Código de modificación de Android Dragon Ball Z3 Battle

25 de octubre de 2024

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El código está en notación [dirección: valor de entrada]. Cuando lo utilice, conviértalo usted mismo para adaptarlo a su dispositivo, realice una copia de seguridad y hágalo bajo su propio riesgo. CRC:A69079D4 Mano 1 04F2:aa04F3:bb04F4:ccaa (número de estrellas) = ​​1 ~ 8 (Z) bb (escuela) = 1: Demonio / 2: Mundo / 3: Destrucción / 4: Tortuga / 5: Dios / 6 : Construcción/7:ZⅢcc(evento)=1:Recuperación/2:Extraño
El código está en notación [dirección: valor de entrada]. Cuando lo utilice, conviértalo usted mismo para adaptarlo a su dispositivo, realice una copia de seguridad y hágalo bajo su propio riesgo.
CRC:A69079D4
Mano 1 04F2: si
04F3:bb
04F4:cc
aa(número de estrellas)=1~8(Z)
bb (escuela)=1:Demonio/2:Kai/3:Daze/4:Tortuga/5:Dios/6:Zo/7:ZⅢ
cc (evento) = 1: recuperación / 2: cambio / 3: entrenamiento / 4: movimiento / 5: habilidad / 6: sucediendo
mano 2 04FA:aa
04FB:bb
04FC:cc
Mano 3 0502:aa
0503:bb
0504:cc
mano 4 050A:aa
050B:bb
050C:cc
mano 5 0512:aa
0513:bb
0514:cc
Mano de entrenamiento 1 04C9:aa
04CA:bb
04CB:cc
aa(número de estrellas)=1~8(Z)
bb (escuela)=1:Demonio/2:Kai/3:Daze/4:Tortuga/5:Dios/6:Zo/7:ZⅢ
cc (evento) = 1: recuperación / 2: cambio / 3: entrenamiento / 4: movimiento / 5: habilidad / 6: sucediendo
Mano de entrenamiento 2 04 CD
04CE:bb
04CF:cc
Mano de entrenamiento 3 04D1:aa
04D2:bb
04D3:cc
Mano de entrenamiento 4 04D5:aa
04D6:bb
04D7:cc
Mano de entrenamiento 5 04D9: si
04DA:bb
04FB:cc
sin encuentro 0620:*F Ya no encontrarás enemigos cuando te muevas (mismo efecto que la carta Gyumaou)
Obtén puntos de experiencia de movimiento. 0620:F* Adquiere puntos de experiencia después de moverte (mismo efecto que la tarjeta Dr. Briefs). ↑Se puede utilizar junto con el código.
Número de turnos de batalla 009B:** 1er turno con **=00
Número de entrenamientos exitosos de Chichi 04AC:63 Número de éxitos 99
Número de judías senzu retenidas 04EC:FF Tener 255 judías senzu (31 en exhibición)
Artículos de posesión ① 04ED:** +1h: Medicina del futuro/+2h: Yakuso/+4h: Gezai/+8h: Dinamita/Fh=Todos
Artículos de posesión ② 04EE:** +1h:1 shinchu/+2h:2 shinchu/+4h:3 shinchu/+8h:4 shinchu/+10h:5 shinchu/+20h:6 shinchu/+40h:7 shinchu/7F:Todos td>
Fondo 0097:aa yy consulte el código de fondo a continuación. Las escenas de batalla también se ajustan a esto. Sin embargo, si no hay batalla, habrá un error.
Invoca a Yajirobe durante la batalla. 00B9:01 Invoca a Yajirobe para matar instantáneamente a un solo enemigo, incluido el jefe.
↓Valores de habilidades de Goku (ver aquí para otros personajes)
Character 0300:xx Para xx, consulte el código de caracteres a continuación
Level 0301:** **=00~13(Nivel 31~50). La habilidad también aumenta en consecuencia.
HP actuales 0302:03
0303:E7
Actualmente HP999
Actualmente KI 0304:E7
0305:03
Actualmente KI999
Puntos de experiencia 0306:FF
0307:FF
Puntos de experiencia acumulada 655350
Estado 0309:** 40: Incapaz de acción
80: Incapaz de luchar
Técnicas utilizadas 030A:** 00: ataque normal
01-06: Movimiento especial (ataque normal si no hay movimiento)
07 y posteriores: ataque normal
Estado de sueño KI 0311:80 Entra en el estado de practicar KI
↓Valor de habilidad del primer enemigo (+1Ah cada uno del segundo enemigo)
Character 03D8:xx Para xx, consulte el código de caracteres a continuación
Level 03D9:00 Lv31 (valor más bajo)
HP actuales 03DA:01
03DB:00
Actualmente HP1
Puntos de experiencia 03DE:FF
03DF:FF
Puntos de experiencia ganados 655350
Estado 03E1:** 40: Incapaz de acción
80: Incapaz de luchar
Técnicas utilizadas 03E2:** 00: ataque normal
01-06: movimiento especial
07 y posteriores: ataque normal
carta de batalla 03E4:aa
03E5: antes de Cristo
aa(número de estrellas)=1~8(Z)
bb (escuela)=1:Demonio/2:Kai/3:Daze/4:Tortuga/5:Dios/6:Zo/7:ZⅢ
cc (evento) = 1: recuperación / 2: cambio / 3: entrenamiento / 4: movimiento / 5: habilidad / 6: sucediendoNg
●Tabla de códigos de caracteres
00 (ninguno) 10 Enfriador 20 octo
01 goku 11 Coora (transformación) 21 Kuraz
02 Piccolo 12 sur 22 Eil
03 Vegeta 13 apreciador 23 keith
04 gohan 14 Fran 24 mei
05 Krilin 15 Doré 25 Kaizu
06 Yamcha 16 Destripador 26 Celúla
07 Tensinghan 17 Soja 27 No.16
08 Caos 18 Naze 28 No.17
09 Goku SS 19 mi ne 29 No.18
0A Vegeta SS 1A Kamas 2A No.19
0B Baúles SS 1B Familia 2B (bicho)
0C (bicho) 1C Termo 2C
0D (bicho) 1D pilar 2D
0E Mecha Frieza 1E Fish 2E
0F Freezer 1F Anguila 2F
●Tabla de códigos de fondo
00 Bosque 1 10 Dentro de la nave espacial
01 bosque 2 11 Área de la ciudad
02 (bicho) 12 dentro de la casa
03 (bicho) 13 Dentro de la nave espacial 2
04 (bicho) 14 dentro de la cueva
05 En el mar 15 Frente a la Corporación Cápsula
06 Desierto 16 Corporación Cápsula Mae 2
07 Montaña 17 Universo 2
08 (bicho) 18 Futuro de destrucción
09 campo nevado 19 Desierto 2
0A montaña nevada 1A Dentro del Instituto Dr. Gero
0B Planeta Namek 1B frente a la mansión
0C Tenkaichi Budokai 1C templo de dios
0D Renuncia 1D Plano
0E Planeta Namek (colapso) 1E (bicho)
0F Universo 1F

Acerca del modo Tenkaichi Budokai no implementado

Cambie la dirección del área ROM FFD8 (dirección 3FFE8 si modifica el archivo ROM) de 00 a 10 y reiníciela para pasar a Tenkaichi Budokai. Es un juego a medio terminar al que le faltan datos, por lo que es imposible jugarlo correctamente. Los comandos están en blanco y no se pueden leer, pero al igual que el juego anterior, habrá un torneo de 8 personas y una batalla real de 4 personas. Puedes seleccionar un personaje jugable entre dos datos guardados e ingresarlos, y los personajes enemigos se colocarán aleatoriamente en los espacios no ingresados, pero se congelarán antes de la batalla.




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