Dragon Quest 3 Et puis à la légende... (FC) Données diverses

25 octobre 2024

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Ordre de puissance d'attaque des armes : Hinoki Bow 2 [tous les métiers] Puissance d'attaque -1 lorsqu'il est équipé en tant qu'artiste martial Hayabusa no Ken 5 [Héros, Marchand, Sage] 2 attaques Konbou 7 [autre que sorcier] Puissance d'attaque -3 lorsqu'il est équipé en tant qu'artiste martial artiste martial Dokubari 10 [Magicien] Les dégâts infligés sont fixés à 1. 6,25 % de chances de mort instantanée de la cible. Épée de la mort 12 [Non magicien] Artiste martial - Puissance d'attaque -6 lorsqu'équipé Couteau Seinaru 14 [Toutes professions] Artiste martial

Armes

Ordre de puissance d'attaque
Hinoki nobo 2 [Tous les métiers] Puissance d'attaque -1 lorsqu'il est équipé en tant qu'artiste martial
Hayabusa pas Ken 5 [Héros, Marchand, Sage] 2 attaques
Balai 7 [Non magicien] Puissance d'attaque -3 lorsqu'il est équipé en tant qu'artiste martial
Dokoubari 10 [Magicien] Les dégâts infligés sont fixés à 1. Mort instantanée de la cible de l'attaque avec une probabilité de 6,25 %
L'épée de la bête 12 [Non magicien] Puissance d'attaque -6 lorsqu'il est équipé en tant qu'artiste martial
Couteau sérieux 14 [Tous les métiers] Puissance d'attaque -7 lorsqu'il est équipé en tant qu'artiste martial
Baguette de folie 15 [Mage, Sage] Mera utilisant des outils
Canne Amaguma 16 [Magicien, Moine, Sage] Mahotone utilisant des outils
Fouet d'épine 18 [Héros, Guerrier, Marchand, Joueur, Sage]
Kusarigama 24 [Non magicien] Puissance d'attaque -12 lorsqu'il est équipé en tant qu'artiste martial.
Tetsu pas de lance 28 [Non-mage] Puissance d'attaque -14 lorsqu'il est équipé en tant qu'artiste martial.
Tetsutsume 30 [Artiste martial]
Le bâton d'Ikazuchi 30 [Magicien, Sage] Begirama utilisant des outils
Épée d'acier 33 [Héros, Guerrier, Artiste martial, Marchand, Sage] Puissance d'attaque -16 lorsqu'il est équipé en tant qu'artiste martial
Baguette ondulée 33 [Mage, Prêtre, Sage] Mahokanta utilisant des outils
Le bâton de jugement 35 [Moine, Sage] Baggi utilisant des outils
Tetsu no Ono 40 [Héros, Guerrier, Artiste martial, Marchand, Joueur] Puissance d'attaque -20 lorsqu'il est équipé en tant qu'artiste martial
Vieille dame 48 [Guerrier]
L'épée de Gaïa 48 Objet d'événement [Héros, Guerrier]
Yuwaku no Ken 50 [Guerrier, Marchand, Joueur (Femme uniquement)] Medapani utilisant des outils
Riryoku no Tsue 55 [Mage, Moine, Sage] MP-3 pour le porteur lors de l'attaque
Okanazuchi 55 [Guerrier]
Ougon no Tsume 55 [Artiste martial] Le taux de rencontre augmente lorsqu'il est possédé
Kusanagi pas Ken 63 [Héros, Guerrier, Sage] Lucanan utilisant des outils
Tueur de zombies 65 [Héros, Guerrier, Moine, Marchand, Sage] 16-32 dégâts supplémentaires pour l'attribut Nifram
Tueur de dragons 77 [Héros, Guerrier] 16-32 dégâts supplémentaires au type dragon
Inazuma pas Ken 80 [Héros, Guerrier] Iora utilisant des outils
Épée Fubuki 85 [Héros, Guerrier] Hyadaruko utilisant des outils
Hache magique 90 [Guerrier] Le taux de critique et le taux d'échec seront de 12,5 %
Raijin pas Ken 95 [Héros, Guerrier] Begiragon utilisant des outils
Épée Moroha 100 [Héros, Guerrier] Malédiction. Recevez 25 % de dégâts d'attaque
Épée de Kai 110 [Héros, Guerrier] Malédiction. Augmentation du taux d’intérêt client. 25 % de chances d'inhiber un comportement
Oujanoken 120 [Héros] Bagi Cross utilisant des outils

Armure

Ordre de puissance défensive
Eau dangereuse 1 [Tous les postes (femmes uniquement)] Changement graphique
Nunonofuku 4 [Tous les postes]
Tabibitonofuku 8 [Artiste non martial]
Keikogi 10 [Artiste martial, joueur, sage]
Jolie armure 12 [Héros, Guerrier, Moine, Marchand, Sage]
Jouet en peluche 15 [Tous les métiers] Devient un chat
Armure de cheveux 16 [Héros, Guerrier, Moine, Marchand, Sage]
Kusari Katabira 20 [Héros, Guerrier, Moine, Marchand, Sage]
Mikawashi no Fuku 20 [Héros, Guerrier, Moine, Marchand, Sage] De l'ennemiÉvitez les attaques régulières de 20 %
Préface de la main 22 [Marchand]
Butougi 23 [Artiste martial, sage]
Tetsu pas d'armure 25 [Héros, Guerrier, Marchand]
Hadenafuku 28 [joueur]
Hoi magique 30 [Moine, Sage] 33 % de réduction des dégâts des sorts d'attaque
Armure en acier 32 [Héros, Guerrier]
Robe Tenshi 35 [Mage, Moine, Sage] Taux de réussite du type Zaki réduit de moitié
Armure magique 40 [Héros, Guerrier, Moine, Sage] 33 % de réduction des dégâts des sorts d'attaque
Bikini magique 40 [Tous les postes (femmes uniquement)] Changement graphique
Mizuno Hagoromo 40 [Mage] 33 % de réduction des dégâts des sorts d'attaque et du souffle
Courrier du Dragon 45 [Héros, Guerrier] Réduction des dégâts du souffle de feu de 33 %
L'armure de Daichi 50 [Héros, Guerrier]
Armure Yaiba 55 [Héros, Guerrier] Donne à l'ennemi la moitié des dégâts subis par les attaques normales (inefficace contre les ennemis résistants au Nifram)
Armure Jigoku 65 [Héros, Guerrier] Malédiction. 37,5% d'inhibition de mouvement/réduction des dégâts des sorts d'attaque de 75%
Armure Hikari 75 [Héros] Les dégâts reçus des sorts d'attaque et du souffle sont réduits de 33%. Récupère 1 HP à chaque pas

Bouclier

Ordre de puissance défensive
Kawa pas Tate 4 [Héros, Guerrier, Moine, Marchand, Joueur, Sage]
Seido no Tate 7 [Héros, Guerrier, Moine, Marchand, Sage]
Tate non Tate 12 [Héros, Guerrier, Marchand]
Mikagami dans la Tate 30 [Héros, Guerrier, Moine, Sage]
Nageki Tate 35 [Héros, Guerrier] Malédiction. Divisez 50 % des dégâts des attaques normales entre vous et vos alliés.
Stratégie de pouvoir 40 [Héros, Guerrier] Behoimi utilisant des outils
Yusha no Tate 50 [Héros] Dégâts de souffle réduits de 33%

casque

Ordre de puissance défensive
Joli chapeau 2 [Artiste non martial]
Couronne de parent 6 [Artiste non martial]
Turban 8 [marchand, joueur]
Chapeau mystérieux 8 [Mage, Moine, Marchand, Joueur, Sage] Consommation de MP réduite à 3/4+1 (arrondi à l'inférieur)
Tetsukabuto 16 [Héros, Guerrier, Moine, Sage]
Tekkamen 25 [Héros, Guerrier]
Casque Fukou 35 [Brave, Guerrier] Malédiction. La chance devient nulle
Nouilles Hannya 255 [Tous les emplois] Malédiction. Toujours dans un état de confusion

Ornements

Hoshifuru Udewa [Tous les travaux] Double vitesse
Yubiwa de la vie [Tous les travaux] Récupérez 1 HP à chaque étape
Des chaussures de bonheur [Tous les emplois] Points d'expérience +1 pour chaque étape (limité aux lieux de rencontre)
Sainaru Mamori [Héros] Désactiver le type Zaki/Megante

Outils

Yakuso Récupère environ 30 HP pour un seul allié
On dirait que ça va devenir fou Guérir le statut de poison pour un seul allié
Seisui Les monstres en dessous du niveau du premier personnage n'apparaîtront plus sur le terrain. Cela n'a aucun effet dans les donjons. Nombre effectif de pas : 128 pas. Au combat, infligez 14 à 33 dégâts à un seul ennemi sans résistance Nifram.
Ailes de chimère Déplacez-vous vers une ville ou un château que vous avez visité une fois
Mangetsuso Guérir la paralysie d'un seul allié
Réfutation de Madara Ennemi 1Réduisez la vitesse du groupe à zéro. 100% efficace contre les ennemis autres que les ennemis Enka fixes.
Kiésarisou La fête disparaît. Nombre effectif de pas : 25 pas. Il n'y a aucun avantage autre que de passer par Edin Bear
Dokouganokona Inflige de la confusion à un seul ennemi
Le monde du monde Ravive un seul allié avec un maximum de HP. 100 % de chances de réanimation.
Inori no Yubiwa Restaure le MP10 de l'utilisateur à 34. 10 % de chances de disparaître. Ne peut être utilisé que par les héros, les moines, les sorciers et les sages.
La pierre de vie Le propriétaire annule le type Zaki. Disparaît dès que l'effet apparaît
Gin pas de Tategoto Un ennemi apparaîtra. Peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez
Pierre Kenja Récupère environ 80 HP pour tous les alliés. Peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez pendant la bataille
Satori no Sho Le propriétaire peut changer de métier pour devenir sage. Disparaît lors d'un changement d'emploi
Lampe des ténèbres Faites-le la nuit. Peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez
Eau Deppou Déplace les citadins devant vous d’une case. Peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez
Graine de pouvoir Augmente la puissance de l'utilisateur de 1 à 3 (permanent)
Graine de vitesse Augmente la vitesse de l'utilisateur de 1 à 3 (permanent)
Graines d'endurance Augmente l'endurance de l'utilisateur de 1 à 3 (permanent)
Graines en rack Augmente la chance de l'utilisateur de 1 à 3 (permanent)
Kinki de la vie Augmente les HP maximum de l'utilisateur de 2 à 5 (permanent)

Élément d'événement

Catégorie/étapes d’entrée.
Clé Touzoku Ouvrez la porte jaune. Peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez
Clé magique Ouvrez la porte jaune/argent. Peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez
La clé de la fin Ouvrez toutes les portes, y compris les barres de fer. Peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez
Tama magique Ouvrez l'entrée de la Grotte des Invitations
Yumemirruby L'utilisateur devient paralysé. Peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez
L'éveil de Kona Réveillez les habitants de Noanil
Ou non Tegami Lettre du roi du Portugal
Poivre noir Obtenez un navire lorsqu'il est utilisé sur le roi du Portugal
Pot Kawaki Un sanctuaire apparaît sur le récif au sud d'Ariahan
Yamabiko n'y est pas allé Si utilisé dans un endroit avec un orbe, un son sera renvoyé
Lumière de Râ Révéler la véritable forme d'un monstre déguisé en humain
N'accrochez pas de baguette Modifie l'apparence de l'ensemble du groupe. Peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez
Os d'algue Funa Afficher les coordonnées de l'emplacement du vaisseau fantôme
Je n'ai pas de souvenirs Permet le passage par le cap Olivia
Orbe vert Un orbe utilisé pour faire revivre Lamia. Il existe 6 types au total
Orbe bleu
Orbe rouge
Orbe violet
Orbe jaune
Orbe d'argent
Taiyou no Ishi Nécessaire pour obtenir des gouttes arc-en-ciel
Orichalque Vous pouvez acheter l'épée du roi en la vendant au magasin d'outils de Myra.
Yosei no Fue Nécessaire pour supprimer la malédiction d'une personne
Goutte arc-en-ciel Il est possible de construire un pont pour traverser jusqu'au château du Roi Démon
Hikari no Tama Il est possible d'effacer la robe sombre du Roi Démon. Peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez

Épeler

Fondamentalement, vous l'apprendrez lorsque vous atteindrez le niveau de parenthèse indiqué dans le tableau ci-dessous, mais il y aura un écart aléatoire d'environ ±2 niveaux. Le sage apprend les sorts de sorcier et de prêtre à Kakko Lv.
Méla 2 [Héros (2), Sorcier (1)] Environ 10 dégâts sur un seul ennemi
Mélami 6 [Mage (17)] Environ 80 dégâts sur un seul ennemi
Mélasome 12 [Mage (36)] Environ 180 dégâts sur un seul ennemi
Tournée 4 [Héros (10), Sorcier (7)] Environ 19 dégâts au groupe ennemi
regarder 6 [Héros (23), Sorcier (14)] Environ 36 dégâts au groupe ennemi
regardons 12 [Mage (29)] Environ 100 dégâts au groupe ennemi
Hyado 3 [Mage (5)] Environ 30 dégâts sur un seul ennemi
Hyadaruko 6 [Mage (20)] Environ 50 dégâts au groupe ennemi
Hyadain 9 [Mage (32)] Environ 85 dégâts à tous les ennemis
Mahyad 12 [Mage (26)] Environ 100 dégâts au groupe ennemi
Pour 4 [Moine (12)] Environ 15 dégâts au groupe ennemi
Bagima 6 [Moine (26)] Environ 40 dégâts au groupe ennemi
Pour Croix 9 [Moine (36)] Environ 90 dégâts au groupe ennemi
Io 5 [Mage (11)] Environ 20 dégâts à tous les ennemis
Iola 9 [Héros (31), Sorcier (23)] Environ 60 dégâts à tous les ennemis
Ionazu 18 [Mage (38)] Environ 140 dégâts à tous les ennemis
Raydain 8 [Héros (26)] Environ 80 dégâts sur un seul ennemi
Gigadéine 30 [Héros (41)] Environ 200 dégâts à tous les ennemis
Nifram 8 [Héros (6), Moine (2)] Élimine le groupe ennemi avec une certaine probabilité (les points d'expérience et l'or ne peuvent pas être obtenus)
Cellules 7 [Moine (20)] Faites un seul saut ennemi et quittez la bataille (les points d'expérience et l'or ne peuvent pas être obtenus)
Zaki 7 [Moine (22)] Tue instantanément un seul ennemi
Zaraki 7 [Moine (28)] Tuez instantanément le groupe ennemi
Mégante 1 [Moine (41)] Tue instantanément tous les ennemis en échange de la vie du lanceur (les points d'expérience et l'or ne peuvent pas être obtenus)
Recherche 3 [Héros (4), Moine (1)] Récupère environ 35 HP pour un seul allié
Ennui 5 [Héros (29), Moine (14)] Récupère environ 85 HP pour un seul allié
Behoma 7 [Héros (33), Moine (30)] Récupère complètement les PV d'un seul allié
Béhomara 18 [Moine (34)] Récupère environ 85 HP pour tous les alliés
Behomazun 62 [Héros (38)] Récupération complète des PV pour tous les alliés
Kiarie 2 [Moine (11)] Détoxifier un seul allié
Kiarik 6 [Moine (15)] Guérit la paralysie d'un seul allié
Zaoral 10 [Héros (35), Moine (24)] Ranime un seul allié avec une certaine probabilité (50 % de PV à la réanimation)
Zaori 20 [Moine (38)] Réanimez toujours un seul allié (HP 100 % une fois réanimé)
Zameha 3 [Moine (16)] Annule le statut de sommeil de tous les alliés
Shanak 18 [Mage (30)] Dissipe les sorts d'un seul allié. L'équipement maudit disparaît
humain 4 [Moine (7)] Réduit la précision des attaques normales du groupe ennemi
Lari 3 [Héros (16), Moine (9)] Endormez le groupe ennemi
Mathon 3 [Héros (18), Moine (13)] Bloquez le sort du groupe ennemi
C'est terrible 0 [Magicien (15)] Absorber les MP d'un seul ennemi
Médapaani 5 [Magicien (27)] Confondre un seul ennemi
scalaire 3 [Mage (4)] Puissance de défense d'un seul allié +100 %/Peut être empilé/Capacité de puissance de défense 1027/Permanent pendant la bataille
Court 4 [Magicien (9)] Protège tous les alliés. Force +50% / Peut être empilé / Limite supérieure de la puissance de défense 1027 / Permanent pendant la bataille
Lucani 3 [Moine (8)] Puissance de défense d'un seul ennemi -100 %/peut être empilé/permanent pendant la bataille
Lucanan 4 [Moine (18)] Puissance de défense du groupe ennemi -50 %/peut être empilée/permanente pendant la bataille
le pire 3 [Moine (5)] Vitesse de tous les alliés +100 %/Peut être cumulé/Vitesse maximale de 255/Permanent pendant la bataille
Bomios 3 [Mage (12)] Agilité du groupe ennemi -100 %/permanent pendant la bataille
Bi-couette 6 [Mage (21)] Puissance d'attaque d'un seul allié +100 % (non cumulable) / Permanent pendant la bataille
Bras 6 [Moine (32)] Crée une barrière qui réduit les dégâts de souffle de tous les alliés de 2/3/Persistant pendant la bataille/Ne se cumule pas avec la résistance d'armure
Mahokantha 8 [Mage (24)] Crée une barrière de réflexion des sorts pour le lanceur (les sorts de récupération sont également réfléchis)
Astrone 6 [Héros (12)] Désactive toutes les attaques et désactive tous les alliés. Effet tour numéro 4
Moshasu 12 [Mage (37)] Se transforme en personnage allié spécifié, avec les mêmes valeurs de capacité et la même liste de sorts. Les caractéristiques d'occupation, les effets d'équipement et les effets d'amélioration ne sont pas copiés
Dragons 24 [Mage (34)] Se transforme en dragon et inflige une attaque de feu à tous les ennemis pour environ 180 dégâts à chaque tour/La puissance de défense devient 75 et la vitesse devient 62/Persistant pendant le combat
Règle 8 [Héros (7), Sorcier (12)] Déplacez-vous immédiatement vers la ville où vous vous êtes arrêté. Si lancé pendant la bataille, sautez vers Ariahan
Libéré 8 [Héros (14), Sorcier (9)] S'échapper du donjon
Tohéros 4 [Héros (19)] Ne rencontre plus d'ennemis de niveau inférieur à celui du personnage principal/Donjon désactivé/Etapes d'effet 128
Entrée 3 [Assistant (18)] Identifiez les coffres au trésor par couleur. Bleu = objet, rouge = ennemi.
Tramana 2 [Mage (19)] Tous les alliés seront immunisés contre les dégâts au sol/L'effet disparaît lorsque tous les membres du groupe quittent le sol.
tremper 15 [Magicien (33)] Rendre toute la fête transparente/Pour une utilisation événementielle, aucun avantage
Abacam 0 [Magicien (35)] Ouvrez toutes les portes
Rana Router 12 [Magicien (25)] Inverser le jour et la nuit

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