Código de modificação do Kamen Rider

24 de outubro de 2024

1 LEITURA

O código está na notação [address:input value]. Ao usá-lo, converta-o você mesmo para se adequar ao seu dispositivo, faça um backup e faça-o por sua própria conta e risco. CRC:F3C44423(ver1.0) SSI System-L (+30h para 2P)7E7B00:xx7E7B02:xx7E7B04:xxxx Consulte a tabela de códigos técnicos abaixo. SSI System-R (+30h para 2P) 7E7B10:xx7E7
O código está na notação [address:input value]. Ao usá-lo, converta-o você mesmo para se adequar ao seu dispositivo, faça um backup e faça-o por sua própria conta e risco.
CRC:F3C44423(ver1.0)
Sistema SSI-L
(+30h para 2P)
7E7B00:xx
7E7B02:xx
7E7B04:xx
Para xx, consulte a tabela de códigos de técnica abaixo.
Sistema SSI-R
(+30h para 2P)
7E7B10:xx
7E7B12:xx
7E7B14:xx
Sistema SSI-L+R
(+30h para 2P)
7E7B20:xx
7E7B22:xx
7E7B24:xx
Valor atual de vida 1P 7E0C6A:FF
7E0C6B:7F
Vida32767. Se você fizer mais do que isso, estará à beira da morte. É um mistério por que minha vida está definida para 4 bytes, embora minha vida tenha apenas 208, mesmo que eu use um truque e aplique o número máximo de treinamento de força física.
Vida de Cavaleiro
Valor máximo
(2P é +6h)
7E00F8:00
7E00F9:7F
Valor máximo de vida ao andar = (valor de entrada + 64). Originalmente, seria +24 para cada treinamento de força física. Se for muito alto, você estará à beira da morte assim que se transformar.
Poder de ataque
(2P é +6h)
7E00FA:FF O poder de algumas técnicas é aumentado pelo valor de entrada. O valor inicial é zero. Originalmente, seria +4 para cada treinamento de ataque especial.
Crédito 7E0020:09 Continue 9 vezes
Invencível 7E0C46:11 Ao corrigir o código, os ataques inimigos passarão por você. Um mecanismo com tempo de invencibilidade infinito. Porém, por algum motivo, não consigo bloquear o lançamento.
Número de aviões restantes 7E0038:09 Vida restante 9
A vida do inimigo 7E0F6A:00
7E106A:00
7E116A:00
7E126A:00
4 corpos.
Vida de chefe 7E0E6A:00 Os chefes intermediários também estão incluídos nisso.
●Tabela de códigos técnicos
Depois dos 14, se você usar uma técnica, ele congela e volta para a tela de título.
00 Neutro 10 Lançamento de furador
01 Pequeno soco à direita 11 Tesoura de cavaleiro
02 Pequeno soco à esquerda 12 Triturador de cabeça
03 Grande soco 13 Falha na rotação
04 Soco direto 14 PARAR
05 Superior 15 (erro)
06 Chute de salto 16
07 Chute do Cavaleiro 17
08 Soco do Cavaleiro 18
09 Chute giratório 19
0A Chute de joelho em grupo 1A
0B Costeleta pequena 1B
0°C Grande costeleta 1C
0D Lançamento para trás 1D
0E Lançamento de tomoe 1E
0F Chute aéreo 1F


Artigos relacionados