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chute à chaque étape. Il disparaît une fois utilisé.
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Armure Armure |
PV maximum+2 |
Biocapteur |
Attaque +1 |
Revêtement magnétique |
Agilité +2 |
Chogokin Z |
Défense +1 |
Seigi no Kokoro |
Charisme +4 |
Rocket Punch |
Échangé avec du punch. Afrodai A/Dianan A [Portée 3/Puissance 4/Précision 100/Eau terrestre 100/Air 60] |
Lanceur Méga Bazooka |
Armes supplémentaires. Gundam/Guncannon/Hyakushiki [Portée 4/Puissance 7/Précision 90/Terre/Air 100/Eau 80] |
Missile à tête chercheuse |
Armes supplémentaires. Getter Q/Texas Mack [Portée 4/Puissance 6/Précision 100/Terre/Air/Eau 100] |
Missile Koshiryoku |
Remplacé par un missile. Afrodai A/Dianan A [Portée 4/Puissance 7/Précision 90/Eau terrestre 100/Air 80] |
Coupeur de fer |
Remplacé par Rocket Punch. Mazinger Z [Portée 3/Puissance 6/Précision 100/Eau terrestre 100/Air 60] |
Missile de forage |
Remplacé par un missile. Mazinger Z [Portée 4/Puissance 7/Précision 95/Terre/Air/Eau 100] |
Poinçon de pression |
Remplacé par Atomic Punch. Grand Mazinger [Portée 3/Puissance 7/Précision 100/Eau terrestre 100/Air 80] |
Déchiqueteur à jet |
Changer le type de Mazinger de la terre à l'air (aucun changement ultérieur possible) |
Grand Boomerang |
Remplacé par un missile nombril. Grand Mazinger [Portée 1/Puissance 7/Précision 100/Terre/Air/Eau 100] |
Feu de sein |
Remplacé par un faisceau de force de photons. Mazinger Z [Portée 1/Puissance 10/Précision 88/Terre 100/Air 80/Eau 60] |
Brûlure du sein |
Remplacé par Thunder Break. Grand Mazinger [Portée 1/Puissance 11/Précision 82/Terre/Air 100/Eau 60] |
Commandes mentales
Seuls les héros peuvent faire ça. Lorsque vous ouvrez une commande mentale, 1 point est consommé et quelle commande sort est aléatoire.
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Tripes |
Récupération complète de vos propres HP |
Amitié |
Récupère environ 15 HP pour tous les alliés |
Au sang chaud |
Lorsque le héros combat, [puissance d'attaque + puissance de l'arme] *1,25 fois. Effet nombre de fois 1 à 4 par utilisation (le nombre de fois est invisible) |
Inspiration |
Son propre taux d'évasion est de 100 %. Effet nombre de fois 1 à 4 par utilisation (le nombre de fois est invisible) |
Justice |
Augmente la fidélité de tous les alliés d'environ 15 (permanent) |
Résonance |
Réussissez toujours à persuader les unités ennemies. Cependant, il est inefficace contre les ennemis sans loyauté. |
Formation spéciale |
Augmentez aléatoirement la valeur de capacité d'une unité alliée sélectionnée de +1 (permanent) |
Amour |
Ranime aléatoirement un allié tué dans l'étape en cours. |