Código de modificação da última Bíblia (GBC)

25 de outubro de 2024

1 LEITURA

O código está na notação [address:input value]. Ao usá-lo, converta-o você mesmo para se adequar ao seu dispositivo, faça um backup e faça-o por sua própria conta e risco. O código é o mesmo para as versões GB e GBC. Os detalhes do modo de depuração serão explicados posteriormente Dinheiro em mãos C512:3FC513:42C514:0F 999999 Macca Sem encontro
O código está na notação [address:input value]. Ao usá-lo, converta-o você mesmo para se adequar ao seu dispositivo, faça um backup e faça-o por sua própria conta e risco.
O código é o mesmo para as versões GB e GBC.
Modo de depuração Detalhes abaixo
Dinheiro em posse C512:3F
Capítulo 513:42
C514:0F
999999 Macca
Nenhum encontro CD51:01 Você não encontrará mais inimigos abaixo do nível do personagem principal (estado Liens)
↓Valores de habilidade do personagem principal (veja aqui para outros personagens e demônios)
Nome C57F:**

Capítulo 585: **
O nome muda dependendo do valor de entrada de ** (7 caracteres)
Nv. C586:A1 Lv161 (limite superior Lv)
HP atual C587:0F
C588:27
Atualmente HP9999
Deputado atual Capítulo 589:FF Atualmente MP255
Status C58A:** 0: Normal / +1h: Ligação Mágica / +2h: Sono / +4h: Confusão / +8h: Paralisia / +10h: Veneno / +80h: Desmaio / 9F: Todos
F C58C:0F
C58D:27
Máximo HP9999
MP máximo C58E:FF Máximo MP255
Tairyoku C58F:28 Tairyoku 40
Chiryoku Capítulo 590:28 Chiryoku 40
Kougeki Capítulo 591:28 Kougeki 40
Rápido Capítulo 592:28 Rápido 40
Sim Capítulo 593:28 Sim, 40
Número de ataques Capítulo 594:FF Número de ataques: 255 (pode ser devido ao cálculo do julgamento do ataque, há um pequeno atraso)
Taxa de precisão Capítulo 595:64 Taxa de precisão de ataque normal 100%
Poder de ataque Capítulo 596:58
Capítulo 597:1B
Poder de ataque 6.000 (se for muito alto, não acertará. Se estiver acima de 7.000, você verá erros repetidos)
Poder de defesa Capítulo 598:E7
Capítulo 599:03
Poder de defesa 999 (valor de subtração de dano físico)
Poder de defesa mágico C59A:E7
C59B:03
Poder de defesa mágica 999 (valor de subtração de dano mágico)
Resistência mágica ao ataque C59C:00 Resistência 100% (Quanto menor o valor, maior a resistência. O valor base é 100)
Resistência à anormalidade de status C5A1:00
Número mágico aprendido C5A2:** **=Se você não definir o número de magias para aprender, haverá um bug
Aprenda magia C5A3:aa

C5AA:aa
8 magias aprendidas
Para yy, consulte a tabela mágica abaixo
Número de itens retidos C5AE:** **=Se você não definir o número de itens que possui, haverá um bug
Itens em posse C5AF:xx

C5B6:xx
8 itens em posse
Para xx, consulte a tabela de itens abaixo
Pontos de experiência C5B7:7C
C5B8:71
C5B9:56
Exp 5665148
(Valor de experiência para atingir o nível máximo)
Canto do Lanka C5C0:** Ao definir o valor abaixo, você pode lançá-lo imediatamente com um tiro. No entanto, o código não pode ser corrigido. Um mecanismo que é ativado adicionando 1h aos seguintes valores para cada canto. Se você fixar no valor +1h, o canto em si será concluído, mas não terá nenhum efeito.
21: Mão
42: Classificação
83: Rankine
↓Valor da habilidade do 1º inimigo (veja aqui para o 2º inimigo e os subsequentes)
Nome da fera mágica Capítulo 936: **
Nome Capítulo 937: **

C93D:**
O nome muda dependendo do valor de entrada de ** (7 caracteres)
Nv. C93E:01 Inimigo Lv1
HP atual C93F:01
C940:00
Inimigo HP1
Deputado atual Capítulo 941:01 Inimigo MP1
Status Capítulo 942: ** 0: Normal / +1h: Ligação Mágica / +2h: Sono / +4h: Confusão / +8h: Paralisia / +10h: Veneno / +80h: Desmaio / 9F: Todos
Tairyoku Capítulo 947:01 Tairyoku 1
Chiryoku Capítulo 948:01 Chiryoku 1
Kougeki Capítulo 949:01 Kougeki1
Rápido C94A:01 Velocidade 1
Sim C94B:01 Sim, 1
Número de ataques C94C:01 Número de ataques inimigos 1
Poder de defesa C950:01
C951:00
Poder de defesa 1
Poder de defesa mágico Capítulo 952:01
Capítulo 953:00
Poder de defesa mágica 1
Resistência mágica ao ataque C954:FF 2,55x de dano recebido de ataque mágico
Resistência à anormalidade de status Capítulo 958:64 100% de chance de receber anormalidade de status
Número mágico aprendido C95A:** **=Se você não definir o número de magias para aprender, haverá um bug
Aprenda magia C95B: aa

C962: aa
Para yy, consulte a tabela mágica abaixo
Ouro C96F:** Dinheiro ganho após a derrota. Quantidade=**×10+(1~9)
Pontos de experiência C970:**
Capítulo 971: **
Pontos de experiência ganhos ao ser derrotado

●Tabela de códigos de item
00 Machado de Hecaton 10 Espantalho
01 Martelo Martelo 11 Kintal no Ken
02 Não forçar Ken 12 Ars no Ken
03 Alfa não Ken 13 Cortador de ferro
04 Muramasa 14 Bullsword
05 Furacão 15 Espírito
06 Espada Cruzada 16 Espada de Calor
07 Ômega Ken 17 Excalibur
08 Damasco 18 Ken dos Carros
09 Cavaleiro da Lua 19 Fóton Ken
0A Tangaloia 1A Assassino Maligno
0B Diástrofe 1B Absoluto
0°C Pessoal de Aarão 1C Brady
0D Raio 1D Assassino de Demônios
0E Espada Apertada 1E Correio Hecatônico
0F Chicote 1F Nano-mail
20 Forçar correio 30 Armadura de Fótons
21 Correio alfa 31 Kawanofuku
22 Armadura Ômega 32 A altura do Hecáton
23 Armadura Santa 33 Força da Força
24 manto 34 Como fazer
25 Vestido Aura 35 Tate não Tate
26 Pano de Mags 36 Quintal fresco
27 Reh no Fuku 37 Arsshild
28 Armadura de Cobre 38 Bushild
29 Armadura de Ferro 39 Escudo de lobo
2A Armadura Azul 3A Fóton vertical
2B Armadura de Ars 3B Escudo Santo
2C Armadura Celeste 3C Semente de Mana
2D Armadura Geográfica 3D mana
2E Bufu Arma 3E Até
2F Armadura Mags 3F panacaré
40 Bamora 50 Hikari no Mamori
41 Maju no Chi 51 Chave preta
42 Parece que vai ficar louco 52 Oricalco 1
43 A comida da Mona 53 Orichalcum 2
44 Magos não eram 54 Orichalcum 3
45 Máscara de Culto 55 RETE água
46 Deixe-o cair 56 Medicamento
47 Magnetita 57 Tsukosho
48 Boaz 58 Onda de Sol
49 Certo 59 Pássaro
4A Hitomi da bolsa 5A Osso de Amon 1
4B Luciferon 5B Ossos de Amon 2
4C Stocker 5C Ossos de Amon 3
4D Tsuchinomamori 5D Osso de girafa 1
4E Proteção contra o vento 5E Osso de girafa 2
4F Proteção da água 5F Osso de girafa 3
60 Osso de dragão 1
61 Osso de dragão 2
62 Osso de dragão 3
63 Lápis
64 Chave da Morte
65 Monsho
66 Sopa Hikari
67 Runa
68 Respingo de Sylph
69 (erro)
FF (Não é de propriedade)

- Dados de itens perdidos (dados que existem apenas dentro do programa)
14 Bullsword Arma/ataque 80/precisão 80/número de ataques 1/el, Kish pode ser equipado/paralisa um único inimigo usando ferramentas
18 Ken dos Carros Arma/Ataque 56/Precisão 90/Número de Ataques 1/El, Kish pode ser equipado
1B Absoluto Arma/Ataque 63/Precisão 80/Número de Ataques 1/El, Kish pode ser equipado
1C Brady Arma/Ataque 88/Precisão 80/Número de Ataques 1/El, Kish pode ser equipado
2A Armadura Azul Armadura/ataque 96/defesa mágica 96/número de ataques 1/el, kish pode ser equipado
4B Luciferon Ferramentas/só pode ser usado durante a movimentação/sem efeito/pode ser vendido por 1 macca
4C Stocker Ferramenta/só pode ser usado durante a movimentação/sem efeito/desaparece após o uso/pode ser vendido por 150 macca
52 Oricalco 1 Ferramentas/não pode ser usado enquanto se move ou em batalha/não pode ser vendido
53 Orichalcum 2 Ferramentas/não pode ser usado enquanto se move ou em batalha/não pode ser vendido
54 Orichalcum 3 Ferramentas/não pode ser usado enquanto se move ou em batalha/não pode ser vendido

●Tabela de códigos mágicos
00 Agi 10 Zma
01 Águia 11 Zanmaon
02 Aguilaón 12 Zanma (forte)
03 Agilama 13 Force
04 Agidyne 14 Lama
05 Buf 15 Mudon
06 Encontrar 16 Birla
07 Bufraon 17 De
08 Buhrama 18 Diamante
09 Bufdain 19 Esquecido
0A Geografia 1A Medi
0B Giora 1B meios de comunicação
0°C Gioraon 1C Identificador de mídia
0D Diorama 1D Poisdia
0E Poeira estelar 1E Pararadi
0F Eu vou 1F Acalme-se
20 Resumo Calma 30 Escola
21 Patora 31 Pijamas
22 Penpatra 32 As forças armadas
23 eles dormem 33 Curto
24 Dorminar 34 Ônus
25 Purinpa 35 Eu limpei
26 Não é possível navegar 36 Eu limpei
27 Tentarafu 37 Eu usava um vestido
28 Rakukaja 38 Eu usava um vestido
29 Tarkaja 39 Cantou uma música
2A Rakunda 3A Cantou uma música
2B Racundac 3B Cantou uma música
2C Lanca 3C Cantou uma música
2D Lancôme 3D Eu usava um crânio
2E Rankine 3E Eu usava um crânio
2F Voltar 3F Eu dancei
40 Chegando mais perto
41 Começou a escapar
42 (erro)
FF (Não aprendi)

Sobre o modo de depuração (apenas uma versão em cores)

Se você modificar o arquivo ROM com um editor de memória, conforme mostrado abaixo, poderá entrar no modo de depuração pressionando o botão Iniciar durante a movimentação.
Endereço: 3C54 ~ 3C68: CB 5F C8 3E 0A E0 0A E0 91 EA FF 2F CD 50 41 3E 02 E0 91 EA FF 2F C9
Endereço: 855F-8561: CD 54 3C
Menu do modo de depuração

Guia do mapa

Você pode deformar especificando o piso e as coordenadas.
Sentogamen

Você pode especificar o alvo de batalha e verificar os efeitos de cada ataque. (Esta não é a razão pela qual você pode realmente lutar)
Jinbutsumir

Você pode ver os gráficos de caminhada de cada personagem.
Fragmento

Cada sinalizador pode ser alterado com 1 ou 0 (ligado ou desativado). No entanto, não é possível dizer qual número corresponde a qual sinalizador.



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