Esper Dream 2 Nueva batalla Varios datos

25 de octubre de 2024

1 LECTURA

Cada arma tiene diferentes detalles de ataque. Es mejor elegir basándose no sólo en la superioridad o inferioridad del poder de ataque, sino también en la facilidad de uso y el enemigo. Yosei no Yumi 10 equipo inicial / ataque de corto alcance al frente / 2 disparos posibles (número de disparos ∞ con LvUP) Boomerang 20 Se puede comprar por 150G en la estantería 1 ciudad / ataque de ida y vuelta de rango medio al frente / 2 disparos posibles ( 8 disparos con LvUP) ) / Bazuca para pasar obstáculos 30 Estantería 1 Se obtiene del cofre del tesoro en el fondo del océano / Bala explosiva de alcance medio en el frente / No se puede disparar repetidamente / Pasar obstáculos / Las ondas explosivas también tienen criterio de ataque 40 Estantería 2 Dentro del tren

Armas

El contenido de cada ataque es diferente. Es mejor elegir basándose no sólo en la superioridad o inferioridad del poder de ataque, sino también en la facilidad de uso y el enemigo.
Yousei no Yumi 10 Equipo inicial/Ataque de corto alcance al frente/2 disparos posibles (número de disparos ∞ con LvUP)
Bumerang 20 Se puede comprar por 150G en la ciudad de Bookshelf 1/Ataque frontal de ida y vuelta de alcance medio/2 disparos posibles (8 disparos en LvUP)/Paso de obstáculos
Bazuca 30 Estantería 1 Obtenido de un cofre del tesoro en el fondo del océano/Bala explosiva de alcance medio en el frente/No se puede disparar repetidamente/Pasar obstáculos/Las ondas explosivas también tienen detección de ataque
jirai 40 Bookshelf 2 Se puede comprar por 1000G en el tren / Coloca una mina a tus pies / Explota después de 3 segundos o cuando el enemigo la pisa / Se pueden instalar hasta 3 (el número de instalaciones es 4 con LvUP) / Las paredes se pueden destruir
Casa de bomberos 50 Se puede comprar por 1500G en la ciudad de Bookshelf 4 Plus/Ataque con lanzallamas de corto alcance en el frente/Fuego continuo automático/Poder de ataque reducido a la mitad con alto horno
Kaminarinoj 60 Hecho en una ciudad con estantería 4 plus/Ataque de descarga eléctrica de largo alcance hacia adelante/2 disparos posibles (3 disparos en LvUP)/Paso de obstáculos
Lista de deseos 70 Estantería disponible para comprar en 5 ciudades por 3500G/Ataque de alcance medio al frente/No se puede disparar varias veces/Se divide diagonalmente en 4 direcciones al golpear a un enemigo u obstáculo
Ougon no Jyu 80 Se obtiene limpiando 5 estanterías/Bala dividida de largo alcance en el frente/No se puede disparar varias veces/Atravesando obstáculos/Dependiendo del enemigo, si penetra o explota al impactar

Armadura

A diferencia de las armas, parece que la superioridad o la inferioridad están determinadas únicamente por valores numéricos. Dado que este es un juego en el que es probable que te alcancen las balas, debes equiparte con la mejor armadura posible.
traje normal 10 Equipo inicial
traje vikingo 20 Compra por 100G en 1 ciudad estantería
Traje de perlas 30 Compre por 500G en el tren Bookshelf 2
El traje de Yosei. 40 Estantería 2 Obtenido en la tienda de armas dentro del tren (después de limpiar la Estantería 2)
traje de espejo 50 Comprado por 1000G en Bookshelf 4 Plus Town
traje de barrera 60 Estantería 3 (inmediatamente después de limpiar la estantería 4)
traje de verano 70 Compra por 3000G en 5 ciudades estantería
Gran traje 80 Producido en la ciudad de Bookshelf 4 Plus.

Medicamento

Este trabajo es muy importante porque los medios para recuperar HP/EP son limitados. Puedes tener hasta 3 artículos, excluyendo el anillo del ángel.
yakuso Precio 150/Estantería 1 ciudad/Recuperación HP200
Tenshi no Hane Precio 200/Estantería 1 ciudad/EP200 recuperación
medicina seirei Precio 573/Estantería 4 menos ciudad/Recuperación HP 400
Tenshi no Namida Precio 800/Estaciones de estantería 2, Estantería 4: menos ciudad, estantería 4: más ciudad/recuperación EP400
Tairyoku no Moto Precio 1000/Bookshelf 4 plus town/HP recuperación completa
La fuente de la vida Precio 1500/Estantería 5 Crystal Village/EP recuperación completa
Anillo Tenshin Precio 2000/Bookshelf 5 Crystal Village/Si mueres cuando esté equipado, serás revivido con HP/EP máximo (límite de posesión: 1)

ESP (superpotencia)

Se activa mágicamente al consumir EP. Se puede aprender subiendo de nivel o completando un escenario.
Teleport 4 Aprendido desde el principio/Transformarse a la biblioteca/Salir de la batalla cuando se usa en batalla
Rayo Esper 28 Aprendido en Lv4/Ataque de rayo penetrante al frente/Aumento de potencia, alcance y consumo de EP con LvUP (Consumo máximo de EP 128)
Luz Esper 10 Aprende limpiando la estantería 1/Ilumina la oscuridad
Parada de Esper 80 Se aprende limpiando Bookshelf 2/Detiene a los enemigos durante un cierto período de tiempo (no válido para algunos enemigos, incluidos los jefes)
barrera esper 70 Aprende en Lv13/Vuélvete invencible por un cierto período de tiempo
reunión de tekisan 10 Se aprende limpiando Bookshelf 4/Combina múltiples enemigos en uno/El HP del enemigo y los puntos de experiencia adquiridos se duplican por la cantidad de enemigos (otros valores de habilidades y el dinero adquirido no cambian)
Destello 210 Aprendido en Lv21/188 daño a todos los enemigos.
Reparación de energía 550 Aprendido en Lv27/Recupera completamente HP/Puede usarse tanto en movimiento como en batalla.�


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