Super Chinese Land 2 Space Adventure Datos varios

25 de octubre de 2024

1 LECTURA

El daño infligido al enemigo del guante está determinado por [poder de ataque + poder del guante]. Puño de velocidad [Débil*2⇒Fuerte] 3 ataques consecutivos, Poder débil 0, Poder fuerte 2 Puño de impulso [Débil*4⇒Fuerte] 5 ataques consecutivos, Poder débil 1, Poder fuerte 3 Puño de dragón [Débil de alta velocidad* 7 ataques consecutivos de 3 ⇒ Alta velocidad débil * 3 ⇒ Fuerte], poder débil 0, poder fuerte 4 Suisei golpea 5 ataques consecutivos [Alta velocidad débil * 2 ⇒ Alta velocidad débil * 2 ⇒ Fuerte]

Guantelete

El daño infligido al enemigo está determinado por [poder de ataque + poder de guantelete].
golpe de velocidad [Débil*2⇒Fuerte] triple ataque, poder débil 0, poder fuerte 2
Puñetazo Inseki [Débil*4⇒Fuerte] 5 ataques consecutivos, poder débil 1, poder fuerte 3
Puñetazo Ryuusei [Alta velocidad débil *3 ⇒ Alta velocidad débil *3 ⇒ Fuerte] 7 ataques consecutivos, poder débil 0, poder fuerte 4
Puñetazo Suisei [Alta velocidad débil*2 ⇒ Alta velocidad débil *2 ⇒ Fuerte] 5 ataques consecutivos, poder débil 0, poder fuerte 5
Ponche Buri Bali [Débil * 2 ⇒ Fuerte] 3 ataques consecutivos, el ataque fuerte es un ataque de descarga eléctrica de alcance medio que te inmoviliza por un cierto período de tiempo, poder débil 0, poder fuerte 4
Puñetazo de llama [Débil*2⇒Fuerte] ataque triple, el ataque fuerte es un ataque de llama de alcance medio, poder débil 1, poder fuerte 50
Golpe de Gokurakaku [Débil*2⇒Fuerte] triple ataque, el ataque fuerte te saca del área (muerte instantánea), poder débil 0, poder fuerte 255

Armadura

Tiene el efecto de reducir el daño recibido de los enemigos.
Cruz espacial Daño recibido -1
Cruz de combate Daño recibido -2
La armadura de Mushiou. Daño recibido -4
Psicoequipo Daño recibido -5

Blindaje

Aunque tiene el efecto de repeler balas anormales, no repele las balas normales y, a diferencia de otras armaduras, no tiene el efecto de reducir el daño recibido, por lo que tiene poco propósito.
Escudo Tricera Refleja balas de petrificación/parálisis.
Shinjugai no Tate

casco

Al igual que la armadura, el daño recibido se resta. Los efectos se acumulan con la armadura.
límite espacial Daño recibido -1
gorra de combate Daño recibido -2
Escarabajo Daño recibido -4
Yelmo psicópata Daño recibido -5

Espada

Ambos se pueden obtener mediante la progresión del evento. Se puede usar seleccionándolo de la columna de equipo durante la batalla. Tiene un alcance algo largo y, como un puñetazo débil, puede derribarte con unos pocos golpes. Shuriken no se puede usar cuando hay una espada equipada. Hay dos tipos de espadas, pero no parece haber ninguna diferencia.
Hoja de dragón El ataque normal se convierte en ataque con espada, puede usarse tantas veces como quieras, poder 2
Psico ahorrador

Herramientas

Básicamente, se compran en una tienda de herramientas y se requieren todas las clases. El poder de Bikkuri Bomb es equivalente a un golpe débil y no vale la pena usarlo.
tetona Recupera 40 HP, puede contener hasta 8 artículos, precio 20
nikumaman Recuperación completa de HP/NP, solo se puede conservar 1 artículo, precio 300
bomba bikkuri Mientras se mueve: volar puertas, etc. Durante la batalla: colocar bombas de tiempo (potencia 0), se pueden transportar hasta 8, precio 10
Cápsula Lilith Durante la batalla: Cura la petrificación, puede llevar hasta 8 objetos, precio 30
recado urbano Mientras viaja: compre al doble de precio en cualquier lugar, úselo tantas veces como desee
Kobouzu-kun Revive a los aliados cuando se juega con dos jugadores, se puede usar tantas veces como quieras.
bolsa de dolares Obtenido del cuadro P durante la batalla, no incluido en el campo de elementos pero contado como una marca \\. Si recolectas 6 de ellos, puedes usar la bola de poder que te hará invencible durante un cierto período de tiempo desde el campo de equipos.
Cráneo Obtenido del cuadro P durante la batalla, el recuento de la bolsa de dólares se vuelve cero en el momento en que lo obtienes, no ingresa a la columna de artículos.
Gyoza Obtenido de la caja P durante la batalla, recupera 30 HP.

ninjutsu

La mayor parte de la información se aprende visitando a personas importantes. El daño infligido por shuriken está determinado por [poder de ataque + poder].
Poder Delun 10 Recupera su propio HP en 40
doble shuriken 5 Poder 2, ataque de larga distancia con shuriken, puede disparar 2 veces seguidas, se puede cargar para un ataque de ola con poder 1
Súper Shuriken 15 Poder 5, ataque de largo alcance con boomerang, HIT de múltiples etapas si es golpeado por el enemigo al regresar
Hanshashuriken 20 Poder 8, ataque de largo alcance con shuriken, puede disparar 2 veces seguidas, reflexión de 45 grados al golpear una pared, se puede cargar para un ataque de onda con poder 1
shuriken dokkan 30 Poder 0+20, ataque de largo alcance con shuriken, explota unos segundos después de quedar atrapado en una pared o enemigo, se puede cargar y usar como ataque de onda con poder 1
Hoja de escape 4 dejar la batalla
Bakurehanabi 40 Poder 125 (fijo), ataque explosivo a todos los enemigos en la pantalla, los enemigos que se mueven a alta velocidad no serán golpeados por la explosión ya que no golpearán
Escudo Kikou 20 Crea una barrera que bloquea las balas enemigas 10 veces, el efecto dura hasta que se rompe, se refleja incluso si se golpea por detrás, no puede pegarse cuando ocurre una barrera, anula los ataques enemigos dos veces durante la batalla de comando (falla en la generación de barrera con cierta probabilidad)
Tiempo más lento 10 Ralentiza el movimiento de algunos enemigos y tiene una baja probabilidad de anular las acciones enemigas durante las batallas de comando (el efecto termina después de una anulación)
Copia-kun 15 El clon atrae al enemigo y explota.Durante una batalla de comando, se genera un clon que anula el ataque del enemigo (existe una cierta probabilidad de que falle la generación del clon) y desaparece en aproximadamente el 50% de los casos después de ingresar al comando. O desaparecer después de que termine la acción del tercer turno.
Aura control 15 Evita encuentros con enemigos de nivel inferior al tuyo durante una cierta cantidad de pasos
Puertas Cale 20 Teletransportarse a la entrada de la mazmorra, solo utilizable en mazmorras.
Puertas Cale 2 30 Pasar al frente del lugar de aterrizaje de la nave espacial, solo se puede usar en el campo


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