Knight Gundam Story 3 Diverses données des chevaliers légendaires

24 octobre 2024

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Armes Dans cette œuvre, l'arme de chaque personnage est fixe et l'augmentation de la puissance d'attaque due au renforcement diffère. Épée Vatras de chevalier de la couronne +25 King Gundam II King Calibur * Plus Sidewinder +18 Épée Formula Brittis +18 Épée Platinum Road Platinum +20

Armes

Dans cette œuvre, l'arme de chaque personnage est fixe et l'augmentation de la puissance d'attaque due au renforcement diffère.
Chevalier de la Couronne Épée Vatras +25
Roi Gundam II Roi Calibur
Plus Sidewinder +18
Formule Épée britannique +18
Route du Platine Épée de platine +20
Gundam lourd Lame de hache +26
Gundam Mark II Coupe-vent +24
Guerrier rouge Hirondelle écarlate +16
Char à canon R Plus rod +2
Moine F90Jr. Canne d'assaut +5
Chasseur F90Jr. Hache de destruction +25
Épéiste F90Jr. Épée de soutien +17
Gundam F91 Feux croisés +24
*La puissance d'attaque est fixée à 240 quelle que soit la valeur du renfort.

Armure

Comme les armes, il est fixe pour chaque personnage.
Chevalier de la Couronne Costume normal +8
Chevalier de la Couronne Armure G +8
Chevalier de la Couronne Armure complète +8
Plus Courrier hybride +10
Formule Courrier britannique +10
Route du Platine Croix de Platine +10
Gundam lourd Courrier lourd +12
Gundam Mark II Courrier d'ouragan +9
Guerrier rouge Courrier écarlate +8
Char à canon R Garde spirituelle +10
Moine F90Jr. Armure de formule +9
Chasseur F90Jr. Armure de formule +9
Épéiste F90Jr. Armure de formule +9
Gundam F91 Courrier brûlant +14

Outils

Types de consommables. Les objets de récupération sont particulièrement importants car ils sont bon marché et très efficaces.
Yakuso Récupère 30 HP pour un seul allié
Kizugusuri Récupère 80 HP pour un seul allié
Tokkoyaku Récupération complète des PV d'un seul allié
Coup de pied à Gusuri Récupère 10 MP pour un seul allié/guérit la confusion
Raisin Récupère 40 MP pour un seul allié/guérit la confusion
Méga eau Récupération complète du statut de confusion MP/remède d'un allié
Dokukeshi Guérit le poison/la paralysie sur un seul allié
Médicament contre les nausées Récupération complète des HP, MP et anomalies de statut pour un seul allié
Camp de yoga Nécessaire pour le camping, consommé à chaque fois.
Échelle magique S'échapper du donjon
Vers biologiques Nourrir Chappie/Article de sous-événement
Hyohou no Sho Lv+1 pour un seul allié
Gin no Monsho Renommée+20
Kin no Monsho Renommée +100
Yami no Monsho Gloire-100
Le tweet d'Akuma Réduction de PM pour tous les alliés (la valeur de réduction est presque la même que la valeur maximale)
Jugement de dix Tue instantanément tous les ennemis
Arc de jade Consommation de MP par la magie du propriétaire -1/Aucun cumul d'effets
Gundarium Nécessaire pour renforcer les armes chez le forgeron
Crinière de Meiba Lorsqu'il est utilisé sur le terrain, il monte à cheval et empêche les attaques surprises.
Sifflet de poulet Lorsqu'il est utilisé sur le terrain, il chevauche Chappie et empêche les attaques surprises.

Éléments importants

Un groupe d'éléments uniquement liés à l'événement et qui ne peuvent pas être utilisés. (Hors type de fruit)
Fruit Récupère complètement les PM d'un seul allié/Se transforme en fruit pourri après être resté 2 jours/Objet de sous-événement
Fruits brûlés Réduisez les MP d'un seul allié à 1/élément de sous-événement
Casseroles Élément de sous-événement
Lettre Élément de sous-événement
Ningyo Élément de sous-événement
Chara Khan Élément de sous-événement
Décoration de cou de dragon Élément d'événement
Ensemble étrange Élément d'événement
La clé du fort Élément d'événement
La clé de la Roya Élément d'événement
Shukaijo Élément d'événement
Fuminso Élément d'événement
Gin pas d'Enban Élément d'événement
Hitomi Tsuki Élément d'événement
Le témoignage de la nuit Élément d'événement
Clé du hibou Élément d'événement
Le cri de Daichi Élément d'événement
Tama pastèque Élément d'événement
Kinomi sérieux Élément d'événement
Fragment de Taiyou Élément d'événement
Mokuzaï Élément d'événement
Clés d'animaux Élément d'événement
Exposition Élément d'événement
Maron non Hon Élément d'événement
Livre manqué Élément d'événement
Livre de chocolat Élément d'événement

Magie

Il peut être utilisé par les personnages de type moine en l'achetant au magasin de magie. Vous pouvez apprendre jusqu'à 6 choses.
Flare 5 Environ 130 dégâts de flammes sur un seul ennemi
Méga fusée éclairante 8 Environ 80 dégâts de feu à tous les ennemis
Glace 5 Environ 130 dégâts de glace sur un seul ennemi
Méga Glace 8 Environ 80 dégâts de glace à tous les ennemis
Choc 5 Environ 130 dégâts d'impact sur un seul ennemi
Méga choc 8 Environ 80 dégâts d'impact sur tous les ennemis
Esprit 5 Consommer les MP d'un seul ennemi/infliger de la confusion
Megamind 8 Consommer les MP de tous les ennemis/infliger de la confusion
Death 20 Tue instantanément un seul ennemi avec une certaine probabilité
Lent 6 Réduit la vitesse de tous les ennemis/ne peut pas être empilé
Strength 5 Augmente l'attaque d'un seul allié d'environ 10 %/ne peut pas être cumulé
Protect 5 Augmente la défense de tous les alliés d'environ 10 %/ne peut pas être cumulé
Mur évasé 8 Crée une barrière qui annule complètement les attributs de feu de tous les alliés/permanent pendant la bataille
Mur de glace 8 Crée une barrière qui annule complètement les attributs de glace de tous les alliés/permanent pendant la bataille.
Mur d'esprit 8 Faites correspondre tous les alliés. Crée une barrière qui annule les attaques naturelles/persistantes pendant la bataille.
Clair 6 Effacez les effets magiques de tous les ennemis et alliés
Guérir 5 Récupère 250 HP pour un seul allié
Guérir tout 15 Récupère environ 50 HP pour tous les alliés
Guérison de l'esprit 10 Récupère 10 MP pour un seul traitement allié/confusion
Antipoison 3 Guérit le poison/la paralysie sur un seul allié
Raise 28 Guérissez un seul allié dans un état critique (une fois réanimé : PV/MP maximum)
Teleport 10 Échapper au donjon

Toutes les valeurs des capacités des personnages

Trier par identifiant. La valeur numérique est le niveau 50 (limite supérieure) et l'équipement est entièrement renforcé. Le SP (vitesse) est fixe et n'augmente ni ne diminue en fonction du Lv ou du renforcement de l'équipement.
Roi Gundam II 302 99 356 179 58
Formule 245 55 280 167 53
Plus 290 87 284 177 62
Route du Platine 258 45 287 172 45
Gundam Mark II 327 99 372 186 60 Résistance à la glace
Gundam lourd 455 60 439 185 30
Guerrier rouge 322 97 283 180 58 Nombre d'attaques +1
Char à canon R 213 99 77 146 44 Peut utiliser la magie
Gundam F91 348 99 385 224 45 Résistance aux flammes
Kenshi F90Jr. 300 85 289 183 64
Toushi F90Jr. 396 55 413 151 29
Soryo F90Jr. 194 99 141 137 55 Peut utiliser la magie
Le F91 est extrêmement puissant, et comme la puissance d'attaque est importante dans ce travail, le Heavy Gundam et le Fighter F90 Jr. sont excellents. D’un autre côté, les plus faibles sont Formula et Platinum Road, qui ont des valeurs de capacité faibles.


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