Manopla
O dano causado ao inimigo é determinado por [poder de ataque + poder de manopla].
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Soco rápido |
[Fraco*2⇒Forte] ataque triplo, poder fraco 0, poder forte 2 |
Soco Inseki |
[Fraco*4⇒Forte] 5 ataques consecutivos, poder fraco 1, poder forte 3 |
Soco Ryuusei |
[Alta velocidade fraca *3 ⇒ Alta velocidade fraca *3 ⇒ Forte] 7 ataques consecutivos, poder fraco 0, poder forte 4 |
Soco Suisei |
[Alta velocidade fraca*2 ⇒ Alta velocidade fraca *2 ⇒ Forte] 5 ataques consecutivos, poder fraco 0, poder forte 5 |
Buri Bali Ponche |
[Fraco * 2 ⇒ Forte] 3 ataques consecutivos, o ataque forte é um ataque de choque elétrico de médio alcance que imobiliza você por um determinado período de tempo, poder fraco 0, poder forte 4 |
Soco Flamejante |
[Fraco*2⇒Forte] ataque triplo, ataque forte é ataque de chama de médio alcance, poder fraco 1, poder forte 50 |
Soco Gokurakaku |
[Fraco*2⇒Forte] ataque triplo, ataque forte tira você da área (morte instantânea), poder fraco 0, poder forte 255 |
Armadura
Tem o efeito de reduzir o dano recebido dos inimigos.
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Cruz Espacial |
Dano sofrido -1 |
Cruz de Combate |
Dano sofrido -2 |
Armadura de Mushiou |
Dano sofrido -4 |
Equipamento Psicopata |
Dano sofrido -5 |
Escudo
Embora tenha o efeito de repelir balas anormais, não repele balas normais e, ao contrário de outras armaduras, não tem o efeito de reduzir os danos sofridos, por isso tem pouco propósito.
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Escudo Tricera |
Reflete balas de petrificação/paralisia |
Shinjugai no Tate |
capacete
Assim como a armadura, o dano sofrido é subtraído. Os efeitos se acumulam com a armadura.
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Limite de espaço |
Dano sofrido -1 |
Boné de combate |
Dano sofrido -2 |
Besouro |
Dano sofrido -4 |
Elmo Psicopata |
Dano sofrido -5 |
VOID
Ambos podem ser obtidos através da progressão do evento. Ele pode ser usado selecionando-o na coluna de equipamentos durante a batalha. Tem um alcance um tanto longo e, como um soco fraco, pode derrubá-lo com alguns golpes. Shuriken não pode ser usado quando uma espada está equipada. Existem dois tipos de espadas, mas parece não haver diferença alguma.
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Lâmina do Dragão |
O ataque normal se transforma em ataque de espada, pode ser usado quantas vezes quiser, poder 2 |
Economizador Psicológico |
Ferramentas
Basicamente, eles são adquiridos em uma ferramentaria e todas as aulas são obrigatórias. O poder da Bomba Bikkuri equivale a um soco fraco e não vale a pena usar.
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Peituda |
Recupera 40 HP, pode armazenar até 8 itens, preço 20 |
Nikumaman |
Recuperação completa de HP/NP, apenas 1 item pode ser retido, preço 300 |
Bomba Bikkuri |
Durante o movimento: Explodir portas, etc., Durante a batalha: Configurar bombas-relógio (poder 0), Até 8 podem ser carregadas, Preço 10 |
Cápsula Lilith |
Durante a batalha: Cura a petrificação, pode carregar até 8 itens, preço 30 |
Incumbência urbana |
Em qualquer lugar: compre pelo dobro do preço em qualquer lugar, use quantas vezes quiser |
Kobouzu-kun |
Revive aliados ao jogar com dois jogadores, pode ser usado quantas vezes quiser |
Saco de dólar |
Obtido na caixa P durante a batalha, não incluído no campo de itens, mas contado como uma marca \\. Se você coletar 6 deles, poderá usar a bola de poder que o tornará invencível por um determinado período de tempo no campo de equipamentos |
Crânio |
Obtido na caixa P durante a batalha, a contagem da bolsa de dólares torna-se zero no momento em que você a obtém, ela não entra na coluna de itens |
Gyoza |
Obtido da caixa P durante a batalha, recupera 30 HP |
Ninjutsu
A maior parte das informações é obtida visitando pessoas importantes. O dano causado pela shuriken é determinado por [poder de ataque + poder].
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Poder Delun |
10 |
Recupera o próprio HP em 40 |
Shuriken duplo |
5 |
Poder 2, ataque de longa distância com shuriken, pode disparar 2 vezes seguidas, pode ser carregado para um ataque de onda com poder 1 |
Super Shurikens |
15 |
Poder 5, ataque de longo alcance com bumerangue, HIT multiestágio se for atingido pelo inimigo no retorno |
Hanshashuriken |
20 |
Poder 8, ataque de longo alcance com shuriken, pode disparar 2 vezes seguidas, reflexão de 45 graus ao atingir uma parede, pode ser carregado para um ataque de onda com poder 1 |
Shuriken Dokkan |
30 |
Poder 0+20, ataque de longo alcance com shuriken, explode alguns segundos após ficar preso em uma parede ou inimigo, pode ser carregado e usado como ataque de onda com poder 1 |
Folha de Fuga |
4 |
Deixe a batalha |
Bakurehanabi |
40 |
Potência 125 (fixo), ataque explosivo em todos os inimigos na tela, inimigos se movendo em alta velocidade não serão atingidos pela explosão pois não atingirão |
Escudo Kikou |
20 |
Cria uma barreira que bloqueia balas inimigas 10 vezes, o efeito dura até ser quebrado, reflete mesmo se for atingido por trás, não pode aderir quando ocorre uma barreira, anula ataques inimigos duas vezes durante a batalha de comando (falha na geração de barreira com uma certa probabilidade) |
Tempo mais lento |
10 |
Retarda o movimento de alguns inimigos e tem baixa probabilidade de anular as ações inimigas durante batalhas de comando (o efeito termina após uma anulação) |
Cópia-kun |
15 |
O clone atrai o inimigo e explode.Durante uma batalha de comando, é gerado um clone que anula o ataque do inimigo (há uma certa probabilidade de falha na geração do clone), e desaparece em cerca de 50% dos casos após entrar no comando. Ou desaparecer após o término da ação do 3º turno |
Controle de aura |
15 |
Evite encontros com inimigos de nível inferior ao seu por um certo número de etapas |
Portas Cale |
20 |
Warp para a entrada da masmorra, utilizável apenas em masmorras |
Portas Cale 2 |
30 |
Warp para a frente do local de pouso da nave espacial, só pode ser usado em campo |