Knight Gundam Story 3 Vários dados dos cavaleiros lendários

24 de outubro de 2024

1 LEITURA

Armas Neste trabalho, a arma de cada personagem é fixa e o aumento do poder de ataque devido ao reforço é diferente. Espada Vatras do Cavaleiro Coroado +25 Rei Gundam II Rei Calibur * Plus Sidewinder +18 Espada Fórmula Brittis +18 Platinum Road Espada Platina +20

Armas

Nesta obra, a arma de cada personagem é fixa, e o aumento do poder de ataque devido ao reforço é diferente.
Cavaleiro Coroado Espada Vatras +25
Rei Gundam II Rei Calibur
classificação Sidewinder +18
Fórmula Espada Britânica +18
Estrada Platina Espada de Platina +20
Gundam Pesado Lâmina de Machado +26
Gundam Mark II Cortador de Vento +24
Guerreiro Vermelho Andorinha Escarlate +16
Guntank R Mais vara +2
Monge F90Jr. Vara de assalto +5
Lutador F90Jr. Machado Destruidor +25
Espadachim F90Jr. Espada de apoio +17
Gundam F91 Fogo cruzado +24
*O poder de ataque é fixado em 240, independentemente do valor do reforço.

Armadura

Assim como as armas, é fixo para cada personagem.
Cavaleiro Coroado Traje normal +8
Cavaleiro Coroado Armadura G +8
Cavaleiro Coroado Armadura completa +8
classificação Correio híbrido +10
Fórmula Correio Britânico +10
Estrada Platina Cruz de Platina +10
Gundam Pesado Correio pesado +12
Gundam Mark II Correio do furacão +9
Guerreiro Vermelho Correio Escarlate +8
Guntank R Guarda Espiritual +10
Monge F90Jr. Armadura de Fórmula +9
Lutador F90Jr. Armadura de Fórmula +9
Espadachim F90Jr. Armadura de Fórmula +9
Gundam F91 Correio em Chamas +14

Ferramentas

Tipos de consumíveis. Os itens de recuperação são especialmente importantes porque são baratos e altamente eficazes.
Yakuso Recupera 30 HP para um único aliado
Kizugusuri Recupera 80 HP para um único aliado
Tokkoyaku Recuperação total do HP de um único aliado
Chutando Gusuri Recupera 10 MP para um único aliado/cura confusão
uvashu Recupera 40 MP para um único aliado/cura confusão
Mega Água Recuperação total do status de MP/curar confusão de um aliado
Dokukeshi Cura veneno/paralisia em um único aliado
Remédio para náusea Recuperação total de HP, MP e anormalidades de status para um único aliado
Acampamento Ioga Necessário para acampar, consumido sempre.
Escada mágica Fuja da masmorra
Biovermes Alimentando Chappie/item de subevento
Hyohou no Sho Lv+1 para um único aliado
Gin no Monsho Fama+20
Kin no Monsho Fama +100
Yami no Monsho Fama-100
Tweet de Akuma Redução de MP para todos os aliados (o valor de redução é quase igual ao valor máximo)
Julgamento de dez Mata instantaneamente todos os inimigos
Arco de jade Consumo de MP pela magia do proprietário -1/Sem acúmulo de efeito
Gundário Necessário para fortalecer armas no ferreiro
Juba de Meiba Quando usado em campo, monta em um cavalo e evita ataques surpresa
Apito de frango Quando usado em campo, monta em Chappie e evita ataques surpresa

Itens importantes

Um grupo de itens relacionados apenas ao evento e que não podem ser usados. (Excluindo tipo de fruta)
Fruta Recupera completamente MP de um único aliado/Transforma-se em fruta podre após permanecer por 2 dias/Item de subevento
Fruta queimada Reduza MP de um único aliado para 1/item de subevento
Panelas Item de subevento
Carta Item de subevento
Ningyo Item de subevento
Chara Khan Item de subevento
Decoração de pescoço de dragão Item de evento
Conjunto estranho Item de evento
A chave do forte Item de evento
A chave de Roya Item de evento
Shukaijo Item de evento
Fuminso Item de evento
Gin no Enban Item de evento
Hitomi Tsuki Item de evento
O testemunho da noite Item de evento
Chave da coruja Item de evento
O choro de Daichi Item de evento
Tama de melancia Item de evento
Kinomi sério Item de evento
Fragmento de Taiyou Item de evento
Mokuzai Item de evento
Chaves de animais Item de evento
Exposição Item de evento
Maron não querido Item de evento
Senhorita livro Item de evento
Livro de chocolate Item de evento

Magia

Ele pode ser usado por personagens do tipo monge, comprando-o na loja de magia. Você pode aprender até 6 coisas.
Flare 5 Cerca de 130 danos de chama a um único inimigo
Megaflare 8 Cerca de 80 de dano de fogo para todos os inimigos
Gelo 5 Cerca de 130 danos de gelo a um único inimigo
Mega Gelo 8 Aproximadamente 80 de dano de gelo a todos os inimigos
Choque 5 Cerca de 130 danos de impacto em um único inimigo
Mega Choque 8 Cerca de 80 de dano de impacto para todos os inimigos
Mente 5 Consumir MP de um único inimigo/causar confusão
Megamente 8 Consumir MP de todos os inimigos/causar confusão
Morte 20 Mata instantaneamente um único inimigo com uma certa probabilidade
Lento 6 Diminui a velocidade de todos os inimigos/não pode ser empilhado
Força 5 Aumenta o ataque de um único aliado em aproximadamente 10%/não pode ser acumulado
Proteger 5 Aumenta a defesa de todos os aliados em aproximadamente 10%/não pode ser empilhado
Parede flare 8 Cria uma barreira que anula completamente os atributos de fogo em todos os aliados/permanentes durante a batalha
Parede de gelo 8 Cria uma barreira que anula completamente os atributos de gelo em todos os aliados/permanentes durante a batalha
Parede da Mente 8 Combine todos os aliados. Cria uma barreira que anula ataques naturais/persistentes durante a batalha
Claro 6 Apague os efeitos mágicos de todos os inimigos e aliados
Curar 5 Recupera 250 HP para um único aliado
Curar tudo 15 Recupera aproximadamente 50 HP de todos os aliados
Cura da Mente 10 Recupera 10 MP para um único tratamento de aliado/confusão
Anti-veneno 3 Cura veneno/paralisia em um único aliado
ziau 28 Cure um único aliado em estado crítico (quando revivido: HP/MP máximo)
Teleport 10 Fuja da masmorra

Todos os valores de habilidade do personagem

Classifique por ID. O valor numérico é Lv50 (limite superior) e o equipamento está totalmente reforçado. SP (velocidade) é fixo e não aumenta ou diminui dependendo do Lv ou do reforço do equipamento.
Rei Gundam II 302 99 356 179 58
Fórmula 245 55 280 167 53
classificação 290 87 284 177 62
Estrada Platina 258 45 287 172 45
Gundam Mark II 327 99 372 186 60 Resistência ao gelo
Gundam Pesado 455 60 439 185 30
Guerreiro Vermelho 322 97 283 180 58 Número de ataques +1
Guntank R 213 99 77 146 44 Pode usar magia
Gundam F91 348 99 385 224 45 Resistência à chama
Kenshi F90Jr. 300 85 289 183 64
Toushi F90Jr. 396 55 413 151 29
Soryo F90Jr. 194 99 141 137 55 Pode usar magia
O F91 é extremamente forte, e como o poder de ataque é importante neste trabalho, o Heavy Gundam e o Fighter F90 Jr. Por outro lado, os mais fracos são Formula e Platinum Road, que possuem valores baixos de todas as habilidades.


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