CRC:A69079D4
Main 1 | 04F2 : oui 04F3:bb 04F4:cc |
aa(nombre d'étoiles)=1~8(Z) bb (école) = 1:Démon/2:Kai/3:Daze/4:Tortue/5:Dieu/6:Zo/7:ZⅢ cc (événement) = 1 : récupération / 2 : changement / 3 : entraînement / 4 : mouvement / 5 : capacité / 6 : événement |
Main 2 | 04FA : aa 04FB:bb 04FC:cc |
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Main 3 | 0502:aa 0503:bb 0504:cc |
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Main 4 | 050A:aa 050B:bb 050C:cc |
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Main 5 | 0512:aa 0513:bb 0514:cc |
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Main d'entraînement 1 | 04C9:aa 04CA:bb 04CB:cc |
aa(nombre d'étoiles)=1~8(Z) bb (école) = 1:Démon/2:Kai/3:Daze/4:Tortue/5:Dieu/6:Zo/7:ZⅢ cc (événement) = 1 : récupération / 2 : changement / 3 : entraînement / 4 : mouvement / 5 : capacité / 6 : événement |
Main d'entraînement 2 | 04 CD 04CE:bb 04CF:cc |
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Main d'entraînement 3 | 04D1:aa 04D2:bb 04D3:cc |
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Main d'entraînement 4 | 04D5:aa 04D6:bb 04D7:cc |
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Main d'entraînement 5 | 04D9 : oui 04DA:bb 04FB:cc |
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Aucune rencontre | 0620 :*F | Vous ne rencontrerez plus d'ennemis lors de vos déplacements (même effet que la carte Gyumaou) |
Obtenez des points d'expérience de mouvement | 0620:F* | Acquérir des points d'expérience après un déplacement (même effet que la carte Dr. Briefs). ↑Peut être utilisé conjointement avec le code |
Nombre de tours de bataille | 009B :** | 1er tour avec **=00 |
Nombre de séances d'entraînement réussies pour Chichi | 04AC:63 | Nombre de réussites 99 |
Nombre de haricots senzu détenus | 04EC:FF | Avoir 255 haricots senzu (31 exposés) |
Objets de possession ① | 04ED :** | +1h : Médecine du futur/+2h : Yakuso/+4h : Gezai/+8h : Dynamite/Fh=Tous |
Objets de possession ② | 04EE :** | +1h:1 shinchu/+2h:2 shinchu/+4h:3 shinchu/+8h:4 shinchu/+10h:5 shinchu/+20h:6 shinchu/+40h:7 shinchu/7F:Tous td> |
Arrière-plan | 0097 : aa | yy reportez-vous au code d'arrière-plan ci-dessous. Les scènes de bataille s'y conforment également. Cependant, s’il n’y a pas de bataille, il y aura un bug. |
Invoquer Yajirobe pendant la bataille | 00B9:01 | Invoquez Yajirobe pour tuer instantanément un seul ennemi, y compris le boss. |
↓Valeurs des capacités de Goku (voir ici pour les autres personnages) | ||
Character | 0300:xx | Pour xx, reportez-vous au code de caractère ci-dessous |
Niveau | 0301:** | **=00~13(Lv31~50). La capacité augmente également en conséquence |
HP actuel | 0302:03 0303:E7 |
Actuellement HP999 |
Actuellement KI | 0304:E7 0305:03 |
Actuellement KI999 |
Points d'expérience | 0306:FF 0307:FF |
Points d'expérience cumulés 655350 |
Statut | 0309:** | 40 : Incapable d’agir 80 : Incapable de se battre |
Techniques utilisées | 030A :** | 00 : Attaque normale 01-06 : Coup spécial (attaque normale s'il n'y a pas de mouvement) 07 et versions ultérieures : attaque normale |
État de sommeil du KI | 0311:80 | Entrez dans l’état de pratique du KI |
↓Valeur de capacité du 1er ennemi (+1 Ah chacun du 2e ennemi) | ||
Character | 03D8:xx | Pour xx, reportez-vous au code de caractère ci-dessous |
Niveau | 03J9:00 | Lv31 (valeur la plus basse) |
HP actuel | 03DA:01 03DB:00 |
Actuellement HP1 |
Points d'expérience | 03DE:FF 03DF:FF |
Points d'expérience gagnés 655350 |
Statut | 03E1 :** | 40 : Incapable d’agir 80 : Incapable de se battre |
Techniques utilisées | 03E2 :** | 00 : Attaque normale 01-06 : coup spécial 07 et versions ultérieures : attaque normale |
Carte de combat | 03E4:aa 03E5: avant JC |
aa(nombre d'étoiles)=1~8(Z) bb (école) = 1:Démon/2:Kai/3:Daze/4:Tortue/5:Dieu/6:Zo/7:ZⅢ cc (événement) = 1 : récupération / 2 : changement / 3 : entraînement / 4 : mouvement / 5 : capacité / 6 : happeningNg |
00 | (aucun) | 10 | Glacière | 20 | Octobre |
01 | Gokû | 11 | Coora (transformation) | 21 | Kuraz |
02 | Piccolo | 12 | Sud | 22 | Eile |
03 | Végéta | 13 | évaluateur | 23 | Keith |
04 | Gohan | 14 | Fran | 24 | Mei |
05 | Krilin | 15 | Doré | 25 | Kaizu |
06 | Yamcha | 16 | Éventreur | 26 | Cell |
07 | Tensinghan | 17 | Soja | 27 | N°16 |
08 | Chaos | 18 | Naze | 28 | N°17 |
09 | Gokû SS | 19 | Mon Ne | 29 | N°18 |
0A | SS Végéta | 1A | Kamas | 2A | N°19 |
0B | Malles SS | 1B | Famille | 2B | (bogue) |
0C | (bogue) | 1C | Thermos | 2C | |
0D | (bogue) | 1D | Pilier | 2D | |
0E | Mecha Freezer | 1E | Fish | 2E | |
0F | Freezer | 1F | Anguille | 2F |
00 | Forêt 1 | 10 | À l'intérieur du vaisseau spatial |
01 | Forêt 2 | 11 | Quartier de la ville |
02 | (bogue) | 12 | À l'intérieur de la maison |
03 | (bogue) | 13 | À l'intérieur du vaisseau spatial 2 |
04 | (bogue) | 14 | À l'intérieur de la grotte |
05 | En mer | 15 | Devant Capsule Corporation |
06 | Désert | 16 | Capsule Corporation Mae 2 |
07 | Montagne | 17 | Univers 2 |
08 | (bogue) | 18 | L'avenir de la destruction |
09 | Champ enneigé | 19 | Désert 2 |
0A | Montagne enneigée | 1A | À l’intérieur de l’Institut Dr Gero |
0B | Planète Namek | 1B | Devant le manoir |
0C | Tenkaichi Budokai | 1C | Temple de Dieu |
0D | Démission | 1D | Plaine |
0E | Planète Namek (effondrement) | 1E | (bogue) |
0F | Univers | 1F |
À propos du mode Tenkaichi Budokai non implémenté
Modifiez l'adresse de la zone ROM FFD8 (adresse 3FFE8 si vous modifiez le fichier ROM lui-même) de 00 à 10 et réinitialisez-la pour passer à Tenkaichi Budokai. C'est un jeu à moitié terminé avec des données manquantes, il est donc impossible de jouer correctement. Les commandes sont vides et ne peuvent pas être lues, mais comme le jeu précédent, il y aura un tournoi à 8 personnes et une bataille royale à 4 personnes. Vous pouvez sélectionner un personnage jouable parmi deux données de sauvegarde et le saisir, et les personnages ennemis seront placés au hasard dans les emplacements non saisis, mais ils se figeront avant la bataille.

