Stulpe
Der dem Feind zugefügte Schaden wird durch [Angriffskraft + Handschuhkraft] bestimmt.
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Geschwindigkeitsschlag |
[Schwach*2⇒Stark] Dreifachangriff, schwache Kraft 0, starke Kraft 2 |
Inseki-Schlag |
[Schwach*4⇒Stark] 5 aufeinanderfolgende Angriffe, schwache Kraft 1, starke Kraft 3 |
Ryuusei-Schlag |
[Hohe Geschwindigkeit schwach *3 ⇒ Hohe Geschwindigkeit schwach *3 ⇒ Stark] 7 aufeinanderfolgende Angriffe, schwache Kraft 0, starke Kraft 4 |
Suisei-Punsch |
[Hohe Geschwindigkeit schwach*2 ⇒ Hohe Geschwindigkeit schwach *2 ⇒ Stark] 5 aufeinanderfolgende Angriffe, schwache Kraft 0, starke Kraft 5 |
Buri-Bali-Punsch |
[Schwach * 2 ⇒ Stark] 3 aufeinanderfolgende Angriffe, der starke Angriff ist ein Elektroschockangriff mittlerer Reichweite, der Sie für einen bestimmten Zeitraum bewegungsunfähig macht, schwache Kraft 0, starke Kraft 4 |
Flammenschlag |
[Schwach*2⇒Stark] Dreifachangriff, starker Angriff ist Flammenangriff mittlerer Reichweite, schwache Kraft 1, starke Kraft 50 |
Gokurakaku-Schlag |
[Schwach*2⇒Stark] Dreifacher Angriff, starker Angriff wirft dich aus dem Wirkungsbereich (sofortiger Tod), schwache Kraft 0, starke Kraft 255 |
Rüstung
Es hat die Wirkung, den von Feinden erlittenen Schaden zu reduzieren.
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Weltraumkreuz |
Erlittener Schaden -1 |
Kampfkreuz |
Erlittener Schaden -2 |
Mushious Rüstung |
Erlittener Schaden -4 |
Psycho-Ausrüstung |
Erlittener Schaden -5 |
Schild
Obwohl es die Wirkung hat, abnormale Kugeln abzuwehren, wehrt es normale Kugeln nicht ab und im Gegensatz zu anderen Rüstungen hat es nicht die Wirkung, den erlittenen Schaden zu reduzieren, sodass es kaum einen Zweck hat.
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Tricera-Schild |
Reflektiert Versteinerungs-/Lähmungsgeschosse |
Shinjugai no Tate |
Helm
Wie bei einer Rüstung wird der erlittene Schaden abgezogen. Effekte stapeln sich mit Rüstung.
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Weltraumkappe |
Erlittener Schaden -1 |
Kampfmütze |
Erlittener Schaden -2 |
Beetlemet |
Erlittener Schaden -4 |
Psycho-Helm |
Erlittener Schaden -5 |
VOID
Beides kann durch den Eventfortschritt erreicht werden. Es kann verwendet werden, indem man es während des Kampfes aus der Ausrüstungsspalte auswählt. Die Reichweite ist recht groß, und wie ein schwacher Schlag kann er Sie mit ein paar Schlägen zu Boden werfen. Shuriken können nicht verwendet werden, wenn ein Schwert ausgerüstet ist. Es gibt zwei Arten von Schwertern, aber es scheint überhaupt keinen Unterschied zu geben.
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Drachenklinge |
Ein normaler Angriff verwandelt sich in einen Schwertangriff, kann beliebig oft verwendet werden, Stärke 2 |
Psycho-Retter |
Werkzeuge
Grundsätzlich werden sie in einer Werkzeugwerkstatt gekauft und es sind alle Kurse erforderlich. Die Kraft der Bikkuri-Bombe entspricht einem schwachen Schlag und lohnt sich nicht.
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Vollbusig |
Stellt 40 HP wieder her, kann bis zu 8 Gegenstände aufnehmen, Preis 20 |
Nikumaman |
HP/NP vollständige Wiederherstellung, nur 1 Artikel kann gehalten werden, Preis 300 |
Bikkuri-Bombe |
Während der Bewegung: Türen usw. sprengen, Während des Kampfes: Zeitbomben aufstellen (Stärke 0), Bis zu 8 können getragen werden, Preis 10 |
Lilith-Kapsel |
Während des Kampfes: Heilt Versteinerung, kann bis zu 8 Gegenstände tragen, Preis 30 |
Städtischer Auftrag |
Unterwegs: Kaufen Sie überall zum doppelten Preis ein und verwenden Sie es so oft, wie Sie möchten |
Kobouzu-kun |
Belebt Verbündete im Zweierspiel wieder, kann beliebig oft verwendet werden |
Dollar-Tasche |
Im Kampf aus der P-Box erhalten, nicht im Gegenstandsfeld enthalten, aber als \\ Markierung gezählt. Wenn Sie 6 davon sammeln, können Sie den Kraftball, der Sie für eine bestimmte Zeit unbesiegbar macht, aus dem Ausrüstungsfeld verwenden |
Schädel |
Wenn Sie ihn im Kampf aus der P-Box erhalten, wird die Anzahl der Dollar-Beutel in dem Moment, in dem Sie ihn erhalten, auf Null gesetzt und erscheint nicht in der Gegenstandsspalte |
Gyoza |
Kann im Kampf aus der P-Box erhalten werden und stellt 30 HP wieder her |
Ninjutsu
Die meisten Informationen werden durch den Besuch wichtiger Personen gewonnen. Der durch Shuriken verursachte Schaden wird durch [Angriffskraft + Kraft] bestimmt.
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Macht Delun |
10 |
Stellt die eigenen HP um 40 wieder her |
Doppelte Shuriken |
5 |
Stärke 2, Fernangriff mit Shuriken, kann 2 Mal hintereinander feuern, kann für einen Wellenangriff mit Stärke 1 aufgeladen werden |
Super Shuriken |
15 |
Stärke 5, Fernangriff mit Bumerang, mehrstufiger HIT, wenn er bei der Rückkehr vom Feind getroffen wird |
Hanshashuriken |
20 |
Stärke 8, Fernangriff mit Shuriken, kann 2-mal hintereinander feuern, 45-Grad-Reflexion beim Auftreffen auf eine Wand, kann für einen Wellenangriff mit Stärke 1 aufgeladen werden |
Dokkan Shuriken |
30 |
Stärke 0+20, Fernangriff mit Shuriken, explodiert einige Sekunden nachdem er in einer Wand oder einem Feind stecken geblieben ist, kann aufgeladen und als Wellenangriff mit Stärke 1 verwendet werden |
Fluchtblatt |
4 |
Verlasse die Schlacht |
Bakurehanabi |
40 |
Kraft 125 (fest), explosiver Angriff auf alle Feinde auf dem Bildschirm, Feinde, die sich mit hoher Geschwindigkeit bewegen, werden von der Explosion nicht getroffen, da sie nicht getroffen werden |
Kikou-Schild |
20 |
Erzeugt eine Barriere, die feindliche Kugeln 10-mal abwehrt. Der Effekt hält an, bis er durchbrochen wird. Er wird reflektiert, selbst wenn er von hinten getroffen wird. Er kann nicht haften bleiben, wenn eine Barriere auftritt. Er macht feindliche Angriffe zweimal während des Kommandokampfs zunichte (Fehler bei der Barrierenerzeugung mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit). |
Zeit langsamer |
10 |
Verlangsamt die Bewegung einiger Feinde und es besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit, dass feindliche Aktionen während Kommandokämpfen zunichte gemacht werden (der Effekt endet nach einer Aufhebung). |
Copy-kun |
15 |
Der Klon zieht den Feind an und explodiert. Während eines Kommandokampfs wird ein Klon generiert, der den Angriff des Feindes zunichte macht (es besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass die Klongenerierung fehlschlägt), und er verschwindet in etwa 50 % der Fälle nach Eingabe des Kommandos. Oder verschwinden Sie, nachdem die Aktion im dritten Zug endet |
Aura-Kontrolle |
15 |
Verhindern Sie für eine bestimmte Anzahl von Schritten Begegnungen mit Feinden, deren Level niedriger ist als Sie |
Türen Cale |
20 |
Warp zum Dungeoneingang, nur in Dungeons verwendbar |
Türen Cale 2 |
30 |
Warp an die Vorderseite des Raumschiff-Landeplatzes, kann nur im Feld verwendet werden |