Manopla
O dano causado ao inimigo é determinado por [poder de ataque + poder de manopla].
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Nenhum |
[Fraco*2⇒Forte] ataque triplo, poder fraco 0, poder forte 0 |
Tetsutsume |
[Fraco*2⇒Fraco*2⇒Forte] 5 ataques consecutivos, poder fraco 0, poder forte 3 |
Grito Soco |
[Alta velocidade fraca *3 ⇒ Alta velocidade fraca *3 ⇒ Forte] 7 ataques consecutivos, poder fraco 0, poder forte 4 |
Soco Reiko |
[Alta velocidade fraca*2 ⇒ Alta velocidade fraca *2 ⇒ Forte] 5 ataques consecutivos, poder fraco 0, poder forte 5 |
Soco Raijin |
[Fraco * 2 ⇒ Forte] 3 ataques consecutivos, o ataque forte é um ataque de choque elétrico de médio alcance que imobiliza você por um determinado período de tempo, poder fraco 0, poder forte 4 |
Soco Ryujin |
[Fraco*2⇒Forte] ataque triplo, ataque forte é ataque de chama de médio alcance, poder fraco 1, poder forte 50 |
Soco Gokurakaku |
[Fraco*2⇒Forte] ataque triplo, ataque forte tira você da área (morte instantânea)/Poder fraco 0, Poder forte 255 |
Armadura
Tem o efeito de reduzir o dano recebido dos inimigos.
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Dougi |
Dano sofrido -1 |
Tigela de arroz gourmet |
Dano sofrido -2 |
Reigen Togi |
Dano sofrido -4 |
Armadura de Shaka |
Dano sofrido -4 |
Escudo
Embora tenha o efeito de repelir balas anormais, não repele balas normais e, ao contrário de outras armaduras, não tem o efeito de reduzir os danos sofridos, por isso tem pouco propósito.
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Kongou Fresco |
Reflete balas de petrificação/paralisia |
Seiryu no Tate |
capacete
Assim como a armadura, o dano sofrido é subtraído. Os efeitos se acumulam com a armadura.
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Faixa de cabeça de Yuki |
Dano sofrido -1 |
Toshino Hachimaki |
Dano sofrido -2 |
Genbu Kabuto |
Dano sofrido -4 |
Kabuto de Shaka |
Dano sofrido -5 |
VOID
Ambos podem ser obtidos através da progressão do evento. Ele pode ser usado selecionando-o na coluna de equipamentos durante a batalha. Tem um alcance um tanto longo e, como um soco fraco, pode derrubá-lo com alguns golpes. Shuriken não pode ser usado quando uma espada está equipada. Existem dois tipos de espadas, mas parece não haver diferença alguma.
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Sekiryuken |
O ataque normal se transforma em ataque de espada, pode ser usado quantas vezes quiser/Power 2 |
Tentei no Ken |
Ferramentas
Basicamente, eles são adquiridos em uma ferramentaria e todas as aulas são obrigatórias. O poder da Bomba Bikkuri equivale a um soco fraco, por isso tem pouco valor.
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Peituda |
Recupera 40 HP, pode armazenar até 8 itens, preço 20 |
Nikumaman |
Recuperação completa de HP/KP, apenas 1 item pode ser mantido, preço 300 |
Bomba Bikkuri |
Durante o movimento: Explodir portas, etc., Durante a batalha: Configurar bombas-relógio (poder 0), Até 8 podem ser carregadas, Preço 10 |
Parece um truque |
Durante a batalha: Cura a petrificação, pode carregar até 8 itens, preço 30 |
Incumbência urbana |
Em qualquer lugar: compre pelo dobro do preço em qualquer lugar, use quantas vezes quiser |
Kobouzu-kun |
Ao jogar com dois jogadores, revive aliados, pode ser usado quantas vezes quiser |
Saco de dólar |
Obtido na caixa P durante a batalha. Se você coletar 6 deles, poderá usar a power ball que o tornará invencível por um determinado período de tempo na coluna de equipamentos. Não será incluído na coluna do item e será contado como uma marca \\ |
Crânio |
No momento em que você o obtém da caixa P durante a batalha, a contagem da sacola de dólares torna-se zero e não aparece na coluna de itens |
Gyoza |
Obtido da caixa P durante a batalha, recupera 30 HP |
Técnica de Qigong
A maioria deles é aprendida conhecendo pessoas importantes. O dano causado pelas técnicas de qigong é determinado por [poder de ataque + poder], assim como os ataques normais.
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Kintan Huda |
10 |
Recupera o próprio HP em 40 |
Ryu no Kiba |
5 |
Poder 2, ataque de longa distância com shuriken, pode disparar 2 vezes seguidas, pode ser carregado para um ataque de onda com poder 1 |
Shishi no Kiba |
15 |
Poder 5, ataque de longo alcance com bumerangue, HIT multiestágio se for atingido pelo inimigo no retorno |
Byakko no Kiba |
20 |
Poder 8, ataque de longo alcance com shuriken, pode disparar 2 vezes seguidas, reflexão de 45 graus ao atingir uma parede, pode ser carregado para um ataque de onda com poder 1 |
Kiva de Shura |
30 |
Poder 0+20, ataque de longo alcance com shuriken, explode alguns segundos após ficar preso em uma parede ou inimigo, pode ser carregado e usado como ataque de onda com poder 1 |
Idaten Huda |
4 |
Deixe a batalha |
Makimono de Rekka |
40 |
Potência 125 (fixo), ataque explosivo em todos os inimigos na tela, inimigos se movendo em alta velocidade não serão atingidos pela explosão pois não atingirão |
Proteção de vaca |
20 |
Cria uma barreira que bloqueia as balas inimigas 10 vezes, Persistente até ser quebrada, Reflete mesmo se for atingido por trás, Não pode aderir quando ocorre uma barreira, Desativa ataques inimigos duas vezes durante a batalha de comando (constante) Probabilidade de falha na geração da barreira) |
Tokimawashi Juzu |
10 |
Isso retarda os movimentos de alguns inimigos e reduz a taxa de evasão do inimigo durante as batalhas de comando? (Não houve efeito de inibição comportamental como no trabalho anterior) |
Tampa refrescante |
15 |
Um clone é colocado, atrai inimigos e explode após um certo período de tempo (poder 0). Durante as batalhas de comando, é criado um clone que anula os ataques inimigos (a geração do clone falha com uma certa probabilidade). Desaparece aproximadamente 50% após inserir o comando. Ou desaparece após o término da ação do terceiro turno. |
Mafuji Huda |
15 |
Evite encontros com inimigos de nível inferior ao seu por um certo número de etapas |
Shukuchi Fuda |
20 |
Warp para a entrada da masmorra, utilizável apenas em masmorras |
Omitsushi no Fuda |
30 |
Teleportar para a última loja de conveniência onde você parou, só pode ser usado em campo |