Vários dados do Super Robot Wars (GB) de primeira geração

25 de outubro de 2024

1 LEITURA

Os itens estão caindo em cada estágio. Ele desaparece quando usado. Armadura Chobham HP máximo +2 Ataque do biossensor +1 Velocidade de revestimento magnético +2 Defesa Chogokin Z +1 Carisma Seigi no Kokoro +4 Soco de foguete Substitua por soco. Afrodai A/Dianan A [Faixa 3/

Item

caindo em cada etapa. Ele desaparece quando usado.
Armadura Armadura HP máximo +2
Biossensor Ataque +1
Revestimento magnético Agilidade +2
Chogokin Z Defesa +1
Seigi no Kokoro Carisma +4
Dragon Roar Trocado com soco. Afrodai A/Dianan A [Alcance 3/Potência 4/Precisão 100/Terra Água 100/Ar 60]
Lançador Mega Bazuca Armas adicionais. Gundam/Guncannon/Hyakushiki [Alcance 4/Poder 7/Precisão 90/Terra/Ar 100/Água 80]
Míssil teleguiado Armas adicionais. Getter Q/Texas Mack [Alcance 4/Potência 6/Precisão 100/Terra/Ar/Água 100]
Míssil Koshiryoku Substituído por míssil. Afrodai A/Dianan A [Alcance 4/Potência 7/Precisão 90/Terra Água 100/Ar 80]
Cortador de ferro Substituído por Rocket Punch. Mazinger Z [Alcance 3/Potência 6/Precisão 100/Terra Água 100/Ar 60]
Míssil de perfuração Substituído por míssil. Mazinger Z [Alcance 4/Potência 7/Precisão 95/Terra/Ar/Água 100]
Perfurador de pressão Substituído por Atomic Punch. Grande Mazinger [Alcance 3/Potência 7/Precisão 100/Terra Água 100/Ar 80]
Scrander a Jato Alterar o tipo de Mazinger de terrestre para aéreo (nenhuma alteração posterior é possível)
Grande Bumerangue Substituído por míssil de umbigo. Grande Mazinger [Alcance 1/Potência 7/Precisão 100/Terra/Ar/Água 100]
Fogo de peito Substituído por feixe de força de fótons. Mazinger Z [Faixa 1/Potência 10/Precisão 88/Terra 100/Ar 80/Água 60]
Queimadura na mama Substituído por Thunder Break. Grande Mazinger [Alcance 1/Potência 11/Precisão 82/Terra/Ar 100/Água 60]

Comandos mentais

Somente heróis podem fazer isso. Quando você abre um comando mental, 1 ponto é consumido, e o comando que sai é aleatório.
Estômago Recuperação completa do próprio HP
Amizade Recupera aproximadamente 15 HP de todos os aliados
Sangue quente Quando o herói luta, [poder de ataque + poder da arma] *1,25 vezes. Número de efeitos de 1 a 4 por uso (o número de vezes é invisível)
Inspiração Sua própria taxa de evasão é de 100%. Número de efeitos de 1 a 4 por uso (o número de vezes é invisível)
Justiça Aumenta a lealdade de todos os aliados em aproximadamente 15 (permanente)
Ressonância Sempre tenha sucesso em persuadir as unidades inimigas. No entanto, é ineficaz contra inimigos com lealdade zero.
Treinamento especial Aumenta aleatoriamente o valor da habilidade de uma unidade aliada selecionada em +1 (permanente)
Amor Revive aleatoriamente um aliado morto no estágio atual.


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