Super Chinese Land 3 datos varios

25 de octubre de 2024

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El daño infligido al enemigo del guante está determinado por [poder de ataque + poder del guante]. Ninguno [Débil*2⇒Fuerte] Ataque de 3 golpes, Poder débil 0, Poder fuerte 0 Tetsutsume [Débil*2⇒Débil*2⇒Fuerte] Ataque de 5 golpes, Poder débil 0, Poder fuerte 3 Choriki Punch [7 ataques consecutivos de alta velocidad débil *3 ⇒ alta velocidad débil *3 ⇒ fuerte], 5 ataques consecutivos de poder débil 0, poder fuerte 4 Reiko Punch [alta velocidad débil *2 ⇒ alta velocidad débil *2 ⇒ fuerte],

Guantelete

El daño infligido al enemigo está determinado por [poder de ataque + poder de guantelete].
Ninguno [Débil*2⇒Fuerte] triple ataque, poder débil 0, poder fuerte 0
Tetsutsume [Débil*2⇒Débil*2⇒Fuerte] 5 ataques consecutivos, poder débil 0, poder fuerte 3
Golpe de grito [Alta velocidad débil *3 ⇒ Alta velocidad débil *3 ⇒ Fuerte] 7 ataques consecutivos, poder débil 0, poder fuerte 4
Puñetazo Reiko [Alta velocidad débil*2 ⇒ Alta velocidad débil *2 ⇒ Fuerte] 5 ataques consecutivos, poder débil 0, poder fuerte 5
Puñetazo Raijin [Débil * 2 ⇒ Fuerte] 3 ataques consecutivos, el ataque fuerte es un ataque de descarga eléctrica de alcance medio que te inmoviliza por un cierto período de tiempo, poder débil 0, poder fuerte 4
Puñetazo Ryujin [Débil*2⇒Fuerte] ataque triple, el ataque fuerte es un ataque de llama de alcance medio, poder débil 1, poder fuerte 50
Golpe de Gokurakaku [Débil*2⇒Fuerte] triple ataque, el ataque fuerte te saca del área (muerte instantánea)/Poder débil 0, Poder fuerte 255

Armadura

Tiene el efecto de reducir el daño recibido de los enemigos.
dougii Daño recibido -1
Tazón de arroz gourmet Daño recibido -2
Reigen Togi Daño recibido -4
La armadura de Shaka. Daño recibido -4

Blindaje

Aunque tiene el efecto de repeler balas anormales, no repele las balas normales y, a diferencia de otras armaduras, no tiene el efecto de reducir el daño recibido, por lo que tiene poco propósito.
Kongou fresco Refleja balas de petrificación/parálisis.
Seiryu no Tate

casco

Al igual que la armadura, el daño recibido se resta. Los efectos se acumulan con la armadura.
La diadema de Yuki Daño recibido -1
Toshino Hachimaki Daño recibido -2
Genbu Kabuto Daño recibido -4
Kabuto de Shaka Daño recibido -5

Espada

Ambos se pueden obtener mediante la progresión del evento. Se puede usar seleccionándolo de la columna de equipo durante la batalla. Tiene un alcance algo largo y, como un puñetazo débil, puede derribarte con unos pocos golpes. Shuriken no se puede usar cuando hay una espada equipada. Hay dos tipos de espadas, pero no parece haber ninguna diferencia.
Sekiryuken El ataque normal se convierte en ataque con espada, puede usarse tantas veces como quieras/Poder 2
Tentei no Ken

Herramientas

Básicamente, se compran en una tienda de herramientas y se requieren todas las clases. El poder de Bikkuri Bomb es equivalente a un golpe débil, por lo que tiene poco valor.
tetona Recupera 40 HP, puede contener hasta 8 artículos, precio 20
nikumaman Recuperación completa de HP/KP, solo se puede conservar 1 artículo, precio 300
bomba bikkuri Mientras se mueve: volar puertas, etc. Durante la batalla: colocar bombas de tiempo (potencia 0), se pueden transportar hasta 8, precio 10
Parece un truco Durante la batalla: Cura la petrificación, puede llevar hasta 8 objetos, precio 30
recado urbano Mientras viaja: compre al doble de precio en cualquier lugar, úselo tantas veces como desee
Kobouzu-kun Cuando juegas con dos jugadores, revive a los aliados, puedes usarlo tantas veces como quieras.
bolsa de dolares Obtenido de la caja P durante la batalla. Si recolectas 6 de ellos, podrás usar la bola de poder que te hará invencible durante un cierto período de tiempo desde la columna de equipos. No se incluirá en la columna de elementos y se contará como una marca \\
Cráneo En el momento en que lo obtienes del cuadro P durante la batalla, el recuento de la bolsa de dólares se vuelve cero y no aparece en la columna de artículos.
Gyoza Obtenido de la caja P durante la batalla, recupera 30 HP.

técnica de qigong

La mayoría de ellos se aprenden conociendo gente importante. El daño causado por las técnicas de qigong está determinado por [poder de ataque + poder], al igual que los ataques normales.
Kintan Huda 10 Recupera su propio HP en 40
Ryu no Kiba 5 Poder 2, ataque de larga distancia con shuriken, puede disparar 2 veces seguidas, se puede cargar para un ataque de ola con poder 1
shishi no kiba 15 Poder 5, ataque de largo alcance con boomerang, HIT de múltiples etapas si es golpeado por el enemigo al regresar
Byakko no Kiba 20 Poder 8, ataque de largo alcance con shuriken, puede disparar 2 veces seguidas, reflexión de 45 grados al golpear una pared, se puede cargar para un ataque de onda con poder 1
Kiva de Shura 30 Poder 0+20, ataque de largo alcance con shuriken, explota unos segundos después de quedar atrapado en una pared o enemigo, se puede cargar y usar como ataque de onda con poder 1
Idaten Huda 4 dejar la batalla
Makimono de Rekka 40 Poder 125 (fijo), ataque explosivo a todos los enemigos en la pantalla, los enemigos que se mueven a alta velocidad no serán golpeados por la explosión ya que no golpearán
Protección de las vacas 20 Crea una barrera que bloquea las balas enemigas 10 veces, Persistente hasta que se rompe, Se refleja incluso si se golpea por detrás, No se puede pegar cuando ocurre una barrera, Desactiva los ataques enemigos dos veces durante la batalla de comando (constante) Probabilidad de falla en la generación de barrera)
Tokimawashi Juzu 10 ¿Ralentiza los movimientos de algunos enemigos y reduce la tasa de evasión del enemigo durante las batallas de mando? (No hubo efecto de inhibición conductual como en el trabajo anterior)
Tapa refrescante 15 Se coloca un clon, atrae enemigos y explota después de un cierto período de tiempo (potencia 0). Durante las batallas de mando, se crea un clon que anula los ataques enemigos (la generación del clon falla con cierta probabilidad). Desaparece aproximadamente el 50% después de ingresar el comando. O desaparece después de que finaliza la acción del tercer turno.
Mafuuji Huda 15 Evita encuentros con enemigos de nivel inferior al tuyo durante una cierta cantidad de pasos
Shukuchi Fuda 20 Teletransportarse a la entrada de la mazmorra, solo utilizable en mazmorras.
Omitsushi no Fuda 30 Pasa a la última tienda de conveniencia en la que paraste, solo se puede usar en el campo


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