou 2 4 6 Stellt etwa 40 HP wieder her
Kongo 3 8 16 Stellt etwa 80 HP wieder her
Kongo 4 16 25 Stellt die eigenen HP vollständig wieder her
Raijin 1 2 2 Ungefähr 10 Schaden an einem einzelnen Feind
Raijin 2 4 11 Ungefähr 30 Schaden an einem einzelnen Feind
Raijin 3 8 20 Ungefähr 60 Schaden an einem einzelnen Feind
Raijin 4 20 30 Ungefähr 90 Schaden an einem einzelnen Feind
Erweiterung 1 3 5 Ungefähr 10 Schaden an allen Feinden
Erweiterung 2 6 13 Etwa 30 Schaden an allen Feinden
Erweiterung 3 12 21 Etwa 60 Schaden an allen Feinden
Erweiterung 4 30 32 Ungefähr 90 Schaden an allen Feinden
Kageshibari 1 5 3 Bringe einen zufälligen Feind in die Klemme
Kageshibari 2 12 17 Bringe einen einzelnen Feind in Gefangenschaft
Kageshibari 3 20 31 Bringe alle Feinde in Knechtschaft
Hayabusa 1 10 7 Erstellen Sie einen Klon. (Der Klon verwendet nur normale Angriffe)
Hayabusa2 20 14 Erstellen Sie zwei Klone.
Hayabusa3 30 23 Erstelle 3 Klone.
Hayabusa 4 40 29 Erstelle 4 Klone.
Kagerou 1 4 8 Eigene Ausweichrate erhöhen. (Die Ausweichrate ist proportional zur Fertigkeitsstufe, aber selbst auf Stufe 1 beträgt sie fast 100 % Ausweichen)
Kagerou 2 8 19 Eigene Ausweichrate erhöhen. (Fluchtrate erhöht von Lv1)
Kagerou 3 12 26 Eigene Ausweichrate erhöhen. (Fluchtrate erhöht von Lv2)
Mizukagami 1 8 9 Wende eine magische Reflexionsbarriere auf dich selbst an (Reflexionsanzahl 1)
Mizukagami 2 16 22 Wende eine magische Reflexionsbarriere auf dich selbst an (Reflexionsanzahl 2)
Mizukagami 3 24 27 Wende eine magische Reflexionsbarriere auf dich selbst an (Reflexionsanzahl 3)
Karimi 1 10 4 Verwandelt einen einzelnen Feind in Ihr eigenes Bild und verwandelt ihn in einen Lockvogel
Karimi 2 18 24 Verwandelt einen einzelnen Feind in Ihr eigenes Bild und verwandelt ihn in einen Lockvogel (Erfolgsrate erhöht ab Stufe 1).
Karimi 3 25 28 Verwandelt einen einzelnen Feind in Ihr eigenes Bild und verwandelt ihn in einen Lockvogel (Erfolgsrate erhöht ab Lv2)
Utsusemi 5 10 Verlasse die Schlacht. In bestimmten Schlachten wie Bosskämpfen unwirksam.
Myoooo 3 15 Eigenen Giftstatus heilen.
Hagoromo 4 12 Wird zu einem schwebenden Zustand und beseitigt die Fallstricke. Effektive Schrittzahl: 30 Schritte
Die Idee 15 18 Wenn es während der Bewegung verwendet wird, wird es an die gespeicherte Position verschoben.


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