Dragon Ball Z3 Battle Android-Modifikationscode

25. Okt. 2024

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Der Code ist in der [Adresse:Eingabewert]-Notation. Bitte konvertieren Sie es bei der Nutzung selbst passend für Ihr Gerät, erstellen Sie ein Backup und tun Sie dies auf eigene Gefahr. CRC:A69079D4 Hand 1 04F2:aa04F3:bb04F4:ccaa (Anzahl der Sterne) = 1 ~ 8 (Z) bb (Schule) = 1: Dämon / 2: Welt / 3: Zerstörung / 4: Schildkröte / 5: Gott / 6 : Construction/7:ZⅢcc(event)=1:Recovery/2:Weird
Der Code ist in der [Adresse:Eingabewert]-Notation. Bitte konvertieren Sie es bei der Nutzung selbst passend für Ihr Gerät, erstellen Sie ein Backup und tun Sie dies auf eigene Gefahr.
CRC:A69079D4
Hand 1 04F2: ja
04F3:bb
04F4:cc
aa(Anzahl der Sterne)=1~8(Z)
bb (Schule)=1:Demon/2:Kai/3:Daze/4:Turtle/5:God/6:Zo/7:ZⅢ
cc (Ereignis) = 1: Erholung / 2: Veränderung / 3: Training / 4: Bewegung / 5: Fähigkeit / 6: Geschehen
Hand 2 04FA:aa
04FB:bb
04FC:cc
Hand 3 0502:aa
0503:bb
0504:cc
Hand 4 050A:aa
050B:bb
050C:cc
Hand 5 0512:aa
0513:bb
0514:cc
Trainingshand 1 04C9:aa
04CA:bb
04CB:cc
aa(Anzahl der Sterne)=1~8(Z)
bb (Schule)=1:Demon/2:Kai/3:Daze/4:Turtle/5:God/6:Zo/7:ZⅢ
cc (Ereignis) = 1: Erholung / 2: Veränderung / 3: Training / 4: Bewegung / 5: Fähigkeit / 6: Geschehen
Trainingshand 2 04 CDs
04CE:bb
04CF:cc
Trainingshand 3 04D1:aa
04D2:bb
04D3:cc
Trainingshand 4 04D5:aa
04D6:bb
04D7:cc
Trainingshand 5 04D9: ja
04DA:bb
04FB:cc
Keine Begegnung 0620:*F Beim Bewegen werden Sie keinen Feinden mehr begegnen (gleicher Effekt wie bei der Gyumaou-Karte).
Sammeln Sie Bewegungserfahrungspunkte 0620:F* Sammeln Sie nach dem Bewegen Erfahrungspunkte (gleicher Effekt wie die Dr. Briefs-Karte). ↑Kann in Verbindung mit Code verwendet werden
Anzahl der Kampfrunden 009B:** 1. Runde mit **=00
Anzahl erfolgreicher Trainingseinheiten für Chichi 04AC:63 Anzahl der Erfolge 99
Anzahl der gehaltenen Senzu-Bohnen 04EC:FF Haben Sie 255 Senzu-Bohnen (31 ausgestellt)
Besitzgegenstände ① 04ED:** +1h: Zukünftige Medizin/+2h: Yakuso/+4h: Gezai/+8h: Dynamit/Fh=Alle
Besitzgegenstände ② 04EE:** +1h:1 Shinchu/+2h:2 Shinchu/+4h:3 Shinchu/+8h:4 Shinchu/+10h:5 Shinchu/+20h:6 Shinchu/+40h:7 Shinchu/7F:All td>
Hintergrund 0097:yy yy siehe Hintergrundcode unten. Dem entsprechen auch die Kampfszenen. Wenn jedoch kein Kampf stattfindet, liegt ein Fehler vor.
Beschwöre Yajirobe während des Kampfes 00B9:01 Beschwöre Yajirobe, um einen einzelnen Feind, einschließlich des Bosses, sofort zu töten
↓Goku-Fähigkeitswerte (siehe hier für andere Charaktere)
Allies 0300:xx Für xx beziehen Sie sich auf den Zeichencode unten
Ebene 0301:** **=00~13(Lv31~50). Auch die Fähigkeit erhöht sich entsprechend
Aktuelle PS 0302:03
0303:E7
Derzeit HP999
Derzeit KI 0304:E7
0305:03
Derzeit KI999
Erfahrungspunkte 0306:FF
0307:FF
Kumulierte Erfahrungspunkte 655350
Status 0309:** 40: Handlungsunfähig
80: Unfähig zu kämpfen
Verwendete Techniken 030A:** 00: Normaler Angriff
01-06: Spezialzug (normaler Angriff, wenn kein Zug erfolgt)
07 und später: Normaler Angriff
KI-Schlafzustand 0311:80 Kommen Sie in den Zustand, KI zu praktizieren
↓Fähigkeitswert des 1. Feindes (+1Ah jeweils vom 2. Feind)
Allies 03D8:xx Für xx beziehen Sie sich auf den Zeichencode unten
Ebene 03D9:00 Lv31 (niedrigster Wert)
Aktuelle PS 03DA:01
03DB:00
Derzeit HP1
Erfahrungspunkte 03DE:FF
03DF:FF
Erhaltene Erfahrungspunkte: 655350
Status 03E1:** 40: Handlungsunfähig
80: Unfähig zu kämpfen
Verwendete Techniken 03E2:** 00: Normaler Angriff
01-06: Spezialzug
07 und später: Normaler Angriff
Kampfkarte 03E4:aa
03E5:v.Chr
aa(Anzahl der Sterne)=1~8(Z)
bb (Schule)=1:Demon/2:Kai/3:Daze/4:Turtle/5:God/6:Zo/7:ZⅢ
cc (Ereignis) = 1: Erholung / 2: Veränderung / 3: Training / 4: Bewegung / 5: Fähigkeit / 6: GeschehenNg
●Zeichencodetabelle
00 (keiner) 10 Kühler 20 Okto
01 Goku 11 Coora (Verwandlung) 21 Kuraz
02 Piccolo 12 Süder 22 Eil
03 Vegeta 13 Bewerter 23 Keith
04 Gohan 14 Fran 24 Mei
05 Krillin 15 Dore 25 Kaizu
06 Yamcha 16 Ripper 26 Cell
07 Tensinghan 17 Soja 27 Nr.16
08 Chaos 18 Naze 28 Nr.17
09 SS-Goku 19 Mein Ne 29 Nr.18
0A SS Vegeta 1A Kamas 2A Nr.19
0B SS-Koffer 1B Familie 2B (Insekt)
0C (Insekt) 1C Thermo 2C
0D (Insekt) 1D Pilar 2D
0E Mecha Frieza 1E Fisch 2E
0F Frieza 1F Aal 2F
●Hintergrundcodetabelle
00 Wald 1 10 Im Raumschiff
01 Wald 2 11 Stadtgebiet
02 (Insekt) 12 Im Haus
03 (Insekt) 13 Im Raumschiff 2
04 (Insekt) 14 In der Höhle
05 Auf See 15 Vor der Capsule Corporation
06 Wüste 16 Capsule Corporation Mae 2
07 Berg 17 Universum 2
08 (Insekt) 18 Zukunft der Zerstörung
09 Verschneites Feld 19 Wüste 2
0A Verschneiter Berg 1A Im Dr. Gero Institut
0B Planet Namek 1B Vor dem Herrenhaus
0C Tenkaichi Budokai 1C Tempel Gottes
0D Rücktritt 1D Schmucklos
0E Planet Namek (Zusammenbruch) 1E (Insekt)
0F Universum 1F

Über den nicht implementierten Tenkaichi Budokai-Modus

Ändern Sie die ROM-Bereichsadresse FFD8 (Adresse 3FFE8, wenn Sie die ROM-Datei selbst ändern) von 00 auf 10 und setzen Sie sie zurück, um zu Tenkaichi Budokai zu wechseln. Es handelt sich um ein halbfertiges Spiel mit fehlenden Daten, daher ist es unmöglich, es richtig zu spielen. Die Befehle sind leer und können nicht gelesen werden, aber wie im vorherigen Spiel wird es ein 8-Personen-Turnier und ein 4-Personen-Battle Royale geben. Sie können einen spielbaren Charakter aus zwei Speicherdaten auswählen und eingeben. Die gegnerischen Charaktere werden nach dem Zufallsprinzip in den nicht eingegebenen Feldern platziert, sie werden jedoch vor dem Kampf eingefroren.




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