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fällt in jeder Phase. Es verschwindet, wenn es verwendet wird.
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Rüstung Rüstung |
Max. HP+2 |
Biosensor |
Angriff +1 |
Magnetische Beschichtung |
Beweglichkeit +2 |
Chogokin Z |
Verteidigung +1 |
Seigi no Kokoro |
Charisma +4 |
Fusing Gun |
Mit Punsch getauscht. Afrodai A/Dianan A [Reichweite 3/Leistung 4/Genauigkeit 100/Land Wasser 100/Luft 60] |
Mega-Bazooka-Werfer |
Zusätzliche Waffen. Gundam/Guncannon/Hyakushiki [Reichweite 4/Kraft 7/Präzision 90/Land/Luft 100/Wasser 80] |
Zielsuchende Rakete |
Zusätzliche Waffen. Getter Q/Texas Mack [Reichweite 4/Leistung 6/Genauigkeit 100/Land/Luft/Wasser 100] |
Koshiryoku-Rakete |
Durch Rakete ersetzt. Afrodai A/Dianan A [Reichweite 4/Leistung 7/Genauigkeit 90/Land Wasser 100/Luft 80] |
Eisenschneider |
Ersetzt durch Raketenschlag. Mazinger Z [Reichweite 3/Leistung 6/Genauigkeit 100/Land Wasser 100/Luft 60] |
Bohrrakete |
Durch Rakete ersetzt. Mazinger Z [Reichweite 4/Leistung 7/Genauigkeit 95/Land/Luft/Wasser 100] |
Bohrdruckstanze |
Ersetzt durch Atomic Punch. Großer Mazinger [Reichweite 3/Kraft 7/Genauigkeit 100/Land Wasser 100/Luft 80] |
Jet-Scanner |
Ändern Sie Mazingers Typ von Land auf Luft (keine nachträglichen Änderungen möglich) |
Toller Bumerang |
Durch Nabelrakete ersetzt. Großer Mazinger [Reichweite 1/Kraft 7/Präzision 100/Land/Luft/Wasser 100] |
Brustfeuer |
Ersetzt durch Photonenkraftstrahl. Mazinger Z [Reichweite 1/Leistung 10/Genauigkeit 88/Land 100/Luft 80/Wasser 60] |
Brustverbrennung |
Ersetzt durch Thunder Break. Großer Mazinger [Reichweite 1/Kraft 11/Präzision 82/Land/Luft 100/Wasser 60] |
Mentale Befehle
Das können nur Helden. Wenn Sie einen mentalen Befehl öffnen, wird 1 Punkt verbraucht und welcher Befehl ausgegeben wird, ist zufällig.
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Innereien |
Vollständige Wiederherstellung der eigenen HP |
Freundschaft |
Stellt bei allen Verbündeten etwa 15 HP wieder her |
Heißblütig |
Wenn der Held kämpft, [Angriffskraft + Waffenkraft] *1,25-mal. Wirkungshäufigkeit 1 bis 4 pro Anwendung (Häufigkeit ist unsichtbar) |
Crouch |
Seine eigene Ausweichquote liegt bei 100 %. Wirkungshäufigkeit 1 bis 4 pro Anwendung (Häufigkeit ist unsichtbar) |
Gerechtigkeit |
Erhöht die Loyalität aller Verbündeten um ca. 15 (permanent) |
Resonanz |
Es gelingt Ihnen immer, feindliche Einheiten zu überzeugen. Allerdings ist es gegen Feinde ohne Loyalität wirkungslos. |
Spezielle Ausbildung |
Erhöht zufällig den Fähigkeitswert einer ausgewählten verbündeten Einheit um +1 (permanent) |
Liebe |
Belebt zufällig einen in der aktuellen Phase getöteten Verbündeten wieder. |