Armas
Orden de poder de ataquehinoki nobo | 2 | [Todos los trabajos] Poder de ataque -1 cuando está equipado como artista marcial |
Hayabusa no Ken | 5 | [Héroe, Comerciante, Sabio] 2 ataques |
Escoba | 7 | [No mago] Poder de ataque -3 cuando está equipado como artista marcial |
Dokubari | 10 | [Mago] El daño infligido se fija en 1. Muerte instantánea del objetivo del ataque con un 6,25 % de probabilidad. |
La espada de la bestia | 12 | [No mago] Poder de ataque -6 cuando está equipado como artista marcial |
cuchillo serio | 14 | [Todos los trabajos] Poder de ataque -7 cuando está equipado como artista marcial |
Varita de la locura | 15 | [Mago, Sabio] Mera usando herramientas |
bastón amaguma | 16 | [Mago, Monje, Sabio] Mahotone usando herramientas |
Látigo de espinas | 18 | [Héroe, guerrero, comerciante, jugador, sabio] |
Kusarigama | 24 | [No mago] Poder de ataque -12 cuando está equipado como artista marcial. |
Tetsu sin lanza | 28 | [No mago] Poder de ataque -14 cuando está equipado como artista marcial. |
Tetsutsume | 30 | [Artista marcial] |
El bastón de Ikazuchi | 30 | [Mago, Sabio] Begirama usando herramientas |
espada de acero | 33 | [Héroe, guerrero, artista marcial, comerciante, sabio] Poder de ataque -16 cuando está equipado como artista marcial |
varita ondulada | 33 | [Mago, Sacerdote, Sabio] Mahokanta usando herramientas |
El bastón del juicio | 35 | [Monje, Sabio] Baggi usando herramientas |
Tetsu no Ono | 40 | [Héroe, guerrero, artista marcial, comerciante, jugador] Poder de ataque -20 cuando está equipado como artista marcial |
Vieja | 48 | [Guerrero] |
La espada de Gaia | 48 | Objeto de evento [Héroe, Guerrero] |
Yuwaku no Ken | 50 | [Guerrero, Comerciante, Jugador (solo mujer)] Medapani usando herramientas |
Riryoku no Tsue | 55 | [Mago, Monje, Sabio] MP-3 para el usuario al atacar |
Okanazuchi | 55 | [Guerrero] |
Ougon no Tsume | 55 | [Artista marcial] La tasa de encuentro aumenta cuando está poseído |
Kusanagi no Ken | 63 | [Héroe, guerrero, sabio] Lucanan usando herramientas |
asesino de zombies | 65 | [Héroe, Guerrero, Monje, Comerciante, Sabio] 16-32 daño adicional por el atributo Nifram |
Asesino de dragones | 77 | [Héroe, Guerrero] 16-32 daño adicional al tipo dragón |
Inazuma no Ken | 80 | [Héroe, Guerrero] Iora usando herramientas |
Espada Fubuki | 85 | [Héroe, Guerrero] Hyadaruko usando herramientas |
hacha magica | 90 | [Guerrero] La tasa de críticos y la tasa de fallos serán del 12,5%. |
Raijin no Ken | 95 | [Héroe, Guerrero] Begiragon usando herramientas |
Espada Moroha | 100 | [Héroe, guerrero] Maldición. Recibe un 25% de daño por ataque. |
Espada de Kai | 110 | [Héroe, guerrero] Maldición. Incremento de la tasa de interés de los clientes. 25% de probabilidad de inhibir el comportamiento |
oujanoken | 120 | [Héroe] Bagi Cross usando herramientas |
Armadura
Orden de poder defensivoAgua peligrosa | 1 | [Todas las posiciones (solo mujeres)] Cambio gráfico |
nunonofuku | 4 | [Todas las posiciones] |
Tabibitonofuku | 8 | [Artista no marcial] |
Keikogi | 10 | [Artista marcial, jugador, sabio] |
linda armadura | 12 | [Héroe, Guerrero, Monje, Comerciante, Sabio] |
Juguete de peluche | 15 | [Todos los trabajos] Se convierte en un gato. |
armadura de pelo | 16 | [Héroe, Guerrero, Monje, Comerciante, Sabio] |
Kusari Katabira | 20 | [Héroe, Guerrero, Monje, Comerciante, Sabio] |
Mikawashi no Fuku | 20 | [Héroe, Guerrero, Monje, Comerciante, Sabio] Del enemigoEvade los ataques regulares en un 20% |
Prefacio de la mano | 22 | [Comerciante] |
Butougi | 23 | [Artista marcial, sabio] |
Tetsu sin armadura | 25 | [Héroe, guerrero, comerciante] |
Hadenafuku | 28 | [jugador] |
Hoi mágico | 30 | [Monje, Sabio] 33% de reducción de daño de hechizos de ataque |
Armadura de acero | 32 | [Héroe, guerrero] |
Túnica Tenshi | 35 | [Mago, Monje, Sabio] La tasa de aciertos tipo Zaki se redujo a la mitad |
armadura magica | 40 | [Héroe, Guerrero, Monje, Sabio] 33% de reducción de daño de hechizos de ataque |
bikini magico | 40 | [Todas las posiciones (solo mujeres)] Cambio gráfico |
Mizuno Hagoromo | 40 | [Mago] 33% de reducción de daño de hechizos de ataque y aliento |
Correo del dragón | 45 | [Héroe, Guerrero] Reducción del daño del aliento de fuego en un 33% |
armadura de daichi | 50 | [Héroe, guerrero] |
Armadura Yaiba | 55 | [Héroe, Guerrero] Le da al enemigo la mitad del daño recibido de los ataques normales (ineficaz contra enemigos resistentes a Nifram) |
Armadura Jigoku | 65 | [Héroe, guerrero] Maldición. 37,5 % de inhibición de movimiento/reducción de daño de hechizo de ataque en un 75 % |
Armadura Hikari | 75 | [Héroe] El daño recibido por hechizos de ataque y aliento se reduce en un 33%. Recupera 1 HP con cada paso. |
Blindaje
Orden de poder defensivoKawa no Tate | 4 | [Héroe, guerrero, monje, comerciante, jugador, sabio] |
Seido no Tate | 7 | [Héroe, Guerrero, Monje, Comerciante, Sabio] |
tate no tate | 12 | [Héroe, guerrero, comerciante] |
Mikagami no Tate | 30 | [Héroe, Guerrero, Monje, Sabio] |
Nageki Tate | 35 | [Héroe, guerrero] Maldición. Divide el 50% del daño de los ataques normales entre tú y tus aliados. |
Estrategia de poder | 40 | [Héroe, Guerrero] Behoimi usando herramientas |
Yusha no Tate | 50 | [Héroe] Daño de aliento reducido en un 33% |
casco
Orden de poder defensivolindo sombrero | 2 | [Artista no marcial] |
corona de parientes | 6 | [Artista no marcial] |
Turbante | 8 | [comerciante, jugador] |
sombrero misterioso | 8 | [Mago, Monje, Comerciante, Jugador, Sabio] Consumo de MP reducido a 3/4+1 (redondeado hacia abajo) |
Tetsukabuto | 16 | [Héroe, Guerrero, Monje, Sabio] |
Tekkamén | 25 | [Héroe, guerrero] |
casco fukou | 35 | [Valiente, guerrero] Maldición. La suerte se vuelve cero. |
fideos hannya | 255 | [Todos los trabajos] Maldición. Siempre en un estado de confusión |
Adornos
Hoshifuru Udewa | [Todos los trabajos] Doble velocidad |
yubiwa de la vida | [Todos los trabajos] Recupera 1 HP con cada paso |
Zapatos de felicidad | [Todos los trabajos] Puntos de experiencia +1 por cada paso (limitado a ubicaciones de encuentro) |
Sainaru Mamori | [Héroe] Desactiva el tipo Zaki/Megante |
Herramientas
yakuso | Recupera aproximadamente 30 HP para un solo aliado. |
Parece que se va a volver loco | Curar el estado de veneno para un solo aliado. |
Seisui | Los monstruos por debajo del nivel del primer personaje ya no aparecerán en el campo. No tiene ningún efecto en las mazmorras. Número efectivo de pasos: 128 pasos. En batalla, inflige entre 14 y 33 de daño a un solo enemigo sin resistencia a Nifram. |
Alas de quimera | Viaja a una ciudad o castillo que visitaste una vez |
Mangetsuso | Curar la parálisis para un solo aliado |
Refutación de Madara | Enemigo 1Reduce la velocidad del grupo a cero. 100% efectivo contra enemigos que no sean enemigos Enka fijos. |
Kiesarisou | El partido desaparece. Número efectivo de pasos: 25 pasos. No hay ningún beneficio más que pasar por Edin Bear. |
Dokuganokona | Inflige confusión a un solo enemigo. |
El mundo del mundo | Revive a un solo aliado con HP máximo. 100% de posibilidades de reanimación. |
Inori no Yubiwa | Restaura el MP10 del usuario a 34. 10% de probabilidad de desaparecer. Sólo puede ser utilizado por héroes, monjes, magos y sabios. |
la piedra de la vida | El propietario anula el tipo Zaki. Desaparece tan pronto como aparece el efecto. |
Gin no Tategoto | Aparecerá un enemigo. Se puede utilizar tantas veces como quieras. |
piedra kenja | Recupera aproximadamente 80 HP para todos los aliados. Puedes usarlo tantas veces como quieras durante la batalla. |
satori no sho | El propietario puede cambiar de trabajo a sabio. Desaparece al cambiar de trabajo. |
Lámpara de oscuridad | Hazlo por la noche. Se puede utilizar tantas veces como quieras. |
depósito de agua | Mueve a la gente del pueblo frente a ti una casilla. Se puede utilizar tantas veces como quieras. |
semilla de poder | Aumenta el poder del usuario en 1-3 (permanente) |
semilla de velocidad | Aumentar la velocidad del usuario en 1-3 (permanente) |
Semillas de resistencia | Aumenta la resistencia del usuario en 1-3 (permanente) |
Semillas de rejilla | Aumenta la suerte del usuario en 1-3 (permanente) |
Kinki de la vida | Aumenta el HP máximo del usuario en 2-5 (permanente) |
Elemento de evento
Categoría/Pasos de entrada.Llave Touzoku | Abre la puerta amarilla. Se puede utilizar tantas veces como quieras. |
llave magica | Abre la puerta amarilla/plateada. Se puede utilizar tantas veces como quieras. |
La clave del final | Abra todas las puertas, incluidas las rejas de hierro. Se puede utilizar tantas veces como quieras. |
Tama mágica | Abre la entrada a la Cueva de la Invitación. |
Yumemirruby | El usuario queda paralizado. Se puede utilizar tantas veces como quieras. |
Despertando a Kona | Despierta a los habitantes de Noanil |
Oh no Tegami | Carta del Rey de Portugal |
Pimienta negra | Consigue un barco cuando lo uses en el Rey de Portugal. |
olla kawaki | Aparece un santuario en el arrecife al sur de Ariahan. |
Yamabiko no Fue | Si se usa en un lugar con un orbe, se devolverá un sonido. |
Luz de Ra | Revelando la verdadera forma de un monstruo disfrazado de humano |
No cuelgues la varita | Cambia la apariencia de todo el grupo. Se puede utilizar tantas veces como quieras. |
Hueso de alga Funa | Mostrar coordenadas de la ubicación del barco fantasma |
Ai no recuerdos | Permite el paso por Cabo Olivia |
Orbe verde | Un orbe utilizado para revivir a Lamia. Hay 6 tipos en total. |
Orbe azul | |
Orbe rojo | |
Orbe morado | |
Orbe amarillo | |
Orbe de plata | |
Taiyou no Ishi | Requerido para obtener gotas de arcoíris. |
oricalco | Puedes comprar la Espada del Rey vendiéndola en la tienda de herramientas de Myra. |
Yosei no Fue | Necesario para eliminar la maldición de una persona. |
Gota de arcoiris | Es posible construir un puente para cruzar al castillo del Rey Demonio. |
Hikari no Tama | Es posible borrar la túnica oscura del Rey Demonio. Se puede utilizar tantas veces como quieras. |
Deletrear
Básicamente, lo aprenderá cuando alcance el nivel de paréntesis que se muestra en la siguiente tabla, pero habrá una desviación aleatoria de aproximadamente ±2 niveles. El sabio aprende hechizos de mago y sacerdote en Kakko Lv.mela | 2 | [Héroe (2), Mago (1)] Aproximadamente 10 daños a un solo enemigo |
Melami | 6 | [Mago (17)] Aproximadamente 80 daños a un solo enemigo |
melasoma | 12 | [Mago (36)] Aproximadamente 180 de daño a un solo enemigo |
Gira | 4 | [Héroe (10), Mago (7)] Aproximadamente 19 daños al grupo enemigo |
mirar | 6 | [Héroe (23), Mago (14)] Aproximadamente 36 daños al grupo enemigo |
miremos | 12 | [Mago (29)] Aproximadamente 100 de daño al grupo enemigo |
Hyado | 3 | [Mago (5)] Aproximadamente 30 daños a un solo enemigo |
Hyadaruko | 6 | [Mago (20)] Aproximadamente 50 daños al grupo enemigo |
Hyadain | 9 | [Mago (32)] Aproximadamente 85 daños a todos los enemigos |
Mahyad | 12 | [Mago (26)] Aproximadamente 100 daños al grupo enemigo |
Para | 4 | [Monje (12)] Aproximadamente 15 daños al grupo enemigo |
bagima | 6 | [Monje (26)] Aproximadamente 40 daños al grupo enemigo |
Para Cruz | 9 | [Monje (36)] Aproximadamente 90 daños al grupo enemigo |
yo | 5 | [Mago (11)] Aproximadamente 20 daños a todos los enemigos. |
iola | 9 | [Héroe (31), Mago (23)] Aproximadamente 60 daños a todos los enemigos |
Ionazun | 18 | [Mago (38)] Aproximadamente 140 de daño a todos los enemigos. |
Raydain | 8 | [Héroe (26)] Aproximadamente 80 daños a un solo enemigo |
Gigadein | 30 | [Héroe (41)] Aproximadamente 200 de daño a todos los enemigos |
Nifram | 8 | [Héroe (6), Monje (2)] Elimina al grupo enemigo con cierta probabilidad (No se pueden obtener puntos de experiencia ni oro) |
Células | 7 | [Monje (20)] Haz un solo salto enemigo y abandona la batalla (no se pueden obtener puntos de experiencia ni oro) |
zaky | 7 | [Monje (22)] Mata instantáneamente a un solo enemigo. |
zaraki | 7 | [Monje (28)] Mata instantáneamente al grupo enemigo. |
megante | 1 | [Monje (41)] Mata instantáneamente a todos los enemigos a cambio de la vida del lanzador (no se pueden obtener puntos de experiencia ni oro) |
Buscar | 3 | [Héroe (4), Monje (1)] Recupera aproximadamente 35 HP para un solo aliado |
Miedo | 5 | [Héroe (29), Monje (14)] Recupera aproximadamente 85 HP para un solo aliado |
Behoma | 7 | [Héroe (33), Monje (30)] Recupera completamente HP de un solo aliado |
Behomara | 18 | [Monje (34)] Recupera aproximadamente 85 HP para todos los aliados. |
Behomazún | 62 | [Héroe (38)] Recuperación total de HP para todos los aliados |
karia | 2 | [Monje (11)] Desintoxica a un solo aliado |
Kiarik | 6 | [Monje (15)] Cura la parálisis de un solo aliado. |
Zaoral | 10 | [Héroe (35), Monje (24)] Revive a un solo aliado con una cierta probabilidad (50% HP cuando se revive) |
Zaorí | 20 | [Monje (38)] Siempre revive a un solo aliado (HP 100% cuando se revive) |
Zameha | 3 | [Monje (16)] Cancela el estado de sueño de todos los aliados. |
Shanak | 18 | [Mago (30)] Disipa hechizos de un solo aliado. El equipo maldito desaparece |
humano | 4 | [Monje (7)] Reduce la precisión de los ataques normales del grupo enemigo. |
Lari | 3 | [Héroe (16), Monje (9)] Pon a dormir al grupo enemigo |
Mathón | 3 | [Héroe (18), Monje (13)] Bloquea el hechizo del grupo enemigo. |
es terrible | 0 | [Mago (15)] Absorbe MP de un solo enemigo |
Medapaani | 5 | [Mago (27)] Confunde a un solo enemigo |
escalar | 3 | [Mago (4)] Poder de defensa de un solo aliado +100%/Se puede acumular/Límite de poder de defensa 1027/Permanente durante la batalla |
Corto | 4 | [Mago (9)] Protege a todos los aliados. Fuerza +50% / Puede acumularse / Límite superior de poder de defensa 1027 / Permanente durante la batalla |
lucani | 3 | [Monje (8)] Poder de defensa de un solo enemigo -100%/se puede acumular/permanente durante la batalla |
lucanano | 4 | [Monje (18)] Poder de defensa del grupo enemigo -50%/se puede acumular/permanente durante la batalla |
lo peor | 3 | [Monje (5)] Velocidad de todos los aliados +100%/Se puede acumular/Velocidad máxima de 255/Permanente durante la batalla |
Bomios | 3 | [Mago (12)] Agilidad del grupo enemigo -100%/permanente durante la batalla |
bi-edredón | 6 | [Mago (21)] Poder de ataque de un solo aliado +100% (no se puede acumular) / Permanente durante la batalla |
Brazos | 6 | [Monje (32)] Crea una barrera que reduce el daño del aliento a todos los aliados en 2/3/Persistente durante la batalla/No se acumula con la resistencia de la armadura |
mahokantha | 8 | [Mago (24)] Crea una barrera de reflexión de hechizos para el lanzador (los hechizos de recuperación también se reflejan) |
astron | 6 | [Héroe (12)] Desactiva todos los ataques y desactiva a todos los aliados. Efecto turno número 4 |
Moshasu | 12 | [Mago (37)] Se transforma en el personaje aliado especificado, con los mismos valores de habilidades y lista de hechizos. Las características de ocupación, los efectos de equipo y los efectos de mejora no se copian. |
dragones | 24 | [Mago (34)] Se transforma en un dragón e inflige un ataque de fuego a todos los enemigos con aproximadamente 180 de daño cada turno/El poder de defensa se vuelve 75 y la velocidad se vuelve 62/Persistente durante la batalla. |
Gobernante | 8 | [Héroe (7), Mago (12)] Dirígete a la ciudad donde te detuviste de inmediato. Si se lanza durante la batalla, salta a Ariahan. |
Liberado | 8 | [Héroe (14), Mago (9)] Escape de la mazmorra |
Toheros | 4 | [Héroe (19)] Ya no encuentra enemigos de nivel inferior al del personaje principal/Mazmorra desactivada/Pasos de efecto 128 |
paso de entrada | 3 | [Asistente (18)] Identifica cofres del tesoro por color. Azul = objeto, rojo = enemigo. |
Tramana | 2 | [Mago (19)] Todos los aliados serán inmunes al daño del piso/El efecto desaparece cuando todos los miembros del grupo abandonan el piso de daño |
remojar | 15 | [Mago (33)] Haz que toda la fiesta sea transparente/Para uso en eventos, no hay beneficio |
abacam | 0 | [Mago (35)] Abre todas las puertas. |
Enrutador Rana | 12 | [Mago (25)] Invertir día y noche |