Données diverses de Super Robot Wars (GB) de première génération

25 octobre 2024

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Les objets tombent à chaque étape. Il disparaît une fois utilisé. Chobham Armor Max HP +2 Attaque du biocapteur +1 Vitesse de revêtement magnétique +2 Chogokin Z Defense +1 Seigi no Kokoro Charisma +4 Rocket Punch Remplacer par un coup de poing. Afrodai A/Dianan A [Gamme 3/

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chute à chaque étape. Il disparaît une fois utilisé.
Armure Armure PV maximum+2
Biocapteur Attaque +1
Revêtement magnétique Agilité +2
Chogokin Z Défense +1
Seigi no Kokoro Charisme +4
Rocket Punch Échangé avec du punch. Afrodai A/Dianan A [Portée 3/Puissance 4/Précision 100/Eau terrestre 100/Air 60]
Lanceur Méga Bazooka Armes supplémentaires. Gundam/Guncannon/Hyakushiki [Portée 4/Puissance 7/Précision 90/Terre/Air 100/Eau 80]
Missile à tête chercheuse Armes supplémentaires. Getter Q/Texas Mack [Portée 4/Puissance 6/Précision 100/Terre/Air/Eau 100]
Missile Koshiryoku Remplacé par un missile. Afrodai A/Dianan A [Portée 4/Puissance 7/Précision 90/Eau terrestre 100/Air 80]
Coupeur de fer Remplacé par Rocket Punch. Mazinger Z [Portée 3/Puissance 6/Précision 100/Eau terrestre 100/Air 60]
Missile de forage Remplacé par un missile. Mazinger Z [Portée 4/Puissance 7/Précision 95/Terre/Air/Eau 100]
Poinçon de pression Remplacé par Atomic Punch. Grand Mazinger [Portée 3/Puissance 7/Précision 100/Eau terrestre 100/Air 80]
Déchiqueteur à jet Changer le type de Mazinger de la terre à l'air (aucun changement ultérieur possible)
Grand Boomerang Remplacé par un missile nombril. Grand Mazinger [Portée 1/Puissance 7/Précision 100/Terre/Air/Eau 100]
Feu de sein Remplacé par un faisceau de force de photons. Mazinger Z [Portée 1/Puissance 10/Précision 88/Terre 100/Air 80/Eau 60]
Brûlure du sein Remplacé par Thunder Break. Grand Mazinger [Portée 1/Puissance 11/Précision 82/Terre/Air 100/Eau 60]

Commandes mentales

Seuls les héros peuvent faire ça. Lorsque vous ouvrez une commande mentale, 1 point est consommé et quelle commande sort est aléatoire.
Tripes Récupération complète de vos propres HP
Amitié Récupère environ 15 HP pour tous les alliés
Au sang chaud Lorsque le héros combat, [puissance d'attaque + puissance de l'arme] *1,25 fois. Effet nombre de fois 1 à 4 par utilisation (le nombre de fois est invisible)
Inspiration Son propre taux d'évasion est de 100 %. Effet nombre de fois 1 à 4 par utilisation (le nombre de fois est invisible)
Justice Augmente la fidélité de tous les alliés d'environ 15 (permanent)
Résonance Réussissez toujours à persuader les unités ennemies. Cependant, il est inefficace contre les ennemis sans loyauté.
Formation spéciale Augmentez aléatoirement la valeur de capacité d'une unité alliée sélectionnée de +1 (permanent)
Amour Ranime aléatoirement un allié tué dans l'étape en cours.


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