Änderungscode der letzten Bibel (GBC).

25. Okt. 2024

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Der Code ist in der [Adresse:Eingabewert]-Notation. Bitte konvertieren Sie es bei der Nutzung selbst passend für Ihr Gerät, erstellen Sie ein Backup und tun Sie dies auf eigene Gefahr. Der Code ist für die GB- und GBC-Versionen derselbe. Einzelheiten zum Debug-Modus werden später erläutert. Geld vorhanden C512:3FC513:42C514:0F 999999 Macca Keine Begegnung
Der Code ist in der [Adresse:Eingabewert]-Notation. Bitte konvertieren Sie es bei der Nutzung selbst passend für Ihr Gerät, erstellen Sie ein Backup und tun Sie dies auf eigene Gefahr.
Der Code ist für die GB- und GBC-Versionen derselbe.
Debug-Modus Details weiter unten
Geld im Besitz C512:3F
C513:42
C514:0F
999999 Macca
Keine Begegnung CD51:01 Sie werden nicht mehr auf Feinde treffen, die unter dem Level des Hauptcharakters liegen (Liens-Status).
↓Hauptcharakter-Fähigkeitswerte (weitere Charaktere und Dämonen finden Sie hier)
Name C57F:**

C585:**
Der Name ändert sich je nach Eingabewert von ** (7 Zeichen)
Lv C586:A1 Lv161 (Obergrenze Lv)
Aktuelle PS C587:0F
C588:27
Derzeit HP9999
Aktueller Abgeordneter C589:FF Derzeit MP255
Status C58A:** 0: Normal / +1h: Magische Bindung / +2h: Schlaf / +4h: Verwirrung / +8h: Lähmung / +10h: Gift / +80h: Ohnmacht / 9F: Alle
Lisa C58C:0F
C58D:27
Maximal HP9999
Maximale MP C58E:FF Maximal MP255
Tairyoku C58F:28 Tairyoku 40
Chiryoku C590:28 Chiryoku 40
Kougeki C591:28 Kougeki 40
Schnell C592:28 Swift 40
Ja C593:28 Ja, 40
Anzahl der Angriffe C594:FF Anzahl der Angriffe: 255 (kann an der Berechnung des Angriffsurteils liegen, es gibt eine leichte Verzögerung)
Genauigkeitsrate C595:64 Normale Angriffsgenauigkeitsrate 100 %
Angriffskraft C596:58
C597:1B
Angriffskraft 6000 (Wenn sie zu hoch ist, trifft sie nicht. Wenn sie über 7000 ist, werden Sie wiederholte Fehlschüsse sehen)
Verteidigungskraft C598:E7
C599:03
Verteidigungskraft 999 (Subtraktionswert für physischen Schaden)
Magische Verteidigungskraft C59A:E7
C59B:03
Magische Verteidigungskraft 999 (Abzugswert für magischen Schaden)
Angriffsmagieresistenz C59C:00 Widerstand 100 % (Je niedriger der Wert, desto höher der Widerstand. Basiswert ist 100)
Widerstand gegen Statusanomalien C5A1:00
Magische Zahl gelernt C5A2:** **=Wenn Sie die Anzahl der zu erlernenden Magie nicht festlegen, tritt ein Fehler auf
Lerne Magie C5A3:yy

C5AA:jj
8 erlernte Magie
Informationen zu yy finden Sie in der Zaubertabelle unten
Anzahl der gehaltenen Artikel C5AE:** **=Wenn Sie die Anzahl Ihrer Artikel nicht festlegen, tritt ein Fehler auf
Gegenstände im Besitz C5AF:xx

C5B6:xx
8 Gegenstände im Besitz
Für xx siehe die Artikeltabelle unten
Erfahrungspunkte C5B7:7C
C5B8:71
C5B9:56
Exp 5665148
(Erfahrungswert, um das maximale Niveau zu erreichen)
Lankan-Gesang C5C0:** Indem Sie den Wert unten festlegen, können Sie es sofort mit einem Schuss wirken. Der Code kann jedoch nicht behoben werden. Ein Mechanismus, der aktiviert wird, indem für jeden Gesang 1 Stunde zu den folgenden Werten addiert wird. Wenn Sie den Wert auf +1h festlegen, wird der Gesang selbst abgeschlossen, hat jedoch keine Wirkung.
21: Hand
42: Rankum
83: Rankine
↓Fähigkeitswert des 1. Feindes (siehe hier für den 2. und weitere Feinde)
Name des magischen Tieres C936:**
Name C937:**

C93D:**
Der Name ändert sich je nach Eingabewert von ** (7 Zeichen)
Lv C93E:01 Feind Lv1
Aktuelle PS C93F:01
C940:00
Feind HP1
Aktueller Abgeordneter C941:01 Feind MP1
Status C942:** 0: Normal / +1h: Magische Bindung / +2h: Schlaf / +4h: Verwirrung / +8h: Lähmung / +10h: Gift / +80h: Ohnmacht / 9F: Alle
Tairyoku C947:01 Tairyoku 1
Chiryoku C948:01 Chiryoku 1
Kougeki C949:01 Kougeki1
Schnell C94A:01 Geschwindigkeit 1
Ja C94B:01 Ja 1
Anzahl der Angriffe C94C:01 Anzahl der feindlichen Angriffe 1
Verteidigungskraft C950:01
C951:00
Verteidigungskraft 1
Magische Verteidigungskraft C952:01
C953:00
Magische Verteidigungskraft 1
Angriffsmagieresistenz C954:FF 2,55-facher Schaden durch Angriffsmagie
Widerstand gegen Statusanomalien C958:64 100-prozentige Chance, eine Statusanomalie zu erhalten
Magische Zahl gelernt C95A:** **=Wenn Sie die Anzahl der zu erlernenden Magie nicht festlegen, tritt ein Fehler auf
Lerne Magie C95B:yy

C962:yy
Informationen zu yy finden Sie in der Zaubertabelle unten
Gold C96F:** Geld, das bei einer Niederlage verdient wird. Betrag=**×10+(1~9)
Erfahrungspunkte C970:**
C971:**
Bei einer Niederlage erhält man Erfahrungspunkte

●Artikelcodetabelle
00 Hecatons Axt 10 Vogelscheuche
01 Hammerhammer 11 Kintal nein Ken
02 Erzwinge keinen Ken 12 Ars no Ken
03 Alpha nein Ken 13 Eisenschneider
04 Muramasa 14 Bullenschwert
05 Hurrikan 15 Geist
06 Kreuzschwert 16 Hitzeschwert
07 Omega Ken 17 Excalibur
08 Damaskus 18 Ken von Autos
09 Mondritter 19 Photon Ken
0A Tangaloia 1A Böser Mörder
0B Diaster 1B Absolute
0C Aarons Stab 1C Brady
0D Blitz 1D Dämonentöter
0E Enges Schwert 1E Hecaton-Mail
0F Killwhip 1F Nano-Mail
20 Post erzwingen 30 Photonenrüstung
21 Alpha-Mail 31 Kawanofuku
22 Omega-Rüstung 32 Die Höhe des Hekaton
23 Heilige Rüstung 33 Stärke der Macht
24 Robe 34 Wie man es macht
25 Aura-Kleid 35 Tate nein Tate
26 Mags' Stoff 36 Frischer Doppelzentner
27 Reh no Fuku 37 Arschschild
28 Kupferrüstung 38 Bushild
29 Eisenrüstung 39 Wolfschild
2A Blaue Rüstung 3A Photon vertikal
2B Ars-Rüstung 3B Saint Schild
2C Himmelsrüstung 3C Manasamen
2D Geo-Rüstung 3D Mana
2E Bufu Arma 3E Bis
2F Mags-Rüstung 3F panacare
40 Bamora 50 Hikari no Mamori
41 Maju no Chi 51 Schwarzer Schlüssel
42 Sieht so aus, als würde es verrückt werden 52 Orichalcum 1
43 Monas Essen 53 Orichalcum 2
44 Magi war es nicht 54 Orichalcum 3
45 Kultmaske 55 Rete-Wasser
46 Lethe fallen 56 Medizin
47 Magnetit 57 Tsukosho
48 Boas 58 Sols Welle
49 Bestimmt 59 Vogel
4A Hitomi der Tasche 5A Amons Knochen 1
4B Luziferon 5B Amons Knochen 2
4C Stocker 5C Amons Knochen 3
4D Tsuchinomamori 5D Giraffenknochen 1
4E Windschutz 5E Giraffenknochen 2
4F Gewässerschutz 5F Giraffenknochen 3
60 Drachenknochen 1
61 Drachenknochen 2
62 Drachenknochen 3
63 Lapis
64 Schlüssel des Untergangs
65 Monsho
66 Hikari-Suppe
67 Rune
68 Sylphs Spritzer
69 (Insekt)
FF (Nicht im Besitz)

- Verlorene Artikeldaten (Daten, die nur innerhalb des Programms vorhanden sind)
14 Bullenschwert Waffe/Angriff 80/Präzision 80/Anzahl der Angriffe 1/El, Kish kann ausgerüstet werden/Lähmt einen einzelnen Feind durch den Einsatz von Werkzeugen
18 Ken von Autos Waffe/Angriff 56/Präzision 90/Anzahl der Angriffe 1/El, Kish kann ausgerüstet werden
1B Absolute Waffe/Angriff 63/Präzision 80/Anzahl der Angriffe 1/El, Kish kann ausgerüstet werden
1C Brady Waffe/Angriff 88/Präzision 80/Anzahl der Angriffe 1/El, Kish kann ausgerüstet werden
2A Blaue Rüstung Rüstung/Angriff 96/Magische Verteidigung 96/Anzahl der Angriffe 1/El, Kish kann ausgerüstet werden
4B Luziferon Werkzeuge/Kann nur während der Bewegung verwendet werden/Keine Wirkung/Kann für 1 Macca verkauft werden
4C Stocker Werkzeug/Kann nur während der Bewegung verwendet werden/Keine Wirkung/Verschwindet nach Gebrauch/Kann für 150 Macca verkauft werden
52 Orichalcum 1 Werkzeuge/Kann nicht während der Bewegung oder im Kampf verwendet werden/Kann nicht verkauft werden
53 Orichalcum 2 Werkzeuge/Kann nicht während der Bewegung oder im Kampf verwendet werden/Kann nicht verkauft werden
54 Orichalcum 3 Werkzeuge/Kann nicht während der Bewegung oder im Kampf verwendet werden/Kann nicht verkauft werden

●Magische Codetabelle
00 Agi 10 Zma
01 Adler 11 Zanmaon
02 Aguilaon 12 Zanma (stark)
03 Agilama 13 Force
04 Agidyne 14 Dreck
05 Buff 15 Mudon
06 Treffen 16 Birla
07 Bufraon 17 Von
08 Buhrama 18 Diamant
09 Bufdain 19 Vergessen
0A Geo 1A Medi
0B Giora 1B Medien
0C Gioraon 1C Medienhandle
0D Diorama 1D Gifttag
0E Sternenstaub 1E Pararadi
0F Ich werde 1F Beruhige dich
20 Zusammenfassung: Ruhig 30 Schule
21 Patora 31 Pyjama
22 Penpatra 32 Die Streitkräfte
23 sie schlafen 33 Kurz
24 Schlafen 34 Grundpfandrechte
25 Purinpa 35 Ich habe es abgewischt
26 Navigation nicht möglich 36 Ich habe es abgewischt
27 Tentarafu 37 Ich trug ein Kleid
28 Rakukaja 38 Ich trug ein Kleid
29 Tarkaja 39 Ein Lied gesungen
2A Rakunda 3A Ein Lied gesungen
2B Racundac 3B Ein Lied gesungen
2C Lanka 3C Ein Lied gesungen
2D Lancome 3D Ich trug einen Totenkopf
2E Rankine 3E Ich trug einen Totenkopf
2F Komm zurück 3F Ich habe getanzt
40 Kommt näher
41 Begann zu fliehen
42 (Insekt)
FF (Nicht gelernt)

Über den Debug-Modus (nur Farbversion)

Wenn Sie die ROM-Datei wie unten gezeigt mit einem Speichereditor ändern, können Sie in den Debug-Modus wechseln, indem Sie beim Verschieben die Starttaste drücken.
Adresse: 3C54~3C68: CB 5F C8 3E 0A E0 0A E0 91 EA FF 2F CD 50 41 3E 02 E0 91 EA FF 2F C9
Adresse: 855F-8561:CD 54 3C
Menü des Debug-Modus

Kartenführer

Sie können verziehen, indem Sie den Boden und die Koordinaten angeben.
Sentogamen

Sie können das Kampfziel angeben und die Auswirkungen jedes Angriffs überprüfen. (Dies ist nicht der Grund, warum man tatsächlich kämpfen kann)
Jinbutsumir

Sie können die Laufgrafiken jedes Charakters anzeigen.
Frag

Jedes Flag kann mit 1 oder 0 (EIN oder AUS) geschaltet werden. Allerdings lässt sich nicht sagen, welche Zahl welcher Flagge entspricht.



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