CRC:A69079D4
Mano 1 | 04F2: si 04F3:bb 04F4:cc |
aa(número de estrellas)=1~8(Z) bb (escuela)=1:Demonio/2:Kai/3:Daze/4:Tortuga/5:Dios/6:Zo/7:ZⅢ cc (evento) = 1: recuperación / 2: cambio / 3: entrenamiento / 4: movimiento / 5: habilidad / 6: sucediendo |
mano 2 | 04FA:aa 04FB:bb 04FC:cc |
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Mano 3 | 0502:aa 0503:bb 0504:cc |
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mano 4 | 050A:aa 050B:bb 050C:cc |
|
mano 5 | 0512:aa 0513:bb 0514:cc |
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Mano de entrenamiento 1 | 04C9:aa 04CA:bb 04CB:cc |
aa(número de estrellas)=1~8(Z) bb (escuela)=1:Demonio/2:Kai/3:Daze/4:Tortuga/5:Dios/6:Zo/7:ZⅢ cc (evento) = 1: recuperación / 2: cambio / 3: entrenamiento / 4: movimiento / 5: habilidad / 6: sucediendo |
Mano de entrenamiento 2 | 04 CD 04CE:bb 04CF:cc |
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Mano de entrenamiento 3 | 04D1:aa 04D2:bb 04D3:cc |
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Mano de entrenamiento 4 | 04D5:aa 04D6:bb 04D7:cc |
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Mano de entrenamiento 5 | 04D9: si 04DA:bb 04FB:cc |
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sin encuentro | 0620:*F | Ya no encontrarás enemigos cuando te muevas (mismo efecto que la carta Gyumaou) |
Obtén puntos de experiencia de movimiento. | 0620:F* | Adquiere puntos de experiencia después de moverte (mismo efecto que la tarjeta Dr. Briefs). ↑Se puede utilizar junto con el código. |
Número de turnos de batalla | 009B:** | 1er turno con **=00 |
Número de entrenamientos exitosos de Chichi | 04AC:63 | Número de éxitos 99 |
Número de judías senzu retenidas | 04EC:FF | Tener 255 judías senzu (31 en exhibición) |
Artículos de posesión ① | 04ED:** | +1h: Medicina del futuro/+2h: Yakuso/+4h: Gezai/+8h: Dinamita/Fh=Todos |
Artículos de posesión ② | 04EE:** | +1h:1 shinchu/+2h:2 shinchu/+4h:3 shinchu/+8h:4 shinchu/+10h:5 shinchu/+20h:6 shinchu/+40h:7 shinchu/7F:Todos td> |
Fondo | 0097:aa | yy consulte el código de fondo a continuación. Las escenas de batalla también se ajustan a esto. Sin embargo, si no hay batalla, habrá un error. |
Invoca a Yajirobe durante la batalla. | 00B9:01 | Invoca a Yajirobe para matar instantáneamente a un solo enemigo, incluido el jefe. |
↓Valores de habilidades de Goku (ver aquí para otros personajes) | ||
Character | 0300:xx | Para xx, consulte el código de caracteres a continuación |
Level | 0301:** | **=00~13(Nivel 31~50). La habilidad también aumenta en consecuencia. |
HP actuales | 0302:03 0303:E7 |
Actualmente HP999 |
Actualmente KI | 0304:E7 0305:03 |
Actualmente KI999 |
Puntos de experiencia | 0306:FF 0307:FF |
Puntos de experiencia acumulada 655350 |
Estado | 0309:** | 40: Incapaz de acción 80: Incapaz de luchar |
Técnicas utilizadas | 030A:** | 00: ataque normal 01-06: Movimiento especial (ataque normal si no hay movimiento) 07 y posteriores: ataque normal |
Estado de sueño KI | 0311:80 | Entra en el estado de practicar KI |
↓Valor de habilidad del primer enemigo (+1Ah cada uno del segundo enemigo) | ||
Character | 03D8:xx | Para xx, consulte el código de caracteres a continuación |
Level | 03D9:00 | Lv31 (valor más bajo) |
HP actuales | 03DA:01 03DB:00 |
Actualmente HP1 |
Puntos de experiencia | 03DE:FF 03DF:FF |
Puntos de experiencia ganados 655350 |
Estado | 03E1:** | 40: Incapaz de acción 80: Incapaz de luchar |
Técnicas utilizadas | 03E2:** | 00: ataque normal 01-06: movimiento especial 07 y posteriores: ataque normal |
carta de batalla | 03E4:aa 03E5: antes de Cristo |
aa(número de estrellas)=1~8(Z) bb (escuela)=1:Demonio/2:Kai/3:Daze/4:Tortuga/5:Dios/6:Zo/7:ZⅢ cc (evento) = 1: recuperación / 2: cambio / 3: entrenamiento / 4: movimiento / 5: habilidad / 6: sucediendoNg |
00 | (ninguno) | 10 | Enfriador | 20 | octo |
01 | goku | 11 | Coora (transformación) | 21 | Kuraz |
02 | Piccolo | 12 | sur | 22 | Eil |
03 | Vegeta | 13 | apreciador | 23 | keith |
04 | gohan | 14 | Fran | 24 | mei |
05 | Krilin | 15 | Doré | 25 | Kaizu |
06 | Yamcha | 16 | Destripador | 26 | Celúla |
07 | Tensinghan | 17 | Soja | 27 | No.16 |
08 | Caos | 18 | Naze | 28 | No.17 |
09 | Goku SS | 19 | mi ne | 29 | No.18 |
0A | Vegeta SS | 1A | Kamas | 2A | No.19 |
0B | Baúles SS | 1B | Familia | 2B | (bicho) |
0C | (bicho) | 1C | Termo | 2C | |
0D | (bicho) | 1D | pilar | 2D | |
0E | Mecha Frieza | 1E | Fish | 2E | |
0F | Freezer | 1F | Anguila | 2F |
00 | Bosque 1 | 10 | Dentro de la nave espacial |
01 | bosque 2 | 11 | Área de la ciudad |
02 | (bicho) | 12 | dentro de la casa |
03 | (bicho) | 13 | Dentro de la nave espacial 2 |
04 | (bicho) | 14 | dentro de la cueva |
05 | En el mar | 15 | Frente a la Corporación Cápsula |
06 | Desierto | 16 | Corporación Cápsula Mae 2 |
07 | Montaña | 17 | Universo 2 |
08 | (bicho) | 18 | Futuro de destrucción |
09 | campo nevado | 19 | Desierto 2 |
0A | montaña nevada | 1A | Dentro del Instituto Dr. Gero |
0B | Planeta Namek | 1B | frente a la mansión |
0C | Tenkaichi Budokai | 1C | templo de dios |
0D | Renuncia | 1D | Plano |
0E | Planeta Namek (colapso) | 1E | (bicho) |
0F | Universo | 1F |
Acerca del modo Tenkaichi Budokai no implementado
Cambie la dirección del área ROM FFD8 (dirección 3FFE8 si modifica el archivo ROM) de 00 a 10 y reiníciela para pasar a Tenkaichi Budokai. Es un juego a medio terminar al que le faltan datos, por lo que es imposible jugarlo correctamente. Los comandos están en blanco y no se pueden leer, pero al igual que el juego anterior, habrá un torneo de 8 personas y una batalla real de 4 personas. Puedes seleccionar un personaje jugable entre dos datos guardados e ingresarlos, y los personajes enemigos se colocarán aleatoriamente en los espacios no ingresados, pero se congelarán antes de la batalla.

