Guantelete
El daño infligido al enemigo está determinado por [poder de ataque + poder de guantelete].
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golpe de velocidad |
[Débil*2⇒Fuerte] triple ataque, poder débil 0, poder fuerte 2 |
Puñetazo Inseki |
[Débil*4⇒Fuerte] 5 ataques consecutivos, poder débil 1, poder fuerte 3 |
Puñetazo Ryuusei |
[Alta velocidad débil *3 ⇒ Alta velocidad débil *3 ⇒ Fuerte] 7 ataques consecutivos, poder débil 0, poder fuerte 4 |
Puñetazo Suisei |
[Alta velocidad débil*2 ⇒ Alta velocidad débil *2 ⇒ Fuerte] 5 ataques consecutivos, poder débil 0, poder fuerte 5 |
Ponche Buri Bali |
[Débil * 2 ⇒ Fuerte] 3 ataques consecutivos, el ataque fuerte es un ataque de descarga eléctrica de alcance medio que te inmoviliza por un cierto período de tiempo, poder débil 0, poder fuerte 4 |
Puñetazo de llama |
[Débil*2⇒Fuerte] ataque triple, el ataque fuerte es un ataque de llama de alcance medio, poder débil 1, poder fuerte 50 |
Golpe de Gokurakaku |
[Débil*2⇒Fuerte] triple ataque, el ataque fuerte te saca del área (muerte instantánea), poder débil 0, poder fuerte 255 |
Armadura
Tiene el efecto de reducir el daño recibido de los enemigos.
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Cruz espacial |
Daño recibido -1 |
Cruz de combate |
Daño recibido -2 |
La armadura de Mushiou. |
Daño recibido -4 |
Psicoequipo |
Daño recibido -5 |
Blindaje
Aunque tiene el efecto de repeler balas anormales, no repele las balas normales y, a diferencia de otras armaduras, no tiene el efecto de reducir el daño recibido, por lo que tiene poco propósito.
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Escudo Tricera |
Refleja balas de petrificación/parálisis. |
Shinjugai no Tate |
casco
Al igual que la armadura, el daño recibido se resta. Los efectos se acumulan con la armadura.
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límite espacial |
Daño recibido -1 |
gorra de combate |
Daño recibido -2 |
Escarabajo |
Daño recibido -4 |
Yelmo psicópata |
Daño recibido -5 |
Espada
Ambos se pueden obtener mediante la progresión del evento. Se puede usar seleccionándolo de la columna de equipo durante la batalla. Tiene un alcance algo largo y, como un puñetazo débil, puede derribarte con unos pocos golpes. Shuriken no se puede usar cuando hay una espada equipada. Hay dos tipos de espadas, pero no parece haber ninguna diferencia.
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Hoja de dragón |
El ataque normal se convierte en ataque con espada, puede usarse tantas veces como quieras, poder 2 |
Psico ahorrador |
Herramientas
Básicamente, se compran en una tienda de herramientas y se requieren todas las clases. El poder de Bikkuri Bomb es equivalente a un golpe débil y no vale la pena usarlo.
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tetona |
Recupera 40 HP, puede contener hasta 8 artículos, precio 20 |
nikumaman |
Recuperación completa de HP/NP, solo se puede conservar 1 artículo, precio 300 |
bomba bikkuri |
Mientras se mueve: volar puertas, etc. Durante la batalla: colocar bombas de tiempo (potencia 0), se pueden transportar hasta 8, precio 10 |
Cápsula Lilith |
Durante la batalla: Cura la petrificación, puede llevar hasta 8 objetos, precio 30 |
recado urbano |
Mientras viaja: compre al doble de precio en cualquier lugar, úselo tantas veces como desee |
Kobouzu-kun |
Revive a los aliados cuando se juega con dos jugadores, se puede usar tantas veces como quieras. |
bolsa de dolares |
Obtenido del cuadro P durante la batalla, no incluido en el campo de elementos pero contado como una marca \\. Si recolectas 6 de ellos, puedes usar la bola de poder que te hará invencible durante un cierto período de tiempo desde el campo de equipos. |
Cráneo |
Obtenido del cuadro P durante la batalla, el recuento de la bolsa de dólares se vuelve cero en el momento en que lo obtienes, no ingresa a la columna de artículos. |
Gyoza |
Obtenido de la caja P durante la batalla, recupera 30 HP. |
ninjutsu
La mayor parte de la información se aprende visitando a personas importantes. El daño infligido por shuriken está determinado por [poder de ataque + poder].
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Poder Delun |
10 |
Recupera su propio HP en 40 |
doble shuriken |
5 |
Poder 2, ataque de larga distancia con shuriken, puede disparar 2 veces seguidas, se puede cargar para un ataque de ola con poder 1 |
Súper Shuriken |
15 |
Poder 5, ataque de largo alcance con boomerang, HIT de múltiples etapas si es golpeado por el enemigo al regresar |
Hanshashuriken |
20 |
Poder 8, ataque de largo alcance con shuriken, puede disparar 2 veces seguidas, reflexión de 45 grados al golpear una pared, se puede cargar para un ataque de onda con poder 1 |
shuriken dokkan |
30 |
Poder 0+20, ataque de largo alcance con shuriken, explota unos segundos después de quedar atrapado en una pared o enemigo, se puede cargar y usar como ataque de onda con poder 1 |
Hoja de escape |
4 |
dejar la batalla |
Bakurehanabi |
40 |
Poder 125 (fijo), ataque explosivo a todos los enemigos en la pantalla, los enemigos que se mueven a alta velocidad no serán golpeados por la explosión ya que no golpearán |
Escudo Kikou |
20 |
Crea una barrera que bloquea las balas enemigas 10 veces, el efecto dura hasta que se rompe, se refleja incluso si se golpea por detrás, no puede pegarse cuando ocurre una barrera, anula los ataques enemigos dos veces durante la batalla de comando (falla en la generación de barrera con cierta probabilidad) |
Tiempo más lento |
10 |
Ralentiza el movimiento de algunos enemigos y tiene una baja probabilidad de anular las acciones enemigas durante las batallas de comando (el efecto termina después de una anulación) |
Copia-kun |
15 |
El clon atrae al enemigo y explota.Durante una batalla de comando, se genera un clon que anula el ataque del enemigo (existe una cierta probabilidad de que falle la generación del clon) y desaparece en aproximadamente el 50% de los casos después de ingresar al comando. O desaparecer después de que termine la acción del tercer turno. |
Aura control |
15 |
Evita encuentros con enemigos de nivel inferior al tuyo durante una cierta cantidad de pasos |
Puertas Cale |
20 |
Teletransportarse a la entrada de la mazmorra, solo utilizable en mazmorras. |
Puertas Cale 2 |
30 |
Pasar al frente del lugar de aterrizaje de la nave espacial, solo se puede usar en el campo |