Der Code ist für die GB- und GBC-Versionen derselbe.
Debug-Modus | Details weiter unten | |
Geld im Besitz | C512:3F C513:42 C514:0F |
999999 Macca |
Keine Begegnung | CD51:01 | Sie werden nicht mehr auf Feinde treffen, die unter dem Level des Hauptcharakters liegen (Liens-Status). |
↓Hauptcharakter-Fähigkeitswerte (weitere Charaktere und Dämonen finden Sie hier) | ||
Name | C57F:** ~ C585:** |
Der Name ändert sich je nach Eingabewert von ** (7 Zeichen) |
Lv | C586:A1 | Lv161 (Obergrenze Lv) |
Aktuelle PS | C587:0F C588:27 |
Derzeit HP9999 |
Aktueller Abgeordneter | C589:FF | Derzeit MP255 |
Status | C58A:** | 0: Normal / +1h: Magische Bindung / +2h: Schlaf / +4h: Verwirrung / +8h: Lähmung / +10h: Gift / +80h: Ohnmacht / 9F: Alle |
Lisa | C58C:0F C58D:27 |
Maximal HP9999 |
Maximale MP | C58E:FF | Maximal MP255 |
Tairyoku | C58F:28 | Tairyoku 40 |
Chiryoku | C590:28 | Chiryoku 40 |
Kougeki | C591:28 | Kougeki 40 |
Schnell | C592:28 | Swift 40 |
Ja | C593:28 | Ja, 40 |
Anzahl der Angriffe | C594:FF | Anzahl der Angriffe: 255 (kann an der Berechnung des Angriffsurteils liegen, es gibt eine leichte Verzögerung) |
Genauigkeitsrate | C595:64 | Normale Angriffsgenauigkeitsrate 100 % |
Angriffskraft | C596:58 C597:1B |
Angriffskraft 6000 (Wenn sie zu hoch ist, trifft sie nicht. Wenn sie über 7000 ist, werden Sie wiederholte Fehlschüsse sehen) |
Verteidigungskraft | C598:E7 C599:03 |
Verteidigungskraft 999 (Subtraktionswert für physischen Schaden) |
Magische Verteidigungskraft | C59A:E7 C59B:03 |
Magische Verteidigungskraft 999 (Abzugswert für magischen Schaden) |
Angriffsmagieresistenz | C59C:00 | Widerstand 100 % (Je niedriger der Wert, desto höher der Widerstand. Basiswert ist 100) |
Widerstand gegen Statusanomalien | C5A1:00 | |
Magische Zahl gelernt | C5A2:** | **=Wenn Sie die Anzahl der zu erlernenden Magie nicht festlegen, tritt ein Fehler auf |
Lerne Magie | C5A3:yy ~ C5AA:jj |
8 erlernte Magie Informationen zu yy finden Sie in der Zaubertabelle unten |
Anzahl der gehaltenen Artikel | C5AE:** | **=Wenn Sie die Anzahl Ihrer Artikel nicht festlegen, tritt ein Fehler auf |
Gegenstände im Besitz | C5AF:xx ~ C5B6:xx |
8 Gegenstände im Besitz Für xx siehe die Artikeltabelle unten |
Erfahrungspunkte | C5B7:7C C5B8:71 C5B9:56 |
Exp 5665148 (Erfahrungswert, um das maximale Niveau zu erreichen) |
Lankan-Gesang | C5C0:** | Indem Sie den Wert unten festlegen, können Sie es sofort mit einem Schuss wirken. Der Code kann jedoch nicht behoben werden. Ein Mechanismus, der aktiviert wird, indem für jeden Gesang 1 Stunde zu den folgenden Werten addiert wird. Wenn Sie den Wert auf +1h festlegen, wird der Gesang selbst abgeschlossen, hat jedoch keine Wirkung. 21: Hand 42: Rankum 83: Rankine |
↓Fähigkeitswert des 1. Feindes (siehe hier für den 2. und weitere Feinde) | ||
Name des magischen Tieres | C936:** | |
Name | C937:** ~ C93D:** |
Der Name ändert sich je nach Eingabewert von ** (7 Zeichen) |
Lv | C93E:01 | Feind Lv1 |
Aktuelle PS | C93F:01 C940:00 |
Feind HP1 |
Aktueller Abgeordneter | C941:01 | Feind MP1 |
Status | C942:** | 0: Normal / +1h: Magische Bindung / +2h: Schlaf / +4h: Verwirrung / +8h: Lähmung / +10h: Gift / +80h: Ohnmacht / 9F: Alle |
Tairyoku | C947:01 | Tairyoku 1 |
Chiryoku | C948:01 | Chiryoku 1 |
Kougeki | C949:01 | Kougeki1 |
Schnell | C94A:01 | Geschwindigkeit 1 |
Ja | C94B:01 | Ja 1 |
Anzahl der Angriffe | C94C:01 | Anzahl der feindlichen Angriffe 1 |
Verteidigungskraft | C950:01 C951:00 |
Verteidigungskraft 1 |
Magische Verteidigungskraft | C952:01 C953:00 |
Magische Verteidigungskraft 1 |
Angriffsmagieresistenz | C954:FF | 2,55-facher Schaden durch Angriffsmagie |
Widerstand gegen Statusanomalien | C958:64 | 100-prozentige Chance, eine Statusanomalie zu erhalten |
Magische Zahl gelernt | C95A:** | **=Wenn Sie die Anzahl der zu erlernenden Magie nicht festlegen, tritt ein Fehler auf |
Lerne Magie | C95B:yy ~ C962:yy |
Informationen zu yy finden Sie in der Zaubertabelle unten |
Gold | C96F:** | Geld, das bei einer Niederlage verdient wird. Betrag=**×10+(1~9) |
Erfahrungspunkte | C970:** C971:** |
Bei einer Niederlage erhält man Erfahrungspunkte |
●Artikelcodetabelle
00 | Hecatons Axt | 10 | Vogelscheuche |
01 | Hammerhammer | 11 | Kintal nein Ken |
02 | Erzwinge keinen Ken | 12 | Ars no Ken |
03 | Alpha nein Ken | 13 | Eisenschneider |
04 | Muramasa | 14 | Bullenschwert |
05 | Hurrikan | 15 | Geist |
06 | Kreuzschwert | 16 | Hitzeschwert |
07 | Omega Ken | 17 | Excalibur |
08 | Damaskus | 18 | Ken von Autos |
09 | Mondritter | 19 | Photon Ken |
0A | Tangaloia | 1A | Böser Mörder |
0B | Diaster | 1B | Absolute |
0C | Aarons Stab | 1C | Brady |
0D | Blitz | 1D | Dämonentöter |
0E | Enges Schwert | 1E | Hecaton-Mail |
0F | Killwhip | 1F | Nano-Mail |
20 | Post erzwingen | 30 | Photonenrüstung |
21 | Alpha-Mail | 31 | Kawanofuku |
22 | Omega-Rüstung | 32 | Die Höhe des Hekaton |
23 | Heilige Rüstung | 33 | Stärke der Macht |
24 | Robe | 34 | Wie man es macht |
25 | Aura-Kleid | 35 | Tate nein Tate |
26 | Mags' Stoff | 36 | Frischer Doppelzentner |
27 | Reh no Fuku | 37 | Arschschild |
28 | Kupferrüstung | 38 | Bushild |
29 | Eisenrüstung | 39 | Wolfschild |
2A | Blaue Rüstung | 3A | Photon vertikal |
2B | Ars-Rüstung | 3B | Saint Schild |
2C | Himmelsrüstung | 3C | Manasamen |
2D | Geo-Rüstung | 3D | Mana |
2E | Bufu Arma | 3E | Bis |
2F | Mags-Rüstung | 3F | panacare |
40 | Bamora | 50 | Hikari no Mamori |
41 | Maju no Chi | 51 | Schwarzer Schlüssel |
42 | Sieht so aus, als würde es verrückt werden | 52 | Orichalcum 1 |
43 | Monas Essen | 53 | Orichalcum 2 |
44 | Magi war es nicht | 54 | Orichalcum 3 |
45 | Kultmaske | 55 | Rete-Wasser |
46 | Lethe fallen | 56 | Medizin |
47 | Magnetit | 57 | Tsukosho |
48 | Boas | 58 | Sols Welle |
49 | Bestimmt | 59 | Vogel |
4A | Hitomi der Tasche | 5A | Amons Knochen 1 |
4B | Luziferon | 5B | Amons Knochen 2 |
4C | Stocker | 5C | Amons Knochen 3 |
4D | Tsuchinomamori | 5D | Giraffenknochen 1 |
4E | Windschutz | 5E | Giraffenknochen 2 |
4F | Gewässerschutz | 5F | Giraffenknochen 3 |
60 | Drachenknochen 1 |
61 | Drachenknochen 2 |
62 | Drachenknochen 3 |
63 | Lapis |
64 | Schlüssel des Untergangs |
65 | Monsho |
66 | Hikari-Suppe |
67 | Rune |
68 | Sylphs Spritzer |
69 | (Insekt) |
FF | (Nicht im Besitz) |
- Verlorene Artikeldaten (Daten, die nur innerhalb des Programms vorhanden sind)
14 | Bullenschwert | Waffe/Angriff 80/Präzision 80/Anzahl der Angriffe 1/El, Kish kann ausgerüstet werden/Lähmt einen einzelnen Feind durch den Einsatz von Werkzeugen |
18 | Ken von Autos | Waffe/Angriff 56/Präzision 90/Anzahl der Angriffe 1/El, Kish kann ausgerüstet werden |
1B | Absolute | Waffe/Angriff 63/Präzision 80/Anzahl der Angriffe 1/El, Kish kann ausgerüstet werden |
1C | Brady | Waffe/Angriff 88/Präzision 80/Anzahl der Angriffe 1/El, Kish kann ausgerüstet werden |
2A | Blaue Rüstung | Rüstung/Angriff 96/Magische Verteidigung 96/Anzahl der Angriffe 1/El, Kish kann ausgerüstet werden |
4B | Luziferon | Werkzeuge/Kann nur während der Bewegung verwendet werden/Keine Wirkung/Kann für 1 Macca verkauft werden |
4C | Stocker | Werkzeug/Kann nur während der Bewegung verwendet werden/Keine Wirkung/Verschwindet nach Gebrauch/Kann für 150 Macca verkauft werden |
52 | Orichalcum 1 | Werkzeuge/Kann nicht während der Bewegung oder im Kampf verwendet werden/Kann nicht verkauft werden |
53 | Orichalcum 2 | Werkzeuge/Kann nicht während der Bewegung oder im Kampf verwendet werden/Kann nicht verkauft werden |
54 | Orichalcum 3 | Werkzeuge/Kann nicht während der Bewegung oder im Kampf verwendet werden/Kann nicht verkauft werden |
●Magische Codetabelle
00 | Agi | 10 | Zma |
01 | Adler | 11 | Zanmaon |
02 | Aguilaon | 12 | Zanma (stark) |
03 | Agilama | 13 | Force |
04 | Agidyne | 14 | Dreck |
05 | Buff | 15 | Mudon |
06 | Treffen | 16 | Birla |
07 | Bufraon | 17 | Von |
08 | Buhrama | 18 | Diamant |
09 | Bufdain | 19 | Vergessen |
0A | Geo | 1A | Medi |
0B | Giora | 1B | Medien |
0C | Gioraon | 1C | Medienhandle |
0D | Diorama | 1D | Gifttag |
0E | Sternenstaub | 1E | Pararadi |
0F | Ich werde | 1F | Beruhige dich |
20 | Zusammenfassung: Ruhig | 30 | Schule |
21 | Patora | 31 | Pyjama |
22 | Penpatra | 32 | Die Streitkräfte |
23 | sie schlafen | 33 | Kurz |
24 | Schlafen | 34 | Grundpfandrechte |
25 | Purinpa | 35 | Ich habe es abgewischt |
26 | Navigation nicht möglich | 36 | Ich habe es abgewischt |
27 | Tentarafu | 37 | Ich trug ein Kleid |
28 | Rakukaja | 38 | Ich trug ein Kleid |
29 | Tarkaja | 39 | Ein Lied gesungen |
2A | Rakunda | 3A | Ein Lied gesungen |
2B | Racundac | 3B | Ein Lied gesungen |
2C | Lanka | 3C | Ein Lied gesungen |
2D | Lancome | 3D | Ich trug einen Totenkopf |
2E | Rankine | 3E | Ich trug einen Totenkopf |
2F | Komm zurück | 3F | Ich habe getanzt |
40 | Kommt näher |
41 | Begann zu fliehen |
42 | (Insekt) |
FF | (Nicht gelernt) |
Über den Debug-Modus (nur Farbversion)
Wenn Sie die ROM-Datei wie unten gezeigt mit einem Speichereditor ändern, können Sie in den Debug-Modus wechseln, indem Sie beim Verschieben die Starttaste drücken.Adresse: 3C54~3C68: CB 5F C8 3E 0A E0 0A E0 91 EA FF 2F CD 50 41 3E 02 E0 91 EA FF 2F C9
Adresse: 855F-8561:CD 54 3C
Menü des Debug-Modus

Kartenführer

Sie können verziehen, indem Sie den Boden und die Koordinaten angeben.
Sentogamen

Sie können das Kampfziel angeben und die Auswirkungen jedes Angriffs überprüfen. (Dies ist nicht der Grund, warum man tatsächlich kämpfen kann)
Jinbutsumir

Sie können die Laufgrafiken jedes Charakters anzeigen.
Frag

Jedes Flag kann mit 1 oder 0 (EIN oder AUS) geschaltet werden. Allerdings lässt sich nicht sagen, welche Zahl welcher Flagge entspricht.