El código es el mismo para las versiones GB y GBC.
Modo de depuración | Detalles a continuación | |
Dinero en posesión | C512:3F C513:42 C514:0F |
999999 Macca |
sin encuentro | CD51:01 | Ya no encontrarás enemigos por debajo del nivel del personaje principal (estado de gravamen) |
↓Valores de habilidades del personaje principal (ver aquí para otros personajes y demonios) | ||
Nombre | C57F:** ~ C585:** |
El nombre cambia según el valor de entrada de ** (7 caracteres) |
Lv | C586:A1 | Lv161 (límite superior Lv) |
HP actuales | C587:0F C588:27 |
Actualmente HP9999 |
Diputado actual | C589:FF | Actualmente MP255 |
Estado | C58A:** | 0: Normal / +1h: Vinculación Mágica / +2h: Dormir / +4h: Confusión / +8h: Parálisis / +10h: Veneno / +80h: Desmayo / 9F: Todo |
Max HP | C58C:0F C58D:27 |
Máximo HP9999 |
MP máximo | C58E:FF | Máximo MP255 |
Tairyōku | C58F:28 | Tairyōku 40 |
Chiryoku | C590:28 | Chiryoku 40 |
Kougeki | C591:28 | Kougeki 40 |
Rápido | C592:28 | veloz 40 |
Yes | C593:28 | si 40 |
Número de ataques | C594:FF | Número de ataques: 255 (puede deberse al cálculo del juicio de ataque, hay un ligero retraso) |
Tasa de precisión | C595:64 | Tasa de precisión de ataque normal 100% |
poder de ataque | C596:58 C597:1B |
Poder de ataque 6000 (si es demasiado alto, no impactará. Si es superior a 7000, verás fallos repetidos) |
poder de defensa | C598:E7 C599:03 |
Poder de defensa 999 (valor de resta de daño físico) |
Poder de defensa mágico | C59A:E7 C59B:03 |
Poder de defensa mágica 999 (valor de resta de daño mágico) |
Resistencia al ataque mágico | C59C:00 | Resistencia 100% (Cuanto menor sea el valor, mayor será la resistencia. El valor base es 100) |
Resistencia a la anomalía del estado | C5A1:00 | |
numero magico aprendido | C5A2:** | **=Si no estableces la cantidad de magia a aprender, habrá un error |
aprender magia | C5A3:aa ~ C5AA:aa |
8 magias aprendidas Para yy, consulte la tabla mágica a continuación |
Número de artículos retenidos | C5AE:** | **=Si no estableces el número de elementos que tienes, habrá un error |
Artículos en posesión | C5AF:xx ~ C5B6:xx |
8 artículos en posesión Para xx, consulte la tabla de elementos a continuación |
Puntos de experiencia | C5B7:7C C5B8:71 C5B9:56 |
Exp. 5665148 (Valor de la experiencia para alcanzar el nivel máximo) |
canto de Lanka | C5C0:** | Al establecer el valor a continuación, puedes lanzarlo inmediatamente con un solo disparo. Sin embargo, el código no se puede arreglar. Un mecanismo que se activa sumando 1h a los siguientes valores para cada canto. Si lo fijas en un valor de +1h, el canto en sí se completará, pero no tendrá ningún efecto. 21: mano 42: Rango 83: Rankine |
↓Valor de habilidad del primer enemigo (ver aquí para el segundo enemigo y siguientes) | ||
nombre de la bestia magica | C936:** | |
Nombre | C937:** ~ C93D:** |
El nombre cambia según el valor de entrada de ** (7 caracteres) |
Lv | C93E:01 | Enemigo Lv1 |
HP actuales | C93F:01 C940:00 |
Enemigo HP1 |
Diputado actual | C941:01 | MP1 enemigo |
Estado | C942:** | 0: Normal / +1h: Vinculación Mágica / +2h: Dormir / +4h: Confusión / +8h: Parálisis / +10h: Veneno / +80h: Desmayo / 9F: Todo |
Tairyōku | C947:01 | Tairyōku 1 |
Chiryoku | C948:01 | Chiryoku 1 |
Kougeki | C949:01 | Kougeki1 |
Rápido | C94A:01 | Velocidad 1 |
Yes | C94B:01 | si 1 |
Número de ataques | C94C:01 | Número de ataques enemigos 1 |
poder de defensa | C950:01 C951:00 |
Poder de defensa 1 |
Poder de defensa mágico | C952:01 C953:00 |
Poder de defensa mágica 1 |
Resistencia al ataque mágico | C954:FF | 2,55x daño recibido por magia de ataque |
Resistencia a la anomalía del estado | C958:64 | 100% de posibilidades de recibir una anomalía de estado |
numero magico aprendido | C95A:** | **=Si no estableces la cantidad de magia a aprender, habrá un error |
aprender magia | C95B:aa ~ C962: yy |
Para yy, consulte la tabla mágica a continuación |
Oro | C96F:** | Dinero ganado tras la derrota. Cantidad=***×10+(1~9) |
Puntos de experiencia | C970:** C971:** |
Puntos de experiencia obtenidos al ser derrotado. |
●Tabla de códigos de artículos
00 | Hacha de Hecatón | 10 | Espantapájaros |
01 | Martillo Martillo | 11 | Kintal no Ken |
02 | Forzar no Ken | 12 | Ars no Ken |
03 | Alfa no Ken | 13 | cortador de hierro |
04 | Muramasa | 14 | espada |
05 | Huracán | 15 | Espíritu |
06 | Espada cruzada | 16 | Espada de calor |
07 | Ken Omega | 17 | Excalibur |
08 | Damasco | 18 | Ken de coches |
09 | Caballero Luna | 19 | Fotón Ken |
0A | tangaloia | 1A | Asesino malvado |
0B | diaster | 1B | Absoluto |
0C | bastón de aarón | 1C | Brady |
0D | Iluminación | 1D | Asesino de demonios |
0E | Espada apretada | 1E | Correo Hecatón |
0F | látigo asesino | 1F | nanocorreo |
20 | Forzar correo | 30 | Armadura de fotones |
21 | correo alfa | 31 | Kawanofuku |
22 | Armadura Omega | 32 | La altura del Hecatón |
23 | Santa Armadura | 33 | Fuerza de la Fuerza |
24 | túnica | 34 | como hacer |
25 | VESTIDO AURA | 35 | tate no tate |
26 | Tela de revistas | 36 | quintal fresco |
27 | Reh no Fuku | 37 | Arsshild |
28 | Armadura de cobre | 38 | bushild |
29 | Armadura de hierro | 39 | Escudo de lobo |
2A | Armadura azul | 3A | Fotón vertical |
2B | Armadura Ars | 3B | escudo santo |
2C | Armadura del cielo | 3C | Semilla de maná |
2D | Armadura geográfica | 3D | maná |
2E | Bufu Arma | 3E | Hasta |
2F | Armadura de revistas | 3F | panacare |
40 | Bamora | 50 | Hikari no Mamori |
41 | maju no chi | 51 | llave negra |
42 | Parece que se va a volver loco | 52 | oricalco 1 |
43 | La comida de Mona. | 53 | oricalco 2 |
44 | Magi no Fue | 54 | oricalco 3 |
45 | Máscara de culto | 55 | Rete agua |
46 | gota de leteo | 56 | Medicamento |
47 | Magnetita | 57 | Tsukōsho |
48 | Booz | 58 | La onda del sol |
49 | Cierto | 59 | Pájaro |
4A | Hitomi de bolso | 5A | El hueso de amon 1 |
4B | Luciferón | 5B | Los huesos de Amon 2 |
4C | almacenista | 5C | Los huesos de Amon 3 |
4D | Tsuchinomamori | 5D | Hueso de jirafa 1 |
4E | Protección contra el viento | 5E | Hueso de jirafa 2 |
4F | Protección del agua | 5F | Hueso de jirafa 3 |
60 | Hueso de dragón 1 |
61 | Hueso de dragón 2 |
62 | Hueso de dragón 3 |
63 | lapislázuli |
64 | Llave de la desaparición |
65 | Monsho |
66 | sopa hikari |
67 | Runa |
68 | Salpicadura de sílfide |
69 | (bicho) |
FF | (No es propiedad) |
- Datos de artículos perdidos (datos que existen sólo dentro del programa)
14 | espada | Arma/Ataque 80/Precisión 80/Número de ataques 1/El, Kish puede equiparse/Paraliza a un solo enemigo usando herramientas |
18 | Ken de coches | Arma/Ataque 56/Precisión 90/Número de ataques 1/El, Kish puede equiparse |
1B | Absoluto | Arma/Ataque 63/Precisión 80/Número de ataques 1/El, Kish puede equiparse |
1C | Brady | Arma/Ataque 88/Precisión 80/Número de ataques 1/El, Kish puede equiparse |
2A | Armadura azul | Armadura/Ataque 96/Defensa mágica 96/Número de ataques 1/El, Kish puede equiparse |
4B | Luciferón | Herramientas/Solo se pueden usar en movimiento/Sin efecto/Se puede vender por 1 Macca |
4C | almacenista | Herramienta/Solo se puede usar en movimiento/Sin efecto/Desaparece después de su uso/Se puede vender por 150 Macca |
52 | oricalco 1 | Herramientas/No se pueden usar mientras se está en movimiento o en batalla/No se pueden vender |
53 | oricalco 2 | Herramientas/No se pueden usar mientras se está en movimiento o en batalla/No se pueden vender |
54 | oricalco 3 | Herramientas/No se pueden usar mientras se está en movimiento o en batalla/No se pueden vender |
●Tabla de códigos mágicos
00 | Agi | 10 | zmá |
01 | Águila | 11 | Zanmaón |
02 | Aguilaón | 12 | Zanma (fuerte) |
03 | agilama | 13 | Force |
04 | agidina | 14 | Lodo |
05 | buf | 15 | Mudón |
06 | Encontrarse | 16 | Birla |
07 | Bufraón | 17 | De |
08 | Buhrama | 18 | Diamante |
09 | Bufdain | 19 | olvidado |
0A | Geo | 1A | médico |
0B | giora | 1B | Medios de comunicación |
0C | Gioraon | 1C | Controlador de medios |
0D | Diorama | 1D | Poisdía |
0E | polvo de estrellas | 1E | Pararadi |
0F | lo haré | 1F | recalmar |
20 | Resumen calma | 30 | Escuela |
21 | patora | 31 | Pijama |
22 | Penpatra | 32 | las fuerzas armadas |
23 | Dormin | 33 | Corto |
24 | Dormir | 34 | Gravámenes |
25 | purinpa | 35 | lo limpié |
26 | No se puede navegar | 36 | lo limpié |
27 | Tentarafu | 37 | me puse un vestido |
28 | Rakukaja | 38 | me puse un vestido |
29 | Tarkaja | 39 | cantó una canción |
2A | rakunda | 3A | cantó una canción |
2B | Racundac | 3B | cantó una canción |
2C | lanka | 3C | cantó una canción |
2D | Lancome | 3D | llevaba una calavera |
2E | Rankine | 3E | llevaba una calavera |
2F | Regresar | 3F | yo bailé |
40 | Acercándose |
41 | comenzó a escapar |
42 | (bicho) |
FF | (No aprendido) |
Acerca del modo de depuración (solo versión en color)
Si modifica el archivo ROM con un editor de memoria como se muestra a continuación, podrá ingresar al modo de depuración presionando el botón de inicio mientras se mueve.Dirección: 3C54~3C68: CB 5F C8 3E 0A E0 0A E0 91 EA FF 2F CD 50 41 3E 02 E0 91 EA FF 2F C9
Dirección: 855F-8561:CD 54 3C
Menú del modo de depuración

guía de mapas

Puede deformar especificando el suelo y las coordenadas.
sentogamen

Puedes especificar el objetivo de la batalla y comprobar los efectos de cada ataque. (Esta no es la razón por la que realmente puedes pelear)
Jinbutsumir

Puedes ver los gráficos de caminata de cada personaje.
fragmento

Cada indicador se puede cambiar con 1 o 0 (ON o OFF). Sin embargo, no es posible saber qué número corresponde a qué bandera.