Knight Gundam Story 3 Varios datos de los caballeros legendarios

24 de octubre de 2024

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Armas En este trabajo, el arma de cada personaje es fija y el aumento en el poder de ataque debido al refuerzo es diferente. Espada Crown Knight Vatras +25 King Gundam II King Calibur * Plus Sidewinder +18 Espada Formula Brittis +18 Platinum Road Espada Platinum +20

Armas

En este trabajo, el arma de cada personaje es fija y el aumento del poder de ataque debido al refuerzo es diferente.
Caballero de la corona Espada Vatras +25
Rey Gundam II Rey Calibur
Plus enrollador lateral +18
Fórmula Espada británica +18
Camino Platino Espada de platino +20
Gundam pesado Hoja de hacha +26
Gundam MarkII Cortavientos +24
guerrero rojo golondrina escarlata +16
Tanque de armas R mas varilla +2
Monje F90Jr. Vara de asalto +5
Caza F90Jr. Hacha de destrucción +25
Espadachín F90Jr. espada de apoyo +17
Gundam F91 Fuego cruzado +24
*El poder de ataque se fija en 240 independientemente del valor del refuerzo.

Armadura

Al igual que las armas, es fijo para cada personaje.
Caballero de la corona traje normal +8
Caballero de la corona Armadura G +8
Caballero de la corona armadura completa +8
Plus correo híbrido +10
Fórmula Correo británico +10
Camino Platino Cruz de platino +10
Gundam pesado correo pesado +12
Gundam MarkII Correo de huracanes +9
guerrero rojo Correo escarlata +8
Tanque de armas R Guardia espiritual +10
Monje F90Jr. Armadura de fórmula +9
Caza F90Jr. Armadura de fórmula +9
Espadachín F90Jr. Armadura de fórmula +9
Gundam F91 Correo en llamas +14

Herramientas

Tipos de consumibles. Los artículos de recuperación son especialmente importantes ya que son baratos y muy eficaces.
yakuso Recupera 30 HP para un solo aliado.
kizugusuri Recupera 80 HP para un solo aliado.
Tokkoyaku Recuperación total de HP de un solo aliado.
Pateando a Gusuri Recupera 10 MP para un solo aliado/cura la confusión
uvashu Recupera 40 MP para un solo aliado/cura la confusión
mega agua Recuperación total del estado de confusión de cura/MP de un aliado.
dokukeshi Cura veneno/parálisis en un solo aliado.
Medicina para las náuseas Recuperación total de HP, MP y anomalías de estado para un solo aliado
campamento de yoga Necesario para acampar, consumido cada vez.
escalera magica escapar de la mazmorra
Biogusanos Alimentando a Chappie/Artículo de subevento
Hyohou no Sho Lv+1 para un solo aliado
Ginebra no Monsho Fama+20
Kin no monsho Fama +100
yami no monsho Fama-100
El tuit de Akuma Reducción de MP para todos los aliados (el valor de reducción es casi el mismo que el valor máximo)
Juicio de diez Mata instantáneamente a todos los enemigos.
Arco de jade Consumo de MP por la magia del propietario -1/Sin acumulación de efectos
gundario Necesario para fortalecer las armas en el herrero.
La melena de Meiba Cuando se usa en el campo, monta a caballo y previene ataques sorpresa.
silbato de pollo Cuando se usa en el campo, se monta sobre Chappie y previene ataques sorpresa.

Artículos importantes

Un grupo de elementos que solo están relacionados con el evento y no se pueden utilizar. (Excluyendo tipo de fruta)
Fruta Recupera completamente MP para un solo aliado/Se convierte en fruta podrida después de permanecer 2 días/Artículo de subevento
fruta chamuscada Reducir MP de un solo aliado a 1/elemento de subevento
sartenes Elemento de subevento
Carta Elemento de subevento
Ningyo Elemento de subevento
Chara Khan Elemento de subevento
Decoración del cuello del dragón. Elemento de evento
Conjunto extraño Elemento de evento
La llave del fuerte Elemento de evento
La llave de Roya. Elemento de evento
Shukaijo Elemento de evento
Fuminso Elemento de evento
Ginebra no Enban Elemento de evento
Hitomi Tsuki Elemento de evento
El testimonio de la noche Elemento de evento
La llave del búho Elemento de evento
el grito de daichi Elemento de evento
sandía tama Elemento de evento
Kinomi serio Elemento de evento
Fragmento de Taiyou Elemento de evento
Mokuzai Elemento de evento
llaves de animales Elemento de evento
Exposición Elemento de evento
Maron no Hon Elemento de evento
señorita libro Elemento de evento
libro de chocolates Elemento de evento

Magia

Puede ser utilizado por personajes de tipo monje comprándolo en la tienda de magia. Puedes aprender hasta 6 cosas.
Flare 5 Aproximadamente 130 daños por llamas a un solo enemigo.
Mega llamarada 8 Aproximadamente 80 daños por fuego a todos los enemigos.
Hielo 5 Aproximadamente 130 daños por hielo a un solo enemigo.
megahielo 8 Aproximadamente 80 daños por hielo a todos los enemigos.
Choque 5 Aproximadamente 130 daños por impacto a un solo enemigo.
Megachoque 8 Alrededor de 80 daños por impacto a todos los enemigos.
Mente 5 Consumir MP de un solo enemigo/infligir confusión
Megamente 8 Consume MP de todos los enemigos/inflige confusión.
Muerte 20 Mata instantáneamente a un solo enemigo con cierta probabilidad.
Lento 6 Disminuye la velocidad de todos los enemigos/no se puede acumular
Strength 5 Aumenta el ataque de un solo aliado en aproximadamente un 10%/no se puede acumular
Protect 5 Aumenta la defensa de todos los aliados en aproximadamente un 10%/no se puede acumular
pared abocinada 8 Crea una barrera que anula completamente los atributos de fuego en todos los aliados/permanente durante la batalla.
pared de hielo 8 Crea una barrera que anula completamente los atributos de hielo en todos los aliados/permanente durante la batalla.
Muro mental 8 Empareja a todos los aliados. Crea una barrera que anula los ataques naturales/persistentes durante la batalla.
Claro 6 Borra los efectos mágicos de todos los enemigos y aliados.
Sanar 5 Recupera 250 HP para un solo aliado.
sanar todo 15 Recupera aproximadamente 50 HP para todos los aliados.
curación mental 10 Recupera 10 MP por un solo aliado/tratamiento de confusión.
Antídoto 3 Cura veneno/parálisis en un solo aliado.
Raise 28 Cura a un solo aliado en condición crítica (al revivir: HP/MP máximo)
Teleport 10 escapar de la mazmorra

Todos los valores de habilidad del personaje.

Ordenar por identificación. El valor numérico es Lv50 (límite superior) y el equipo está totalmente reforzado. SP (velocidad) es fija y no aumenta ni disminuye según el Lv o el refuerzo del equipo.
Rey Gundam II 302 99 356 179 58
Fórmula 245 55 280 167 53
Plus 290 87 284 177 62
Camino Platino 258 45 287 172 45
Gundam MarkII 327 99 372 186 60 Resistencia al hielo
Gundam pesado 455 60 439 185 30
guerrero rojo 322 97 283 180 58 Número de ataques +1
Tanque de armas R 213 99 77 146 44 puede usar magia
Gundam F91 348 99 385 224 45 Resistencia a las llamas
Kenshi F90Jr. 300 85 289 183 64
Toushi F90Jr. 396 55 413 151 29
Soryo F90Jr. 194 99 141 137 55 puede usar magia
El F91 es extremadamente fuerte y, dado que el poder de ataque es importante en este trabajo, el Heavy Gundam y el Fighter F90 Jr. son excelentes. Por otro lado, los más débiles son Formula y Platinum Road, que tienen valores bajos de todas las habilidades.


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