Dragon Quest 3 E então para a lenda... (FC) Vários dados

25 de outubro de 2024

1 LEITURA

Ordem de poder de ataque da arma: Hinoki Bow 2 [todos os trabalhos] Poder de ataque -1 quando equipado como um artista marcial Hayabusa no Ken 5 [Herói, Mercador, Sábio] 2 ataques Konbou 7 [exceto mago] Poder de ataque -3 quando equipado como um artista marcial Dokubari 10 [Mágico] O dano causado é fixado em 1. 6,25% de chance de morte instantânea do alvo. Espada da Morte 12 [Não-mágico] Artista marcial - Poder de ataque -6 quando equipado Faca Seinaru 14 [Todas as profissões] Artista marcial

Armas

Ordem de poder de ataque
Hinoki nobo 2 [Todos os trabalhos] Poder de ataque -1 quando equipado como artista marcial
Hayabusa no Ken 5 [Herói, Mercador, Sábio] 2 ataques
Vassoura 7 [Não-mágico] Poder de ataque -3 quando equipado como artista marcial
Dokubari 10 [Mágico] O dano causado é fixado em 1. Morte instantânea do alvo do ataque com 6,25% de probabilidade
A espada da besta 12 [Não-mágico] Poder de ataque -6 quando equipado como artista marcial
Faca séria 14 [Todos os trabalhos] Poder de ataque -7 quando equipado como artista marcial
Varinha da Loucura 15 [Mage, Sage] Mera usando ferramentas
Bengala Amaguma 16 [Mágico, Monge, Sábio] Mahotone usando ferramentas
Chicote de Espinhos 18 [Herói, Guerreiro, Comerciante, Jogador, Sábio]
Kusarigama 24 [Não-mágico] Poder de ataque -12 quando equipado como artista marcial.
Tetsu no Lança 28 [Não-mago] Poder de ataque -14 quando equipado como artista marcial.
Tetsutsume 30 [Artista marcial]
Equipe de Ikazuchi 30 [Mágico, Sábio] Begirama usando ferramentas
Espada de aço 33 [Herói, Guerreiro, Artista Marcial, Mercador, Sábio] Poder de ataque -16 quando equipado como artista marcial
Varinha ondulada 33 [Mage, Priest, Sage] Mahokanta usando ferramentas
A equipe de julgamento 35 [Monge, Sábio] Baggi usando ferramentas
Tetsu no Ono 40 [Herói, Guerreiro, Artista Marcial, Mercador, Jogador] Poder de ataque -20 quando equipado como artista marcial
Velha senhora 48 [Guerreiro]
Espada de Gaia 48 Item de evento [Herói, Guerreiro]
Yuwaku no Ken 50 [Guerreiro, Comerciante, Jogador (somente feminino)] Medapani usando ferramentas
Riryoku no Tsue 55 [Mage, Monk, Sage] MP-3 para o usuário ao atacar
Okanazuchi 55 [Guerreiro]
Ougon no Tsume 55 [Artista Marcial] Taxa de encontro aumentada quando possuído
Kusanagi no Ken 63 [Herói, Guerreiro, Sábio] Lucanan usando ferramentas
Assassino de zumbis 65 [Herói, Guerreiro, Monge, Mercador, Sábio] 16-32 de dano adicional para o atributo Nifram
Assassino de Dragão 77 [Herói, Guerreiro] 16-32 de dano adicional ao tipo dragão
Inazuma no Ken 80 [Herói, Guerreiro] Iora usando ferramentas
Espada Fubuki 85 [Herói, Guerreiro] Hyadaruko usando ferramentas
Machado mágico 90 [Guerreiro] A taxa crítica e a taxa de erro serão de 12,5%
Raijin no Ken 95 [Herói, Guerreiro] Begiragon usando ferramentas
Espada Moroha 100 [Herói, Guerreiro] Maldição. Receba 25% de dano de ataque
Espada de Kai 110 [Herói, Guerreiro] Maldição. Aumento da taxa de juros do cliente. 25% de chance de inibir o comportamento
Oujanoken 120 [Herói] Bagi Cross usando ferramentas

Armadura

Ordem de poder defensivo
Água Perigosa 1 [Todas as posições (somente mulheres)] Mudança gráfica
Nunonofuku 4 [Todas as posições]
Tabibitonofuku 8 [Artista não marcial]
Keikogi 10 [Artista marcial, jogador, sábio]
Armadura fofa 12 [Herói, Guerreiro, Monge, Comerciante, Sábio]
Brinquedo de pelúcia 15 [Todos os trabalhos] Torna-se um gato
Armadura de cabelo 16 [Herói, Guerreiro, Monge, Comerciante, Sábio]
Kusari Katabira 20 [Herói, Guerreiro, Monge, Comerciante, Sábio]
Mikawashi no Fuku 20 [Herói, Guerreiro, Monge, Mercador, Sábio] Do inimigo Evite ataques regulares em 20%
Prefácio de mão 22 [Comerciante]
Butougi 23 [Artista marcial, sábio]
Tetsu sem armadura 25 [Herói, Guerreiro, Comerciante]
Hadenafuku 28 [jogador]
Hoi Mágico 30 [Monge, Sábio] 33% de redução de dano de feitiços de ataque
Armadura de aço 32 [Herói, Guerreiro]
Robe Tenshi 35 [Mage, Monk, Sage] Taxa de acerto do tipo Zaki reduzida pela metade
Armadura mágica 40 [Herói, Guerreiro, Monge, Sábio] 33% de redução de dano de feitiços de ataque
Biquíni mágico 40 [Todas as posições (somente mulheres)] Mudança gráfica
Mizuno Hagoromo 40 [Mago] 33% de redução de dano de feitiços de ataque e sopro
Correio do Dragão 45 [Herói, Guerreiro] Redução de dano de sopro de fogo em 33%
Armadura de Daichi 50 [Herói, Guerreiro]
Armadura Yaiba 55 [Herói, Guerreiro] Dá ao inimigo metade do dano recebido de ataques normais (ineficaz contra inimigos resistentes a Nifram)
Armadura Jigoku 65 [Herói, Guerreiro] Maldição. 37,5% de inibição de movimento/redução de dano mágico de ataque em 75%
Armadura Hikari 75 [Herói] O dano recebido de feitiços de ataque e sopro é reduzido em 33%. Recupera 1 HP a cada passo

Escudo

Ordem de poder defensivo
Kawa no Tate 4 [Herói, Guerreiro, Monge, Comerciante, Jogador, Sábio]
Seido no Tate 7 [Herói, Guerreiro, Monge, Comerciante, Sábio]
Tate não Tate 12 [Herói, Guerreiro, Comerciante]
Mikagami no Tate 30 [Herói, Guerreiro, Monge, Sábio]
Nageki Tate 35 [Herói, Guerreiro] Maldição. Divida 50% do dano de ataques normais entre você e seus aliados
Estratégia de poder 40 [Herói, Guerreiro] Behoimi usando ferramentas
Yusha no Tate 50 [Herói] Dano de respiração reduzido em 33%

capacete

Ordem de poder defensivo
Chapéu fofo 2 [Artista não marcial]
Coroa de parentes 6 [Artista não marcial]
Turbante 8 [comerciante, jogador]
Chapéu misterioso 8 [Mage, Monk, Merchant, Player, Sage] Consumo de MP reduzido para 3/4+1 (arredondado para baixo)
Tetsukabuto 16 [Herói, Guerreiro, Monge, Sábio]
Tekkamen 25 [Herói, Guerreiro]
Capacete Fukou 35 [Corajoso, Guerreiro] Maldição. A sorte se torna zero
Macarrão Hannya 255 [Todos os trabalhos] Maldição. Sempre em estado de confusão

Ornamentos

Hoshifuru Udewa [Todos os trabalhos] Velocidade dupla
Yubiwa da vida [Todos os trabalhos] Recupere 1 HP a cada etapa
Sapatos de felicidade [Todos os trabalhos] Pontos de experiência +1 para cada etapa (limitado a locais de encontro)
Sainaru Mamori [Herói] Desabilitar tipo Zaki/Megante

Ferramentas

Yakuso Recupera aproximadamente 30 HP para um único aliado
Parece que vai ficar louco Curar status de veneno para um único aliado
Seisui Monstros abaixo do nível do primeiro personagem não aparecerão mais no campo. Não tem efeito em masmorras. Número efetivo de passos: 128 passos. Na batalha, cause 14-33 de dano a um único inimigo sem resistência Nifram
Asas de Quimera Vá para uma cidade ou castelo que você visitou uma vez
Mangetsuso Curar a paralisia de um único aliado
Refutação de Madara Inimigo 1Reduza a velocidade do grupo para zero. 100% eficaz contra inimigos que não sejam inimigos Enka fixos.
Kiesarisou A festa desaparece. Número efetivo de passos: 25 passos. Não há outro benefício além de passar por Edin Bear
Dokuganokona Inflige confusão a um único inimigo
O mundo do mundo Revive um único aliado com HP máximo. 100% de chance de ressuscitação.
Inori no Yubiwa Restaura o MP10 do usuário para 34. 10% de chance de desaparecer. Só pode ser usado por heróis, monges, magos e sábios.
A pedra da vida O proprietário anula o tipo Zaki. Desaparece assim que o efeito aparece
Gin no Tategoto Um inimigo aparecerá. Pode ser usado quantas vezes quiser
Pedra Kenja Recupera aproximadamente 80 HP para todos os aliados. Pode ser usado quantas vezes quiser durante a batalha
Satori no Sho O proprietário pode mudar de emprego para sábio. Desaparece ao mudar de emprego
Lâmpada da escuridão Faça isso à noite. Pode ser usado quantas vezes quiser
Água Deppou Move os habitantes da cidade à sua frente um quadrado. Pode ser usado quantas vezes quiser
Semente de poder Aumenta o poder do usuário em 1-3 (permanente)
Semente de velocidade Aumenta a velocidade do usuário em 1-3 (permanente)
Sementes de resistência Aumenta a resistência do usuário em 1-3 (permanente)
Sementes de rack Aumenta a sorte do usuário em 1-3 (permanente)
Kinki da vida Aumenta o HP máximo do usuário em 2-5 (permanente)

Item de evento

Etapas de categoria/entrada.
Chave Touzoku Abra a porta amarela. Pode ser usado quantas vezes quiser
Chave mágica Abra a porta amarela/prateada. Pode ser usado quantas vezes quiser
A chave para o fim Abra todas as portas, incluindo barras de ferro. Pode ser usado quantas vezes quiser
Tama mágico Abra a entrada para a Caverna do Convite
Yumemirruby O usuário fica paralisado. Pode ser usado quantas vezes quiser
Despertando Kona Acorde os habitantes da cidade de Noanil
Ou não Tegami Carta do Rei de Portugal
Pimenta preta Obtenha um navio quando usado no Rei de Portugal
Pote Kawaki Um santuário aparece no recife ao sul de Ariahan
Yamabiko não foi Se usado em um local com orbe, um som será retornado
Luz de Rá Revelando a verdadeira forma de um monstro disfarçado de humano
Não pendure nenhuma varinha Muda a aparência de todo o grupo. Pode ser usado quantas vezes quiser
Osso de alga funa Exibir coordenadas da localização do navio fantasma
Ai sem memórias Permite a passagem pelo Cabo Olivia
Orbe Verde Um orbe usado para reviver Lamia. Existem 6 tipos no total
Orbe Azul
Orbe Vermelho
Orbe Roxa
Orbe Amarelo
Orbe Prateado
Taiyou no Ishi Necessário para obter gotas de arco -íris
Oricalco Você pode comprar a espada do rei vendendo -a na loja de ferramentas de Myra
Yosei no Fue Necessário para remover a maldição de uma pessoa
Gota de arco-íris É possível construir uma ponte para atravessar o castelo do rei demônio
Hikari no Tama É possível apagar a túnica escura do rei demônio. Pode ser usado quantas vezes quiser

Soletrar

Basicamente, você aprenderá quando chegar ao nível de parêntese mostrado na tabela abaixo, mas haverá um desvio aleatório de cerca de ± 2 níveis. O sábio aprende feitiços de assistente e padre em Kakko LV.
Mela 2 [Hero (2), assistente (1)] aproximadamente 10 danos a um único inimigo
Melami 6 [Mago (17)] aproximadamente 80 danos a um único inimigo
Melasoma 12 [Mago (36)] aproximadamente 180 danos a um único inimigo
Percorrer 4 [Hero (10), Assistente (7)] Aproximadamente 19 danos ao grupo inimigo
olhar 6 [Hero (23), Wizard (14)] Aproximadamente 36 danos ao grupo inimigo
vamos olhar 12 [Mago (29)] aproximadamente 100 danos ao grupo inimigo
Hyado 3 [Mago (5)] aproximadamente 30 danos a um único inimigo
Hyadaruko 6 [Mago (20)] aproximadamente 50 danos ao grupo inimigo
Hyadain 9 [Mago (32)] aproximadamente 85 danos a todos os inimigos
Mahyad 12 [Mage (26)] Aproximadamente 100 danos ao grupo inimigo
Para 4 [Monk (12)] aproximadamente 15 danos ao grupo inimigo
Bagima 6 [Monk (26)] aproximadamente 40 danos ao grupo inimigo
Para cruz 9 [Monk (36)] Aproximadamente 90 danos ao grupo inimigo
Eu 5 [Mago (11)] aproximadamente 20 danos a todos os inimigos
Iola 9 [Herói (31), assistente (23)] Aproximadamente 60 danos a todos os inimigos
Ionazu 18 [Mago (38)] aproximadamente 140 danos a todos os inimigos
Raydain 8 [Hero (26)] aproximadamente 80 danos a um único inimigo
Gigadein 30 [Hero (41)] Aproximadamente 200 danos a todos os inimigos
Nifram 8 [Hero (6), Monk (2)] elimina o grupo inimigo com uma certa probabilidade (pontos de experiência e ouro não podem ser obtidos)
Bapt Ball 7 [Monk (20)] Faça um único salto inimigo e deixe a batalha (pontos de experiência e ouro não podem ser obtidos)
Zaki 7 [Monk (22)] mata instantaneamente um único inimigo
Zaraki 7 [Monk (28)] matar instantaneamente o grupo inimigo
Megante 1 [Monk (41)] mata instantaneamente todos os inimigos em troca da vida do lançador (pontos de experiência e ouro não podem ser obtidos)
Procurar 3 [Hero (4), Monk (1)] Recupera aproximadamente 35 hp para um único aliado
Temer 5 [Hero (29), Monk (14)] Recupera aproximadamente 85 hp para um único aliado
Behoma 7 [Hero (33), Monk (30)] Recupera completamente a HP de um único aliado
Behomara 18 [Monk (34)] recupera aproximadamente 85 hp para todos os aliados
Behomazun 62 [Hero (38)] Recuperação completa de HP para todos os aliados
Kiarie 2 [Monk (11)] desintoxica um único aliado
Cy 6 [Monge (15)] cura a paralisia de um único aliado
Zaral 10 [Hero (35), Monk (24)] revive um único aliado com uma certa probabilidade (50% hp quando revivido)
Zaori 20 [Monk (38)] sempre revive um aliado único (HP 100% quando revivido)
Zameha 3 [Monk (16)] cancela o status de sono de todos os aliados
Shanak 18 [Mago (30)] dissipar feitiços de um único aliado. O equipamento amaldiçoado desaparece
humano 4 [Monk (7)] reduz a precisão dos ataques normais do grupo inimigo
lari 3 [Hero (16), Monk (9)] Coloque o grupo inimigo para dormir
Mathon 3 [Herói (18), Monk (13)] bloqueia o feitiço do grupo inimigo
É terrível 0 [Magician (15)] absorve MP de um único inimigo
Medapani 5 [Magician (27)] confundir um único inimigo
escalar 3 [Mage (4)] Poder de defesa de um único aliado +100%/pode ser empilhado/Power Cap 1027/permanente durante a batalha
Curto 4 [Magician (9)] protege todos os aliados.
Lucano 3 [Monk (8)] Poder de defesa de um único inimigo -100%/pode ser empilhado/permanente durante a batalha
Lucanano 4 [Monk (18)] Power de defesa do grupo inimigo -50%/pode ser empilhado/permanente durante a batalha
Pior 3 [Monge (5)] velocidade de todos os aliados +100%/pode ser empilhada/velocidade máxima de 255/permanente durante a batalha
Bomios 3 [Mage (12)] Agilidade do grupo inimigo -100%/permanente durante a batalha
BI-QUIT 6 [Mago (21)] poder de ataque de um único aliado +100% (não pode ser empilhado) / permanente durante a batalha
Tarifas 6 [Monk (32)] cria uma barreira que reduz o dano da respiração a todos os aliados por 2/3/persistente durante a batalha/não se acumula com resistência à armadura
Mahokantha 8 [Mage (24)] cria uma barreira de reflexão de feitiço para o lançador (os feitiços de recuperação também são refletidos)
Astron 6 [Hero (12)] desativa todos os ataques e desativa todos os aliados. Efeito Turn número 4
Moshasu 12 [Mage (37)] se transforma no caractere aliado especificado, com os mesmos valores de habilidade e lista de feitiços. Características de ocupação, efeitos do equipamento e efeitos de aprimoramento não são copiados
Dragum 24 [Mage (34)] se transforma em um dragão e inflige um ataque de incêndio a todos os inimigos por aproximadamente 180 de dano cada turno/poder de defesa se torna 75 e a velocidade se torna 62/persistente durante a batalha
Governante 8 [Hero (7), Wizard (12)] Warp na cidade que você parou de uma vez. Se lançado durante a batalha, pule para Ariahan
Lançado 8 [Herói (14), Mago (9)] Escape da masmorra
Toheros 4 [Hero (19)] Não encontra mais inimigos de nível inferior do que o personagem principal/masmorra desativado/etapas 128
Inpass 3 [Wizard (18)] Identifique os baús de tesouro por cor. Azul = item, vermelho = inimigo.
Tramana 2 [Mago (19)] Todos os aliados estarão imunes a danos/efeito do piso desaparece quando todos os membros do partido deixarem o piso de dano
Dobrar 15 [Magician (33)] Torne toda a parte transparente/para uso de eventos, sem benefício
abacam 0 [Magician (35)] Abra todas as portas
Roteador rana 12 [Mágico (25)] dia e noite reversa

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