Code de modification de la dernière Bible (GBC)

25 octobre 2024

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Le code est en notation [adresse: valeur d'entrée]. Lorsque vous l'utilisez, veuillez le convertir vous-même en fonction de votre appareil, effectuer une sauvegarde et le faire à vos propres risques. Le code est le même pour les versions GB et GBC. Les détails du mode débogage seront expliqués plus tard Argent en main C512:3FC513:42C514:0F 999999 Macca Aucune rencontre
Le code est en notation [adresse: valeur d'entrée]. Lorsque vous l'utilisez, veuillez le convertir vous-même en fonction de votre appareil, effectuer une sauvegarde et le faire à vos propres risques.
Le code est le même pour les versions GB et GBC.
Mode débogage Détails ci-dessous
Argent en possession C512:3F
C513:42
C514:0F
999999 Macca
Aucune rencontre CD51:01 Vous ne rencontrerez plus d'ennemis en dessous du niveau du personnage principal (état Liens)
↓Valeurs des capacités des personnages principaux (voir ici pour les autres personnages et démons)
Nom C57F :**

C585 :**
Le nom change en fonction de la valeur saisie de ** (7 caractères)
Niv C586:A1 Lv161 (limite supérieure Lv)
HP actuel C587:0F
C588:27
Actuellement HP9999
Député actuel C589:FF Actuellement MP255
Statut C58A :** 0 : Normal / +1h : Liaison magique / +2h : Sommeil / +4h : Confusion / +8h : Paralysie / +10h : Poison / +80h : Faiblesse / 9F : Tous
Max HP C58C:0F
C58D:27
HP maximale9999
Députés maximum C58E:FF MP255 maximale
Tairyoku C58F:28 Tairyoku 40
Chiryoku C590:28 Chiryoku 40
Kougeki C591:28 Kougeki 40
Rapide C592:28 Rapide 40
Oui C593:28 Ouais 40
Nombre d'attaques C594:FF Nombre d'attaques : 255 (peut être dû au calcul du jugement d'attaque, il y a un léger décalage)
Taux de précision C595:64 Taux de précision des attaques normales 100 %
Puissance d'attaque C596:58
C597:1B
Puissance d'attaque 6 000 (si elle est trop élevée, elle ne frappera pas. Si elle est supérieure à 7 000, vous verrez des échecs répétés)
Puissance de défense C598:E7
C599:03
Puissance de défense 999 (valeur de soustraction des dégâts physiques)
Pouvoir de défense magique C59A:E7
C59B:03
Puissance de défense magique 999 (valeur de soustraction des dégâts magiques)
Résistance à la magie d'attaque C59C:00 Résistance 100 % (Plus la valeur est faible, plus la résistance est élevée. La valeur de base est 100)
Résistance aux anomalies d’état C5A1:00
Nombre magique appris C5A2 :** **=Si vous ne définissez pas le nombre de magie à apprendre, il y aura un bug
Apprendre la magie C5A3 : aa

C5AA : aa
8 magies apprises
Pour yy, référez-vous au tableau magique ci-dessous
Nombre d'articles détenus C5AE :** **=Si vous ne définissez pas le nombre d'éléments que vous possédez, il y aura un bug
Objets en possession C5AF:xx

C5B6:xx
8 objets en possession
Pour xx, reportez-vous au tableau des éléments ci-dessous
Points d'expérience C5B7:7C
C5B8:71
C5B9:56
Exp 5665148
(Valeur d'expérience pour atteindre le niveau maximum)
chant lankais C5C0 : ** En définissant la valeur ci-dessous, vous pouvez le lancer immédiatement d'un seul coup. Cependant, le code ne peut pas être corrigé. Un mécanisme qui s'active en ajoutant 1h aux valeurs suivantes pour chaque chant. Si vous le fixez à une valeur de +1h, le chant lui-même sera terminé, mais il n'aura aucun effet.
21 : Main
42 : Rankum
83 : Rankine
↓Valeur de capacité du 1er ennemi (voir ici pour le 2ème ennemi et les suivants)
Nom de la bête magique C936 :**
Nom C937 :**

C93D :**
Le nom change en fonction de la valeur saisie de ** (7 caractères)
Niv C93E:01 Ennemi Lv1
HP actuel C93F:01
C940:00
HP ennemi1
Député actuel C941:01 Ennemi MP1
Statut C942 :** 0 : Normal / +1h : Liaison magique / +2h : Sommeil / +4h : Confusion / +8h : Paralysie / +10h : Poison / +80h : Faiblesse / 9F : Tous
Tairyoku C947:01 Tairyoku 1
Chiryoku C948:01 Chiryoku 1
Kougeki C949:01 Kougeki1
Rapide C94A:01 Vitesse 1
Oui C94B:01 Ouais 1
Nombre d'attaques C94C:01 Nombre d'attaques ennemies 1
Puissance de défense C950:01
C951:00
Puissance de défense 1
Pouvoir de défense magique C952:01
C953:00
Pouvoir de défense magique 1
Résistance à la magie d'attaque C954:FF 2,55x les dégâts reçus de la magie d'attaque
Résistance aux anomalies d’état C958:64 100 % de chances de recevoir une anomalie de statut
Nombre magique appris C95A :** **=Si vous ne définissez pas le nombre de magie à apprendre, il y aura un bug
Apprendre la magie C95B : aa

C962 : aa
Pour yy, référez-vous au tableau magique ci-dessous
Or C96F :** Argent gagné en cas de défaite. Montant=**×10+(1~9)
Points d'expérience C970 :**
C971 :**
Points d'expérience gagnés en cas de défaite

●Tableau des codes d'article
00 Hache d'Hécaton 10 Épouvantail
01 Marteau Marteau 11 Kintal pas Ken
02 Ne forcez pas Ken 12 Ars pas Ken
03 Alpha non Ken 13 Coupeur de fer
04 Muramasa 14 Épée de taureau
05 Hurricane 15 Esprit
06 Épée croisée 16 Épée thermique
07 Oméga Ken 17 Excalibur
08 Damas 18 Ken des voitures
09 Chevalier de la Lune 19 Photon Ken
0A Tangaloia 1A Tueur maléfique
0B Catastrophe 1B Absolu
0C Le bâton d'Aaron 1C Brady
0D Foudre 1D Tueur de démons
0E Épée serrée 1E Courrier Hécaton
0F Coup de fouet 1F Nano-mail
20 Forcer le courrier 30 Armure photonique
21 Courrier alpha 31 Kawanofuku
22 Armure Oméga 32 La hauteur de l'Hécaton
23 Armure sainte 33 Force de la force
24 peignoir 34 Comment faire
25 Aura Robe 35 Tate non Tate
26 Tissu de Mags 36 Quintal frais
27 Reh non Fuku 37 Arsshild
28 Armure de cuivre 38 Bushild
29 Armure de fer 39 Bouclier de loup
2A Armure bleue 3A Photons verticaux
2B Armure d'Ars 3B Bouclier saint
2C Armure céleste 3C Graine de mana
2D Armure géographique 3D mana
2E Bufu Arma 3E Jusqu'à
2F Armure Mags 3F panacare
40 Bamora 50 Hikari no Mamori
41 Maju no Chi 51 Clé noire
42 On dirait que ça va devenir fou 52 Orichalque 1
43 La nourriture de Mona 53 Orichalque 2
44 Les mages n'étaient pas 54 Orichalque 3
45 Masque culte 55 Rete eau
46 Léthé goutte 56 Médecine
47 Magnétite 57 Tsukōsho
48 Booz 58 La vague de Sol
49 Certain 59 Oiseau
4A Hitomi de fourre-tout 5A L'os d'Amon 1
4B Luciféron 5B Les os d'Amon 2
4C Stockeur 5C Les os d'Amon 3
4D Tsuchinomamori 5D Os de girafe 1
4E Protection contre le vent 5E Os de girafe 2
4F Protection de l'eau 5F Os de girafe 3
60 Os de dragon 1
61 Os de dragon 2
62 Os de dragon 3
63 Lapis
64 Clé de la disparition
65 Monsho
66 Soupe Hikari
67 Rune
68 Éclaboussure de Sylphe
69 (bogue)
FR (Pas possédé)

- Données d'objets perdus (données qui existent uniquement dans le programme)
14 Épée de taureau Arme/Attaque 80/Précision 80/Nombre d'attaques 1/El, Kish peut être équipé/Paralyse un seul ennemi en utilisant des outils
18 Ken des voitures Arme/Attaque 56/Précision 90/Nombre d'attaques 1/El, Kish peut être équipé
1B Absolu Arme/Attaque 63/Précision 80/Nombre d'attaques 1/El, Kish peut être équipé
1C Brady Arme/Attaque 88/Précision 80/Nombre d'attaques 1/El, Kish peut être équipé
2A Armure bleue Armure/Attaque 96/Défense magique 96/Nombre d'attaques 1/El, Kish peut être équipé
4B Luciféron Outils/Ne peut être utilisé qu'en se déplaçant/Aucun effet/Peut être vendu pour 1 Macca
4C Stockeur Outil/Ne peut être utilisé qu'en se déplaçant/Aucun effet/Disparaît après utilisation/Peut être vendu pour 150 Macca
52 Orichalque 1 Outils/Ne peuvent pas être utilisés en déplacement ou au combat/Ne peuvent pas être vendus
53 Orichalque 2 Outils/Ne peuvent pas être utilisés en déplacement ou au combat/Ne peuvent pas être vendus
54 Orichalque 3 Outils/Ne peuvent pas être utilisés en déplacement ou au combat/Ne peuvent pas être vendus

●Tableau des codes magiques
00 Agi 10 Zma
01 Aigle 11 Zanmaon
02 Aguilaon 12 Zanma (fort)
03 Agilama 13 Force
04 Agidyne 14 Boue
05 Buf 15 Mudon
06 Rencontrer 16 Birla
07 Bufraon 17 De
08 Bouhrama 18 Diamant
09 Boufdain 19 Oublié
0A Géo 1A Médi
0B Giora 1B Médias
0C Gioraon 1C Poignée multimédia
0D Diorama 1D Poisday
0E Poussière d'étoile 1E Pararadi
0F Je vais 1F Rassurer
20 Résumé Calme 30 École
21 Patora 31 Pyjamas
22 Penpatra 32 Les forces armées
23 ils dorment 33 Court
24 Dormir 34 Liens
25 Purinpa 35 je l'ai essuyé
26 Impossible de naviguer 36 je l'ai essuyé
27 Tentarafu 37 je portais une robe
28 Rakukaja 38 je portais une robe
29 Tarkaja 39 J'ai chanté une chanson
2A Rakunda 3A J'ai chanté une chanson
2B Racundac 3B J'ai chanté une chanson
2C Lanka 3C J'ai chanté une chanson
2D Lancôme 3D Je portais un crâne
2E Rankine 3E Je portais un crâne
2F Revenir 3F j'ai dansé
40 Se rapprocher
41 J'ai commencé à m'échapper
42 (bogue)
FR (Pas appris)

À propos du mode débogage (version couleur uniquement)

Si vous modifiez le fichier ROM avec un éditeur de mémoire comme indiqué ci-dessous, vous pourrez entrer en mode débogage en appuyant sur le bouton Démarrer tout en vous déplaçant.
Adresse : 3C54~3C68 : CB 5F C8 3E 0A E0 0A E0 91 EA FF 2F CD 50 41 3E 02 E0 91 EA FF 2F C9
Adresse: 855F-8561: CD 54 3C
Menu de mode de débogage

Guide cartographique

Vous pouvez déformer en spécifiant le sol et les coordonnées.
Camion

Vous pouvez spécifier la cible de bataille et vérifier les effets de chaque attaque. (Ce n'est pas la raison pour laquelle vous pouvez réellement vous battre)
Jinbutsumir

Vous pouvez voir les graphiques de la marche de chaque personnage.
Frag

Chaque drapeau peut être commuté avec 1 ou 0 (sur ou désactiver). Cependant, il n'est pas possible de dire quel nombre correspond à quel drapeau.



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