Código de modificação do Android Dragon Ball Z3 Battle

25 de outubro de 2024

1 LEITURA

O código está na notação [address:input value]. Ao usá-lo, converta-o você mesmo para se adequar ao seu dispositivo, faça um backup e faça-o por sua própria conta e risco. CRC:A69079D4 Mão 1 04F2:aa04F3:bb04F4:ccaa (número de estrelas) = ​​1 ~ 8 (Z) bb (escola) = 1: Demônio / 2: Mundo / 3: Destruição / 4: Tartaruga / 5: Deus / 6 : Construção/7:ZⅢcc(evento)=1:Recuperação/2:Estranho
O código está na notação [address:input value]. Ao usá-lo, converta-o você mesmo para se adequar ao seu dispositivo, faça um backup e faça-o por sua própria conta e risco.
CRC:A69079D4
Mão 1 04F2: sim
04F3:bb
04F4:cc
aa (número de estrelas) = ​​1 ~ 8 (Z)
bb (escola)=1:Demônio/2:Kai/3:Daze/4:Tartaruga/5:Deus/6:Zo/7:ZⅢ
cc (evento) = 1: recuperação / 2: mudança / 3: treinamento / 4: movimento / 5: habilidade / 6: acontecimento
Mão 2 04FA:aa
04FB:bb
04FC:cc
Mão 3 0502:aa
0503:bb
0504:cc
Mão 4 050A:aa
050B:bb
050C:cc
Mão 5 0512:aa
0513:bb
0514:cc
Mão de treinamento 1 04C9:aa
04CA:bb
04CB:cc
aa (número de estrelas) = ​​1 ~ 8 (Z)
bb (escola)=1:Demônio/2:Kai/3:Daze/4:Tartaruga/5:Deus/6:Zo/7:ZⅢ
cc (evento) = 1: recuperação / 2: mudança / 3: treinamento / 4: movimento / 5: habilidade / 6: acontecimento
Mão de treinamento 2 04 CDs
04CE:bb
04CF:cc
Mão de treinamento 3 04D1:aa
04D2:bb
04D3:cc
Mão de treinamento 4 04D5:aa
04D6:bb
04D7:cc
Mão de treinamento 5 04D9: sim
04DA:bb
04FB:cc
Nenhum encontro 0620:*F Você não encontrará mais inimigos ao se mover (mesmo efeito da carta Gyumaou)
Obtenha pontos de experiência de movimento 0620:F* Adquira pontos de experiência após se mover (mesmo efeito da carta Dr. Briefs). ↑ Pode ser usado em conjunto com código
Número de turnos de batalha 009B:** 1º turno com **=00
Número de sessões de treinamento bem-sucedidas para Chichi 04AC:63 Número de sucessos 99
Número de feijões senzu retidos 04EC:FF Tenha 255 feijões senzu (31 em exposição)
Itens de posse ① 04ED:** +1h: Medicina do Futuro/+2h: Yakuso/+4h: Gezai/+8h: Dinamite/Fh=Todos
Itens de posse ② 04EE:** +1h:1 shinchu/+2h:2 shinchu/+4h:3 shinchu/+8h:4 shinchu/+10h:5 shinchu/+20h:6 shinchu/+40h:7 shinchu/7F:Todos td>
Fundo 0097: aa yy consulte o código de fundo abaixo. As cenas de batalha também obedecem a isso. Porém, se não houver batalha, haverá um bug.
Convocar Yajirobe durante a batalha 00B9:01 Invoque Yajirobe para matar instantaneamente um único inimigo, incluindo o chefe
↓Valores de habilidade de Goku (veja aqui para outros personagens)
DRESSUP 03h00 Para xx, consulte o código de caracteres abaixo
Nível 0301:** **=00~13(Nv31~50). A habilidade também aumenta de acordo
HP atual 0302:03
0303:E7
Atualmente HP999
Atualmente KI 0304:E7
0305:03
Atualmente KI999
Pontos de experiência 0306:FF
0307:FF
Pontos de experiência acumulada 655350
Status 0309:** 40: Incapaz de ação
80: Incapaz de lutar
Técnicas utilizadas 030A:** 00: Ataque normal
01-06: Movimento especial (ataque normal se não houver movimento)
07 e posteriores: ataque normal
Estado de sono KI 0311:80 Entre no estado de praticar KI
↓Valor da habilidade do 1º inimigo (+1Ah cada do 2º inimigo)
DRESSUP 03D8:xx Para xx, consulte o código de caracteres abaixo
Nível 03D9:00 Lv31 (valor mais baixo)
HP atual 03DA:01
03DB:00
Atualmente HP1
Pontos de experiência 03DE:FF
03DF:FF
Pontos de experiência ganhos 655350
Status 03E1:** 40: Incapaz de ação
80: Incapaz de lutar
Técnicas utilizadas 03E2:** 00: Ataque normal
01-06: Movimento especial
07 e posteriores: ataque normal
Carta de batalha 03E4:aa
03E5:bc
aa (número de estrelas) = ​​1 ~ 8 (Z)
bb (escola)=1:Demônio/2:Kai/3:Daze/4:Tartaruga/5:Deus/6:Zo/7:ZⅢ
cc (evento) = 1: recuperação / 2: mudança / 3: treinamento / 4: movimento / 5: habilidade / 6: acontecimentoNg
●Tabela de códigos de caracteres
00 (nenhum) 10 Refrigerador 20 outubro
01 Goku 11 Coora (transformação) 21 Kuraz
02 Flautim 12 Sul 22 Eil
03 Vegeta 13 avaliador 23 Keith
04 Gohan 14 Fran 24 Mei
05 Kuririn 15 Doré 25 Kaizu
06 Yamcha 16 Estripador 26 Célula
07 Tensinghan 17 Soja 27 Nº 16
08 Caos 18 Naze 28 Nº 17
09 Goku SS 19 Meu Ne 29 Nº 18
0A SS Vegeta 1A Kamas 2A Nº 19
0B Troncos SS 1B Família 2B (erro)
0°C (erro) 1C Termo 2C
0D (erro) 1D Pilar 2D
0E Mecha Freeza 1E Peixe 2E
0F Freeza 1F Enguia 2F
●Tabela de códigos de fundo
00 Floresta 1 10 Dentro da nave espacial
01 Floresta 2 11 Área da cidade
02 (erro) 12 Dentro de casa
03 (erro) 13 Dentro da nave espacial 2
04 (erro) 14 Dentro da caverna
05 No mar 15 Na frente da Capsule Corporation
06 Deserto 16 Corporação Cápsula Mae 2
07 Montanha 17 Universo 2
08 (erro) 18 Futuro da destruição
09 Campo nevado 19 Deserto 2
0A Montanha nevada 1A Por dentro do Instituto Dr. Gero
0B Planeta Namekusei 1B Na frente da mansão
0°C Tenkaichi Budokai 1C Templo de Deus
0D Renúncia 1D Simples
0E Planeta Namek (colapso) 1E (erro)
0F Universo 1F

Sobre o modo Tenkaichi Budokai não implementado

Altere o endereço da área ROM FFD8 (endereço 3FFE8 se estiver modificando o próprio arquivo ROM) de 00 para 10 e redefina-o para mover para Tenkaichi Budokai. É um jogo incompleto e com dados faltantes, por isso é impossível jogar corretamente. Os comandos estão em branco e não podem ser lidos, mas como no jogo anterior, haverá um torneio para 8 pessoas e um Battle Royale para 4 pessoas. Você pode selecionar um personagem jogável a partir de dois dados salvos e inseri-lo, e os personagens inimigos serão colocados aleatoriamente nos slots não inseridos, mas irão congelar antes da batalha.




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