Gant
Les dégâts infligés à l'ennemi sont déterminés par [puissance d'attaque + puissance du gant].
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Coup de poing rapide |
[Faible*2⇒Fort] triple attaque, puissance faible 0, puissance forte 2 |
Coup de poing Inseki |
[Faible*4⇒Fort] 5 attaques consécutives, puissance faible 1, puissance forte 3 |
Coup de poing Ryuusei |
[Haute vitesse faible *3 ⇒ Haute vitesse faible *3 ⇒ Fort] 7 attaques consécutives, faible puissance 0, forte puissance 4 |
Punch Suisei |
[Haute vitesse faible*2 ⇒ Haute vitesse faible *2 ⇒ Forte] 5 attaques consécutives, faible puissance 0, forte puissance 5 |
Punch Buri Bali |
[Faible * 2 ⇒ Fort] 3 attaques consécutives, l'attaque forte est une attaque de choc électrique à moyenne portée qui vous immobilise pendant un certain temps, puissance faible 0, puissance forte 4 |
Coup de flamme |
[Faible*2⇒Fort] triple attaque, attaque forte est une attaque de flamme à moyenne portée, puissance faible 1, puissance forte 50 |
Coup de poing Gokurakaku |
[Faible*2⇒Fort] triple attaque, attaque forte vous fait sortir de la zone (mort instantanée), puissance faible 0, puissance forte 255 |
Armure
Cela a pour effet de réduire les dégâts reçus des ennemis.
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Croix spatiale |
Dégâts subis -1 |
Croix de combat |
Dégâts subis -2 |
L'armure de Mushiou |
Dégâts subis -4 |
Équipement psychopathe |
Dégâts subis -5 |
Bouclier
Bien qu'elle ait pour effet de repousser les balles anormales, elle ne repousse pas les balles normales, et contrairement à d'autres armures, elle n'a pas pour effet de réduire les dégâts subis, elle a donc peu d'utilité.
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Bouclier Tricera |
Reflète les balles de pétrification/paralysie |
Shinjugai no Tate |
casque
Comme pour l’armure, les dégâts subis sont soustraits. Les effets se cumulent avec l'armure.
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Capuchon d'espace |
Dégâts subis -1 |
Casquette de combat |
Dégâts subis -2 |
Coléoptère |
Dégâts subis -4 |
Casque psychopathe |
Dégâts subis -5 |
Sword
Les deux peuvent être obtenus grâce à la progression d’un événement. Il peut être utilisé en le sélectionnant dans la colonne d'équipement pendant la bataille. Il a une portée assez longue et, comme un coup de poing faible, il peut vous renverser en quelques coups. Le Shuriken ne peut pas être utilisé lorsqu'une épée est équipée. Il existe deux types d’épées, mais il ne semble y avoir aucune différence.
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Lame de dragon |
L'attaque normale se transforme en attaque à l'épée, peut être utilisée autant de fois que vous le souhaitez, puissance 2 |
Économiseur psychopathe |
Outils
Fondamentalement, ils sont achetés dans un atelier d’outillage et tous les cours sont obligatoires. La puissance de Bikkuri Bomb équivaut à un faible coup de poing et ne vaut pas la peine d’être utilisée.
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Gros seins |
Récupère 40 HP, peut contenir jusqu'à 8 objets, prix 20 |
Nikumaman |
Récupération complète HP/NP, un seul objet peut être conservé, prix 300 |
Bombe Bikkuri |
En déplacement : Faites exploser les portes, etc., Pendant la bataille : Posez des bombes à retardement (puissance 0), Jusqu'à 8 peuvent être transportées, Prix 10 |
Capsule Lilith |
Pendant la bataille : guérit la pétrification, peut transporter jusqu'à 8 objets, prix 30 |
Course urbaine |
En déplacement : achetez le double du prix n'importe où, utilisez-le autant de fois que vous le souhaitez |
Kobouzu-kun |
Ravive les alliés lorsque vous jouez à deux joueurs, peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez |
Sac à dollars |
Obtenu depuis la case P pendant la bataille, non inclus dans le champ d'objet mais compté comme une marque \\. Si vous en récupérez 6, vous pouvez utiliser la boule de puissance qui vous rendra invincible pendant un certain temps depuis le champ d'équipement. |
Crâne |
Obtenu depuis la boîte P pendant la bataille, le nombre de sacs en dollars devient nul au moment où vous l'obtenez, il n'entre pas dans la colonne des objets |
Gyoza |
Obtenu depuis la boîte P pendant la bataille, récupère 30 HP |
Ninjutsu
La plupart des informations sont obtenues en rendant visite à des personnes importantes. Les dégâts infligés par le shuriken sont déterminés par [puissance d'attaque + puissance].
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Puissance Delun |
10 |
Récupère ses propres HP de 40 |
Double shuriken |
5 |
Puissance 2, attaque longue distance avec shuriken, peut tirer 2 fois de suite, peut être chargé pour une attaque par vagues avec puissance 1 |
Super-Shuriken |
15 |
Puissance 5, attaque à longue portée avec boomerang, HIT en plusieurs étapes si touché par l'ennemi au retour |
Hanshashuriken |
20 |
Puissance 8, attaque à longue portée avec shuriken, peut tirer 2 fois de suite, réflexion à 45 degrés en frappant un mur, peut être chargée pour une attaque par vagues avec puissance 1 |
Shuriken Dokkan |
30 |
Puissance 0+20, attaque à longue portée avec shuriken, explose quelques secondes après avoir été coincé dans un mur ou un ennemi, peut être chargé et utilisé comme attaque par vague avec puissance 1 |
Feuille d'évasion |
4 |
Quittez la bataille |
Bakurehanabi |
40 |
Puissance 125 (fixe), attaque explosive sur tous les ennemis à l'écran, les ennemis se déplaçant à grande vitesse ne seront pas touchés par l'explosion car ils ne toucheront pas |
Bouclier Kikou |
20 |
Crée une barrière qui bloque les balles ennemies 10 fois, l'effet dure jusqu'à ce qu'il soit brisé, se reflète même s'il est touché par derrière, ne peut pas coller lorsqu'une barrière se produit, annule les attaques ennemies deux fois pendant la bataille de commandement (échec de la génération de barrière avec une certaine probabilité) |
Temps plus lent |
10 |
Ralentit le mouvement de certains ennemis et a une faible probabilité d'annuler les actions ennemies pendant les batailles de commandement (l'effet prend fin après une annulation) |
Copie-kun |
15 |
Le clone attire l'ennemi et explose. Lors d'une bataille de commandement, un clone est généré qui annule l'attaque de l'ennemi (il existe une certaine probabilité d'échec de la génération de clone), et il disparaît dans environ 50 % des cas après avoir entré le commandement. Ou disparaître après la fin de l'action du 3ème tour |
Contrôle de l'aura |
15 |
Empêchez les rencontres avec des ennemis de niveau inférieur au vôtre pendant un certain nombre d'étapes |
Portes Cale |
20 |
Déformation vers l'entrée du donjon, utilisable uniquement dans les donjons |
Portes Cale 2 |
30 |
Déformation vers l'avant du site d'atterrissage du vaisseau spatial, ne peut être utilisé que sur le terrain |