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Gemme (bleue) |
EXP+50 |
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Gemme (jaune) |
EXP+100 |
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Flacon médicinal (jaune) |
Vitalité-30 |
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Flacon de médicament (bleu) |
Vitalité +20 |
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Champignon |
Vitalité maximale +16 |
↓Objet magique (objet consommable défini depuis l'écran de pause et utilisé avec Down+A) |
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Scroll |
[Puissance 2] Attaque de boule de feu devant. Squelette désactivé |
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Tige |
[Puissance 4] Coup de foudre devant. Effet pénétrant. Multi-coups sur d'énormes dragons |
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Lampe |
[Puissance 6] Attaque de pilier de feu devant. Multi-coups sur d'énormes dragons |
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Amulette |
Transforme les ennemis à l'écran en pierre et les rend incapables de bouger pendant un certain temps. Dragon désactivé |
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Anneau |
[Puissance 4] Le tremblement de terre endommage tout l'écran. Mort instantanée du boss intermédiaire. Puisqu'il frappe plusieurs fois, les dégâts réels infligés sont de 4 ou plus |
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Couronne |
[Puissance 4] Les tremblements de terre et la foudre endommagent tout l'écran. Mort instantanée du boss intermédiaire. Puisqu'il frappe plusieurs fois, les dégâts réels infligés sont de 4 ou plus |
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Saint Graal |
Lorsqu'il est utilisé, le donjon actuel sera immédiatement vidé. Non valable dans la Chambre Dragon |
↓Équipement (efficace simplement en le tenant) |
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Super épée |
Les dégâts infligés par les attaques à l'épée sont doublés. Si vous touchez un voleur, il peut être volé (vous pouvez le récupérer si vous le battez immédiatement après son vol). Doublez les dégâts infligés par les objets magiques uniquement lors des batailles contre les dragons. |
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Ultra Super Épée |
Lorsque le nombre d’épées S en possession atteint 3 ou plus, cela change. Les attaques avec une épée tuent à coup sûr les boss intermédiaires. Elle a les mêmes performances que l’épée S contre les dragons. Si vous perdez un total de 50 dégâts à partir du moment où vous les avez reçus, cela reviendra à 2 épées S. Même s'il est volé par un voleur, ce sera 2 épées S (vous pouvez le récupérer si vous le battez immédiatement après son vol) |
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Bouclier |
Réduction des dégâts reçus des ennemis à environ 60%. Même si vous possédez plusieurs éléments, l’effet est le même. Si vous touchez la longue hache de Bishop, une disparaîtra. |
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Boussole |
L'aiguille rouge indique la position de sortie. Un élément disparaît pour chaque TOUR effacé. |
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Agenda |
MortParfois, il est possible de continuer. En continuant, vous recommencerez depuis le début de ce TOUR, et vos affaires retrouveront leur contenu au début du TOUR, à l'exception de votre journal. La vitalité maximale reste inchangée et l'EXP devient nulle. |
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Hache |
Abattez la forêt dans la partie MAP pour la rendre praticable. Un élément disparaît à chaque fois qu'il est utilisé |
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Herbes médicinales |
Réapparaît à la mort, ramenant la vitalité à 128. L'un d'entre eux disparaît en même temps. |
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Cristal |
Créez un pont arc-en-ciel sur une route qui a été interrompue une fois, permettant ainsi de la repasser. Un article a disparu lors de son utilisation. |
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Clé |
Permet le passage du portail dans la partie MAP. Un élément disparaît à chaque fois qu'il est utilisé |