Dragon Quest 3 Y luego a la leyenda... (FC) Varios datos

25 de octubre de 2024

1 LECTURA

Orden de poder de ataque del arma: Hinoki Bow 2 [todos los trabajos] Poder de ataque -1 cuando está equipado como artista marcial Hayabusa no Ken 5 [Héroe, Comerciante, Sabio] 2 ataques Konbou 7 [que no sea mago] Poder de ataque -3 cuando está equipado como artista marcial Dokubari 10 [Mago] El daño infligido se fija en 1. 6,25% de probabilidad de muerte instantánea del objetivo. Espada de la Muerte 12 [No mago] Artista marcial - Poder de ataque -6 cuando está equipado Cuchillo Seinaru 14 [Todas las profesiones] Artista marcial

Armas

Orden de poder de ataque
hinoki nobo 2 [Todos los trabajos] Poder de ataque -1 cuando está equipado como artista marcial
Hayabusa no Ken 5 [Héroe, Comerciante, Sabio] 2 ataques
Escoba 7 [No mago] Poder de ataque -3 cuando está equipado como artista marcial
Dokubari 10 [Mago] El daño infligido se fija en 1. Muerte instantánea del objetivo del ataque con un 6,25 % de probabilidad.
La espada de la bestia 12 [No mago] Poder de ataque -6 cuando está equipado como artista marcial
cuchillo serio 14 [Todos los trabajos] Poder de ataque -7 cuando está equipado como artista marcial
Varita de la locura 15 [Mago, Sabio] Mera usando herramientas
bastón amaguma 16 [Mago, Monje, Sabio] Mahotone usando herramientas
Látigo de espinas 18 [Héroe, guerrero, comerciante, jugador, sabio]
Kusarigama 24 [No mago] Poder de ataque -12 cuando está equipado como artista marcial.
Tetsu sin lanza 28 [No mago] Poder de ataque -14 cuando está equipado como artista marcial.
Tetsutsume 30 [Artista marcial]
El bastón de Ikazuchi 30 [Mago, Sabio] Begirama usando herramientas
espada de acero 33 [Héroe, guerrero, artista marcial, comerciante, sabio] Poder de ataque -16 cuando está equipado como artista marcial
varita ondulada 33 [Mago, Sacerdote, Sabio] Mahokanta usando herramientas
El bastón del juicio 35 [Monje, Sabio] Baggi usando herramientas
Tetsu no Ono 40 [Héroe, guerrero, artista marcial, comerciante, jugador] Poder de ataque -20 cuando está equipado como artista marcial
Vieja 48 [Guerrero]
La espada de Gaia 48 Objeto de evento [Héroe, Guerrero]
Yuwaku no Ken 50 [Guerrero, Comerciante, Jugador (solo mujer)] Medapani usando herramientas
Riryoku no Tsue 55 [Mago, Monje, Sabio] MP-3 para el usuario al atacar
Okanazuchi 55 [Guerrero]
Ougon no Tsume 55 [Artista marcial] La tasa de encuentro aumenta cuando está poseído
Kusanagi no Ken 63 [Héroe, guerrero, sabio] Lucanan usando herramientas
asesino de zombies 65 [Héroe, Guerrero, Monje, Comerciante, Sabio] 16-32 daño adicional por el atributo Nifram
Asesino de dragones 77 [Héroe, Guerrero] 16-32 daño adicional al tipo dragón
Inazuma no Ken 80 [Héroe, Guerrero] Iora usando herramientas
Espada Fubuki 85 [Héroe, Guerrero] Hyadaruko usando herramientas
hacha magica 90 [Guerrero] La tasa de críticos y la tasa de fallos serán del 12,5%.
Raijin no Ken 95 [Héroe, Guerrero] Begiragon usando herramientas
Espada Moroha 100 [Héroe, guerrero] Maldición. Recibe un 25% de daño por ataque.
Espada de Kai 110 [Héroe, guerrero] Maldición. Incremento de la tasa de interés de los clientes. 25% de probabilidad de inhibir el comportamiento
oujanoken 120 [Héroe] Bagi Cross usando herramientas

Armadura

Orden de poder defensivo
Agua peligrosa 1 [Todas las posiciones (solo mujeres)] Cambio gráfico
nunonofuku 4 [Todas las posiciones]
Tabibitonofuku 8 [Artista no marcial]
Keikogi 10 [Artista marcial, jugador, sabio]
linda armadura 12 [Héroe, Guerrero, Monje, Comerciante, Sabio]
Juguete de peluche 15 [Todos los trabajos] Se convierte en un gato.
armadura de pelo 16 [Héroe, Guerrero, Monje, Comerciante, Sabio]
Kusari Katabira 20 [Héroe, Guerrero, Monje, Comerciante, Sabio]
Mikawashi no Fuku 20 [Héroe, Guerrero, Monje, Comerciante, Sabio] Del enemigoEvade los ataques regulares en un 20%
Prefacio de la mano 22 [Comerciante]
Butougi 23 [Artista marcial, sabio]
Tetsu sin armadura 25 [Héroe, guerrero, comerciante]
Hadenafuku 28 [jugador]
Hoi mágico 30 [Monje, Sabio] 33% de reducción de daño de hechizos de ataque
Armadura de acero 32 [Héroe, guerrero]
Túnica Tenshi 35 [Mago, Monje, Sabio] La tasa de aciertos tipo Zaki se redujo a la mitad
armadura magica 40 [Héroe, Guerrero, Monje, Sabio] 33% de reducción de daño de hechizos de ataque
bikini magico 40 [Todas las posiciones (solo mujeres)] Cambio gráfico
Mizuno Hagoromo 40 [Mago] 33% de reducción de daño de hechizos de ataque y aliento
Correo del dragón 45 [Héroe, Guerrero] Reducción del daño del aliento de fuego en un 33%
armadura de daichi 50 [Héroe, guerrero]
Armadura Yaiba 55 [Héroe, Guerrero] Le da al enemigo la mitad del daño recibido de los ataques normales (ineficaz contra enemigos resistentes a Nifram)
Armadura Jigoku 65 [Héroe, guerrero] Maldición. 37,5 % de inhibición de movimiento/reducción de daño de hechizo de ataque en un 75 %
Armadura Hikari 75 [Héroe] El daño recibido por hechizos de ataque y aliento se reduce en un 33%. Recupera 1 HP con cada paso.

Blindaje

Orden de poder defensivo
Kawa no Tate 4 [Héroe, guerrero, monje, comerciante, jugador, sabio]
Seido no Tate 7 [Héroe, Guerrero, Monje, Comerciante, Sabio]
tate no tate 12 [Héroe, guerrero, comerciante]
Mikagami no Tate 30 [Héroe, Guerrero, Monje, Sabio]
Nageki Tate 35 [Héroe, guerrero] Maldición. Divide el 50% del daño de los ataques normales entre tú y tus aliados.
Estrategia de poder 40 [Héroe, Guerrero] Behoimi usando herramientas
Yusha no Tate 50 [Héroe] Daño de aliento reducido en un 33%

casco

Orden de poder defensivo
lindo sombrero 2 [Artista no marcial]
corona de parientes 6 [Artista no marcial]
Turbante 8 [comerciante, jugador]
sombrero misterioso 8 [Mago, Monje, Comerciante, Jugador, Sabio] Consumo de MP reducido a 3/4+1 (redondeado hacia abajo)
Tetsukabuto 16 [Héroe, Guerrero, Monje, Sabio]
Tekkamén 25 [Héroe, guerrero]
casco fukou 35 [Valiente, guerrero] Maldición. La suerte se vuelve cero.
fideos hannya 255 [Todos los trabajos] Maldición. Siempre en un estado de confusión

Adornos

Hoshifuru Udewa [Todos los trabajos] Doble velocidad
yubiwa de la vida [Todos los trabajos] Recupera 1 HP con cada paso
Zapatos de felicidad [Todos los trabajos] Puntos de experiencia +1 por cada paso (limitado a ubicaciones de encuentro)
Sainaru Mamori [Héroe] Desactiva el tipo Zaki/Megante

Herramientas

yakuso Recupera aproximadamente 30 HP para un solo aliado.
Parece que se va a volver loco Curar el estado de veneno para un solo aliado.
Seisui Los monstruos por debajo del nivel del primer personaje ya no aparecerán en el campo. No tiene ningún efecto en las mazmorras. Número efectivo de pasos: 128 pasos. En batalla, inflige entre 14 y 33 de daño a un solo enemigo sin resistencia a Nifram.
Alas de quimera Viaja a una ciudad o castillo que visitaste una vez
Mangetsuso Curar la parálisis para un solo aliado
Refutación de Madara Enemigo 1Reduce la velocidad del grupo a cero. 100% efectivo contra enemigos que no sean enemigos Enka fijos.
Kiesarisou El partido desaparece. Número efectivo de pasos: 25 pasos. No hay ningún beneficio más que pasar por Edin Bear.
Dokuganokona Inflige confusión a un solo enemigo.
El mundo del mundo Revive a un solo aliado con HP máximo. 100% de posibilidades de reanimación.
Inori no Yubiwa Restaura el MP10 del usuario a 34. 10% de probabilidad de desaparecer. Sólo puede ser utilizado por héroes, monjes, magos y sabios.
la piedra de la vida El propietario anula el tipo Zaki. Desaparece tan pronto como aparece el efecto.
Gin no Tategoto Aparecerá un enemigo. Se puede utilizar tantas veces como quieras.
piedra kenja Recupera aproximadamente 80 HP para todos los aliados. Puedes usarlo tantas veces como quieras durante la batalla.
satori no sho El propietario puede cambiar de trabajo a sabio. Desaparece al cambiar de trabajo.
Lámpara de oscuridad Hazlo por la noche. Se puede utilizar tantas veces como quieras.
depósito de agua Mueve a la gente del pueblo frente a ti una casilla. Se puede utilizar tantas veces como quieras.
semilla de poder Aumenta el poder del usuario en 1-3 (permanente)
semilla de velocidad Aumentar la velocidad del usuario en 1-3 (permanente)
Semillas de resistencia Aumenta la resistencia del usuario en 1-3 (permanente)
Semillas de rejilla Aumenta la suerte del usuario en 1-3 (permanente)
Kinki de la vida Aumenta el HP máximo del usuario en 2-5 (permanente)

Elemento de evento

Categoría/Pasos de entrada.
Llave Touzoku Abre la puerta amarilla. Se puede utilizar tantas veces como quieras.
llave magica Abre la puerta amarilla/plateada. Se puede utilizar tantas veces como quieras.
La clave del final Abra todas las puertas, incluidas las rejas de hierro. Se puede utilizar tantas veces como quieras.
Tama mágica Abre la entrada a la Cueva de la Invitación.
Yumemirruby El usuario queda paralizado. Se puede utilizar tantas veces como quieras.
Despertando a Kona Despierta a los habitantes de Noanil
Oh no Tegami Carta del Rey de Portugal
Pimienta negra Consigue un barco cuando lo uses en el Rey de Portugal.
olla kawaki Aparece un santuario en el arrecife al sur de Ariahan.
Yamabiko no Fue Si se usa en un lugar con un orbe, se devolverá un sonido.
Luz de Ra Revelando la verdadera forma de un monstruo disfrazado de humano
No cuelgues la varita Cambia la apariencia de todo el grupo. Se puede utilizar tantas veces como quieras.
Hueso de alga Funa Mostrar coordenadas de la ubicación del barco fantasma
Ai no recuerdos Permite el paso por Cabo Olivia
Orbe verde Un orbe utilizado para revivir a Lamia. Hay 6 tipos en total.
Orbe azul
Orbe rojo
Orbe morado
Orbe amarillo
Orbe de plata
Taiyou no Ishi Requerido para obtener gotas de arcoíris.
oricalco Puedes comprar la Espada del Rey vendiéndola en la tienda de herramientas de Myra.
Yosei no Fue Necesario para eliminar la maldición de una persona.
Gota de arcoiris Es posible construir un puente para cruzar al castillo del Rey Demonio.
Hikari no Tama Es posible borrar la túnica oscura del Rey Demonio. Se puede utilizar tantas veces como quieras.

Deletrear

Básicamente, lo aprenderá cuando alcance el nivel de paréntesis que se muestra en la siguiente tabla, pero habrá una desviación aleatoria de aproximadamente ±2 niveles. El sabio aprende hechizos de mago y sacerdote en Kakko Lv.
mela 2 [Héroe (2), Mago (1)] Aproximadamente 10 daños a un solo enemigo
Melami 6 [Mago (17)] Aproximadamente 80 daños a un solo enemigo
melasoma 12 [Mago (36)] Aproximadamente 180 de daño a un solo enemigo
Gira 4 [Héroe (10), Mago (7)] Aproximadamente 19 daños al grupo enemigo
mirar 6 [Héroe (23), Mago (14)] Aproximadamente 36 daños al grupo enemigo
miremos 12 [Mago (29)] Aproximadamente 100 de daño al grupo enemigo
Hyado 3 [Mago (5)] Aproximadamente 30 daños a un solo enemigo
Hyadaruko 6 [Mago (20)] Aproximadamente 50 daños al grupo enemigo
Hyadain 9 [Mago (32)] Aproximadamente 85 daños a todos los enemigos
Mahyad 12 [Mago (26)] Aproximadamente 100 daños al grupo enemigo
Para 4 [Monje (12)] Aproximadamente 15 daños al grupo enemigo
bagima 6 [Monje (26)] Aproximadamente 40 daños al grupo enemigo
Para Cruz 9 [Monje (36)] Aproximadamente 90 daños al grupo enemigo
yo 5 [Mago (11)] Aproximadamente 20 daños a todos los enemigos.
iola 9 [Héroe (31), Mago (23)] Aproximadamente 60 daños a todos los enemigos
Ionazun 18 [Mago (38)] Aproximadamente 140 de daño a todos los enemigos.
Raydain 8 [Héroe (26)] Aproximadamente 80 daños a un solo enemigo
Gigadein 30 [Héroe (41)] Aproximadamente 200 de daño a todos los enemigos
Nifram 8 [Héroe (6), Monje (2)] Elimina al grupo enemigo con cierta probabilidad (No se pueden obtener puntos de experiencia ni oro)
Células 7 [Monje (20)] Haz un solo salto enemigo y abandona la batalla (no se pueden obtener puntos de experiencia ni oro)
zaky 7 [Monje (22)] Mata instantáneamente a un solo enemigo.
zaraki 7 [Monje (28)] Mata instantáneamente al grupo enemigo.
megante 1 [Monje (41)] Mata instantáneamente a todos los enemigos a cambio de la vida del lanzador (no se pueden obtener puntos de experiencia ni oro)
Buscar 3 [Héroe (4), Monje (1)] Recupera aproximadamente 35 HP para un solo aliado
Miedo 5 [Héroe (29), Monje (14)] Recupera aproximadamente 85 HP para un solo aliado
Behoma 7 [Héroe (33), Monje (30)] Recupera completamente HP de un solo aliado
Behomara 18 [Monje (34)] Recupera aproximadamente 85 HP para todos los aliados.
Behomazún 62 [Héroe (38)] Recuperación total de HP para todos los aliados
karia 2 [Monje (11)] Desintoxica a un solo aliado
Kiarik 6 [Monje (15)] Cura la parálisis de un solo aliado.
Zaoral 10 [Héroe (35), Monje (24)] Revive a un solo aliado con una cierta probabilidad (50% HP cuando se revive)
Zaorí 20 [Monje (38)] Siempre revive a un solo aliado (HP 100% cuando se revive)
Zameha 3 [Monje (16)] Cancela el estado de sueño de todos los aliados.
Shanak 18 [Mago (30)] Disipa hechizos de un solo aliado. El equipo maldito desaparece
humano 4 [Monje (7)] Reduce la precisión de los ataques normales del grupo enemigo.
Lari 3 [Héroe (16), Monje (9)] Pon a dormir al grupo enemigo
Mathón 3 [Héroe (18), Monje (13)] Bloquea el hechizo del grupo enemigo.
es terrible 0 [Mago (15)] Absorbe MP de un solo enemigo
Medapaani 5 [Mago (27)] Confunde a un solo enemigo
escalar 3 [Mago (4)] Poder de defensa de un solo aliado +100%/Se puede acumular/Límite de poder de defensa 1027/Permanente durante la batalla
Corto 4 [Mago (9)] Protege a todos los aliados. Fuerza +50% / Puede acumularse / Límite superior de poder de defensa 1027 / Permanente durante la batalla
lucani 3 [Monje (8)] Poder de defensa de un solo enemigo -100%/se puede acumular/permanente durante la batalla
lucanano 4 [Monje (18)] Poder de defensa del grupo enemigo -50%/se puede acumular/permanente durante la batalla
lo peor 3 [Monje (5)] Velocidad de todos los aliados +100%/Se puede acumular/Velocidad máxima de 255/Permanente durante la batalla
Bomios 3 [Mago (12)] Agilidad del grupo enemigo -100%/permanente durante la batalla
bi-edredón 6 [Mago (21)] Poder de ataque de un solo aliado +100% (no se puede acumular) / Permanente durante la batalla
Brazos 6 [Monje (32)] Crea una barrera que reduce el daño del aliento a todos los aliados en 2/3/Persistente durante la batalla/No se acumula con la resistencia de la armadura
mahokantha 8 [Mago (24)] Crea una barrera de reflexión de hechizos para el lanzador (los hechizos de recuperación también se reflejan)
astron 6 [Héroe (12)] Desactiva todos los ataques y desactiva a todos los aliados. Efecto turno número 4
Moshasu 12 [Mago (37)] Se transforma en el personaje aliado especificado, con los mismos valores de habilidades y lista de hechizos. Las características de ocupación, los efectos de equipo y los efectos de mejora no se copian.
dragones 24 [Mago (34)] Se transforma en un dragón e inflige un ataque de fuego a todos los enemigos con aproximadamente 180 de daño cada turno/El poder de defensa se vuelve 75 y la velocidad se vuelve 62/Persistente durante la batalla.
Gobernante 8 [Héroe (7), Mago (12)] Dirígete a la ciudad donde te detuviste de inmediato. Si se lanza durante la batalla, salta a Ariahan.
Liberado 8 [Héroe (14), Mago (9)] Escape de la mazmorra
Toheros 4 [Héroe (19)] Ya no encuentra enemigos de nivel inferior al del personaje principal/Mazmorra desactivada/Pasos de efecto 128
paso de entrada 3 [Asistente (18)] Identifica cofres del tesoro por color. Azul = objeto, rojo = enemigo.
Tramana 2 [Mago (19)] Todos los aliados serán inmunes al daño del piso/El efecto desaparece cuando todos los miembros del grupo abandonan el piso de daño
remojar 15 [Mago (33)] Haz que toda la fiesta sea transparente/Para uso en eventos, no hay beneficio
abacam 0 [Mago (35)] Abre todas las puertas.
Enrutador Rana 12 [Mago (25)] Invertir día y noche

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