Le code est le même pour les versions GB et GBC.
Mode débogage | Détails ci-dessous | |
Argent en possession | C512:3F C513:42 C514:0F |
999999 Macca |
Aucune rencontre | CD51:01 | Vous ne rencontrerez plus d'ennemis en dessous du niveau du personnage principal (état Liens) |
↓Valeurs des capacités des personnages principaux (voir ici pour les autres personnages et démons) | ||
Nom | C57F :** ~ C585 :** |
Le nom change en fonction de la valeur saisie de ** (7 caractères) |
Niv | C586:A1 | Lv161 (limite supérieure Lv) |
HP actuel | C587:0F C588:27 |
Actuellement HP9999 |
Député actuel | C589:FF | Actuellement MP255 |
Statut | C58A :** | 0 : Normal / +1h : Liaison magique / +2h : Sommeil / +4h : Confusion / +8h : Paralysie / +10h : Poison / +80h : Faiblesse / 9F : Tous |
Max HP | C58C:0F C58D:27 |
HP maximale9999 |
Députés maximum | C58E:FF | MP255 maximale |
Tairyoku | C58F:28 | Tairyoku 40 |
Chiryoku | C590:28 | Chiryoku 40 |
Kougeki | C591:28 | Kougeki 40 |
Rapide | C592:28 | Rapide 40 |
Oui | C593:28 | Ouais 40 |
Nombre d'attaques | C594:FF | Nombre d'attaques : 255 (peut être dû au calcul du jugement d'attaque, il y a un léger décalage) |
Taux de précision | C595:64 | Taux de précision des attaques normales 100 % |
Puissance d'attaque | C596:58 C597:1B |
Puissance d'attaque 6 000 (si elle est trop élevée, elle ne frappera pas. Si elle est supérieure à 7 000, vous verrez des échecs répétés) |
Puissance de défense | C598:E7 C599:03 |
Puissance de défense 999 (valeur de soustraction des dégâts physiques) |
Pouvoir de défense magique | C59A:E7 C59B:03 |
Puissance de défense magique 999 (valeur de soustraction des dégâts magiques) |
Résistance à la magie d'attaque | C59C:00 | Résistance 100 % (Plus la valeur est faible, plus la résistance est élevée. La valeur de base est 100) |
Résistance aux anomalies d’état | C5A1:00 | |
Nombre magique appris | C5A2 :** | **=Si vous ne définissez pas le nombre de magie à apprendre, il y aura un bug |
Apprendre la magie | C5A3 : aa ~ C5AA : aa |
8 magies apprises Pour yy, référez-vous au tableau magique ci-dessous |
Nombre d'articles détenus | C5AE :** | **=Si vous ne définissez pas le nombre d'éléments que vous possédez, il y aura un bug |
Objets en possession | C5AF:xx ~ C5B6:xx |
8 objets en possession Pour xx, reportez-vous au tableau des éléments ci-dessous |
Points d'expérience | C5B7:7C C5B8:71 C5B9:56 |
Exp 5665148 (Valeur d'expérience pour atteindre le niveau maximum) |
chant lankais | C5C0 : ** | En définissant la valeur ci-dessous, vous pouvez le lancer immédiatement d'un seul coup. Cependant, le code ne peut pas être corrigé. Un mécanisme qui s'active en ajoutant 1h aux valeurs suivantes pour chaque chant. Si vous le fixez à une valeur de +1h, le chant lui-même sera terminé, mais il n'aura aucun effet. 21 : Main 42 : Rankum 83 : Rankine |
↓Valeur de capacité du 1er ennemi (voir ici pour le 2ème ennemi et les suivants) | ||
Nom de la bête magique | C936 :** | |
Nom | C937 :** ~ C93D :** |
Le nom change en fonction de la valeur saisie de ** (7 caractères) |
Niv | C93E:01 | Ennemi Lv1 |
HP actuel | C93F:01 C940:00 |
HP ennemi1 |
Député actuel | C941:01 | Ennemi MP1 |
Statut | C942 :** | 0 : Normal / +1h : Liaison magique / +2h : Sommeil / +4h : Confusion / +8h : Paralysie / +10h : Poison / +80h : Faiblesse / 9F : Tous |
Tairyoku | C947:01 | Tairyoku 1 |
Chiryoku | C948:01 | Chiryoku 1 |
Kougeki | C949:01 | Kougeki1 |
Rapide | C94A:01 | Vitesse 1 |
Oui | C94B:01 | Ouais 1 |
Nombre d'attaques | C94C:01 | Nombre d'attaques ennemies 1 |
Puissance de défense | C950:01 C951:00 |
Puissance de défense 1 |
Pouvoir de défense magique | C952:01 C953:00 |
Pouvoir de défense magique 1 |
Résistance à la magie d'attaque | C954:FF | 2,55x les dégâts reçus de la magie d'attaque |
Résistance aux anomalies d’état | C958:64 | 100 % de chances de recevoir une anomalie de statut |
Nombre magique appris | C95A :** | **=Si vous ne définissez pas le nombre de magie à apprendre, il y aura un bug |
Apprendre la magie | C95B : aa ~ C962 : aa |
Pour yy, référez-vous au tableau magique ci-dessous |
Or | C96F :** | Argent gagné en cas de défaite. Montant=**×10+(1~9) |
Points d'expérience | C970 :** C971 :** |
Points d'expérience gagnés en cas de défaite |
●Tableau des codes d'article
00 | Hache d'Hécaton | 10 | Épouvantail |
01 | Marteau Marteau | 11 | Kintal pas Ken |
02 | Ne forcez pas Ken | 12 | Ars pas Ken |
03 | Alpha non Ken | 13 | Coupeur de fer |
04 | Muramasa | 14 | Épée de taureau |
05 | Hurricane | 15 | Esprit |
06 | Épée croisée | 16 | Épée thermique |
07 | Oméga Ken | 17 | Excalibur |
08 | Damas | 18 | Ken des voitures |
09 | Chevalier de la Lune | 19 | Photon Ken |
0A | Tangaloia | 1A | Tueur maléfique |
0B | Catastrophe | 1B | Absolu |
0C | Le bâton d'Aaron | 1C | Brady |
0D | Foudre | 1D | Tueur de démons |
0E | Épée serrée | 1E | Courrier Hécaton |
0F | Coup de fouet | 1F | Nano-mail |
20 | Forcer le courrier | 30 | Armure photonique |
21 | Courrier alpha | 31 | Kawanofuku |
22 | Armure Oméga | 32 | La hauteur de l'Hécaton |
23 | Armure sainte | 33 | Force de la force |
24 | peignoir | 34 | Comment faire |
25 | Aura Robe | 35 | Tate non Tate |
26 | Tissu de Mags | 36 | Quintal frais |
27 | Reh non Fuku | 37 | Arsshild |
28 | Armure de cuivre | 38 | Bushild |
29 | Armure de fer | 39 | Bouclier de loup |
2A | Armure bleue | 3A | Photons verticaux |
2B | Armure d'Ars | 3B | Bouclier saint |
2C | Armure céleste | 3C | Graine de mana |
2D | Armure géographique | 3D | mana |
2E | Bufu Arma | 3E | Jusqu'à |
2F | Armure Mags | 3F | panacare |
40 | Bamora | 50 | Hikari no Mamori |
41 | Maju no Chi | 51 | Clé noire |
42 | On dirait que ça va devenir fou | 52 | Orichalque 1 |
43 | La nourriture de Mona | 53 | Orichalque 2 |
44 | Les mages n'étaient pas | 54 | Orichalque 3 |
45 | Masque culte | 55 | Rete eau |
46 | Léthé goutte | 56 | Médecine |
47 | Magnétite | 57 | Tsukōsho |
48 | Booz | 58 | La vague de Sol |
49 | Certain | 59 | Oiseau |
4A | Hitomi de fourre-tout | 5A | L'os d'Amon 1 |
4B | Luciféron | 5B | Les os d'Amon 2 |
4C | Stockeur | 5C | Les os d'Amon 3 |
4D | Tsuchinomamori | 5D | Os de girafe 1 |
4E | Protection contre le vent | 5E | Os de girafe 2 |
4F | Protection de l'eau | 5F | Os de girafe 3 |
60 | Os de dragon 1 |
61 | Os de dragon 2 |
62 | Os de dragon 3 |
63 | Lapis |
64 | Clé de la disparition |
65 | Monsho |
66 | Soupe Hikari |
67 | Rune |
68 | Éclaboussure de Sylphe |
69 | (bogue) |
FR | (Pas possédé) |
- Données d'objets perdus (données qui existent uniquement dans le programme)
14 | Épée de taureau | Arme/Attaque 80/Précision 80/Nombre d'attaques 1/El, Kish peut être équipé/Paralyse un seul ennemi en utilisant des outils |
18 | Ken des voitures | Arme/Attaque 56/Précision 90/Nombre d'attaques 1/El, Kish peut être équipé |
1B | Absolu | Arme/Attaque 63/Précision 80/Nombre d'attaques 1/El, Kish peut être équipé |
1C | Brady | Arme/Attaque 88/Précision 80/Nombre d'attaques 1/El, Kish peut être équipé |
2A | Armure bleue | Armure/Attaque 96/Défense magique 96/Nombre d'attaques 1/El, Kish peut être équipé |
4B | Luciféron | Outils/Ne peut être utilisé qu'en se déplaçant/Aucun effet/Peut être vendu pour 1 Macca |
4C | Stockeur | Outil/Ne peut être utilisé qu'en se déplaçant/Aucun effet/Disparaît après utilisation/Peut être vendu pour 150 Macca |
52 | Orichalque 1 | Outils/Ne peuvent pas être utilisés en déplacement ou au combat/Ne peuvent pas être vendus |
53 | Orichalque 2 | Outils/Ne peuvent pas être utilisés en déplacement ou au combat/Ne peuvent pas être vendus |
54 | Orichalque 3 | Outils/Ne peuvent pas être utilisés en déplacement ou au combat/Ne peuvent pas être vendus |
●Tableau des codes magiques
00 | Agi | 10 | Zma |
01 | Aigle | 11 | Zanmaon |
02 | Aguilaon | 12 | Zanma (fort) |
03 | Agilama | 13 | Force |
04 | Agidyne | 14 | Boue |
05 | Buf | 15 | Mudon |
06 | Rencontrer | 16 | Birla |
07 | Bufraon | 17 | De |
08 | Bouhrama | 18 | Diamant |
09 | Boufdain | 19 | Oublié |
0A | Géo | 1A | Médi |
0B | Giora | 1B | Médias |
0C | Gioraon | 1C | Poignée multimédia |
0D | Diorama | 1D | Poisday |
0E | Poussière d'étoile | 1E | Pararadi |
0F | Je vais | 1F | Rassurer |
20 | Résumé Calme | 30 | École |
21 | Patora | 31 | Pyjamas |
22 | Penpatra | 32 | Les forces armées |
23 | ils dorment | 33 | Court |
24 | Dormir | 34 | Liens |
25 | Purinpa | 35 | je l'ai essuyé |
26 | Impossible de naviguer | 36 | je l'ai essuyé |
27 | Tentarafu | 37 | je portais une robe |
28 | Rakukaja | 38 | je portais une robe |
29 | Tarkaja | 39 | J'ai chanté une chanson |
2A | Rakunda | 3A | J'ai chanté une chanson |
2B | Racundac | 3B | J'ai chanté une chanson |
2C | Lanka | 3C | J'ai chanté une chanson |
2D | Lancôme | 3D | Je portais un crâne |
2E | Rankine | 3E | Je portais un crâne |
2F | Revenir | 3F | j'ai dansé |
40 | Se rapprocher |
41 | J'ai commencé à m'échapper |
42 | (bogue) |
FR | (Pas appris) |
À propos du mode débogage (version couleur uniquement)
Si vous modifiez le fichier ROM avec un éditeur de mémoire comme indiqué ci-dessous, vous pourrez entrer en mode débogage en appuyant sur le bouton Démarrer tout en vous déplaçant.Adresse : 3C54~3C68 : CB 5F C8 3E 0A E0 0A E0 91 EA FF 2F CD 50 41 3E 02 E0 91 EA FF 2F C9
Adresse: 855F-8561: CD 54 3C
Menu de mode de débogage

Guide cartographique

Vous pouvez déformer en spécifiant le sol et les coordonnées.
Camion

Vous pouvez spécifier la cible de bataille et vérifier les effets de chaque attaque. (Ce n'est pas la raison pour laquelle vous pouvez réellement vous battre)
Jinbutsumir

Vous pouvez voir les graphiques de la marche de chaque personnage.
Frag

Chaque drapeau peut être commuté avec 1 ou 0 (sur ou désactiver). Cependant, il n'est pas possible de dire quel nombre correspond à quel drapeau.