Item
caindo em cada etapa. Ele desaparece quando usado.
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Armadura Armadura |
HP máximo +2 |
Biossensor |
Ataque +1 |
Revestimento magnético |
Agilidade +2 |
Chogokin Z |
Defesa +1 |
Seigi no Kokoro |
Carisma +4 |
Dragon Roar |
Trocado com soco. Afrodai A/Dianan A [Alcance 3/Potência 4/Precisão 100/Terra Água 100/Ar 60] |
Lançador Mega Bazuca |
Armas adicionais. Gundam/Guncannon/Hyakushiki [Alcance 4/Poder 7/Precisão 90/Terra/Ar 100/Água 80] |
Míssil teleguiado |
Armas adicionais. Getter Q/Texas Mack [Alcance 4/Potência 6/Precisão 100/Terra/Ar/Água 100] |
Míssil Koshiryoku |
Substituído por míssil. Afrodai A/Dianan A [Alcance 4/Potência 7/Precisão 90/Terra Água 100/Ar 80] |
Cortador de ferro |
Substituído por Rocket Punch. Mazinger Z [Alcance 3/Potência 6/Precisão 100/Terra Água 100/Ar 60] |
Míssil de perfuração |
Substituído por míssil. Mazinger Z [Alcance 4/Potência 7/Precisão 95/Terra/Ar/Água 100] |
Perfurador de pressão |
Substituído por Atomic Punch. Grande Mazinger [Alcance 3/Potência 7/Precisão 100/Terra Água 100/Ar 80] |
Scrander a Jato |
Alterar o tipo de Mazinger de terrestre para aéreo (nenhuma alteração posterior é possível) |
Grande Bumerangue |
Substituído por míssil de umbigo. Grande Mazinger [Alcance 1/Potência 7/Precisão 100/Terra/Ar/Água 100] |
Fogo de peito |
Substituído por feixe de força de fótons. Mazinger Z [Faixa 1/Potência 10/Precisão 88/Terra 100/Ar 80/Água 60] |
Queimadura na mama |
Substituído por Thunder Break. Grande Mazinger [Alcance 1/Potência 11/Precisão 82/Terra/Ar 100/Água 60] |
Comandos mentais
Somente heróis podem fazer isso. Quando você abre um comando mental, 1 ponto é consumido, e o comando que sai é aleatório.
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Estômago |
Recuperação completa do próprio HP |
Amizade |
Recupera aproximadamente 15 HP de todos os aliados |
Sangue quente |
Quando o herói luta, [poder de ataque + poder da arma] *1,25 vezes. Número de efeitos de 1 a 4 por uso (o número de vezes é invisível) |
Inspiração |
Sua própria taxa de evasão é de 100%. Número de efeitos de 1 a 4 por uso (o número de vezes é invisível) |
Justiça |
Aumenta a lealdade de todos os aliados em aproximadamente 15 (permanente) |
Ressonância |
Sempre tenha sucesso em persuadir as unidades inimigas. No entanto, é ineficaz contra inimigos com lealdade zero. |
Treinamento especial |
Aumenta aleatoriamente o valor da habilidade de uma unidade aliada selecionada em +1 (permanente) |
Amor |
Revive aleatoriamente um aliado morto no estágio atual. |