Armas
El contenido de cada ataque es diferente. Es mejor elegir basándose no sólo en la superioridad o inferioridad del poder de ataque, sino también en la facilidad de uso y el enemigo.
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Yousei no Yumi |
10 |
Equipo inicial/Ataque de corto alcance al frente/2 disparos posibles (número de disparos ∞ con LvUP) |
Bumerang |
20 |
Se puede comprar por 150G en la ciudad de Bookshelf 1/Ataque frontal de ida y vuelta de alcance medio/2 disparos posibles (8 disparos en LvUP)/Paso de obstáculos |
Bazuca |
30 |
Estantería 1 Obtenido de un cofre del tesoro en el fondo del océano/Bala explosiva de alcance medio en el frente/No se puede disparar repetidamente/Pasar obstáculos/Las ondas explosivas también tienen detección de ataque |
jirai |
40 |
Bookshelf 2 Se puede comprar por 1000G en el tren / Coloca una mina a tus pies / Explota después de 3 segundos o cuando el enemigo la pisa / Se pueden instalar hasta 3 (el número de instalaciones es 4 con LvUP) / Las paredes se pueden destruir |
Casa de bomberos |
50 |
Se puede comprar por 1500G en la ciudad de Bookshelf 4 Plus/Ataque con lanzallamas de corto alcance en el frente/Fuego continuo automático/Poder de ataque reducido a la mitad con alto horno |
Kaminarinoj |
60 |
Hecho en una ciudad con estantería 4 plus/Ataque de descarga eléctrica de largo alcance hacia adelante/2 disparos posibles (3 disparos en LvUP)/Paso de obstáculos |
Lista de deseos |
70 |
Estantería disponible para comprar en 5 ciudades por 3500G/Ataque de alcance medio al frente/No se puede disparar varias veces/Se divide diagonalmente en 4 direcciones al golpear a un enemigo u obstáculo |
Ougon no Jyu |
80 |
Se obtiene limpiando 5 estanterías/Bala dividida de largo alcance en el frente/No se puede disparar varias veces/Atravesando obstáculos/Dependiendo del enemigo, si penetra o explota al impactar |
Armadura
A diferencia de las armas, parece que la superioridad o la inferioridad están determinadas únicamente por valores numéricos. Dado que este es un juego en el que es probable que te alcancen las balas, debes equiparte con la mejor armadura posible.
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traje normal |
10 |
Equipo inicial |
traje vikingo |
20 |
Compra por 100G en 1 ciudad estantería |
Traje de perlas |
30 |
Compre por 500G en el tren Bookshelf 2 |
El traje de Yosei. |
40 |
Estantería 2 Obtenido en la tienda de armas dentro del tren (después de limpiar la Estantería 2) |
traje de espejo |
50 |
Comprado por 1000G en Bookshelf 4 Plus Town |
traje de barrera |
60 |
Estantería 3 (inmediatamente después de limpiar la estantería 4) |
traje de verano |
70 |
Compra por 3000G en 5 ciudades estantería |
Gran traje |
80 |
Producido en la ciudad de Bookshelf 4 Plus. |
Medicamento
Este trabajo es muy importante porque los medios para recuperar HP/EP son limitados. Puedes tener hasta 3 artículos, excluyendo el anillo del ángel.
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yakuso |
Precio 150/Estantería 1 ciudad/Recuperación HP200 |
Tenshi no Hane |
Precio 200/Estantería 1 ciudad/EP200 recuperación |
medicina seirei |
Precio 573/Estantería 4 menos ciudad/Recuperación HP 400 |
Tenshi no Namida |
Precio 800/Estaciones de estantería 2, Estantería 4: menos ciudad, estantería 4: más ciudad/recuperación EP400 |
Tairyoku no Moto |
Precio 1000/Bookshelf 4 plus town/HP recuperación completa |
La fuente de la vida |
Precio 1500/Estantería 5 Crystal Village/EP recuperación completa |
Anillo Tenshin |
Precio 2000/Bookshelf 5 Crystal Village/Si mueres cuando esté equipado, serás revivido con HP/EP máximo (límite de posesión: 1) |
ESP (superpotencia)
Se activa mágicamente al consumir EP. Se puede aprender subiendo de nivel o completando un escenario.
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Teleport |
4 |
Aprendido desde el principio/Transformarse a la biblioteca/Salir de la batalla cuando se usa en batalla |
Rayo Esper |
28 |
Aprendido en Lv4/Ataque de rayo penetrante al frente/Aumento de potencia, alcance y consumo de EP con LvUP (Consumo máximo de EP 128) |
Luz Esper |
10 |
Aprende limpiando la estantería 1/Ilumina la oscuridad |
Parada de Esper |
80 |
Se aprende limpiando Bookshelf 2/Detiene a los enemigos durante un cierto período de tiempo (no válido para algunos enemigos, incluidos los jefes) |
barrera esper |
70 |
Aprende en Lv13/Vuélvete invencible por un cierto período de tiempo |
reunión de tekisan |
10 |
Se aprende limpiando Bookshelf 4/Combina múltiples enemigos en uno/El HP del enemigo y los puntos de experiencia adquiridos se duplican por la cantidad de enemigos (otros valores de habilidades y el dinero adquirido no cambian) |
Destello |
210 |
Aprendido en Lv21/188 daño a todos los enemigos. |
Reparación de energía |
550 |
Aprendido en Lv27/Recupera completamente HP/Puede usarse tanto en movimiento como en batalla.� |