Armas
Nesta obra, a arma de cada personagem é fixa, e o aumento do poder de ataque devido ao reforço é diferente.
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Cavaleiro Coroado |
Espada Vatras |
+25 |
Rei Gundam II |
Rei Calibur |
※ |
classificação |
Sidewinder |
+18 |
Fórmula |
Espada Britânica |
+18 |
Estrada Platina |
Espada de Platina |
+20 |
Gundam Pesado |
Lâmina de Machado |
+26 |
Gundam Mark II |
Cortador de Vento |
+24 |
Guerreiro Vermelho |
Andorinha Escarlate |
+16 |
Guntank R |
Mais vara |
+2 |
Monge F90Jr. |
Vara de assalto |
+5 |
Lutador F90Jr. |
Machado Destruidor |
+25 |
Espadachim F90Jr. |
Espada de apoio |
+17 |
Gundam F91 |
Fogo cruzado |
+24 |
*O poder de ataque é fixado em 240, independentemente do valor do reforço.
Armadura
Assim como as armas, é fixo para cada personagem.
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Cavaleiro Coroado |
Traje normal |
+8 |
Cavaleiro Coroado |
Armadura G |
+8 |
Cavaleiro Coroado |
Armadura completa |
+8 |
classificação |
Correio híbrido |
+10 |
Fórmula |
Correio Britânico |
+10 |
Estrada Platina |
Cruz de Platina |
+10 |
Gundam Pesado |
Correio pesado |
+12 |
Gundam Mark II |
Correio do furacão |
+9 |
Guerreiro Vermelho |
Correio Escarlate |
+8 |
Guntank R |
Guarda Espiritual |
+10 |
Monge F90Jr. |
Armadura de Fórmula |
+9 |
Lutador F90Jr. |
Armadura de Fórmula |
+9 |
Espadachim F90Jr. |
Armadura de Fórmula |
+9 |
Gundam F91 |
Correio em Chamas |
+14 |
Ferramentas
Tipos de consumíveis. Os itens de recuperação são especialmente importantes porque são baratos e altamente eficazes.
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Yakuso |
Recupera 30 HP para um único aliado |
Kizugusuri |
Recupera 80 HP para um único aliado |
Tokkoyaku |
Recuperação total do HP de um único aliado |
Chutando Gusuri |
Recupera 10 MP para um único aliado/cura confusão |
uvashu |
Recupera 40 MP para um único aliado/cura confusão |
Mega Água |
Recuperação total do status de MP/curar confusão de um aliado |
Dokukeshi |
Cura veneno/paralisia em um único aliado |
Remédio para náusea |
Recuperação total de HP, MP e anormalidades de status para um único aliado |
Acampamento Ioga |
Necessário para acampar, consumido sempre. |
Escada mágica |
Fuja da masmorra |
Biovermes |
Alimentando Chappie/item de subevento |
Hyohou no Sho |
Lv+1 para um único aliado |
Gin no Monsho |
Fama+20 |
Kin no Monsho |
Fama +100 |
Yami no Monsho |
Fama-100 |
Tweet de Akuma |
Redução de MP para todos os aliados (o valor de redução é quase igual ao valor máximo) |
Julgamento de dez |
Mata instantaneamente todos os inimigos |
Arco de jade |
Consumo de MP pela magia do proprietário -1/Sem acúmulo de efeito |
Gundário |
Necessário para fortalecer armas no ferreiro |
Juba de Meiba |
Quando usado em campo, monta em um cavalo e evita ataques surpresa |
Apito de frango |
Quando usado em campo, monta em Chappie e evita ataques surpresa |
Itens importantes
Um grupo de itens relacionados apenas ao evento e que não podem ser usados. (Excluindo tipo de fruta)
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Fruta |
Recupera completamente MP de um único aliado/Transforma-se em fruta podre após permanecer por 2 dias/Item de subevento |
Fruta queimada |
Reduza MP de um único aliado para 1/item de subevento |
Panelas |
Item de subevento |
Carta |
Item de subevento |
Ningyo |
Item de subevento |
Chara Khan |
Item de subevento |
Decoração de pescoço de dragão |
Item de evento |
Conjunto estranho |
Item de evento |
A chave do forte |
Item de evento |
A chave de Roya |
Item de evento |
Shukaijo |
Item de evento |
Fuminso |
Item de evento |
Gin no Enban |
Item de evento |
Hitomi Tsuki |
Item de evento |
O testemunho da noite |
Item de evento |
Chave da coruja |
Item de evento |
O choro de Daichi |
Item de evento |
Tama de melancia |
Item de evento |
Kinomi sério |
Item de evento |
Fragmento de Taiyou |
Item de evento |
Mokuzai |
Item de evento |
Chaves de animais |
Item de evento |
Exposição |
Item de evento |
Maron não querido |
Item de evento |
Senhorita livro |
Item de evento |
Livro de chocolate |
Item de evento |
Magia
Ele pode ser usado por personagens do tipo monge, comprando-o na loja de magia. Você pode aprender até 6 coisas.
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Flare |
5 |
Cerca de 130 danos de chama a um único inimigo |
Megaflare |
8 |
Cerca de 80 de dano de fogo para todos os inimigos |
Gelo |
5 |
Cerca de 130 danos de gelo a um único inimigo |
Mega Gelo |
8 |
Aproximadamente 80 de dano de gelo a todos os inimigos |
Choque |
5 |
Cerca de 130 danos de impacto em um único inimigo |
Mega Choque |
8 |
Cerca de 80 de dano de impacto para todos os inimigos |
Mente |
5 |
Consumir MP de um único inimigo/causar confusão |
Megamente |
8 |
Consumir MP de todos os inimigos/causar confusão |
Morte |
20 |
Mata instantaneamente um único inimigo com uma certa probabilidade |
Lento |
6 |
Diminui a velocidade de todos os inimigos/não pode ser empilhado |
Força |
5 |
Aumenta o ataque de um único aliado em aproximadamente 10%/não pode ser acumulado |
Proteger |
5 |
Aumenta a defesa de todos os aliados em aproximadamente 10%/não pode ser empilhado |
Parede flare |
8 |
Cria uma barreira que anula completamente os atributos de fogo em todos os aliados/permanentes durante a batalha |
Parede de gelo |
8 |
Cria uma barreira que anula completamente os atributos de gelo em todos os aliados/permanentes durante a batalha |
Parede da Mente |
8 |
Combine todos os aliados. Cria uma barreira que anula ataques naturais/persistentes durante a batalha |
Claro |
6 |
Apague os efeitos mágicos de todos os inimigos e aliados |
Curar |
5 |
Recupera 250 HP para um único aliado |
Curar tudo |
15 |
Recupera aproximadamente 50 HP de todos os aliados |
Cura da Mente |
10 |
Recupera 10 MP para um único tratamento de aliado/confusão |
Anti-veneno |
3 |
Cura veneno/paralisia em um único aliado |
ziau |
28 |
Cure um único aliado em estado crítico (quando revivido: HP/MP máximo) |
Teleport |
10 |
Fuja da masmorra |
Todos os valores de habilidade do personagem
Classifique por ID. O valor numérico é Lv50 (limite superior) e o equipamento está totalmente reforçado. SP (velocidade) é fixo e não aumenta ou diminui dependendo do Lv ou do reforço do equipamento.
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Rei Gundam II |
302 |
99 |
356 |
179 |
58 |
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Fórmula |
245 |
55 |
280 |
167 |
53 |
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classificação |
290 |
87 |
284 |
177 |
62 |
|
Estrada Platina |
258 |
45 |
287 |
172 |
45 |
|
Gundam Mark II |
327 |
99 |
372 |
186 |
60 |
Resistência ao gelo |
Gundam Pesado |
455 |
60 |
439 |
185 |
30 |
|
Guerreiro Vermelho |
322 |
97 |
283 |
180 |
58 |
Número de ataques +1 |
Guntank R |
213 |
99 |
77 |
146 |
44 |
Pode usar magia |
Gundam F91 |
348 |
99 |
385 |
224 |
45 |
Resistência à chama |
Kenshi F90Jr. |
300 |
85 |
289 |
183 |
64 |
|
Toushi F90Jr. |
396 |
55 |
413 |
151 |
29 |
|
Soryo F90Jr. |
194 |
99 |
141 |
137 |
55 |
Pode usar magia |
O F91 é extremamente forte, e como o poder de ataque é importante neste trabalho, o Heavy Gundam e o Fighter F90 Jr. Por outro lado, os mais fracos são Formula e Platinum Road, que possuem valores baixos de todas as habilidades.