CRC:A69079D4
Mão 1 | 04F2: sim 04F3:bb 04F4:cc |
aa (número de estrelas) = 1 ~ 8 (Z) bb (escola)=1:Demônio/2:Kai/3:Daze/4:Tartaruga/5:Deus/6:Zo/7:ZⅢ cc (evento) = 1: recuperação / 2: mudança / 3: treinamento / 4: movimento / 5: habilidade / 6: acontecimento |
Mão 2 | 04FA:aa 04FB:bb 04FC:cc |
|
Mão 3 | 0502:aa 0503:bb 0504:cc |
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Mão 4 | 050A:aa 050B:bb 050C:cc |
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Mão 5 | 0512:aa 0513:bb 0514:cc |
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Mão de treinamento 1 | 04C9:aa 04CA:bb 04CB:cc |
aa (número de estrelas) = 1 ~ 8 (Z) bb (escola)=1:Demônio/2:Kai/3:Daze/4:Tartaruga/5:Deus/6:Zo/7:ZⅢ cc (evento) = 1: recuperação / 2: mudança / 3: treinamento / 4: movimento / 5: habilidade / 6: acontecimento |
Mão de treinamento 2 | 04 CDs 04CE:bb 04CF:cc |
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Mão de treinamento 3 | 04D1:aa 04D2:bb 04D3:cc |
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Mão de treinamento 4 | 04D5:aa 04D6:bb 04D7:cc |
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Mão de treinamento 5 | 04D9: sim 04DA:bb 04FB:cc |
|
Nenhum encontro | 0620:*F | Você não encontrará mais inimigos ao se mover (mesmo efeito da carta Gyumaou) |
Obtenha pontos de experiência de movimento | 0620:F* | Adquira pontos de experiência após se mover (mesmo efeito da carta Dr. Briefs). ↑ Pode ser usado em conjunto com código |
Número de turnos de batalha | 009B:** | 1º turno com **=00 |
Número de sessões de treinamento bem-sucedidas para Chichi | 04AC:63 | Número de sucessos 99 |
Número de feijões senzu retidos | 04EC:FF | Tenha 255 feijões senzu (31 em exposição) |
Itens de posse ① | 04ED:** | +1h: Medicina do Futuro/+2h: Yakuso/+4h: Gezai/+8h: Dinamite/Fh=Todos |
Itens de posse ② | 04EE:** | +1h:1 shinchu/+2h:2 shinchu/+4h:3 shinchu/+8h:4 shinchu/+10h:5 shinchu/+20h:6 shinchu/+40h:7 shinchu/7F:Todos td> |
Fundo | 0097: aa | yy consulte o código de fundo abaixo. As cenas de batalha também obedecem a isso. Porém, se não houver batalha, haverá um bug. |
Convocar Yajirobe durante a batalha | 00B9:01 | Invoque Yajirobe para matar instantaneamente um único inimigo, incluindo o chefe |
↓Valores de habilidade de Goku (veja aqui para outros personagens) | ||
DRESSUP | 03h00 | Para xx, consulte o código de caracteres abaixo |
Nível | 0301:** | **=00~13(Nv31~50). A habilidade também aumenta de acordo |
HP atual | 0302:03 0303:E7 |
Atualmente HP999 |
Atualmente KI | 0304:E7 0305:03 |
Atualmente KI999 |
Pontos de experiência | 0306:FF 0307:FF |
Pontos de experiência acumulada 655350 |
Status | 0309:** | 40: Incapaz de ação 80: Incapaz de lutar |
Técnicas utilizadas | 030A:** | 00: Ataque normal 01-06: Movimento especial (ataque normal se não houver movimento) 07 e posteriores: ataque normal |
Estado de sono KI | 0311:80 | Entre no estado de praticar KI |
↓Valor da habilidade do 1º inimigo (+1Ah cada do 2º inimigo) | ||
DRESSUP | 03D8:xx | Para xx, consulte o código de caracteres abaixo |
Nível | 03D9:00 | Lv31 (valor mais baixo) |
HP atual | 03DA:01 03DB:00 |
Atualmente HP1 |
Pontos de experiência | 03DE:FF 03DF:FF |
Pontos de experiência ganhos 655350 |
Status | 03E1:** | 40: Incapaz de ação 80: Incapaz de lutar |
Técnicas utilizadas | 03E2:** | 00: Ataque normal 01-06: Movimento especial 07 e posteriores: ataque normal |
Carta de batalha | 03E4:aa 03E5:bc |
aa (número de estrelas) = 1 ~ 8 (Z) bb (escola)=1:Demônio/2:Kai/3:Daze/4:Tartaruga/5:Deus/6:Zo/7:ZⅢ cc (evento) = 1: recuperação / 2: mudança / 3: treinamento / 4: movimento / 5: habilidade / 6: acontecimentoNg |
00 | (nenhum) | 10 | Refrigerador | 20 | outubro |
01 | Goku | 11 | Coora (transformação) | 21 | Kuraz |
02 | Flautim | 12 | Sul | 22 | Eil |
03 | Vegeta | 13 | avaliador | 23 | Keith |
04 | Gohan | 14 | Fran | 24 | Mei |
05 | Kuririn | 15 | Doré | 25 | Kaizu |
06 | Yamcha | 16 | Estripador | 26 | Célula |
07 | Tensinghan | 17 | Soja | 27 | Nº 16 |
08 | Caos | 18 | Naze | 28 | Nº 17 |
09 | Goku SS | 19 | Meu Ne | 29 | Nº 18 |
0A | SS Vegeta | 1A | Kamas | 2A | Nº 19 |
0B | Troncos SS | 1B | Família | 2B | (erro) |
0°C | (erro) | 1C | Termo | 2C | |
0D | (erro) | 1D | Pilar | 2D | |
0E | Mecha Freeza | 1E | Peixe | 2E | |
0F | Freeza | 1F | Enguia | 2F |
00 | Floresta 1 | 10 | Dentro da nave espacial |
01 | Floresta 2 | 11 | Área da cidade |
02 | (erro) | 12 | Dentro de casa |
03 | (erro) | 13 | Dentro da nave espacial 2 |
04 | (erro) | 14 | Dentro da caverna |
05 | No mar | 15 | Na frente da Capsule Corporation |
06 | Deserto | 16 | Corporação Cápsula Mae 2 |
07 | Montanha | 17 | Universo 2 |
08 | (erro) | 18 | Futuro da destruição |
09 | Campo nevado | 19 | Deserto 2 |
0A | Montanha nevada | 1A | Por dentro do Instituto Dr. Gero |
0B | Planeta Namekusei | 1B | Na frente da mansão |
0°C | Tenkaichi Budokai | 1C | Templo de Deus |
0D | Renúncia | 1D | Simples |
0E | Planeta Namek (colapso) | 1E | (erro) |
0F | Universo | 1F |
Sobre o modo Tenkaichi Budokai não implementado
Altere o endereço da área ROM FFD8 (endereço 3FFE8 se estiver modificando o próprio arquivo ROM) de 00 para 10 e redefina-o para mover para Tenkaichi Budokai. É um jogo incompleto e com dados faltantes, por isso é impossível jogar corretamente. Os comandos estão em branco e não podem ser lidos, mas como no jogo anterior, haverá um torneio para 8 pessoas e um Battle Royale para 4 pessoas. Você pode selecionar um personagem jogável a partir de dois dados salvos e inseri-lo, e os personagens inimigos serão colocados aleatoriamente nos slots não inseridos, mas irão congelar antes da batalha.

