Code de modification Android de Dragon Ball Z3 Battle

25 octobre 2024

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Le code est en notation [adresse: valeur d'entrée]. Lorsque vous l'utilisez, veuillez le convertir vous-même en fonction de votre appareil, effectuer une sauvegarde et le faire à vos propres risques. CRC:A69079D4 Main 1 04F2:aa04F3:bb04F4:ccaa (nombre d'étoiles) = 1 ~ 8 (Z) bb (école) = 1 : Démon / 2 : Monde / 3 : Destruction / 4 : Tortue / 5 : Dieu / 6 : Construction/7:ZⅢcc(event)=1:Récupération/2:Bizarre
Le code est en notation [adresse: valeur d'entrée]. Lorsque vous l'utilisez, veuillez le convertir vous-même en fonction de votre appareil, effectuer une sauvegarde et le faire à vos propres risques.
CRC:A69079D4
Main 1 04F2 : oui
04F3:bb
04F4:cc
aa(nombre d'étoiles)=1~8(Z)
bb (école) = 1:Démon/2:Kai/3:Daze/4:Tortue/5:Dieu/6:Zo/7:ZⅢ
cc (événement) = 1 : récupération / 2 : changement / 3 : entraînement / 4 : mouvement / 5 : capacité / 6 : événement
Main 2 04FA : aa
04FB:bb
04FC:cc
Main 3 0502:aa
0503:bb
0504:cc
Main 4 050A:aa
050B:bb
050C:cc
Main 5 0512:aa
0513:bb
0514:cc
Main d'entraînement 1 04C9:aa
04CA:bb
04CB:cc
aa(nombre d'étoiles)=1~8(Z)
bb (école) = 1:Démon/2:Kai/3:Daze/4:Tortue/5:Dieu/6:Zo/7:ZⅢ
cc (événement) = 1 : récupération / 2 : changement / 3 : entraînement / 4 : mouvement / 5 : capacité / 6 : événement
Main d'entraînement 2 04 CD
04CE:bb
04CF:cc
Main d'entraînement 3 04D1:aa
04D2:bb
04D3:cc
Main d'entraînement 4 04D5:aa
04D6:bb
04D7:cc
Main d'entraînement 5 04D9 : oui
04DA:bb
04FB:cc
Aucune rencontre 0620 :*F Vous ne rencontrerez plus d'ennemis lors de vos déplacements (même effet que la carte Gyumaou)
Obtenez des points d'expérience de mouvement 0620:F* Acquérir des points d'expérience après un déplacement (même effet que la carte Dr. Briefs). ↑Peut être utilisé conjointement avec le code
Nombre de tours de bataille 009B :** 1er tour avec **=00
Nombre de séances d'entraînement réussies pour Chichi 04AC:63 Nombre de réussites 99
Nombre de haricots senzu détenus 04EC:FF Avoir 255 haricots senzu (31 exposés)
Objets de possession ① 04ED :** +1h : Médecine du futur/+2h : Yakuso/+4h : Gezai/+8h : Dynamite/Fh=Tous
Objets de possession ② 04EE :** +1h:1 shinchu/+2h:2 shinchu/+4h:3 shinchu/+8h:4 shinchu/+10h:5 shinchu/+20h:6 shinchu/+40h:7 shinchu/7F:Tous td>
Arrière-plan 0097 : aa yy reportez-vous au code d'arrière-plan ci-dessous. Les scènes de bataille s'y conforment également. Cependant, s’il n’y a pas de bataille, il y aura un bug.
Invoquer Yajirobe pendant la bataille 00B9:01 Invoquez Yajirobe pour tuer instantanément un seul ennemi, y compris le boss.
↓Valeurs des capacités de Goku (voir ici pour les autres personnages)
Character 0300:xx Pour xx, reportez-vous au code de caractère ci-dessous
Niveau 0301:** **=00~13(Lv31~50). La capacité augmente également en conséquence
HP actuel 0302:03
0303:E7
Actuellement HP999
Actuellement KI 0304:E7
0305:03
Actuellement KI999
Points d'expérience 0306:FF
0307:FF
Points d'expérience cumulés 655350
Statut 0309:** 40 : Incapable d’agir
80 : Incapable de se battre
Techniques utilisées 030A :** 00 : Attaque normale
01-06 : Coup spécial (attaque normale s'il n'y a pas de mouvement)
07 et versions ultérieures : attaque normale
État de sommeil du KI 0311:80 Entrez dans l’état de pratique du KI
↓Valeur de capacité du 1er ennemi (+1 Ah chacun du 2e ennemi)
Character 03D8:xx Pour xx, reportez-vous au code de caractère ci-dessous
Niveau 03J9:00 Lv31 (valeur la plus basse)
HP actuel 03DA:01
03DB:00
Actuellement HP1
Points d'expérience 03DE:FF
03DF:FF
Points d'expérience gagnés 655350
Statut 03E1 :** 40 : Incapable d’agir
80 : Incapable de se battre
Techniques utilisées 03E2 :** 00 : Attaque normale
01-06 : coup spécial
07 et versions ultérieures : attaque normale
Carte de combat 03E4:aa
03E5: avant JC
aa(nombre d'étoiles)=1~8(Z)
bb (école) = 1:Démon/2:Kai/3:Daze/4:Tortue/5:Dieu/6:Zo/7:ZⅢ
cc (événement) = 1 : récupération / 2 : changement / 3 : entraînement / 4 : mouvement / 5 : capacité / 6 : happeningNg
●Tableau des codes de caractères
00 (aucun) 10 Glacière 20 Octobre
01 Gokû 11 Coora (transformation) 21 Kuraz
02 Piccolo 12 Sud 22 Eile
03 Végéta 13 évaluateur 23 Keith
04 Gohan 14 Fran 24 Mei
05 Krilin 15 Doré 25 Kaizu
06 Yamcha 16 Éventreur 26 Cell
07 Tensinghan 17 Soja 27 N°16
08 Chaos 18 Naze 28 N°17
09 Gokû SS 19 Mon Ne 29 N°18
0A SS Végéta 1A Kamas 2A N°19
0B Malles SS 1B Famille 2B (bogue)
0C (bogue) 1C Thermos 2C
0D (bogue) 1D Pilier 2D
0E Mecha Freezer 1E Fish 2E
0F Freezer 1F Anguille 2F
●Tableau des codes d'arrière-plan
00 Forêt 1 10 À l'intérieur du vaisseau spatial
01 Forêt 2 11 Quartier de la ville
02 (bogue) 12 À l'intérieur de la maison
03 (bogue) 13 À l'intérieur du vaisseau spatial 2
04 (bogue) 14 À l'intérieur de la grotte
05 En mer 15 Devant Capsule Corporation
06 Désert 16 Capsule Corporation Mae 2
07 Montagne 17 Univers 2
08 (bogue) 18 L'avenir de la destruction
09 Champ enneigé 19 Désert 2
0A Montagne enneigée 1A À l’intérieur de l’Institut Dr Gero
0B Planète Namek 1B Devant le manoir
0C Tenkaichi Budokai 1C Temple de Dieu
0D Démission 1D Plaine
0E Planète Namek (effondrement) 1E (bogue)
0F Univers 1F

À propos du mode Tenkaichi Budokai non implémenté

Modifiez l'adresse de la zone ROM FFD8 (adresse 3FFE8 si vous modifiez le fichier ROM lui-même) de 00 à 10 et réinitialisez-la pour passer à Tenkaichi Budokai. C'est un jeu à moitié terminé avec des données manquantes, il est donc impossible de jouer correctement. Les commandes sont vides et ne peuvent pas être lues, mais comme le jeu précédent, il y aura un tournoi à 8 personnes et une bataille royale à 4 personnes. Vous pouvez sélectionner un personnage jouable parmi deux données de sauvegarde et le saisir, et les personnages ennemis seront placés au hasard dans les emplacements non saisis, mais ils se figeront avant la bataille.




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