Armas
Ordem de poder de ataqueHinoki nobo | 2 | [Todos os trabalhos] Poder de ataque -1 quando equipado como artista marcial |
Hayabusa no Ken | 5 | [Herói, Mercador, Sábio] 2 ataques |
Vassoura | 7 | [Não-mágico] Poder de ataque -3 quando equipado como artista marcial |
Dokubari | 10 | [Mágico] O dano causado é fixado em 1. Morte instantânea do alvo do ataque com 6,25% de probabilidade |
A espada da besta | 12 | [Não-mágico] Poder de ataque -6 quando equipado como artista marcial |
Faca séria | 14 | [Todos os trabalhos] Poder de ataque -7 quando equipado como artista marcial |
Varinha da Loucura | 15 | [Mage, Sage] Mera usando ferramentas |
Bengala Amaguma | 16 | [Mágico, Monge, Sábio] Mahotone usando ferramentas |
Chicote de Espinhos | 18 | [Herói, Guerreiro, Comerciante, Jogador, Sábio] |
Kusarigama | 24 | [Não-mágico] Poder de ataque -12 quando equipado como artista marcial. |
Tetsu no Lança | 28 | [Não-mago] Poder de ataque -14 quando equipado como artista marcial. |
Tetsutsume | 30 | [Artista marcial] |
Equipe de Ikazuchi | 30 | [Mágico, Sábio] Begirama usando ferramentas |
Espada de aço | 33 | [Herói, Guerreiro, Artista Marcial, Mercador, Sábio] Poder de ataque -16 quando equipado como artista marcial |
Varinha ondulada | 33 | [Mage, Priest, Sage] Mahokanta usando ferramentas |
A equipe de julgamento | 35 | [Monge, Sábio] Baggi usando ferramentas |
Tetsu no Ono | 40 | [Herói, Guerreiro, Artista Marcial, Mercador, Jogador] Poder de ataque -20 quando equipado como artista marcial |
Velha senhora | 48 | [Guerreiro] |
Espada de Gaia | 48 | Item de evento [Herói, Guerreiro] |
Yuwaku no Ken | 50 | [Guerreiro, Comerciante, Jogador (somente feminino)] Medapani usando ferramentas |
Riryoku no Tsue | 55 | [Mage, Monk, Sage] MP-3 para o usuário ao atacar |
Okanazuchi | 55 | [Guerreiro] |
Ougon no Tsume | 55 | [Artista Marcial] Taxa de encontro aumentada quando possuído |
Kusanagi no Ken | 63 | [Herói, Guerreiro, Sábio] Lucanan usando ferramentas |
Assassino de zumbis | 65 | [Herói, Guerreiro, Monge, Mercador, Sábio] 16-32 de dano adicional para o atributo Nifram |
Assassino de Dragão | 77 | [Herói, Guerreiro] 16-32 de dano adicional ao tipo dragão |
Inazuma no Ken | 80 | [Herói, Guerreiro] Iora usando ferramentas |
Espada Fubuki | 85 | [Herói, Guerreiro] Hyadaruko usando ferramentas |
Machado mágico | 90 | [Guerreiro] A taxa crítica e a taxa de erro serão de 12,5% |
Raijin no Ken | 95 | [Herói, Guerreiro] Begiragon usando ferramentas |
Espada Moroha | 100 | [Herói, Guerreiro] Maldição. Receba 25% de dano de ataque |
Espada de Kai | 110 | [Herói, Guerreiro] Maldição. Aumento da taxa de juros do cliente. 25% de chance de inibir o comportamento |
Oujanoken | 120 | [Herói] Bagi Cross usando ferramentas |
Armadura
Ordem de poder defensivoÁgua Perigosa | 1 | [Todas as posições (somente mulheres)] Mudança gráfica |
Nunonofuku | 4 | [Todas as posições] |
Tabibitonofuku | 8 | [Artista não marcial] |
Keikogi | 10 | [Artista marcial, jogador, sábio] |
Armadura fofa | 12 | [Herói, Guerreiro, Monge, Comerciante, Sábio] |
Brinquedo de pelúcia | 15 | [Todos os trabalhos] Torna-se um gato |
Armadura de cabelo | 16 | [Herói, Guerreiro, Monge, Comerciante, Sábio] |
Kusari Katabira | 20 | [Herói, Guerreiro, Monge, Comerciante, Sábio] |
Mikawashi no Fuku | 20 | [Herói, Guerreiro, Monge, Mercador, Sábio] Do inimigo Evite ataques regulares em 20% |
Prefácio de mão | 22 | [Comerciante] |
Butougi | 23 | [Artista marcial, sábio] |
Tetsu sem armadura | 25 | [Herói, Guerreiro, Comerciante] |
Hadenafuku | 28 | [jogador] |
Hoi Mágico | 30 | [Monge, Sábio] 33% de redução de dano de feitiços de ataque |
Armadura de aço | 32 | [Herói, Guerreiro] |
Robe Tenshi | 35 | [Mage, Monk, Sage] Taxa de acerto do tipo Zaki reduzida pela metade |
Armadura mágica | 40 | [Herói, Guerreiro, Monge, Sábio] 33% de redução de dano de feitiços de ataque |
Biquíni mágico | 40 | [Todas as posições (somente mulheres)] Mudança gráfica |
Mizuno Hagoromo | 40 | [Mago] 33% de redução de dano de feitiços de ataque e sopro |
Correio do Dragão | 45 | [Herói, Guerreiro] Redução de dano de sopro de fogo em 33% |
Armadura de Daichi | 50 | [Herói, Guerreiro] |
Armadura Yaiba | 55 | [Herói, Guerreiro] Dá ao inimigo metade do dano recebido de ataques normais (ineficaz contra inimigos resistentes a Nifram) |
Armadura Jigoku | 65 | [Herói, Guerreiro] Maldição. 37,5% de inibição de movimento/redução de dano mágico de ataque em 75% |
Armadura Hikari | 75 | [Herói] O dano recebido de feitiços de ataque e sopro é reduzido em 33%. Recupera 1 HP a cada passo |
Escudo
Ordem de poder defensivoKawa no Tate | 4 | [Herói, Guerreiro, Monge, Comerciante, Jogador, Sábio] |
Seido no Tate | 7 | [Herói, Guerreiro, Monge, Comerciante, Sábio] |
Tate não Tate | 12 | [Herói, Guerreiro, Comerciante] |
Mikagami no Tate | 30 | [Herói, Guerreiro, Monge, Sábio] |
Nageki Tate | 35 | [Herói, Guerreiro] Maldição. Divida 50% do dano de ataques normais entre você e seus aliados |
Estratégia de poder | 40 | [Herói, Guerreiro] Behoimi usando ferramentas |
Yusha no Tate | 50 | [Herói] Dano de respiração reduzido em 33% |
capacete
Ordem de poder defensivoChapéu fofo | 2 | [Artista não marcial] |
Coroa de parentes | 6 | [Artista não marcial] |
Turbante | 8 | [comerciante, jogador] |
Chapéu misterioso | 8 | [Mage, Monk, Merchant, Player, Sage] Consumo de MP reduzido para 3/4+1 (arredondado para baixo) |
Tetsukabuto | 16 | [Herói, Guerreiro, Monge, Sábio] |
Tekkamen | 25 | [Herói, Guerreiro] |
Capacete Fukou | 35 | [Corajoso, Guerreiro] Maldição. A sorte se torna zero |
Macarrão Hannya | 255 | [Todos os trabalhos] Maldição. Sempre em estado de confusão |
Ornamentos
Hoshifuru Udewa | [Todos os trabalhos] Velocidade dupla |
Yubiwa da vida | [Todos os trabalhos] Recupere 1 HP a cada etapa |
Sapatos de felicidade | [Todos os trabalhos] Pontos de experiência +1 para cada etapa (limitado a locais de encontro) |
Sainaru Mamori | [Herói] Desabilitar tipo Zaki/Megante |
Ferramentas
Yakuso | Recupera aproximadamente 30 HP para um único aliado |
Parece que vai ficar louco | Curar status de veneno para um único aliado |
Seisui | Monstros abaixo do nível do primeiro personagem não aparecerão mais no campo. Não tem efeito em masmorras. Número efetivo de passos: 128 passos. Na batalha, cause 14-33 de dano a um único inimigo sem resistência Nifram |
Asas de Quimera | Vá para uma cidade ou castelo que você visitou uma vez |
Mangetsuso | Curar a paralisia de um único aliado |
Refutação de Madara | Inimigo 1Reduza a velocidade do grupo para zero. 100% eficaz contra inimigos que não sejam inimigos Enka fixos. |
Kiesarisou | A festa desaparece. Número efetivo de passos: 25 passos. Não há outro benefício além de passar por Edin Bear |
Dokuganokona | Inflige confusão a um único inimigo |
O mundo do mundo | Revive um único aliado com HP máximo. 100% de chance de ressuscitação. |
Inori no Yubiwa | Restaura o MP10 do usuário para 34. 10% de chance de desaparecer. Só pode ser usado por heróis, monges, magos e sábios. |
A pedra da vida | O proprietário anula o tipo Zaki. Desaparece assim que o efeito aparece |
Gin no Tategoto | Um inimigo aparecerá. Pode ser usado quantas vezes quiser |
Pedra Kenja | Recupera aproximadamente 80 HP para todos os aliados. Pode ser usado quantas vezes quiser durante a batalha |
Satori no Sho | O proprietário pode mudar de emprego para sábio. Desaparece ao mudar de emprego |
Lâmpada da escuridão | Faça isso à noite. Pode ser usado quantas vezes quiser |
Água Deppou | Move os habitantes da cidade à sua frente um quadrado. Pode ser usado quantas vezes quiser |
Semente de poder | Aumenta o poder do usuário em 1-3 (permanente) |
Semente de velocidade | Aumenta a velocidade do usuário em 1-3 (permanente) |
Sementes de resistência | Aumenta a resistência do usuário em 1-3 (permanente) |
Sementes de rack | Aumenta a sorte do usuário em 1-3 (permanente) |
Kinki da vida | Aumenta o HP máximo do usuário em 2-5 (permanente) |
Item de evento
Etapas de categoria/entrada.Chave Touzoku | Abra a porta amarela. Pode ser usado quantas vezes quiser |
Chave mágica | Abra a porta amarela/prateada. Pode ser usado quantas vezes quiser |
A chave para o fim | Abra todas as portas, incluindo barras de ferro. Pode ser usado quantas vezes quiser |
Tama mágico | Abra a entrada para a Caverna do Convite |
Yumemirruby | O usuário fica paralisado. Pode ser usado quantas vezes quiser |
Despertando Kona | Acorde os habitantes da cidade de Noanil |
Ou não Tegami | Carta do Rei de Portugal |
Pimenta preta | Obtenha um navio quando usado no Rei de Portugal |
Pote Kawaki | Um santuário aparece no recife ao sul de Ariahan |
Yamabiko não foi | Se usado em um local com orbe, um som será retornado |
Luz de Rá | Revelando a verdadeira forma de um monstro disfarçado de humano |
Não pendure nenhuma varinha | Muda a aparência de todo o grupo. Pode ser usado quantas vezes quiser |
Osso de alga funa | Exibir coordenadas da localização do navio fantasma |
Ai sem memórias | Permite a passagem pelo Cabo Olivia |
Orbe Verde | Um orbe usado para reviver Lamia. Existem 6 tipos no total |
Orbe Azul | |
Orbe Vermelho | |
Orbe Roxa | |
Orbe Amarelo | |
Orbe Prateado | |
Taiyou no Ishi | Necessário para obter gotas de arco -íris |
Oricalco | Você pode comprar a espada do rei vendendo -a na loja de ferramentas de Myra |
Yosei no Fue | Necessário para remover a maldição de uma pessoa |
Gota de arco-íris | É possível construir uma ponte para atravessar o castelo do rei demônio |
Hikari no Tama | É possível apagar a túnica escura do rei demônio. Pode ser usado quantas vezes quiser |
Soletrar
Basicamente, você aprenderá quando chegar ao nível de parêntese mostrado na tabela abaixo, mas haverá um desvio aleatório de cerca de ± 2 níveis. O sábio aprende feitiços de assistente e padre em Kakko LV.Mela | 2 | [Hero (2), assistente (1)] aproximadamente 10 danos a um único inimigo |
Melami | 6 | [Mago (17)] aproximadamente 80 danos a um único inimigo |
Melasoma | 12 | [Mago (36)] aproximadamente 180 danos a um único inimigo |
Percorrer | 4 | [Hero (10), Assistente (7)] Aproximadamente 19 danos ao grupo inimigo |
olhar | 6 | [Hero (23), Wizard (14)] Aproximadamente 36 danos ao grupo inimigo |
vamos olhar | 12 | [Mago (29)] aproximadamente 100 danos ao grupo inimigo |
Hyado | 3 | [Mago (5)] aproximadamente 30 danos a um único inimigo |
Hyadaruko | 6 | [Mago (20)] aproximadamente 50 danos ao grupo inimigo |
Hyadain | 9 | [Mago (32)] aproximadamente 85 danos a todos os inimigos |
Mahyad | 12 | [Mage (26)] Aproximadamente 100 danos ao grupo inimigo |
Para | 4 | [Monk (12)] aproximadamente 15 danos ao grupo inimigo |
Bagima | 6 | [Monk (26)] aproximadamente 40 danos ao grupo inimigo |
Para cruz | 9 | [Monk (36)] Aproximadamente 90 danos ao grupo inimigo |
Eu | 5 | [Mago (11)] aproximadamente 20 danos a todos os inimigos |
Iola | 9 | [Herói (31), assistente (23)] Aproximadamente 60 danos a todos os inimigos |
Ionazu | 18 | [Mago (38)] aproximadamente 140 danos a todos os inimigos |
Raydain | 8 | [Hero (26)] aproximadamente 80 danos a um único inimigo |
Gigadein | 30 | [Hero (41)] Aproximadamente 200 danos a todos os inimigos |
Nifram | 8 | [Hero (6), Monk (2)] elimina o grupo inimigo com uma certa probabilidade (pontos de experiência e ouro não podem ser obtidos) |
Bapt Ball | 7 | [Monk (20)] Faça um único salto inimigo e deixe a batalha (pontos de experiência e ouro não podem ser obtidos) |
Zaki | 7 | [Monk (22)] mata instantaneamente um único inimigo |
Zaraki | 7 | [Monk (28)] matar instantaneamente o grupo inimigo |
Megante | 1 | [Monk (41)] mata instantaneamente todos os inimigos em troca da vida do lançador (pontos de experiência e ouro não podem ser obtidos) |
Procurar | 3 | [Hero (4), Monk (1)] Recupera aproximadamente 35 hp para um único aliado |
Temer | 5 | [Hero (29), Monk (14)] Recupera aproximadamente 85 hp para um único aliado |
Behoma | 7 | [Hero (33), Monk (30)] Recupera completamente a HP de um único aliado |
Behomara | 18 | [Monk (34)] recupera aproximadamente 85 hp para todos os aliados |
Behomazun | 62 | [Hero (38)] Recuperação completa de HP para todos os aliados |
Kiarie | 2 | [Monk (11)] desintoxica um único aliado |
Cy | 6 | [Monge (15)] cura a paralisia de um único aliado |
Zaral | 10 | [Hero (35), Monk (24)] revive um único aliado com uma certa probabilidade (50% hp quando revivido) |
Zaori | 20 | [Monk (38)] sempre revive um aliado único (HP 100% quando revivido) |
Zameha | 3 | [Monk (16)] cancela o status de sono de todos os aliados |
Shanak | 18 | [Mago (30)] dissipar feitiços de um único aliado. O equipamento amaldiçoado desaparece |
humano | 4 | [Monk (7)] reduz a precisão dos ataques normais do grupo inimigo |
lari | 3 | [Hero (16), Monk (9)] Coloque o grupo inimigo para dormir |
Mathon | 3 | [Herói (18), Monk (13)] bloqueia o feitiço do grupo inimigo |
É terrível | 0 | [Magician (15)] absorve MP de um único inimigo |
Medapani | 5 | [Magician (27)] confundir um único inimigo |
escalar | 3 | [Mage (4)] Poder de defesa de um único aliado +100%/pode ser empilhado/Power Cap 1027/permanente durante a batalha |
Curto | 4 | [Magician (9)] protege todos os aliados. |
Lucano | 3 | [Monk (8)] Poder de defesa de um único inimigo -100%/pode ser empilhado/permanente durante a batalha |
Lucanano | 4 | [Monk (18)] Power de defesa do grupo inimigo -50%/pode ser empilhado/permanente durante a batalha |
Pior | 3 | [Monge (5)] velocidade de todos os aliados +100%/pode ser empilhada/velocidade máxima de 255/permanente durante a batalha |
Bomios | 3 | [Mage (12)] Agilidade do grupo inimigo -100%/permanente durante a batalha |
BI-QUIT | 6 | [Mago (21)] poder de ataque de um único aliado +100% (não pode ser empilhado) / permanente durante a batalha |
Tarifas | 6 | [Monk (32)] cria uma barreira que reduz o dano da respiração a todos os aliados por 2/3/persistente durante a batalha/não se acumula com resistência à armadura |
Mahokantha | 8 | [Mage (24)] cria uma barreira de reflexão de feitiço para o lançador (os feitiços de recuperação também são refletidos) |
Astron | 6 | [Hero (12)] desativa todos os ataques e desativa todos os aliados. Efeito Turn número 4 |
Moshasu | 12 | [Mage (37)] se transforma no caractere aliado especificado, com os mesmos valores de habilidade e lista de feitiços. Características de ocupação, efeitos do equipamento e efeitos de aprimoramento não são copiados |
Dragum | 24 | [Mage (34)] se transforma em um dragão e inflige um ataque de incêndio a todos os inimigos por aproximadamente 180 de dano cada turno/poder de defesa se torna 75 e a velocidade se torna 62/persistente durante a batalha |
Governante | 8 | [Hero (7), Wizard (12)] Warp na cidade que você parou de uma vez. Se lançado durante a batalha, pule para Ariahan |
Lançado | 8 | [Herói (14), Mago (9)] Escape da masmorra |
Toheros | 4 | [Hero (19)] Não encontra mais inimigos de nível inferior do que o personagem principal/masmorra desativado/etapas 128 |
Inpass | 3 | [Wizard (18)] Identifique os baús de tesouro por cor. Azul = item, vermelho = inimigo. |
Tramana | 2 | [Mago (19)] Todos os aliados estarão imunes a danos/efeito do piso desaparece quando todos os membros do partido deixarem o piso de dano |
Dobrar | 15 | [Magician (33)] Torne toda a parte transparente/para uso de eventos, sem benefício |
abacam | 0 | [Magician (35)] Abra todas as portas |
Roteador rana | 12 | [Mágico (25)] dia e noite reversa |