Armas
O conteúdo de cada ataque é diferente. É melhor escolher com base não apenas na superioridade ou inferioridade do poder de ataque, mas também na facilidade de uso e no inimigo.
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Yousei no Yumi |
10 |
Equipamento inicial/ataque frontal de curto alcance/2 tiros possíveis (número de tiros ∞ com LvUP) |
Bumerangue |
20 |
Pode ser comprado por 150G na cidade de Bookshelf 1/Ataque frontal de ida e volta de médio alcance/2 tiros possíveis (8 tiros no LvUP)/Passagem de obstáculo |
Bazuca |
30 |
Estante 1 Obtida de um baú de tesouro no fundo do oceano/Bala explosiva de médio alcance na frente/Não pode ser disparada repetidamente/Passando obstáculos/Ondas de explosão também têm detecção de ataque |
Jirai |
40 |
Estante 2 Pode ser comprada por 1000G no trem / Coloque uma mina aos seus pés / Exploda após 3 segundos ou quando o inimigo pisar nela / Até 3 podem ser instaladas (o número de instalações é 4 com LvUP) / Paredes podem ser destruídas |
Casa dos Bombeiros |
50 |
Pode ser adquirido por 1500G na cidade de Bookshelf 4 Plus/Ataque de lança-chamas de curto alcance na frente/Fogo contínuo automático/Poder de ataque reduzido pela metade com alto-forno |
Kaminarinoj |
60 |
Feito em uma cidade com estante 4 plus/Ataque de choque elétrico de longo alcance para frente/2 tiros possíveis (3 tiros no LvUP)/Passagem de obstáculo |
Lista de desejos |
70 |
Estante disponível para compra em 5 cidades por 3500G/Ataque frontal de médio alcance/Não pode atirar várias vezes/Divide-se diagonalmente em 4 direções ao atingir um inimigo ou obstáculo |
Ougon no Jyu |
80 |
Obtido ao limpar 5 estantes/Bala de longo alcance na frente/Não pode disparar várias vezes/Passando por obstáculos/Dependendo do inimigo, se ele penetra ou explode com o impacto |
Armadura
Ao contrário das armas, parece que a superioridade ou inferioridade é determinada apenas por valores numéricos. Como este é um jogo em que é provável que você seja atingido por balas, você deve se equipar com a melhor armadura possível.
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Traje normal |
10 |
Equipamento inicial |
Traje viking |
20 |
Compre por 100G em 1 cidade estante |
Terno pérola |
30 |
Compre por 500G no trem Bookshelf 2 |
Traje de Yosei |
40 |
Estante 2 Obtida na loja de armas dentro do trem (após limpar a Estante 2) |
Traje de espelho |
50 |
Comprado por 1000G na Bookshelf 4 Plus Town |
Traje de barreira |
60 |
Estante 3 (imediatamente após limpar a estante 4) |
Terno de verão |
70 |
Compre por 3.000G em 5 cidades com estantes de livros |
Ótimo terno |
80 |
Produzido na cidade de Bookshelf 4 Plus |
Medicamento
Este trabalho é de grande importância porque os meios de recuperação de HP/EP são limitados. Você pode ter até 3 itens, excluindo o anel do anjo.
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Yakuso |
Preço 150/Estante 1 cidade/recuperação HP200 |
Tenshi no Hane |
Preço 200/Estante 1 cidade/Recuperação EP200 |
Medicina Seirei |
Preço 573/Bookshelf 4 menos cidade/recuperação HP 400 |
Tenshi no Namida |
Preço 800/Estante 2 estações, Estante 4: Menos cidade, Estante 4: Mais cidade/Recuperação EP400 |
Tairyoku no Moto |
Preço 1000/Bookshelf 4 plus city/HP recuperação total |
A fonte da vida |
Preço 1500/Bookshelf 5 Crystal Village/EP recuperação total |
Anel Tenshin |
Preço 2000/Estante 5 Crystal Village/Se você morrer quando equipado, você será revivido com HP/EP máximo (limite de posse: 1) |
PES (superpotência)
Ativa magicamente ao consumir EP. Pode ser aprendido subindo de nível ou concluindo um estágio.
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Teleport |
4 |
Aprendeu desde o início/Transporte para a biblioteca/Saia da batalha quando usado em batalha |
Raio Esper |
28 |
Aprendeu no Lv4/Ataque de feixe penetrante para a frente/Potência, alcance e consumo de EP aumentam com LvUP (consumo máximo de EP 128) |
Esper Luz |
10 |
Aprenda limpando a estante 1/Ilumine a escuridão |
Parada Esper |
80 |
Aprendedo ao limpar a Estante 2/Para os inimigos por um determinado período de tempo (inválido para alguns inimigos, incluindo chefes) |
Barreira Esper |
70 |
Aprenda no nível 13/Torne-se invencível por um determinado período de tempo |
Reunião Tekisan |
10 |
Aprendedo ao limpar a Estante 4/Combinar vários inimigos em um/O HP do inimigo e os pontos de experiência adquiridos são duplicados pelo número de inimigos (outros valores de habilidade e dinheiro adquirido permanecem inalterados) |
Clarão |
210 |
Aprendido no nível 21/188 de dano a todos os inimigos |
Reparo de energia |
550 |
Aprendeu no nível 27/Recupera HP completamente/Pode ser usado tanto em movimento quanto em batalha.� |