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Gema (azul) |
EXP+50 |
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Gema (amarilla) |
EXP+100 |
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Frasco medicinal (amarillo) |
Vitalidad-30 |
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Frasco de medicina (azul) |
Vitalidad +20 |
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Champiñón |
Vitalidad máxima +16 |
↓Artículo mágico (artículo consumible configurado desde la pantalla de pausa y usado con Abajo+A) |
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Scroll |
[Poder 2] Ataque de bola de fuego al frente. Esqueleto discapacitado |
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Vara |
[Poder 4] Rayo al frente. Efecto penetrante. Golpe múltiple contra dragones enormes |
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Lámpara |
[Poder 6] Ataque de pilar de fuego al frente. Golpe múltiple contra dragones enormes |
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Amuleto |
Convierte a los enemigos en la pantalla en piedra y les impide moverse durante un cierto período de tiempo. Dragón discapacitado |
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Anillo |
[Poder 4] El terremoto daña toda la pantalla. Muerte instantánea del jefe medio. Dado que golpea varias veces, el daño real infligido es 4 o más. |
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Corona |
[Poder 4] Terremotos y rayos dañan toda la pantalla. Muerte instantánea del jefe medio. Dado que golpea varias veces, el daño real infligido es 4 o más. |
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Santo Grial |
Cuando se use, la mazmorra actual se borrará inmediatamente. No válido en Dragon Room |
↓Equipo (efectivo con solo sostenerlo) |
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Súper espada |
El daño causado por los ataques con espada se duplica. Si tocas a un ladrón, es posible que te lo roben (puedes recuperarlo si lo derrotas inmediatamente después de que te lo roben). Obtén el doble de daño causado por objetos mágicos solo en batallas contra dragones. |
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Ultra Súper Espada |
Cuando el número de espadas S en posesión llega a 3 o más, cambia a esto. Se garantiza que los ataques con espada matarán a los jefes intermedios. Tiene el mismo rendimiento que la espada S contra dragones. Si pierdes un total de 50 daños desde el momento en que lo obtuviste, volverá a ser 2 espadas S. Incluso si es robado por un ladrón, serán 2 espadas S (puedes recuperarlas si lo derrotas inmediatamente después de que te lo roben) |
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Blindaje |
Se redujo el daño recibido de los enemigos a aproximadamente un 60%. Incluso si tienes varios elementos, el efecto es el mismo. Si tocas el hacha larga de Bishop, una desaparecerá. |
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Brújula |
La aguja roja indica la posición de salida. Un elemento desaparece por cada RONDA completada. |
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Diario |
MuerteA veces es posible continuar. Al continuar, reiniciarás desde el inicio de esa RONDA y tus pertenencias volverán a su contenido al inicio de la RONDA, con la excepción de tu diario. La vitalidad máxima permanece sin cambios y la EXP se vuelve cero. |
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Hacha |
Tala el bosque en la parte MAP para hacerlo transitable. Un elemento desaparece cada vez que se utiliza. |
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Hierbas medicinales |
Reaparece al morir, devolviendo la vitalidad a 128. Uno desaparece al mismo tiempo. |
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Cristal |
Crea un puente arcoíris sobre una carretera que ha sido interrumpida una vez, haciendo posible pasarla nuevamente. Un artículo desapareció con el uso. |
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Llave |
Permite el paso por la puerta en la parte MAP. Un elemento desaparece cada vez que se utiliza. |