Dragon Quest 3 Und dann zur Legende... (FC) Verschiedene Daten

25. Okt. 2024

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Waffenangriffskraftreihenfolge: Hinoki-Bogen 2 [alle Jobs] Angriffskraft -1 bei Ausrüstung als Kampfkünstler Hayabusa no Ken 5 [Held, Händler, Weiser] 2 greift Konbou 7 an [außer Zauberer] Angriffskraft -3 bei Ausrüstung als Kampfkünstler Dokubari 10 [Magier] Der verursachte Schaden ist auf 1 festgelegt. 6,25 % Chance auf sofortigen Tod des Ziels. Schwert des Todes 12 [Nicht-Magier] Kampfkünstler – Angriffskraft -6, wenn ausgerüstet. Seinaru-Messer 14 [Alle Berufe] Kampfkünstler

Waffen

Reihenfolge der Angriffskraft
Hinoki nobo 2 [Alle Jobs] Angriffskraft -1, wenn man als Kampfkünstler ausgerüstet ist
Hayabusa no Ken 5 [Held, Händler, Weiser] 2 Angriffe
Besen 7 [Nicht-Magier] Angriffskraft -3, wenn er als Kampfkünstler ausgerüstet ist
Dokubari 10 [Magier] Der verursachte Schaden ist auf 1 festgelegt. Sofortiger Tod des Angriffsziels mit 6,25 % Wahrscheinlichkeit
Das Schwert des Tieres 12 [Nicht-Magier] Angriffskraft -6, wenn er als Kampfkünstler ausgerüstet ist
Ernsthaftes Messer 14 [Alle Jobs] Angriffskraft -7, wenn man als Kampfkünstler ausgerüstet ist
Zauberstab des Wahnsinns 15 [Magier, Weiser] Mera benutzt Werkzeuge
Amaguma-Gehstock 16 [Magier, Mönch, Weiser] Mahotone benutzt Werkzeuge
Dornenpeitsche 18 [Held, Krieger, Händler, Spieler, Weiser]
Kusarigama 24 [Nicht-Magier] Angriffskraft -12, wenn er als Kampfkünstler ausgerüstet ist.
Tetsu kein Speer 28 [Nicht-Magier] Angriffskraft -14, wenn er als Kampfkünstler ausgerüstet ist.
Tetsutsume 30 [Kampfkünstler]
Ikazuchis Stab 30 [Magier, Weiser] Begirama benutzt Werkzeuge
Schwert aus Stahl 33 [Held, Krieger, Kampfkünstler, Händler, Weiser] Angriffskraft -16, wenn er als Kampfkünstler ausgerüstet ist
Wellenstab 33 [Magier, Priester, Weiser] Mahokanta benutzt Werkzeuge
Der Stab des Urteils 35 [Mönch, Weiser] Baggi benutzt Werkzeuge
Tetsu no Ono 40 [Held, Krieger, Kampfkünstler, Händler, Spieler] Angriffskraft -20, wenn er als Kampfkünstler ausgerüstet ist
Alte Dame 48 [Krieger]
Gaias Schwert 48 [Held, Krieger] Eventgegenstand
Yuwaku no Ken 50 [Krieger, Händler, Spieler (nur für Frauen)] Medapani benutzt Werkzeuge
Riryoku no Tsue 55 [Magier, Mönch, Weiser] MP-3 für den Träger beim Angriff
Okanazuchi 55 [Krieger]
Ougon no Tsume 55 [Kampfkünstler] Die Begegnungsrate ist bei Besessenheit erhöht
Kusanagi no Ken 63 [Held, Krieger, Weiser] Lucanan benutzt Werkzeuge
Zombie-Killer 65 [Held, Krieger, Mönch, Händler, Weiser] 16–32 zusätzlicher Schaden für das Nifram-Attribut
Drachentöter 77 [Held, Krieger] 16-32 zusätzlicher Schaden für den Drachentyp
Inazuma no Ken 80 [Held, Krieger] Iora benutzt Werkzeuge
Fubuki-Schwert 85 [Held, Krieger] Hyadaruko benutzt Werkzeuge
Zauberaxt 90 [Krieger] Die kritische Trefferquote und die Trefferquote betragen 12,5 %.
Raijin no Ken 95 [Held, Krieger] Begiragon benutzt Werkzeuge
Moroha-Schwert 100 [Held, Krieger] Fluch. Erleide 25 % Schaden durch Angriff
Schwert von Kai 110 [Held, Krieger] Fluch. Erhöhung des Kundenzinssatzes. 25 % Chance auf hemmendes Verhalten
Oujanoken 120 [Held] Bagi Cross benutzt Werkzeuge

Rüstung

Verteidigungsmachtordnung
Gefährliches Wasser 1 [Alle Positionen (nur Frauen)] Grafische Änderung
Nunonofuku 4 [Alle Positionen]
Tabibitonofuku 8 [Nicht-Kampfkünstler]
Keikogi 10 [Kampfkünstler, Spieler, Weiser]
Süße Rüstung 12 [Held, Krieger, Mönch, Händler, Weiser]
Plüschtier 15 [Alle Jobs] Wird eine Katze
Haarrüstung 16 [Held, Krieger, Mönch, Händler, Weiser]
Kusari Katabira 20 [Held, Krieger, Mönch, Händler, Weiser]
Mikawashi no Fuku 20 [Held, Krieger, Mönch, Händler, Weiser] Dem Feind ausweichen und regulären Angriffen um 20 % ausweichen
Vorwort von Hand 22 [Händler]
Butougi 23 [Kampfkünstler, Weiser]
Tetsu keine Rüstung 25 [Held, Krieger, Händler]
Hadenafuku 28 [Spieler]
Magisches Hoi 30 [Mönch, Weiser] 33 % Schadensreduzierung durch Angriffszauber
Stahlrüstung 32 [Held, Krieger]
Tenshi-Robe 35 [Magier, Mönch, Weiser] Die Trefferquote des Zaki-Typs wurde halbiert
Magische Rüstung 40 [Held, Krieger, Mönch, Weiser] 33 % Schadensreduzierung durch Angriffszauber
Magischer Bikini 40 [Alle Positionen (nur Frauen)] Grafische Änderung
Mizuno Hagoromo 40 [Magier] 33 % Schadensreduzierung durch Angriffszauber und Atem
Drachenpost 45 [Held, Krieger] Schadensreduzierung durch Feueratem um 33 %
Daichis Rüstung 50 [Held, Krieger]
Yaiba-Rüstung 55 [Held, Krieger] Fügt dem Feind die Hälfte des durch normale Angriffe erlittenen Schadens zu (wirkungslos gegen Feinde, die gegen Nifram resistent sind)
Jigoku-Rüstung 65 [Held, Krieger] Fluch. 37,5 % Bewegungshemmung/Reduzierung des Angriffszauberschadens um 75 %
Hikari-Rüstung 75 [Held] Der durch Angriffszauber und Atem verursachte Schaden wird um 33 % verringert. Stellt bei jedem Schritt 1 HP wieder her

Schild

Verteidigungsmachtordnung
Kawa no Tate 4 [Held, Krieger, Mönch, Händler, Spieler, Weiser]
Seido no Tate 7 [Held, Krieger, Mönch, Händler, Weiser]
Tate nein Tate 12 [Held, Krieger, Händler]
Mikagami no Tate 30 [Held, Krieger, Mönch, Weiser]
Nageki Tate 35 [Held, Krieger] Fluch. Teilen Sie 50 % des Schadens durch normale Angriffe zwischen Ihnen und Ihren Verbündeten
Strategie der Macht 40 [Held, Krieger] Behoimi benutzt Werkzeuge
Yusha no Tate 50 [Held] Atemschaden um 33 % verringert

Helm

Verteidigungsmachtordnung
Niedlicher Hut 2 [Nicht-Kampfkünstler]
Kins Krone 6 [Nicht-Kampfkünstler]
Turban 8 [Händler, Spieler]
Geheimnisvoller Hut 8 [Magier, Mönch, Händler, Spieler, Weiser] MP-Verbrauch auf 3/4+1 reduziert (abgerundet)
Tetsukabuto 16 [Held, Krieger, Mönch, Weiser]
Tekkamen 25 [Held, Krieger]
Fukou-Helm 35 [Tapfer, Krieger] Fluch. Das Glück wird Null
Hannya-Nudeln 255 [Alle Jobs] Fluch. Immer in einem Zustand der Verwirrung

Ornamente

Hoshifuru Udewa [Alle Jobs] Doppelte Geschwindigkeit
Yubiwa des Lebens [Alle Jobs] Stellt mit jedem Schritt 1 HP wieder her
Schuhe des Glücks [Alle Jobs] Erfahrungspunkte +1 für jeden Schritt (beschränkt auf Begegnungsorte)
Sainaru Mamori [Held] Deaktiviere Zaki-Typ/Megante

Werkzeuge

Yakuso Stellt für einen einzelnen Verbündeten etwa 30 HP wieder her
Sieht so aus, als würde es verrückt werden Heile den Giftstatus eines einzelnen Verbündeten
Seisui Monster unterhalb der Stufe des ersten Charakters erscheinen nicht mehr auf dem Spielfeld. In Dungeons hat es keine Wirkung. Effektive Schrittzahl: 128 Schritte. Füge im Kampf einem einzelnen Feind ohne Nifram-Widerstand 14–33 Schaden zu
Chimärenflügel Warp zu einer Stadt oder Burg, die du einmal besucht hast
Mangetsuso Heilt die Lähmung eines einzelnen Verbündeten
Madara-Widerlegung Feind 1Reduzieren Sie die Geschwindigkeit der Gruppe auf Null. 100 % wirksam gegen andere Feinde als feste Enka-Feinde.
Kiesarisou Die Partei verschwindet. Effektive Schrittzahl: 25 Schritte. Es gibt keinen anderen Vorteil als den Durchgang durch Edin Bear
Dokuganokona Fügt einem einzelnen Feind Verwirrung zu
Die Welt der Welt Belebt einen einzelnen Verbündeten mit maximaler HP wieder. 100 % Chance auf Wiederbelebung.
Inori no Yubiwa Stellt MP10 des Benutzers auf 34 wieder her. 10 % Chance, zu verschwinden. Kann nur von Helden, Mönchen, Zauberern und Weisen verwendet werden.
Der Stein des Lebens Der Eigentümer macht den Zaki-Typ ungültig. Verschwindet, sobald der Effekt auftritt
Gin no Tategoto Ein Feind wird erscheinen. Kann beliebig oft verwendet werden
Kenja-Stein Stellt bei allen Verbündeten etwa 80 HP wieder her. Kann im Kampf beliebig oft verwendet werden
Satori no Sho Der Besitzer kann den Job zu einem Weisen wechseln. Verschwindet beim Jobwechsel
Lampe der Dunkelheit Mach es nachts. Kann beliebig oft verwendet werden
Wasser Deppou Bewegt die Stadtbewohner vor Ihnen um ein Feld. Kann beliebig oft verwendet werden
Saat der Macht Erhöhe die Macht des Benutzers um 1–3 (permanent)
Samen der Geschwindigkeit Erhöhe die Geschwindigkeit des Benutzers um 1–3 (permanent)
Ausdauersamen Erhöht die Ausdauer des Benutzers um 1–3 (permanent)
Rack-Samen Erhöht das Glück des Benutzers um 1–3 (permanent)
Kinki des Lebens Erhöht die maximalen HP des Benutzers um 2–5 (permanent)

Ereigniselement

Kategorie/Eingabeschritte.
Touzoku-Schlüssel Öffne die gelbe Tür. Kann beliebig oft verwendet werden
Zauberschlüssel Öffnen Sie die gelb/silberne Tür. Kann beliebig oft verwendet werden
Der Schlüssel zum Ende Öffnen Sie alle Türen, auch die Eisenstangen. Kann beliebig oft verwendet werden
Magisches Tama Öffne den Eingang zur Einladungshöhle
Yumemirruby Der Benutzer wird gelähmt. Kann beliebig oft verwendet werden
Kona erwachen Wecken Sie die Stadtbewohner von Noanil auf
Ou no Tegami Brief des Königs von Portugal
Schwarzer Pfeffer Holen Sie sich ein Schiff, wenn Sie es auf der King of Portugal einsetzen
Kawaki-Topf Auf dem Riff südlich von Ariahan erscheint ein Schrein
Yamabiko ging nicht Bei Verwendung an einem Ort mit einer Kugel wird ein Ton zurückgegeben
Licht von Ra Enthüllung der wahren Gestalt eines als Mensch getarnten Monsters
Hängen Sie keinen Zauberstab auf Ändert das Erscheinungsbild der gesamten Gruppe. Kann beliebig oft verwendet werden
Funa-Algenknochen Koordinaten des Standorts des Geisterschiffs anzeigen
Ai keine Erinnerungen Ermöglicht die Durchfahrt durch Cape Olivia
Grüne Kugel Eine Kugel, die zur Wiederbelebung von Lamia verwendet wird. Insgesamt gibt es 6 Typen
Blaue Kugel
Rote Kugel
Lila Kugel
Gelbe Kugel
Silberne Kugel
Taiyou no Ishi Erforderlich, um Regenbogentropfen zu erhalten
Orichalcum Sie können das Königsschwert kaufen, indem Sie es in Myras Werkzeugladen verkaufen
Yosei no Fue Notwendig, um den Fluch einer Person zu beseitigen
Regenbogentropfen Es ist möglich, eine Brücke zu bauen, um zur Burg des Dämonenkönigs zu gelangen
Hikari no Tama Es ist möglich, das dunkle Gewand des Dämonenkönigs auszulöschen. Kann beliebig oft verwendet werden

Fluch

Grundsätzlich lernen Sie es, wenn Sie die in der Tabelle unten gezeigte Klammerebene erreichen, es wird jedoch eine zufällige Abweichung von etwa ±2 Ebenen auftreten. Der Weise lernt Zauberer- und Priesterzauber auf Kakko Lv.
Mela 2 [Held (2), Zauberer (1)] Ungefähr 10 Schaden an einem einzelnen Feind
Melami 6 [Magier (17)] Ungefähr 80 Schaden an einem einzelnen Feind
Melasom 12 [Magier (36)] Ungefähr 180 Schaden an einem einzelnen Feind
Tour 4 [Held (10), Zauberer (7)] Ungefähr 19 Schaden an der gegnerischen Gruppe
sehen 6 [Held (23), Zauberer (14)] Ungefähr 36 Schaden an der gegnerischen Gruppe
Schauen wir mal 12 [Magier (29)] Ungefähr 100 Schaden an der gegnerischen Gruppe
Hyado 3 [Magier (5)] Ungefähr 30 Schaden an einem einzelnen Feind
Hyadaruko 6 [Magier (20)] Ungefähr 50 Schaden an der gegnerischen Gruppe
Hyadain 9 [Magier (32)] Ungefähr 85 Schaden an allen Feinden
Mahyad 12 [Magier (26)] Ungefähr 100 Schaden an der gegnerischen Gruppe
Für 4 [Mönch (12)] Ungefähr 15 Schaden an der gegnerischen Gruppe
Bagima 6 [Mönch (26)] Ungefähr 40 Schaden an der gegnerischen Gruppe
Für Kreuz 9 [Mönch (36)] Ungefähr 90 Schaden an der gegnerischen Gruppe
Io 5 [Magier (11)] Ungefähr 20 Schaden an allen Feinden
Iola 9 [Held (31), Zauberer (23)] Ungefähr 60 Schaden an allen Feinden
Ionazun 18 [Magier (38)] Ungefähr 140 Schaden an allen Feinden
Raydain 8 [Held (26)] Ungefähr 80 Schaden an einem einzelnen Feind
Gigadein 30 [Held (41)] Ungefähr 200 Schaden an allen Feinden
Nifram 8 [Held (6), Mönch (2)] Eliminiert die Feindgruppe mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit (Erfahrungspunkte und Gold können nicht erhalten werden)
Zellen 7 [Mönch (20)] Machen Sie einen einzelnen Feindsprung und verlassen Sie die Schlacht (Erfahrungspunkte und Gold können nicht erhalten werden)
Zaki 7 [Mönch (22)] Tötet sofort einen einzelnen Feind
Zaraki 7 [Mönch (28)] Töte sofort eine gegnerische Gruppe
Megante 1 [Mönch (41)] Tötet sofort alle Feinde im Austausch für das Leben des Zaubernden (Erfahrungspunkte und Gold können nicht erhalten werden)
Suchen 3 [Held (4), Mönch (1)] Stellt etwa 35 HP für einen einzelnen Verbündeten wieder her
Furcht 5 [Held (29), Mönch (14)] Stellt etwa 85 HP für einen einzelnen Verbündeten wieder her
Behoma 7 [Held (33), Mönch (30)] Stellt die HP eines einzelnen Verbündeten vollständig wieder her
Behomara 18 [Mönch (34)] Stellt etwa 85 HP für alle Verbündeten wieder her
Behomazun 62 [Held (38)] Vollständige HP-Wiederherstellung für alle Verbündeten
Kiarie 2 [Mönch (11)] Entgifte einen einzelnen Verbündeten
Kiarik 6 [Mönch (15)] Heilt die Lähmung eines einzelnen Verbündeten
Zaoral 10 [Held (35), Mönch (24)] Belebt einen einzelnen Verbündeten mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit wieder (50 % HP bei Wiederbelebung)
Zaori 20 [Mönch (38)] Belebe immer einen einzelnen Verbündeten wieder (HP 100 % bei Wiederbelebung)
Zameha 3 [Mönch (16)] Hebt den Schlafstatus aller Verbündeten auf
Shanak 18 [Magier (30)] Bannen Sie Zauber von einem einzelnen Verbündeten. Verfluchte Ausrüstung verschwindet
menschlich 4 [Mönch (7)] Reduziert die Genauigkeit der normalen Angriffe der gegnerischen Gruppe
Lari 3 [Held (16), Mönch (9)] Schlafen Sie die feindliche Gruppe ein
Mathon 3 [Held (18), Mönch (13)] Blockieren Sie den Zauber der gegnerischen Gruppe
Es ist schrecklich 0 [Magier (15)] Absorbiere MP von einem einzelnen Feind
Medapaani 5 [Magier (27)] Verwirren Sie einen einzelnen Feind
Skalar 3 [Magier (4)] Verteidigungskraft eines einzelnen Verbündeten +100 %/Kann gestapelt werden/Verteidigungskraftobergrenze 1027/Permanent während des Kampfes
Kurz 4 [Magier (9)] Schützt alle Verbündeten. Stärke +50 % / Kann stapelbar / Obergrenze der Verteidigungskraft 1027 / Permanent während des Kampfes
Lucani 3 [Mönch (8)] Verteidigungskraft eines einzelnen Feindes -100 %/kann stapelbar/permanent während des Kampfes sein
Lucanan 4 [Mönch (18)] Verteidigungskraft der gegnerischen Gruppe -50 %/kann während des Kampfes gestapelt werden/permanent
das Schlimmste 3 [Mönch (5)] Geschwindigkeit aller Verbündeten +100 %/Kann gestapelt werden/Maximale Geschwindigkeit von 255/Permanent während des Kampfes
Bomios 3 [Magier (12)] Beweglichkeit der feindlichen Gruppe -100 %/permanent während des Kampfes
Bi-Quilt 6 [Magier (21)] Angriffskraft eines einzelnen Verbündeten +100 % (nicht stapelbar) / Permanent während des Kampfes
Waffen 6 [Mönch (32)] Erstellt eine Barriere, die den Atemschaden aller Verbündeten um 2/3 reduziert/während des Kampfes bestehen bleibt/nicht mit Rüstungswiderstand kombinierbar
Mahokantha 8 [Magier (24)] Erstellt eine Zauberreflexionsbarriere für den Zaubernden (Wiederherstellungszauber werden ebenfalls reflektiert)
Astron 6 [Held (12)] Deaktiviert alle Angriffe und deaktiviert alle Verbündeten. Effektrunde Nummer 4
Moshasu 12 [Magier (37)] Verwandelt sich in den angegebenen Verbündetencharakter mit denselben Fähigkeitswerten und derselben Zauberliste. Berufsmerkmale, Ausrüstungseffekte und Verbesserungseffekte werden nicht kopiert
Dragoner 24 [Magier (34)] Verwandelt sich in einen Drachen und fügt allen Feinden einen Feuerangriff zu, der in jeder Runde etwa 180 Schaden verursacht/Verteidigungskraft wird 75 und Geschwindigkeit wird 62/Persistent während des Kampfes
Herrscher 8 [Held (7), Zauberer (12)] Warp sofort in die Stadt, die du angehalten hast. Wenn während des Kampfes gewirkt, springe zu Ariahan
Freigegeben 8 [Held (14), Zauberer (9)] Flucht aus dem Kerker
Toheros 4 [Held (19)] Trifft nicht mehr auf Gegner mit niedrigerem Level als der Hauptcharakter/Dungeon deaktiviert/Effektschritte 128
Einfahrt 3 [Zauberer (18)] Identifizieren Sie Schatztruhen anhand der Farbe. Blau = Gegenstand, Rot = Feind.
Tramana 2 [Magier (19)] Alle Verbündeten sind immun gegen Bodenschaden/Effekt verschwindet, wenn alle Gruppenmitglieder den Schadensbereich verlassen
einweichen 15 [Magier (33)] Machen Sie die gesamte Party transparent/Für Event-Nutzung, kein Vorteil
Abacam 0 [Magier (35)] Öffne alle Türen
Rana-Router 12 [Magier (25)] Tag und Nacht umkehren

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