CRC:A69079D4
Hand 1 | 04F2: ja 04F3:bb 04F4:cc |
aa(Anzahl der Sterne)=1~8(Z) bb (Schule)=1:Demon/2:Kai/3:Daze/4:Turtle/5:God/6:Zo/7:ZⅢ cc (Ereignis) = 1: Erholung / 2: Veränderung / 3: Training / 4: Bewegung / 5: Fähigkeit / 6: Geschehen |
Hand 2 | 04FA:aa 04FB:bb 04FC:cc |
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Hand 3 | 0502:aa 0503:bb 0504:cc |
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Hand 4 | 050A:aa 050B:bb 050C:cc |
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Hand 5 | 0512:aa 0513:bb 0514:cc |
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Trainingshand 1 | 04C9:aa 04CA:bb 04CB:cc |
aa(Anzahl der Sterne)=1~8(Z) bb (Schule)=1:Demon/2:Kai/3:Daze/4:Turtle/5:God/6:Zo/7:ZⅢ cc (Ereignis) = 1: Erholung / 2: Veränderung / 3: Training / 4: Bewegung / 5: Fähigkeit / 6: Geschehen |
Trainingshand 2 | 04 CDs 04CE:bb 04CF:cc |
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Trainingshand 3 | 04D1:aa 04D2:bb 04D3:cc |
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Trainingshand 4 | 04D5:aa 04D6:bb 04D7:cc |
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Trainingshand 5 | 04D9: ja 04DA:bb 04FB:cc |
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Keine Begegnung | 0620:*F | Beim Bewegen werden Sie keinen Feinden mehr begegnen (gleicher Effekt wie bei der Gyumaou-Karte). |
Sammeln Sie Bewegungserfahrungspunkte | 0620:F* | Sammeln Sie nach dem Bewegen Erfahrungspunkte (gleicher Effekt wie die Dr. Briefs-Karte). ↑Kann in Verbindung mit Code verwendet werden |
Anzahl der Kampfrunden | 009B:** | 1. Runde mit **=00 |
Anzahl erfolgreicher Trainingseinheiten für Chichi | 04AC:63 | Anzahl der Erfolge 99 |
Anzahl der gehaltenen Senzu-Bohnen | 04EC:FF | Haben Sie 255 Senzu-Bohnen (31 ausgestellt) |
Besitzgegenstände ① | 04ED:** | +1h: Zukünftige Medizin/+2h: Yakuso/+4h: Gezai/+8h: Dynamit/Fh=Alle |
Besitzgegenstände ② | 04EE:** | +1h:1 Shinchu/+2h:2 Shinchu/+4h:3 Shinchu/+8h:4 Shinchu/+10h:5 Shinchu/+20h:6 Shinchu/+40h:7 Shinchu/7F:All td> |
Hintergrund | 0097:yy | yy siehe Hintergrundcode unten. Dem entsprechen auch die Kampfszenen. Wenn jedoch kein Kampf stattfindet, liegt ein Fehler vor. |
Beschwöre Yajirobe während des Kampfes | 00B9:01 | Beschwöre Yajirobe, um einen einzelnen Feind, einschließlich des Bosses, sofort zu töten |
↓Goku-Fähigkeitswerte (siehe hier für andere Charaktere) | ||
Allies | 0300:xx | Für xx beziehen Sie sich auf den Zeichencode unten |
Ebene | 0301:** | **=00~13(Lv31~50). Auch die Fähigkeit erhöht sich entsprechend |
Aktuelle PS | 0302:03 0303:E7 |
Derzeit HP999 |
Derzeit KI | 0304:E7 0305:03 |
Derzeit KI999 |
Erfahrungspunkte | 0306:FF 0307:FF |
Kumulierte Erfahrungspunkte 655350 |
Status | 0309:** | 40: Handlungsunfähig 80: Unfähig zu kämpfen |
Verwendete Techniken | 030A:** | 00: Normaler Angriff 01-06: Spezialzug (normaler Angriff, wenn kein Zug erfolgt) 07 und später: Normaler Angriff |
KI-Schlafzustand | 0311:80 | Kommen Sie in den Zustand, KI zu praktizieren |
↓Fähigkeitswert des 1. Feindes (+1Ah jeweils vom 2. Feind) | ||
Allies | 03D8:xx | Für xx beziehen Sie sich auf den Zeichencode unten |
Ebene | 03D9:00 | Lv31 (niedrigster Wert) |
Aktuelle PS | 03DA:01 03DB:00 |
Derzeit HP1 |
Erfahrungspunkte | 03DE:FF 03DF:FF |
Erhaltene Erfahrungspunkte: 655350 |
Status | 03E1:** | 40: Handlungsunfähig 80: Unfähig zu kämpfen |
Verwendete Techniken | 03E2:** | 00: Normaler Angriff 01-06: Spezialzug 07 und später: Normaler Angriff |
Kampfkarte | 03E4:aa 03E5:v.Chr |
aa(Anzahl der Sterne)=1~8(Z) bb (Schule)=1:Demon/2:Kai/3:Daze/4:Turtle/5:God/6:Zo/7:ZⅢ cc (Ereignis) = 1: Erholung / 2: Veränderung / 3: Training / 4: Bewegung / 5: Fähigkeit / 6: GeschehenNg |
00 | (keiner) | 10 | Kühler | 20 | Okto |
01 | Goku | 11 | Coora (Verwandlung) | 21 | Kuraz |
02 | Piccolo | 12 | Süder | 22 | Eil |
03 | Vegeta | 13 | Bewerter | 23 | Keith |
04 | Gohan | 14 | Fran | 24 | Mei |
05 | Krillin | 15 | Dore | 25 | Kaizu |
06 | Yamcha | 16 | Ripper | 26 | Cell |
07 | Tensinghan | 17 | Soja | 27 | Nr.16 |
08 | Chaos | 18 | Naze | 28 | Nr.17 |
09 | SS-Goku | 19 | Mein Ne | 29 | Nr.18 |
0A | SS Vegeta | 1A | Kamas | 2A | Nr.19 |
0B | SS-Koffer | 1B | Familie | 2B | (Insekt) |
0C | (Insekt) | 1C | Thermo | 2C | |
0D | (Insekt) | 1D | Pilar | 2D | |
0E | Mecha Frieza | 1E | Fisch | 2E | |
0F | Frieza | 1F | Aal | 2F |
00 | Wald 1 | 10 | Im Raumschiff |
01 | Wald 2 | 11 | Stadtgebiet |
02 | (Insekt) | 12 | Im Haus |
03 | (Insekt) | 13 | Im Raumschiff 2 |
04 | (Insekt) | 14 | In der Höhle |
05 | Auf See | 15 | Vor der Capsule Corporation |
06 | Wüste | 16 | Capsule Corporation Mae 2 |
07 | Berg | 17 | Universum 2 |
08 | (Insekt) | 18 | Zukunft der Zerstörung |
09 | Verschneites Feld | 19 | Wüste 2 |
0A | Verschneiter Berg | 1A | Im Dr. Gero Institut |
0B | Planet Namek | 1B | Vor dem Herrenhaus |
0C | Tenkaichi Budokai | 1C | Tempel Gottes |
0D | Rücktritt | 1D | Schmucklos |
0E | Planet Namek (Zusammenbruch) | 1E | (Insekt) |
0F | Universum | 1F |
Über den nicht implementierten Tenkaichi Budokai-Modus
Ändern Sie die ROM-Bereichsadresse FFD8 (Adresse 3FFE8, wenn Sie die ROM-Datei selbst ändern) von 00 auf 10 und setzen Sie sie zurück, um zu Tenkaichi Budokai zu wechseln. Es handelt sich um ein halbfertiges Spiel mit fehlenden Daten, daher ist es unmöglich, es richtig zu spielen. Die Befehle sind leer und können nicht gelesen werden, aber wie im vorherigen Spiel wird es ein 8-Personen-Turnier und ein 4-Personen-Battle Royale geben. Sie können einen spielbaren Charakter aus zwei Speicherdaten auswählen und eingeben. Die gegnerischen Charaktere werden nach dem Zufallsprinzip in den nicht eingegebenen Feldern platziert, sie werden jedoch vor dem Kampf eingefroren.

