Armas
En este trabajo, el arma de cada personaje es fija y el aumento del poder de ataque debido al refuerzo es diferente.
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Caballero de la corona |
Espada Vatras |
+25 |
Rey Gundam II |
Rey Calibur |
※ |
Plus |
enrollador lateral |
+18 |
Fórmula |
Espada británica |
+18 |
Camino Platino |
Espada de platino |
+20 |
Gundam pesado |
Hoja de hacha |
+26 |
Gundam MarkII |
Cortavientos |
+24 |
guerrero rojo |
golondrina escarlata |
+16 |
Tanque de armas R |
mas varilla |
+2 |
Monje F90Jr. |
Vara de asalto |
+5 |
Caza F90Jr. |
Hacha de destrucción |
+25 |
Espadachín F90Jr. |
espada de apoyo |
+17 |
Gundam F91 |
Fuego cruzado |
+24 |
*El poder de ataque se fija en 240 independientemente del valor del refuerzo.
Armadura
Al igual que las armas, es fijo para cada personaje.
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Caballero de la corona |
traje normal |
+8 |
Caballero de la corona |
Armadura G |
+8 |
Caballero de la corona |
armadura completa |
+8 |
Plus |
correo híbrido |
+10 |
Fórmula |
Correo británico |
+10 |
Camino Platino |
Cruz de platino |
+10 |
Gundam pesado |
correo pesado |
+12 |
Gundam MarkII |
Correo de huracanes |
+9 |
guerrero rojo |
Correo escarlata |
+8 |
Tanque de armas R |
Guardia espiritual |
+10 |
Monje F90Jr. |
Armadura de fórmula |
+9 |
Caza F90Jr. |
Armadura de fórmula |
+9 |
Espadachín F90Jr. |
Armadura de fórmula |
+9 |
Gundam F91 |
Correo en llamas |
+14 |
Herramientas
Tipos de consumibles. Los artículos de recuperación son especialmente importantes ya que son baratos y muy eficaces.
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yakuso |
Recupera 30 HP para un solo aliado. |
kizugusuri |
Recupera 80 HP para un solo aliado. |
Tokkoyaku |
Recuperación total de HP de un solo aliado. |
Pateando a Gusuri |
Recupera 10 MP para un solo aliado/cura la confusión |
uvashu |
Recupera 40 MP para un solo aliado/cura la confusión |
mega agua |
Recuperación total del estado de confusión de cura/MP de un aliado. |
dokukeshi |
Cura veneno/parálisis en un solo aliado. |
Medicina para las náuseas |
Recuperación total de HP, MP y anomalías de estado para un solo aliado |
campamento de yoga |
Necesario para acampar, consumido cada vez. |
escalera magica |
escapar de la mazmorra |
Biogusanos |
Alimentando a Chappie/Artículo de subevento |
Hyohou no Sho |
Lv+1 para un solo aliado |
Ginebra no Monsho |
Fama+20 |
Kin no monsho |
Fama +100 |
yami no monsho |
Fama-100 |
El tuit de Akuma |
Reducción de MP para todos los aliados (el valor de reducción es casi el mismo que el valor máximo) |
Juicio de diez |
Mata instantáneamente a todos los enemigos. |
Arco de jade |
Consumo de MP por la magia del propietario -1/Sin acumulación de efectos |
gundario |
Necesario para fortalecer las armas en el herrero. |
La melena de Meiba |
Cuando se usa en el campo, monta a caballo y previene ataques sorpresa. |
silbato de pollo |
Cuando se usa en el campo, se monta sobre Chappie y previene ataques sorpresa. |
Artículos importantes
Un grupo de elementos que solo están relacionados con el evento y no se pueden utilizar. (Excluyendo tipo de fruta)
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Fruta |
Recupera completamente MP para un solo aliado/Se convierte en fruta podrida después de permanecer 2 días/Artículo de subevento |
fruta chamuscada |
Reducir MP de un solo aliado a 1/elemento de subevento |
sartenes |
Elemento de subevento |
Carta |
Elemento de subevento |
Ningyo |
Elemento de subevento |
Chara Khan |
Elemento de subevento |
Decoración del cuello del dragón. |
Elemento de evento |
Conjunto extraño |
Elemento de evento |
La llave del fuerte |
Elemento de evento |
La llave de Roya. |
Elemento de evento |
Shukaijo |
Elemento de evento |
Fuminso |
Elemento de evento |
Ginebra no Enban |
Elemento de evento |
Hitomi Tsuki |
Elemento de evento |
El testimonio de la noche |
Elemento de evento |
La llave del búho |
Elemento de evento |
el grito de daichi |
Elemento de evento |
sandía tama |
Elemento de evento |
Kinomi serio |
Elemento de evento |
Fragmento de Taiyou |
Elemento de evento |
Mokuzai |
Elemento de evento |
llaves de animales |
Elemento de evento |
Exposición |
Elemento de evento |
Maron no Hon |
Elemento de evento |
señorita libro |
Elemento de evento |
libro de chocolates |
Elemento de evento |
Magia
Puede ser utilizado por personajes de tipo monje comprándolo en la tienda de magia. Puedes aprender hasta 6 cosas.
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Flare |
5 |
Aproximadamente 130 daños por llamas a un solo enemigo. |
Mega llamarada |
8 |
Aproximadamente 80 daños por fuego a todos los enemigos. |
Hielo |
5 |
Aproximadamente 130 daños por hielo a un solo enemigo. |
megahielo |
8 |
Aproximadamente 80 daños por hielo a todos los enemigos. |
Choque |
5 |
Aproximadamente 130 daños por impacto a un solo enemigo. |
Megachoque |
8 |
Alrededor de 80 daños por impacto a todos los enemigos. |
Mente |
5 |
Consumir MP de un solo enemigo/infligir confusión |
Megamente |
8 |
Consume MP de todos los enemigos/inflige confusión. |
Muerte |
20 |
Mata instantáneamente a un solo enemigo con cierta probabilidad. |
Lento |
6 |
Disminuye la velocidad de todos los enemigos/no se puede acumular |
Strength |
5 |
Aumenta el ataque de un solo aliado en aproximadamente un 10%/no se puede acumular |
Protect |
5 |
Aumenta la defensa de todos los aliados en aproximadamente un 10%/no se puede acumular |
pared abocinada |
8 |
Crea una barrera que anula completamente los atributos de fuego en todos los aliados/permanente durante la batalla. |
pared de hielo |
8 |
Crea una barrera que anula completamente los atributos de hielo en todos los aliados/permanente durante la batalla. |
Muro mental |
8 |
Empareja a todos los aliados. Crea una barrera que anula los ataques naturales/persistentes durante la batalla. |
Claro |
6 |
Borra los efectos mágicos de todos los enemigos y aliados. |
Sanar |
5 |
Recupera 250 HP para un solo aliado. |
sanar todo |
15 |
Recupera aproximadamente 50 HP para todos los aliados. |
curación mental |
10 |
Recupera 10 MP por un solo aliado/tratamiento de confusión. |
Antídoto |
3 |
Cura veneno/parálisis en un solo aliado. |
Raise |
28 |
Cura a un solo aliado en condición crítica (al revivir: HP/MP máximo) |
Teleport |
10 |
escapar de la mazmorra |
Todos los valores de habilidad del personaje.
Ordenar por identificación. El valor numérico es Lv50 (límite superior) y el equipo está totalmente reforzado. SP (velocidad) es fija y no aumenta ni disminuye según el Lv o el refuerzo del equipo.
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|
Rey Gundam II |
302 |
99 |
356 |
179 |
58 |
|
Fórmula |
245 |
55 |
280 |
167 |
53 |
|
Plus |
290 |
87 |
284 |
177 |
62 |
|
Camino Platino |
258 |
45 |
287 |
172 |
45 |
|
Gundam MarkII |
327 |
99 |
372 |
186 |
60 |
Resistencia al hielo |
Gundam pesado |
455 |
60 |
439 |
185 |
30 |
|
guerrero rojo |
322 |
97 |
283 |
180 |
58 |
Número de ataques +1 |
Tanque de armas R |
213 |
99 |
77 |
146 |
44 |
puede usar magia |
Gundam F91 |
348 |
99 |
385 |
224 |
45 |
Resistencia a las llamas |
Kenshi F90Jr. |
300 |
85 |
289 |
183 |
64 |
|
Toushi F90Jr. |
396 |
55 |
413 |
151 |
29 |
|
Soryo F90Jr. |
194 |
99 |
141 |
137 |
55 |
puede usar magia |
El F91 es extremadamente fuerte y, dado que el poder de ataque es importante en este trabajo, el Heavy Gundam y el Fighter F90 Jr. son excelentes. Por otro lado, los más débiles son Formula y Platinum Road, que tienen valores bajos de todas las habilidades.