Esper Dream 2 Nova Batalha Vários Dados

25 de outubro de 2024

1 LEITURA

Cada arma possui detalhes de ataque diferentes. É melhor escolher com base não apenas na superioridade ou inferioridade do poder de ataque, mas também na facilidade de uso e no inimigo. Yosei no Yumi 10 equipamento inicial / ataque de curto alcance para a frente / 2 tiros possíveis (número de tiros ∞ com LvUP) Boomerang 20 Pode ser adquirido por 150G na estante de livros 1 cidade / ataque de ida e volta de médio alcance para a frente / 2 tiros possíveis ( 8 tiros com LvUP) ) / Bazuca de passagem de obstáculos 30 Estante 1 Obtida de um baú de tesouro no fundo do oceano / Bala explosiva de médio alcance na frente / Não pode ser disparada repetidamente / Passagem de obstáculos / Ondas de explosão também têm julgamento de ataque 40 Estante 2 Dentro do trem

Armas

O conteúdo de cada ataque é diferente. É melhor escolher com base não apenas na superioridade ou inferioridade do poder de ataque, mas também na facilidade de uso e no inimigo.
Yousei no Yumi 10 Equipamento inicial/ataque frontal de curto alcance/2 tiros possíveis (número de tiros ∞ com LvUP)
Bumerangue 20 Pode ser comprado por 150G na cidade de Bookshelf 1/Ataque frontal de ida e volta de médio alcance/2 tiros possíveis (8 tiros no LvUP)/Passagem de obstáculo
Bazuca 30 Estante 1 Obtida de um baú de tesouro no fundo do oceano/Bala explosiva de médio alcance na frente/Não pode ser disparada repetidamente/Passando obstáculos/Ondas de explosão também têm detecção de ataque
Jirai 40 Estante 2 Pode ser comprada por 1000G no trem / Coloque uma mina aos seus pés / Exploda após 3 segundos ou quando o inimigo pisar nela / Até 3 podem ser instaladas (o número de instalações é 4 com LvUP) / Paredes podem ser destruídas
Casa dos Bombeiros 50 Pode ser adquirido por 1500G na cidade de Bookshelf 4 Plus/Ataque de lança-chamas de curto alcance na frente/Fogo contínuo automático/Poder de ataque reduzido pela metade com alto-forno
Kaminarinoj 60 Feito em uma cidade com estante 4 plus/Ataque de choque elétrico de longo alcance para frente/2 tiros possíveis (3 tiros no LvUP)/Passagem de obstáculo
Lista de desejos 70 Estante disponível para compra em 5 cidades por 3500G/Ataque frontal de médio alcance/Não pode atirar várias vezes/Divide-se diagonalmente em 4 direções ao atingir um inimigo ou obstáculo
Ougon no Jyu 80 Obtido ao limpar 5 estantes/Bala de longo alcance na frente/Não pode disparar várias vezes/Passando por obstáculos/Dependendo do inimigo, se ele penetra ou explode com o impacto

Armadura

Ao contrário das armas, parece que a superioridade ou inferioridade é determinada apenas por valores numéricos. Como este é um jogo em que é provável que você seja atingido por balas, você deve se equipar com a melhor armadura possível.
Traje normal 10 Equipamento inicial
Traje viking 20 Compre por 100G em 1 cidade estante
Terno pérola 30 Compre por 500G no trem Bookshelf 2
Traje de Yosei 40 Estante 2 Obtida na loja de armas dentro do trem (após limpar a Estante 2)
Traje de espelho 50 Comprado por 1000G na Bookshelf 4 Plus Town
Traje de barreira 60 Estante 3 (imediatamente após limpar a estante 4)
Terno de verão 70 Compre por 3.000G em 5 cidades com estantes de livros
Ótimo terno 80 Produzido na cidade de Bookshelf 4 Plus

Medicamento

Este trabalho é de grande importância porque os meios de recuperação de HP/EP são limitados. Você pode ter até 3 itens, excluindo o anel do anjo.
Yakuso Preço 150/Estante 1 cidade/recuperação HP200
Tenshi no Hane Preço 200/Estante 1 cidade/Recuperação EP200
Medicina Seirei Preço 573/Bookshelf 4 menos cidade/recuperação HP 400
Tenshi no Namida Preço 800/Estante 2 estações, Estante 4: Menos cidade, Estante 4: Mais cidade/Recuperação EP400
Tairyoku no Moto Preço 1000/Bookshelf 4 plus city/HP recuperação total
A fonte da vida Preço 1500/Bookshelf 5 Crystal Village/EP recuperação total
Anel Tenshin Preço 2000/Estante 5 Crystal Village/Se você morrer quando equipado, você será revivido com HP/EP máximo (limite de posse: 1)

PES (superpotência)

Ativa magicamente ao consumir EP. Pode ser aprendido subindo de nível ou concluindo um estágio.
Teleport 4 Aprendeu desde o início/Transporte para a biblioteca/Saia da batalha quando usado em batalha
Raio Esper 28 Aprendeu no Lv4/Ataque de feixe penetrante para a frente/Potência, alcance e consumo de EP aumentam com LvUP (consumo máximo de EP 128)
Esper Luz 10 Aprenda limpando a estante 1/Ilumine a escuridão
Parada Esper 80 Aprendedo ao limpar a Estante 2/Para os inimigos por um determinado período de tempo (inválido para alguns inimigos, incluindo chefes)
Barreira Esper 70 Aprenda no nível 13/Torne-se invencível por um determinado período de tempo
Reunião Tekisan 10 Aprendedo ao limpar a Estante 4/Combinar vários inimigos em um/O HP do inimigo e os pontos de experiência adquiridos são duplicados pelo número de inimigos (outros valores de habilidade e dinheiro adquirido permanecem inalterados)
Clarão 210 Aprendido no nível 21/188 de dano a todos os inimigos
Reparo de energia 550 Aprendeu no nível 27/Recupera HP completamente/Pode ser usado tanto em movimento quanto em batalha.�


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