CRC:F3C44423(ver1.0)
SSI System-L (+30h für 2P) |
7E7B00:xx 7E7B02:xx 7E7B04:xx |
Informationen zu xx finden Sie in der Tabelle mit den Technikcodes unten. |
SSI System-R (+30h für 2P) |
7E7B10:xx 7E7B12:xx 7E7B14:xx |
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SSI System-L+R (+30h für 2P) |
7E7B20:xx 7E7B22:xx 7E7B24:xx |
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1P Lebensstromwert | 7E0C6A:FF 7E0C6B:7F |
Leben32767. Wenn Sie mehr als das tun, stehen Sie am Rande des Todes. Es ist ein Rätsel, warum mein Leben auf 4 Bytes eingestellt ist, obwohl mein Leben nur 208 beträgt, selbst wenn ich einen Trick anwende und die maximale körperliche Krafttrainingszahl anwende. |
Reiterleben Maximaler Wert (2P ist +6h) |
7E00F8:00 7E00F9:7F |
Maximaler Lebenswert beim Reiten = (Eingabewert + 64). Ursprünglich lag der Wert bei jedem körperlichen Krafttraining bei +24. Ist dieser zu hoch, stehen Sie bereits bei der Verwandlung am Rande des Todes. |
Angriffskraft (2P ist +6h) |
7E00FA:FF | Die Leistung einiger Techniken wird durch den Eingabewert erhöht. Der Anfangswert ist Null. Ursprünglich waren es +4 für jedes Spezialangriffstraining. |
Kredit | 7E0020:09 | Fahren Sie 9 Mal fort |
Unbesiegbar | 7E0C46:11 | Durch das Korrigieren des Codes können feindliche Angriffe durch Sie hindurchgehen. Ein Mechanismus mit unendlicher Unbesiegbarkeitszeit. Aus irgendeinem Grund kann ich den Wurf jedoch nicht blockieren. |
Anzahl der verbleibenden Flugzeuge | 7E0038:09 | Restlebensdauer 9 |
Das Leben des Feindes | 7E0F6A:00 7E106A:00 7E116A:00 7E126A:00 |
4 Körper. |
Boss-Leben | 7E0E6A:00 | Dazu zählen auch mittlere Bosse. |
Wenn Sie nach 14 eine Technik verwenden, friert diese ein und kehrt zum Titelbildschirm zurück.
00 | Neutral | 10 | Ahle werfen |
01 | Kleiner Schlag richtig | 11 | Reiterschere |
02 | Kleiner Schlag übrig | 12 | Kopfbrecher |
03 | Großer Schlag | 13 | Rotationsabsturz |
04 | Gerader Schlag | 14 | Stopp |
05 | Obere | 15 | (Insekt) |
06 | Sprungstoß | 16 | |
07 | Fahrertritt | 17 | |
08 | Reiterschlag | 18 | |
09 | Rotierender Tritt | 19 | |
0A | Kniestoß in der Gruppe | 1A | |
0B | Kleines Kotelett | 1B | |
0C | Großer Kotelett | 1C | |
0D | Rückwurf | 1D | |
0E | Tomoe-Wurf | 1E | |
0F | Luftstoß | 1F |