Gant
Les dégâts infligés à l'ennemi sont déterminés par [puissance d'attaque + puissance du gant].
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Aucun |
[Faible*2⇒Fort] triple attaque, puissance faible 0, puissance forte 0 |
Tetsutsume |
[Faible*2⇒Faible*2⇒Fort] 5 attaques consécutives, puissance faible 0, puissance forte 3 |
Coup de poing cri |
[Haute vitesse faible *3 ⇒ Haute vitesse faible *3 ⇒ Fort] 7 attaques consécutives, faible puissance 0, forte puissance 4 |
Coup de poing Reiko |
[Haute vitesse faible*2 ⇒ Haute vitesse faible *2 ⇒ Forte] 5 attaques consécutives, faible puissance 0, forte puissance 5 |
Coup de poing Raijin |
[Faible * 2 ⇒ Fort] 3 attaques consécutives, l'attaque forte est une attaque de choc électrique à moyenne portée qui vous immobilise pendant un certain temps, puissance faible 0, puissance forte 4 |
Coup de poing Ryujin |
[Faible*2⇒Fort] triple attaque, attaque forte est une attaque de flamme à moyenne portée, puissance faible 1, puissance forte 50 |
Coup de poing Gokurakaku |
[Faible*2⇒Fort] triple attaque, attaque forte vous fait sortir de la zone (mort instantanée)/Puissance faible 0, puissance forte 255 |
Armure
Cela a pour effet de réduire les dégâts reçus des ennemis.
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Dougi |
Dégâts subis -1 |
Bol de riz gourmand |
Dégâts subis -2 |
Reigen Togi |
Dégâts subis -4 |
L'armure de Shaka |
Dégâts subis -4 |
Bouclier
Bien qu'elle ait pour effet de repousser les balles anormales, elle ne repousse pas les balles normales, et contrairement à d'autres armures, elle n'a pas pour effet de réduire les dégâts subis, elle a donc peu d'utilité.
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Kongou frais |
Reflète les balles de pétrification/paralysie |
Seiryu no Tate |
casque
Comme pour l’armure, les dégâts subis sont soustraits. Les effets se cumulent avec l'armure.
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Le bandeau de Yuki |
Dégâts subis -1 |
Toshino Hachimaki |
Dégâts subis -2 |
Genbu Kabuto |
Dégâts subis -4 |
Kabuto de Shaka |
Dégâts subis -5 |
Sword
Les deux peuvent être obtenus grâce à la progression d’un événement. Il peut être utilisé en le sélectionnant dans la colonne d'équipement pendant la bataille. Il a une portée assez longue et, comme un coup de poing faible, il peut vous renverser en quelques coups. Le Shuriken ne peut pas être utilisé lorsqu'une épée est équipée. Il existe deux types d’épées, mais il ne semble y avoir aucune différence.
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Sekiryuken |
L'attaque normale se transforme en attaque à l'épée, peut être utilisée autant de fois que vous le souhaitez/Puissance 2 |
Tentei no Ken |
Outils
Fondamentalement, ils sont achetés dans un atelier d’outillage et tous les cours sont obligatoires. La puissance de Bikkuri Bomb est équivalente à un faible coup de poing, elle a donc peu de valeur.
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Gros seins |
Récupère 40 HP, peut contenir jusqu'à 8 objets, prix 20 |
Nikumaman |
Récupération complète HP/KP, un seul objet peut être conservé, prix 300 |
Bombe Bikkuri |
En déplacement : Faites exploser les portes, etc., Pendant la bataille : Posez des bombes à retardement (puissance 0), Jusqu'à 8 peuvent être transportées, Prix 10 |
On dirait une astuce |
Pendant la bataille : guérit la pétrification, peut transporter jusqu'à 8 objets, prix 30 |
Course urbaine |
En déplacement : achetez le double du prix n'importe où, utilisez-le autant de fois que vous le souhaitez |
Kobouzu-kun |
Lorsque vous jouez à deux joueurs, réanimez vos alliés, peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez. |
Sac à dollars |
Obtenu depuis la boîte P pendant la bataille. Si vous en récupérez 6, vous pourrez utiliser la boule de puissance qui vous rendra invincible pendant un certain temps depuis la colonne d'équipement. Il ne sera pas inclus dans la colonne des éléments et sera compté comme une marque \\ |
Crâne |
Au moment où vous l'obtenez de la boîte P pendant la bataille, le nombre de sacs en dollars devient zéro et il n'apparaît pas dans la colonne des objets. |
Gyoza |
Obtenu depuis la boîte P pendant la bataille, récupère 30 HP |
Technique de Qi Gong
La plupart d’entre eux s’apprennent en rencontrant des personnes importantes. Les dégâts infligés par les techniques de qigong sont déterminés par [puissance d'attaque + puissance], tout comme les attaques normales.
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Kintan Huda |
10 |
Récupère ses propres HP de 40 |
Ryu no Kiba |
5 |
Puissance 2, attaque longue distance avec shuriken, peut tirer 2 fois de suite, peut être chargé pour une attaque par vagues avec puissance 1 |
Shishi no Kiba |
15 |
Puissance 5, attaque à longue portée avec boomerang, HIT en plusieurs étapes si touché par l'ennemi au retour |
Byakko no Kiba |
20 |
Puissance 8, attaque à longue portée avec shuriken, peut tirer 2 fois de suite, réflexion à 45 degrés en frappant un mur, peut être chargée pour une attaque par vagues avec puissance 1 |
Kiva de Shura |
30 |
Puissance 0+20, attaque à longue portée avec shuriken, explose quelques secondes après avoir été coincé dans un mur ou un ennemi, peut être chargé et utilisé comme attaque par vague avec puissance 1 |
Idaten Huda |
4 |
Quittez la bataille |
Makimono de Rekka |
40 |
Puissance 125 (fixe), attaque explosive sur tous les ennemis à l'écran, les ennemis se déplaçant à grande vitesse ne seront pas touchés par l'explosion car ils ne toucheront pas |
Protection des vaches |
20 |
Crée une barrière qui bloque les balles ennemies 10 fois, Persistante jusqu'à ce qu'elle soit brisée, Réfléchit même si elle est touchée par derrière, Ne peut pas coller lorsqu'une barrière se produit, Désactive les attaques ennemies deux fois pendant la bataille de commandement (constante) Probabilité d'échec de la génération de barrière) |
Tokimawashi Juzu |
10 |
Ralentit-il les mouvements de certains ennemis et réduit-il le taux d'évasion de l'ennemi lors des batailles de commandement ? (Il n’y a pas eu d’effet d’inhibition comportementale comme dans les travaux précédents) |
Couvercle rafraîchissant |
15 |
Un clone est placé, attire les ennemis et explose après un certain temps (puissance 0). Lors des combats de commandement, un clone est créé qui annule les attaques ennemies (la génération de clone échoue avec une certaine probabilité). Disparaît environ 50 % après avoir entré la commande. Ou il disparaît après la fin de l'action du troisième tour. |
Mafuji Huda |
15 |
Empêchez les rencontres avec des ennemis de niveau inférieur au vôtre pendant un certain nombre d'étapes |
Shukuchi Fuda |
20 |
Déformation vers l'entrée du donjon, utilisable uniquement dans les donjons |
Omitsushi no Fuda |
30 |
Rendez-vous au dernier dépanneur où vous vous êtes arrêté, ne peut être utilisé que sur le terrain |