Artículo
cayendo en cada etapa. Desaparece cuando se usa.
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Armadura Armadura |
Vida máxima+2 |
biosensor |
Ataque +1 |
Recubrimiento magnético |
Agilidad +2 |
Chogokin Z |
Defensa +1 |
Seigi no Kokoro |
Carisma +4 |
Rocket Punch |
Intercambiado con ponche. Afrodai A/Dianan A [Rango 3/Potencia 4/Precisión 100/Tierra Agua 100/Aire 60] |
Lanzador de megabazuca |
Armas adicionales. Gundam/Guncannon/Hyakushiki [Alcance 4/Potencia 7/Precisión 90/Tierra/Aire 100/Agua 80] |
Misil guiado |
Armas adicionales. Getter Q/Texas Mack [Rango 4/Potencia 6/Precisión 100/Tierra/Aire/Agua 100] |
misil koshiryoku |
Reemplazado por misil. Afrodai A/Dianan A [Rango 4/Potencia 7/Precisión 90/Tierra Agua 100/Aire 80] |
cortador de hierro |
Reemplazado con Puño Cohete. Mazinger Z [Alcance 3/Potencia 6/Precisión 100/Tierra Agua 100/Aire 60] |
misil de perforación |
Reemplazado por misil. Mazinger Z [Alcance 4/Potencia 7/Precisión 95/Tierra/Aire/Agua 100] |
Punzón de presión de taladro |
Reemplazado con Golpe Atómico. Gran Mazinger [Alcance 3/Potencia 7/Precisión 100/Tierra Agua 100/Aire 80] |
Escáner de chorro |
Cambiar el tipo de Mazinger de tierra a aire (no es posible realizar cambios posteriores) |
Gran bumerán |
Reemplazado con misil ombligo. Gran Mazinger [Alcance 1/Potencia 7/Precisión 100/Tierra/Aire/Agua 100] |
Fuego de pecho |
Reemplazado con un haz de fuerza de fotones. Mazinger Z [Alcance 1/Potencia 10/Precisión 88/Tierra 100/Aire 80/Agua 60] |
Quemadura de pecho |
Reemplazado con Thunder Break. Gran Mazinger [Alcance 1/Potencia 11/Precisión 82/Tierra/Aire 100/Agua 60] |
Órdenes mentales
Sólo los héroes pueden hacer esto. Cuando abres un comando mental, se consume 1 punto y el comando que sale es aleatorio.
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Vísceras |
Recuperación completa del propio HP. |
Amistad |
Recupera aproximadamente 15 HP para todos los aliados. |
de sangre caliente |
Cuando el héroe lucha, [poder de ataque + poder del arma] *1,25 veces. Número de veces del efecto 1 a 4 por uso (el número de veces es invisible) |
Inspiration |
Su propia tasa de evasión es del 100%. Número de veces del efecto 1 a 4 por uso (el número de veces es invisible) |
Justicia |
Aumenta la lealtad de todos los aliados en aproximadamente 15 (permanente) |
Resonancia |
Consigue siempre persuadir a las unidades enemigas. Sin embargo, es ineficaz contra enemigos con lealtad cero. |
entrenamiento especial |
Aumenta aleatoriamente el valor de habilidad de una unidad aliada seleccionada en +1 (permanente) |
Amar |
Revive aleatoriamente a un aliado muerto en la etapa actual. |