O código é o mesmo para as versões GB e GBC.
Modo de depuração | Detalhes abaixo | |
Dinheiro em posse | C512:3F Capítulo 513:42 C514:0F |
999999 Macca |
Nenhum encontro | CD51:01 | Você não encontrará mais inimigos abaixo do nível do personagem principal (estado Liens) |
↓Valores de habilidade do personagem principal (veja aqui para outros personagens e demônios) | ||
Nome | C57F:** ~ Capítulo 585: ** |
O nome muda dependendo do valor de entrada de ** (7 caracteres) |
Nv. | C586:A1 | Lv161 (limite superior Lv) |
HP atual | C587:0F C588:27 |
Atualmente HP9999 |
Deputado atual | Capítulo 589:FF | Atualmente MP255 |
Status | C58A:** | 0: Normal / +1h: Ligação Mágica / +2h: Sono / +4h: Confusão / +8h: Paralisia / +10h: Veneno / +80h: Desmaio / 9F: Todos |
F | C58C:0F C58D:27 |
Máximo HP9999 |
MP máximo | C58E:FF | Máximo MP255 |
Tairyoku | C58F:28 | Tairyoku 40 |
Chiryoku | Capítulo 590:28 | Chiryoku 40 |
Kougeki | Capítulo 591:28 | Kougeki 40 |
Rápido | Capítulo 592:28 | Rápido 40 |
Sim | Capítulo 593:28 | Sim, 40 |
Número de ataques | Capítulo 594:FF | Número de ataques: 255 (pode ser devido ao cálculo do julgamento do ataque, há um pequeno atraso) |
Taxa de precisão | Capítulo 595:64 | Taxa de precisão de ataque normal 100% |
Poder de ataque | Capítulo 596:58 Capítulo 597:1B |
Poder de ataque 6.000 (se for muito alto, não acertará. Se estiver acima de 7.000, você verá erros repetidos) |
Poder de defesa | Capítulo 598:E7 Capítulo 599:03 |
Poder de defesa 999 (valor de subtração de dano físico) |
Poder de defesa mágico | C59A:E7 C59B:03 |
Poder de defesa mágica 999 (valor de subtração de dano mágico) |
Resistência mágica ao ataque | C59C:00 | Resistência 100% (Quanto menor o valor, maior a resistência. O valor base é 100) |
Resistência à anormalidade de status | C5A1:00 | |
Número mágico aprendido | C5A2:** | **=Se você não definir o número de magias para aprender, haverá um bug |
Aprenda magia | C5A3:aa ~ C5AA:aa |
8 magias aprendidas Para yy, consulte a tabela mágica abaixo |
Número de itens retidos | C5AE:** | **=Se você não definir o número de itens que possui, haverá um bug |
Itens em posse | C5AF:xx ~ C5B6:xx |
8 itens em posse Para xx, consulte a tabela de itens abaixo |
Pontos de experiência | C5B7:7C C5B8:71 C5B9:56 |
Exp 5665148 (Valor de experiência para atingir o nível máximo) |
Canto do Lanka | C5C0:** | Ao definir o valor abaixo, você pode lançá-lo imediatamente com um tiro. No entanto, o código não pode ser corrigido. Um mecanismo que é ativado adicionando 1h aos seguintes valores para cada canto. Se você fixar no valor +1h, o canto em si será concluído, mas não terá nenhum efeito. 21: Mão 42: Classificação 83: Rankine |
↓Valor da habilidade do 1º inimigo (veja aqui para o 2º inimigo e os subsequentes) | ||
Nome da fera mágica | Capítulo 936: ** | |
Nome | Capítulo 937: ** ~ C93D:** |
O nome muda dependendo do valor de entrada de ** (7 caracteres) |
Nv. | C93E:01 | Inimigo Lv1 |
HP atual | C93F:01 C940:00 |
Inimigo HP1 |
Deputado atual | Capítulo 941:01 | Inimigo MP1 |
Status | Capítulo 942: ** | 0: Normal / +1h: Ligação Mágica / +2h: Sono / +4h: Confusão / +8h: Paralisia / +10h: Veneno / +80h: Desmaio / 9F: Todos |
Tairyoku | Capítulo 947:01 | Tairyoku 1 |
Chiryoku | Capítulo 948:01 | Chiryoku 1 |
Kougeki | Capítulo 949:01 | Kougeki1 |
Rápido | C94A:01 | Velocidade 1 |
Sim | C94B:01 | Sim, 1 |
Número de ataques | C94C:01 | Número de ataques inimigos 1 |
Poder de defesa | C950:01 C951:00 |
Poder de defesa 1 |
Poder de defesa mágico | Capítulo 952:01 Capítulo 953:00 |
Poder de defesa mágica 1 |
Resistência mágica ao ataque | C954:FF | 2,55x de dano recebido de ataque mágico |
Resistência à anormalidade de status | Capítulo 958:64 | 100% de chance de receber anormalidade de status |
Número mágico aprendido | C95A:** | **=Se você não definir o número de magias para aprender, haverá um bug |
Aprenda magia | C95B: aa ~ C962: aa |
Para yy, consulte a tabela mágica abaixo |
Ouro | C96F:** | Dinheiro ganho após a derrota. Quantidade=**×10+(1~9) |
Pontos de experiência | C970:** Capítulo 971: ** |
Pontos de experiência ganhos ao ser derrotado |
●Tabela de códigos de item
00 | Machado de Hecaton | 10 | Espantalho |
01 | Martelo Martelo | 11 | Kintal no Ken |
02 | Não forçar Ken | 12 | Ars no Ken |
03 | Alfa não Ken | 13 | Cortador de ferro |
04 | Muramasa | 14 | Bullsword |
05 | Furacão | 15 | Espírito |
06 | Espada Cruzada | 16 | Espada de Calor |
07 | Ômega Ken | 17 | Excalibur |
08 | Damasco | 18 | Ken dos Carros |
09 | Cavaleiro da Lua | 19 | Fóton Ken |
0A | Tangaloia | 1A | Assassino Maligno |
0B | Diástrofe | 1B | Absoluto |
0°C | Pessoal de Aarão | 1C | Brady |
0D | Raio | 1D | Assassino de Demônios |
0E | Espada Apertada | 1E | Correio Hecatônico |
0F | Chicote | 1F | Nano-mail |
20 | Forçar correio | 30 | Armadura de Fótons |
21 | Correio alfa | 31 | Kawanofuku |
22 | Armadura Ômega | 32 | A altura do Hecáton |
23 | Armadura Santa | 33 | Força da Força |
24 | manto | 34 | Como fazer |
25 | Vestido Aura | 35 | Tate não Tate |
26 | Pano de Mags | 36 | Quintal fresco |
27 | Reh no Fuku | 37 | Arsshild |
28 | Armadura de Cobre | 38 | Bushild |
29 | Armadura de Ferro | 39 | Escudo de lobo |
2A | Armadura Azul | 3A | Fóton vertical |
2B | Armadura de Ars | 3B | Escudo Santo |
2C | Armadura Celeste | 3C | Semente de Mana |
2D | Armadura Geográfica | 3D | mana |
2E | Bufu Arma | 3E | Até |
2F | Armadura Mags | 3F | panacaré |
40 | Bamora | 50 | Hikari no Mamori |
41 | Maju no Chi | 51 | Chave preta |
42 | Parece que vai ficar louco | 52 | Oricalco 1 |
43 | A comida da Mona | 53 | Orichalcum 2 |
44 | Magos não eram | 54 | Orichalcum 3 |
45 | Máscara de Culto | 55 | RETE água |
46 | Deixe-o cair | 56 | Medicamento |
47 | Magnetita | 57 | Tsukosho |
48 | Boaz | 58 | Onda de Sol |
49 | Certo | 59 | Pássaro |
4A | Hitomi da bolsa | 5A | Osso de Amon 1 |
4B | Luciferon | 5B | Ossos de Amon 2 |
4C | Stocker | 5C | Ossos de Amon 3 |
4D | Tsuchinomamori | 5D | Osso de girafa 1 |
4E | Proteção contra o vento | 5E | Osso de girafa 2 |
4F | Proteção da água | 5F | Osso de girafa 3 |
60 | Osso de dragão 1 |
61 | Osso de dragão 2 |
62 | Osso de dragão 3 |
63 | Lápis |
64 | Chave da Morte |
65 | Monsho |
66 | Sopa Hikari |
67 | Runa |
68 | Respingo de Sylph |
69 | (erro) |
FF | (Não é de propriedade) |
- Dados de itens perdidos (dados que existem apenas dentro do programa)
14 | Bullsword | Arma/ataque 80/precisão 80/número de ataques 1/el, Kish pode ser equipado/paralisa um único inimigo usando ferramentas |
18 | Ken dos Carros | Arma/Ataque 56/Precisão 90/Número de Ataques 1/El, Kish pode ser equipado |
1B | Absoluto | Arma/Ataque 63/Precisão 80/Número de Ataques 1/El, Kish pode ser equipado |
1C | Brady | Arma/Ataque 88/Precisão 80/Número de Ataques 1/El, Kish pode ser equipado |
2A | Armadura Azul | Armadura/ataque 96/defesa mágica 96/número de ataques 1/el, kish pode ser equipado |
4B | Luciferon | Ferramentas/só pode ser usado durante a movimentação/sem efeito/pode ser vendido por 1 macca |
4C | Stocker | Ferramenta/só pode ser usado durante a movimentação/sem efeito/desaparece após o uso/pode ser vendido por 150 macca |
52 | Oricalco 1 | Ferramentas/não pode ser usado enquanto se move ou em batalha/não pode ser vendido |
53 | Orichalcum 2 | Ferramentas/não pode ser usado enquanto se move ou em batalha/não pode ser vendido |
54 | Orichalcum 3 | Ferramentas/não pode ser usado enquanto se move ou em batalha/não pode ser vendido |
●Tabela de códigos mágicos
00 | Agi | 10 | Zma |
01 | Águia | 11 | Zanmaon |
02 | Aguilaón | 12 | Zanma (forte) |
03 | Agilama | 13 | Force |
04 | Agidyne | 14 | Lama |
05 | Buf | 15 | Mudon |
06 | Encontrar | 16 | Birla |
07 | Bufraon | 17 | De |
08 | Buhrama | 18 | Diamante |
09 | Bufdain | 19 | Esquecido |
0A | Geografia | 1A | Medi |
0B | Giora | 1B | meios de comunicação |
0°C | Gioraon | 1C | Identificador de mídia |
0D | Diorama | 1D | Poisdia |
0E | Poeira estelar | 1E | Pararadi |
0F | Eu vou | 1F | Acalme-se |
20 | Resumo Calma | 30 | Escola |
21 | Patora | 31 | Pijamas |
22 | Penpatra | 32 | As forças armadas |
23 | eles dormem | 33 | Curto |
24 | Dorminar | 34 | Ônus |
25 | Purinpa | 35 | Eu limpei |
26 | Não é possível navegar | 36 | Eu limpei |
27 | Tentarafu | 37 | Eu usava um vestido |
28 | Rakukaja | 38 | Eu usava um vestido |
29 | Tarkaja | 39 | Cantou uma música |
2A | Rakunda | 3A | Cantou uma música |
2B | Racundac | 3B | Cantou uma música |
2C | Lanca | 3C | Cantou uma música |
2D | Lancôme | 3D | Eu usava um crânio |
2E | Rankine | 3E | Eu usava um crânio |
2F | Voltar | 3F | Eu dancei |
40 | Chegando mais perto |
41 | Começou a escapar |
42 | (erro) |
FF | (Não aprendi) |
Sobre o modo de depuração (apenas uma versão em cores)
Se você modificar o arquivo ROM com um editor de memória, conforme mostrado abaixo, poderá entrar no modo de depuração pressionando o botão Iniciar durante a movimentação.Endereço: 3C54 ~ 3C68: CB 5F C8 3E 0A E0 0A E0 91 EA FF 2F CD 50 41 3E 02 E0 91 EA FF 2F C9
Endereço: 855F-8561: CD 54 3C
Menu do modo de depuração

Guia do mapa

Você pode deformar especificando o piso e as coordenadas.
Sentogamen

Você pode especificar o alvo de batalha e verificar os efeitos de cada ataque. (Esta não é a razão pela qual você pode realmente lutar)
Jinbutsumir

Você pode ver os gráficos de caminhada de cada personagem.
Fragmento

Cada sinalizador pode ser alterado com 1 ou 0 (ligado ou desativado). No entanto, não é possível dizer qual número corresponde a qual sinalizador.