Super Chinese Land 2 Space Adventure Vários dados

25 de outubro de 2024

1 LEITURA

O dano causado ao inimigo da manopla é determinado por [poder de ataque + poder da manopla]. Soco Rápido [Fraco*2⇒Forte] 3 ataques consecutivos, Poder Fraco 0, Poder Forte 2 Soco de Impulso [Fraco*4⇒Forte] 5 ataques consecutivos, Poder Fraco 1, Poder Forte 3 Soco de Dragão [Alta Velocidade Fraco* 7 ataques consecutivos de 3 ⇒ Alta velocidade fraca * 3 ⇒ Forte], poder fraco 0, poder forte 4 Soco Suisei 5 ataques consecutivos [Alta velocidade fraca * 2 ⇒ Alta velocidade fraca * 2 ⇒ Forte]

Manopla

O dano causado ao inimigo é determinado por [poder de ataque + poder de manopla].
Soco rápido [Fraco*2⇒Forte] ataque triplo, poder fraco 0, poder forte 2
Soco Inseki [Fraco*4⇒Forte] 5 ataques consecutivos, poder fraco 1, poder forte 3
Soco Ryuusei [Alta velocidade fraca *3 ⇒ Alta velocidade fraca *3 ⇒ Forte] 7 ataques consecutivos, poder fraco 0, poder forte 4
Soco Suisei [Alta velocidade fraca*2 ⇒ Alta velocidade fraca *2 ⇒ Forte] 5 ataques consecutivos, poder fraco 0, poder forte 5
Buri Bali Ponche [Fraco * 2 ⇒ Forte] 3 ataques consecutivos, o ataque forte é um ataque de choque elétrico de médio alcance que imobiliza você por um determinado período de tempo, poder fraco 0, poder forte 4
Soco Flamejante [Fraco*2⇒Forte] ataque triplo, ataque forte é ataque de chama de médio alcance, poder fraco 1, poder forte 50
Soco Gokurakaku [Fraco*2⇒Forte] ataque triplo, ataque forte tira você da área (morte instantânea), poder fraco 0, poder forte 255

Armadura

Tem o efeito de reduzir o dano recebido dos inimigos.
Cruz Espacial Dano sofrido -1
Cruz de Combate Dano sofrido -2
Armadura de Mushiou Dano sofrido -4
Equipamento Psicopata Dano sofrido -5

Escudo

Embora tenha o efeito de repelir balas anormais, não repele balas normais e, ao contrário de outras armaduras, não tem o efeito de reduzir os danos sofridos, por isso tem pouco propósito.
Escudo Tricera Reflete balas de petrificação/paralisia
Shinjugai no Tate

capacete

Assim como a armadura, o dano sofrido é subtraído. Os efeitos se acumulam com a armadura.
Limite de espaço Dano sofrido -1
Boné de combate Dano sofrido -2
Besouro Dano sofrido -4
Elmo Psicopata Dano sofrido -5

VOID

Ambos podem ser obtidos através da progressão do evento. Ele pode ser usado selecionando-o na coluna de equipamentos durante a batalha. Tem um alcance um tanto longo e, como um soco fraco, pode derrubá-lo com alguns golpes. Shuriken não pode ser usado quando uma espada está equipada. Existem dois tipos de espadas, mas parece não haver diferença alguma.
Lâmina do Dragão O ataque normal se transforma em ataque de espada, pode ser usado quantas vezes quiser, poder 2
Economizador Psicológico

Ferramentas

Basicamente, eles são adquiridos em uma ferramentaria e todas as aulas são obrigatórias. O poder da Bomba Bikkuri equivale a um soco fraco e não vale a pena usar.
Peituda Recupera 40 HP, pode armazenar até 8 itens, preço 20
Nikumaman Recuperação completa de HP/NP, apenas 1 item pode ser retido, preço 300
Bomba Bikkuri Durante o movimento: Explodir portas, etc., Durante a batalha: Configurar bombas-relógio (poder 0), Até 8 podem ser carregadas, Preço 10
Cápsula Lilith Durante a batalha: Cura a petrificação, pode carregar até 8 itens, preço 30
Incumbência urbana Em qualquer lugar: compre pelo dobro do preço em qualquer lugar, use quantas vezes quiser
Kobouzu-kun Revive aliados ao jogar com dois jogadores, pode ser usado quantas vezes quiser
Saco de dólar Obtido na caixa P durante a batalha, não incluído no campo de itens, mas contado como uma marca \\. Se você coletar 6 deles, poderá usar a bola de poder que o tornará invencível por um determinado período de tempo no campo de equipamentos
Crânio Obtido na caixa P durante a batalha, a contagem da bolsa de dólares torna-se zero no momento em que você a obtém, ela não entra na coluna de itens
Gyoza Obtido da caixa P durante a batalha, recupera 30 HP

Ninjutsu

A maior parte das informações é obtida visitando pessoas importantes. O dano causado pela shuriken é determinado por [poder de ataque + poder].
Poder Delun 10 Recupera o próprio HP em 40
Shuriken duplo 5 Poder 2, ataque de longa distância com shuriken, pode disparar 2 vezes seguidas, pode ser carregado para um ataque de onda com poder 1
Super Shurikens 15 Poder 5, ataque de longo alcance com bumerangue, HIT multiestágio se for atingido pelo inimigo no retorno
Hanshashuriken 20 Poder 8, ataque de longo alcance com shuriken, pode disparar 2 vezes seguidas, reflexão de 45 graus ao atingir uma parede, pode ser carregado para um ataque de onda com poder 1
Shuriken Dokkan 30 Poder 0+20, ataque de longo alcance com shuriken, explode alguns segundos após ficar preso em uma parede ou inimigo, pode ser carregado e usado como ataque de onda com poder 1
Folha de Fuga 4 Deixe a batalha
Bakurehanabi 40 Potência 125 (fixo), ataque explosivo em todos os inimigos na tela, inimigos se movendo em alta velocidade não serão atingidos pela explosão pois não atingirão
Escudo Kikou 20 Cria uma barreira que bloqueia balas inimigas 10 vezes, o efeito dura até ser quebrado, reflete mesmo se for atingido por trás, não pode aderir quando ocorre uma barreira, anula ataques inimigos duas vezes durante a batalha de comando (falha na geração de barreira com uma certa probabilidade)
Tempo mais lento 10 Retarda o movimento de alguns inimigos e tem baixa probabilidade de anular as ações inimigas durante batalhas de comando (o efeito termina após uma anulação)
Cópia-kun 15 O clone atrai o inimigo e explode.Durante uma batalha de comando, é gerado um clone que anula o ataque do inimigo (há uma certa probabilidade de falha na geração do clone), e desaparece em cerca de 50% dos casos após entrar no comando. Ou desaparecer após o término da ação do 3º turno
Controle de aura 15 Evite encontros com inimigos de nível inferior ao seu por um certo número de etapas
Portas Cale 20 Warp para a entrada da masmorra, utilizável apenas em masmorras
Portas Cale 2 30 Warp para a frente do local de pouso da nave espacial, só pode ser usado em campo


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