Armes
Dans cette œuvre, l'arme de chaque personnage est fixe et l'augmentation de la puissance d'attaque due au renforcement diffère.
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Chevalier de la Couronne |
Épée Vatras |
+25 |
Roi Gundam II |
Roi Calibur |
※ |
Plus |
Sidewinder |
+18 |
Formule |
Épée britannique |
+18 |
Route du Platine |
Épée de platine |
+20 |
Gundam lourd |
Lame de hache |
+26 |
Gundam Mark II |
Coupe-vent |
+24 |
Guerrier rouge |
Hirondelle écarlate |
+16 |
Char à canon R |
Plus rod |
+2 |
Moine F90Jr. |
Canne d'assaut |
+5 |
Chasseur F90Jr. |
Hache de destruction |
+25 |
Épéiste F90Jr. |
Épée de soutien |
+17 |
Gundam F91 |
Feux croisés |
+24 |
*La puissance d'attaque est fixée à 240 quelle que soit la valeur du renfort.
Armure
Comme les armes, il est fixe pour chaque personnage.
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Chevalier de la Couronne |
Costume normal |
+8 |
Chevalier de la Couronne |
Armure G |
+8 |
Chevalier de la Couronne |
Armure complète |
+8 |
Plus |
Courrier hybride |
+10 |
Formule |
Courrier britannique |
+10 |
Route du Platine |
Croix de Platine |
+10 |
Gundam lourd |
Courrier lourd |
+12 |
Gundam Mark II |
Courrier d'ouragan |
+9 |
Guerrier rouge |
Courrier écarlate |
+8 |
Char à canon R |
Garde spirituelle |
+10 |
Moine F90Jr. |
Armure de formule |
+9 |
Chasseur F90Jr. |
Armure de formule |
+9 |
Épéiste F90Jr. |
Armure de formule |
+9 |
Gundam F91 |
Courrier brûlant |
+14 |
Outils
Types de consommables. Les objets de récupération sont particulièrement importants car ils sont bon marché et très efficaces.
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Yakuso |
Récupère 30 HP pour un seul allié |
Kizugusuri |
Récupère 80 HP pour un seul allié |
Tokkoyaku |
Récupération complète des PV d'un seul allié |
Coup de pied à Gusuri |
Récupère 10 MP pour un seul allié/guérit la confusion |
Raisin |
Récupère 40 MP pour un seul allié/guérit la confusion |
Méga eau |
Récupération complète du statut de confusion MP/remède d'un allié |
Dokukeshi |
Guérit le poison/la paralysie sur un seul allié |
Médicament contre les nausées |
Récupération complète des HP, MP et anomalies de statut pour un seul allié |
Camp de yoga |
Nécessaire pour le camping, consommé à chaque fois. |
Échelle magique |
S'échapper du donjon |
Vers biologiques |
Nourrir Chappie/Article de sous-événement |
Hyohou no Sho |
Lv+1 pour un seul allié |
Gin no Monsho |
Renommée+20 |
Kin no Monsho |
Renommée +100 |
Yami no Monsho |
Gloire-100 |
Le tweet d'Akuma |
Réduction de PM pour tous les alliés (la valeur de réduction est presque la même que la valeur maximale) |
Jugement de dix |
Tue instantanément tous les ennemis |
Arc de jade |
Consommation de MP par la magie du propriétaire -1/Aucun cumul d'effets |
Gundarium |
Nécessaire pour renforcer les armes chez le forgeron |
Crinière de Meiba |
Lorsqu'il est utilisé sur le terrain, il monte à cheval et empêche les attaques surprises. |
Sifflet de poulet |
Lorsqu'il est utilisé sur le terrain, il chevauche Chappie et empêche les attaques surprises. |
Éléments importants
Un groupe d'éléments uniquement liés à l'événement et qui ne peuvent pas être utilisés. (Hors type de fruit)
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Fruit |
Récupère complètement les PM d'un seul allié/Se transforme en fruit pourri après être resté 2 jours/Objet de sous-événement |
Fruits brûlés |
Réduisez les MP d'un seul allié à 1/élément de sous-événement |
Casseroles |
Élément de sous-événement |
Lettre |
Élément de sous-événement |
Ningyo |
Élément de sous-événement |
Chara Khan |
Élément de sous-événement |
Décoration de cou de dragon |
Élément d'événement |
Ensemble étrange |
Élément d'événement |
La clé du fort |
Élément d'événement |
La clé de la Roya |
Élément d'événement |
Shukaijo |
Élément d'événement |
Fuminso |
Élément d'événement |
Gin pas d'Enban |
Élément d'événement |
Hitomi Tsuki |
Élément d'événement |
Le témoignage de la nuit |
Élément d'événement |
Clé du hibou |
Élément d'événement |
Le cri de Daichi |
Élément d'événement |
Tama pastèque |
Élément d'événement |
Kinomi sérieux |
Élément d'événement |
Fragment de Taiyou |
Élément d'événement |
Mokuzaï |
Élément d'événement |
Clés d'animaux |
Élément d'événement |
Exposition |
Élément d'événement |
Maron non Hon |
Élément d'événement |
Livre manqué |
Élément d'événement |
Livre de chocolat |
Élément d'événement |
Magie
Il peut être utilisé par les personnages de type moine en l'achetant au magasin de magie. Vous pouvez apprendre jusqu'à 6 choses.
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Flare |
5 |
Environ 130 dégâts de flammes sur un seul ennemi |
Méga fusée éclairante |
8 |
Environ 80 dégâts de feu à tous les ennemis |
Glace |
5 |
Environ 130 dégâts de glace sur un seul ennemi |
Méga Glace |
8 |
Environ 80 dégâts de glace à tous les ennemis |
Choc |
5 |
Environ 130 dégâts d'impact sur un seul ennemi |
Méga choc |
8 |
Environ 80 dégâts d'impact sur tous les ennemis |
Esprit |
5 |
Consommer les MP d'un seul ennemi/infliger de la confusion |
Megamind |
8 |
Consommer les MP de tous les ennemis/infliger de la confusion |
Death |
20 |
Tue instantanément un seul ennemi avec une certaine probabilité |
Lent |
6 |
Réduit la vitesse de tous les ennemis/ne peut pas être empilé |
Strength |
5 |
Augmente l'attaque d'un seul allié d'environ 10 %/ne peut pas être cumulé |
Protect |
5 |
Augmente la défense de tous les alliés d'environ 10 %/ne peut pas être cumulé |
Mur évasé |
8 |
Crée une barrière qui annule complètement les attributs de feu de tous les alliés/permanent pendant la bataille |
Mur de glace |
8 |
Crée une barrière qui annule complètement les attributs de glace de tous les alliés/permanent pendant la bataille. |
Mur d'esprit |
8 |
Faites correspondre tous les alliés. Crée une barrière qui annule les attaques naturelles/persistantes pendant la bataille. |
Clair |
6 |
Effacez les effets magiques de tous les ennemis et alliés |
Guérir |
5 |
Récupère 250 HP pour un seul allié |
Guérir tout |
15 |
Récupère environ 50 HP pour tous les alliés |
Guérison de l'esprit |
10 |
Récupère 10 MP pour un seul traitement allié/confusion |
Antipoison |
3 |
Guérit le poison/la paralysie sur un seul allié |
Raise |
28 |
Guérissez un seul allié dans un état critique (une fois réanimé : PV/MP maximum) |
Teleport |
10 |
Échapper au donjon |
Toutes les valeurs des capacités des personnages
Trier par identifiant. La valeur numérique est le niveau 50 (limite supérieure) et l'équipement est entièrement renforcé. Le SP (vitesse) est fixe et n'augmente ni ne diminue en fonction du Lv ou du renforcement de l'équipement.
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Roi Gundam II |
302 |
99 |
356 |
179 |
58 |
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Formule |
245 |
55 |
280 |
167 |
53 |
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Plus |
290 |
87 |
284 |
177 |
62 |
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Route du Platine |
258 |
45 |
287 |
172 |
45 |
|
Gundam Mark II |
327 |
99 |
372 |
186 |
60 |
Résistance à la glace |
Gundam lourd |
455 |
60 |
439 |
185 |
30 |
|
Guerrier rouge |
322 |
97 |
283 |
180 |
58 |
Nombre d'attaques +1 |
Char à canon R |
213 |
99 |
77 |
146 |
44 |
Peut utiliser la magie |
Gundam F91 |
348 |
99 |
385 |
224 |
45 |
Résistance aux flammes |
Kenshi F90Jr. |
300 |
85 |
289 |
183 |
64 |
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Toushi F90Jr. |
396 |
55 |
413 |
151 |
29 |
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Soryo F90Jr. |
194 |
99 |
141 |
137 |
55 |
Peut utiliser la magie |
Le F91 est extrêmement puissant, et comme la puissance d'attaque est importante dans ce travail, le Heavy Gundam et le Fighter F90 Jr. sont excellents. D’un autre côté, les plus faibles sont Formula et Platinum Road, qui ont des valeurs de capacité faibles.