CRC : F3C44423 (ver1.0)
Système SSI-L (+30h pour 2P) |
7E7B00:xx 7E7B02:xx 7E7B04:xx |
Pour xx, reportez-vous au tableau des codes techniques ci-dessous. |
Système SSI-R (+30h pour 2P) |
7E7B10:xx 7E7B12:xx 7E7B14:xx |
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Système SSI-L+R (+30h pour 2P) |
7E7B20:xx 7E7B22:xx 7E7B24:xx |
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Valeur actuelle de la vie 1P | 7E0C6A:FF 7E0C6B:7F |
Vie32767. Si vous faites plus que cela, vous serez au bord de la mort. C'est un mystère pourquoi ma vie est réglée sur 4 octets même si ma vie n'est que de 208, même si j'utilise une astuce et applique le nombre maximum d'entraînement en force physique. |
La vie du cavalier Valeur maximale (2P est +6h) |
7E00F8:00 7E00F9:7F |
Valeur de vie maximale en roulant = (valeur d'entrée + 64). A l’origine, il serait de +24 pour chaque entraînement en force physique. Si ce chiffre est trop élevé, vous serez au bord de la mort dès votre transformation. |
Puissance d'attaque (2P est +6h) |
7E00FA:FF | La puissance de certaines techniques est augmentée par la valeur d'entrée. La valeur initiale est zéro. À l’origine, ce serait +4 pour chaque entraînement d’attaque spéciale. |
Crédit | 7E0020:09 | Continuer 9 fois |
Invincible | 7E0C46:11 | En corrigeant le code, les attaques ennemies passeront par vous. Un mécanisme avec un temps d'invincibilité infini. Cependant, pour une raison quelconque, je ne peux pas bloquer le lancer. |
Nombre d'avions restants | 7E0038:09 | Vie restante 9 |
La vie de l'ennemi | 7E0F6A:00 7E106A:00 7E116A:00 7E126A:00 |
4 corps. |
La vie de patron | 7E0E6A:00 | Les patrons intermédiaires sont également inclus. |
Après 14, si vous utilisez une technique, elle se fige et revient à l'écran titre.
00 | Neutre | 10 | Lancer du poinçon |
01 | Petit coup de poing à droite | 11 | Ciseaux cavaliers |
02 | Petit poinçon à gauche | 12 | Concasseur de tête |
03 | Gros coup de poing | 13 | Crash de rotation |
04 | Poinçon droit | 14 | Stop |
05 | Supérieur | 15 | (bogue) |
06 | Coup de pied sauté | 16 | |
07 | Coup de pied du cavalier | 17 | |
08 | Coup de poing du cavalier | 18 | |
09 | Coup de pied rotatif | 19 | |
0A | Coup de genou en groupe | 1A | |
0B | Petite côtelette | 1B | |
0C | Grosse côtelette | 1C | |
0D | Lancer en arrière | 1D | |
0E | Tomoe lancer | 1E | |
0F | Coup de pied aérien | 1F |