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Gema (azul) |
EXP+50 |
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Gema (amarela) |
EXP+100 |
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Frasco medicinal (amarelo) |
Vitalidade-30 |
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Frasco de remédio (azul) |
Vitalidade +20 |
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Cogumelo |
Vitalidade máxima +16 |
↓Item mágico (item consumível definido na tela de pausa e usado com Baixo+A) |
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Rolar |
[Poder 2] Ataque de bola de fogo na frente. Esqueleto desativado |
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Haste |
[Poder 4] Relâmpago na frente. Efeito penetrante. Multi-hit em dragões enormes |
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Lâmpada |
[Poder 6] Ataque do pilar de fogo na frente. Multi-hit em dragões enormes |
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Amuleto |
Transforma os inimigos na tela em pedra e os impede de se mover por um determinado período de tempo. Dragão desativado |
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Anel |
[Power 4] Terremoto danifica a tela inteira. Morte instantânea do chefe intermediário. Como atinge várias vezes, o dano real causado é de 4 ou mais |
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Coroa |
[Power 4] Terremotos e relâmpagos danificam a tela inteira. Morte instantânea do chefe intermediário. Como atinge várias vezes, o dano real causado é de 4 ou mais |
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Santo Graal |
Quando usado, a masmorra atual será limpa imediatamente. Não é válido na Sala do Dragão |
↓Equipamento (eficaz apenas segurando-o) |
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Super espada |
O dano causado pelos ataques de espada é duplicado. Se você tocar em um ladrão, ele poderá ser roubado (você poderá recuperá-lo se derrotá-lo imediatamente após ser roubado). Ganhe o dobro do dano causado por itens mágicos apenas em batalhas contra dragões. |
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Ultra Super Espada |
Quando o número de espadas S em posse atinge 3 ou mais, muda para este. Ataques com espada garantem a morte de chefes intermediários. Tem o mesmo desempenho da espada S contra dragões. Se você perder um total de 50 de dano desde o momento em que o obteve, ele retornará para 2 espadas S. Mesmo que seja roubado por um ladrão, serão 2 espadas S (você pode recuperá-lo se derrotá-lo imediatamente após ser roubado) |
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Escudo |
Dano recebido de inimigos reduzido para aproximadamente 60%. Mesmo se você tiver vários itens, o efeito é o mesmo. Se você tocar no longo machado de Bishop, um desaparecerá. |
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Bússola |
A agulha vermelha indica a posição de saída. Um item desaparece para cada ROUND concluída. |
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Diário |
MorteÀs vezes é possível continuar. Ao continuar, você reiniciará a partir do início daquela RODADA, e seus pertences voltarão ao conteúdo do início da RODADA, com exceção do seu diário. A vitalidade máxima permanece inalterada e EXP torna-se zero. |
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Machado |
Corte a floresta na parte do MAP para torná-la transitável. Um item desaparece toda vez que é usado |
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Ervas medicinais |
Reaparece após a morte, retornando a vitalidade para 128. Um desaparece ao mesmo tempo. |
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Cristal |
Crie uma ponte de arco-íris sobre uma estrada que já foi interrompida uma vez, possibilitando passá-la novamente. Um item desapareceu após o uso. |
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Chave |
Permite a passagem pelo portão da parte MAP. Um item desaparece toda vez que é usado |