Código de modificación de la última Biblia (GBC)

25 de octubre de 2024

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El código está en notación [dirección: valor de entrada]. Cuando lo utilice, conviértalo usted mismo para adaptarlo a su dispositivo, realice una copia de seguridad y hágalo bajo su propio riesgo. El código es el mismo para las versiones GB y GBC. Los detalles del modo de depuración se explicarán más adelante Dinero en mano C512:3FC513:42C514:0F 999999 Macca Sin encuentro
El código está en notación [dirección: valor de entrada]. Cuando lo utilice, conviértalo usted mismo para adaptarlo a su dispositivo, realice una copia de seguridad y hágalo bajo su propio riesgo.
El código es el mismo para las versiones GB y GBC.
Modo de depuración Detalles a continuación
Dinero en posesión C512:3F
C513:42
C514:0F
999999 Macca
sin encuentro CD51:01 Ya no encontrarás enemigos por debajo del nivel del personaje principal (estado de gravamen)
↓Valores de habilidades del personaje principal (ver aquí para otros personajes y demonios)
Nombre C57F:**

C585:**
El nombre cambia según el valor de entrada de ** (7 caracteres)
Lv C586:A1 Lv161 (límite superior Lv)
HP actuales C587:0F
C588:27
Actualmente HP9999
Diputado actual C589:FF Actualmente MP255
Estado C58A:** 0: Normal / +1h: Vinculación Mágica / +2h: Dormir / +4h: Confusión / +8h: Parálisis / +10h: Veneno / +80h: Desmayo / 9F: Todo
Max HP C58C:0F
C58D:27
Máximo HP9999
MP máximo C58E:FF Máximo MP255
Tairyōku C58F:28 Tairyōku 40
Chiryoku C590:28 Chiryoku 40
Kougeki C591:28 Kougeki 40
Rápido C592:28 veloz 40
Yes C593:28 si 40
Número de ataques C594:FF Número de ataques: 255 (puede deberse al cálculo del juicio de ataque, hay un ligero retraso)
Tasa de precisión C595:64 Tasa de precisión de ataque normal 100%
poder de ataque C596:58
C597:1B
Poder de ataque 6000 (si es demasiado alto, no impactará. Si es superior a 7000, verás fallos repetidos)
poder de defensa C598:E7
C599:03
Poder de defensa 999 (valor de resta de daño físico)
Poder de defensa mágico C59A:E7
C59B:03
Poder de defensa mágica 999 (valor de resta de daño mágico)
Resistencia al ataque mágico C59C:00 Resistencia 100% (Cuanto menor sea el valor, mayor será la resistencia. El valor base es 100)
Resistencia a la anomalía del estado C5A1:00
numero magico aprendido C5A2:** **=Si no estableces la cantidad de magia a aprender, habrá un error
aprender magia C5A3:aa

C5AA:aa
8 magias aprendidas
Para yy, consulte la tabla mágica a continuación
Número de artículos retenidos C5AE:** **=Si no estableces el número de elementos que tienes, habrá un error
Artículos en posesión C5AF:xx

C5B6:xx
8 artículos en posesión
Para xx, consulte la tabla de elementos a continuación
Puntos de experiencia C5B7:7C
C5B8:71
C5B9:56
Exp. 5665148
(Valor de la experiencia para alcanzar el nivel máximo)
canto de Lanka C5C0:** Al establecer el valor a continuación, puedes lanzarlo inmediatamente con un solo disparo. Sin embargo, el código no se puede arreglar. Un mecanismo que se activa sumando 1h a los siguientes valores para cada canto. Si lo fijas en un valor de +1h, el canto en sí se completará, pero no tendrá ningún efecto.
21: mano
42: Rango
83: Rankine
↓Valor de habilidad del primer enemigo (ver aquí para el segundo enemigo y siguientes)
nombre de la bestia magica C936:**
Nombre C937:**

C93D:**
El nombre cambia según el valor de entrada de ** (7 caracteres)
Lv C93E:01 Enemigo Lv1
HP actuales C93F:01
C940:00
Enemigo HP1
Diputado actual C941:01 MP1 enemigo
Estado C942:** 0: Normal / +1h: Vinculación Mágica / +2h: Dormir / +4h: Confusión / +8h: Parálisis / +10h: Veneno / +80h: Desmayo / 9F: Todo
Tairyōku C947:01 Tairyōku 1
Chiryoku C948:01 Chiryoku 1
Kougeki C949:01 Kougeki1
Rápido C94A:01 Velocidad 1
Yes C94B:01 si 1
Número de ataques C94C:01 Número de ataques enemigos 1
poder de defensa C950:01
C951:00
Poder de defensa 1
Poder de defensa mágico C952:01
C953:00
Poder de defensa mágica 1
Resistencia al ataque mágico C954:FF 2,55x daño recibido por magia de ataque
Resistencia a la anomalía del estado C958:64 100% de posibilidades de recibir una anomalía de estado
numero magico aprendido C95A:** **=Si no estableces la cantidad de magia a aprender, habrá un error
aprender magia C95B:aa

C962: yy
Para yy, consulte la tabla mágica a continuación
Oro C96F:** Dinero ganado tras la derrota. Cantidad=***×10+(1~9)
Puntos de experiencia C970:**
C971:**
Puntos de experiencia obtenidos al ser derrotado.

●Tabla de códigos de artículos
00 Hacha de Hecatón 10 Espantapájaros
01 Martillo Martillo 11 Kintal no Ken
02 Forzar no Ken 12 Ars no Ken
03 Alfa no Ken 13 cortador de hierro
04 Muramasa 14 espada
05 Huracán 15 Espíritu
06 Espada cruzada 16 Espada de calor
07 Ken Omega 17 Excalibur
08 Damasco 18 Ken de coches
09 Caballero Luna 19 Fotón Ken
0A tangaloia 1A Asesino malvado
0B diaster 1B Absoluto
0C bastón de aarón 1C Brady
0D Iluminación 1D Asesino de demonios
0E Espada apretada 1E Correo Hecatón
0F látigo asesino 1F nanocorreo
20 Forzar correo 30 Armadura de fotones
21 correo alfa 31 Kawanofuku
22 Armadura Omega 32 La altura del Hecatón
23 Santa Armadura 33 Fuerza de la Fuerza
24 túnica 34 como hacer
25 VESTIDO AURA 35 tate no tate
26 Tela de revistas 36 quintal fresco
27 Reh no Fuku 37 Arsshild
28 Armadura de cobre 38 bushild
29 Armadura de hierro 39 Escudo de lobo
2A Armadura azul 3A Fotón vertical
2B Armadura Ars 3B escudo santo
2C Armadura del cielo 3C Semilla de maná
2D Armadura geográfica 3D maná
2E Bufu Arma 3E Hasta
2F Armadura de revistas 3F panacare
40 Bamora 50 Hikari no Mamori
41 maju no chi 51 llave negra
42 Parece que se va a volver loco 52 oricalco 1
43 La comida de Mona. 53 oricalco 2
44 Magi no Fue 54 oricalco 3
45 Máscara de culto 55 Rete agua
46 gota de leteo 56 Medicamento
47 Magnetita 57 Tsukōsho
48 Booz 58 La onda del sol
49 Cierto 59 Pájaro
4A Hitomi de bolso 5A El hueso de amon 1
4B Luciferón 5B Los huesos de Amon 2
4C almacenista 5C Los huesos de Amon 3
4D Tsuchinomamori 5D Hueso de jirafa 1
4E Protección contra el viento 5E Hueso de jirafa 2
4F Protección del agua 5F Hueso de jirafa 3
60 Hueso de dragón 1
61 Hueso de dragón 2
62 Hueso de dragón 3
63 lapislázuli
64 Llave de la desaparición
65 Monsho
66 sopa hikari
67 Runa
68 Salpicadura de sílfide
69 (bicho)
FF (No es propiedad)

- Datos de artículos perdidos (datos que existen sólo dentro del programa)
14 espada Arma/Ataque 80/Precisión 80/Número de ataques 1/El, Kish puede equiparse/Paraliza a un solo enemigo usando herramientas
18 Ken de coches Arma/Ataque 56/Precisión 90/Número de ataques 1/El, Kish puede equiparse
1B Absoluto Arma/Ataque 63/Precisión 80/Número de ataques 1/El, Kish puede equiparse
1C Brady Arma/Ataque 88/Precisión 80/Número de ataques 1/El, Kish puede equiparse
2A Armadura azul Armadura/Ataque 96/Defensa mágica 96/Número de ataques 1/El, Kish puede equiparse
4B Luciferón Herramientas/Solo se pueden usar en movimiento/Sin efecto/Se puede vender por 1 Macca
4C almacenista Herramienta/Solo se puede usar en movimiento/Sin efecto/Desaparece después de su uso/Se puede vender por 150 Macca
52 oricalco 1 Herramientas/No se pueden usar mientras se está en movimiento o en batalla/No se pueden vender
53 oricalco 2 Herramientas/No se pueden usar mientras se está en movimiento o en batalla/No se pueden vender
54 oricalco 3 Herramientas/No se pueden usar mientras se está en movimiento o en batalla/No se pueden vender

●Tabla de códigos mágicos
00 Agi 10 zmá
01 Águila 11 Zanmaón
02 Aguilaón 12 Zanma (fuerte)
03 agilama 13 Force
04 agidina 14 Lodo
05 buf 15 Mudón
06 Encontrarse 16 Birla
07 Bufraón 17 De
08 Buhrama 18 Diamante
09 Bufdain 19 olvidado
0A Geo 1A médico
0B giora 1B Medios de comunicación
0C Gioraon 1C Controlador de medios
0D Diorama 1D Poisdía
0E polvo de estrellas 1E Pararadi
0F lo haré 1F recalmar
20 Resumen calma 30 Escuela
21 patora 31 Pijama
22 Penpatra 32 las fuerzas armadas
23 Dormin 33 Corto
24 Dormir 34 Gravámenes
25 purinpa 35 lo limpié
26 No se puede navegar 36 lo limpié
27 Tentarafu 37 me puse un vestido
28 Rakukaja 38 me puse un vestido
29 Tarkaja 39 cantó una canción
2A rakunda 3A cantó una canción
2B Racundac 3B cantó una canción
2C lanka 3C cantó una canción
2D Lancome 3D llevaba una calavera
2E Rankine 3E llevaba una calavera
2F Regresar 3F yo bailé
40 Acercándose
41 comenzó a escapar
42 (bicho)
FF (No aprendido)

Acerca del modo de depuración (solo versión en color)

Si modifica el archivo ROM con un editor de memoria como se muestra a continuación, podrá ingresar al modo de depuración presionando el botón de inicio mientras se mueve.
Dirección: 3C54~3C68: CB 5F C8 3E 0A E0 0A E0 91 EA FF 2F CD 50 41 3E 02 E0 91 EA FF 2F C9
Dirección: 855F-8561:CD 54 3C
Menú del modo de depuración

guía de mapas

Puede deformar especificando el suelo y las coordenadas.
sentogamen

Puedes especificar el objetivo de la batalla y comprobar los efectos de cada ataque. (Esta no es la razón por la que realmente puedes pelear)
Jinbutsumir

Puedes ver los gráficos de caminata de cada personaje.
fragmento

Cada indicador se puede cambiar con 1 o 0 (ON o OFF). Sin embargo, no es posible saber qué número corresponde a qué bandera.



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