Datos varios de Super Robot Wars (GB) de primera generación

25 de octubre de 2024

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Los artículos caen en cada etapa. Desaparece cuando se usa. Chobham Armor Max HP +2 Ataque de biosensor +1 Velocidad de recubrimiento magnético +2 Defensa Chogokin Z +1 Carisma de Seigi no Kokoro +4 Puño cohete Reemplazar con puñetazo. Afrodai A/Dianan A [Rango 3/

Artículo

cayendo en cada etapa. Desaparece cuando se usa.
Armadura Armadura Vida máxima+2
biosensor Ataque +1
Recubrimiento magnético Agilidad +2
Chogokin Z Defensa +1
Seigi no Kokoro Carisma +4
Rocket Punch Intercambiado con ponche. Afrodai A/Dianan A [Rango 3/Potencia 4/Precisión 100/Tierra Agua 100/Aire 60]
Lanzador de megabazuca Armas adicionales. Gundam/Guncannon/Hyakushiki [Alcance 4/Potencia 7/Precisión 90/Tierra/Aire 100/Agua 80]
Misil guiado Armas adicionales. Getter Q/Texas Mack [Rango 4/Potencia 6/Precisión 100/Tierra/Aire/Agua 100]
misil koshiryoku Reemplazado por misil. Afrodai A/Dianan A [Rango 4/Potencia 7/Precisión 90/Tierra Agua 100/Aire 80]
cortador de hierro Reemplazado con Puño Cohete. Mazinger Z [Alcance 3/Potencia 6/Precisión 100/Tierra Agua 100/Aire 60]
misil de perforación Reemplazado por misil. Mazinger Z [Alcance 4/Potencia 7/Precisión 95/Tierra/Aire/Agua 100]
Punzón de presión de taladro Reemplazado con Golpe Atómico. Gran Mazinger [Alcance 3/Potencia 7/Precisión 100/Tierra Agua 100/Aire 80]
Escáner de chorro Cambiar el tipo de Mazinger de tierra a aire (no es posible realizar cambios posteriores)
Gran bumerán Reemplazado con misil ombligo. Gran Mazinger [Alcance 1/Potencia 7/Precisión 100/Tierra/Aire/Agua 100]
Fuego de pecho Reemplazado con un haz de fuerza de fotones. Mazinger Z [Alcance 1/Potencia 10/Precisión 88/Tierra 100/Aire 80/Agua 60]
Quemadura de pecho Reemplazado con Thunder Break. Gran Mazinger [Alcance 1/Potencia 11/Precisión 82/Tierra/Aire 100/Agua 60]

Órdenes mentales

Sólo los héroes pueden hacer esto. Cuando abres un comando mental, se consume 1 punto y el comando que sale es aleatorio.
Vísceras Recuperación completa del propio HP.
Amistad Recupera aproximadamente 15 HP para todos los aliados.
de sangre caliente Cuando el héroe lucha, [poder de ataque + poder del arma] *1,25 veces. Número de veces del efecto 1 a 4 por uso (el número de veces es invisible)
Inspiration Su propia tasa de evasión es del 100%. Número de veces del efecto 1 a 4 por uso (el número de veces es invisible)
Justicia Aumenta la lealtad de todos los aliados en aproximadamente 15 (permanente)
Resonancia Consigue siempre persuadir a las unidades enemigas. Sin embargo, es ineficaz contra enemigos con lealtad cero.
entrenamiento especial Aumenta aleatoriamente el valor de habilidad de una unidad aliada seleccionada en +1 (permanente)
Amar Revive aleatoriamente a un aliado muerto en la etapa actual.


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