Armas
Ordem do poder de ataque. Isso é importante para personagens humanos, pois determina seu poder de ataque e precisão normais.Espada Apertada | [El, Kish] Ataque 5, Precisão 100 |
Damasco | [Urano] Ataque 10, Precisão 80 |
Cavaleiro da Lua | [Urano] Ataque 13, Precisão 80 |
Espada de Calor | [El, Kish] Ataque 10, Precisão 80 |
Chicote | [El, Kish] Ataque 14, Precisão 100 |
Espantalho | [El, Kish] Ataque 22, Precisão 80, Dormin usando ferramentas |
Cortador de ferro | [El, Kish] Ataque 25, Precisão 80 |
Espírito | [El, Kish] Ataque 29, Precisão 80 |
Tangaloia | [Urano] Ataque 30, Precisão 80 |
Diástrofe | [Urano] Ataque 34, Precisão 90, Purinpa com uso de ferramenta |
Ars no Ken | [El, Kish] Ataque 36, Precisão 80 |
Kintal no Ken | [El, Kish] Ataque 43, Precisão 80 |
Pessoal de Aarão | [Urano] Ataque 45, Precisão 80, Tarkaja usando ferramentas |
Espada Cruzada | [Kish] Ataque 50, Precisão 80 |
Furacão | [Kish] Ataque 50, Precisão 80 |
Assassino Maligno | [El, Kish] Ataque 54, Precisão 80 |
Muramasa | [Kish] Ataque 60, Precisão 80 |
Excalibur | [El, Kish] Ataque 63, Precisão 80, Dorminar usando ferramentas |
Raio | [Urano] Ataque 70, Precisão 80, Makajama usando ferramentas |
Fóton Ken | [El, Kish] Ataque 75, Precisão 80 |
Machado de Hecaton | [El]Ataque 90, Precisão 30 |
Ômega Ken | [Urano] Ataque 100, Precisão 100 |
Assassino de Demônios | [El, Kish] Ataque 105, Precisão 80 |
Martelo Martelo | [El] Ataque 120, Precisão 20 |
Alfa não Ken | [Kish] Ataque 120, Precisão 50, Número de ataques 2 |
Não forçar Ken | [El] Ataque 128, Precisão 70 |
Armadura
Em ordem de poder de defesa. O dano físico recebido é reduzido em 1 para cada +1 de defesa. O poder de defesa mágica também é definido como dados de máscara, e para cada +1 de defesa mágica, o dano recebido do ataque mágico torna-se -1.Kawanofuku | [Todos] Defesa 8, Defesa Mágica 8 |
manto | [Urano] Defesa 10, Defesa Mágica 15 |
Armadura de Cobre | [El, Kish] Defesa 12, Defesa Mágica 12 |
Reh no Fuku | [Urano] Defesa 15, Defesa Mágica 23 |
Armadura de Ferro | [El, Kish] Defesa 19, Defesa Mágica 27 |
Armadura de Ars | [El, Kish] Defesa 35, Defesa Mágica 35 |
Vestido Aura | [Urano] Defesa 35, Defesa Mágica 50 |
Armadura Celeste | [El, Kish] Defesa 37, Defesa Mágica 37, Rakukaja (único) usando ferramentas |
Armadura Geográfica | [El, Kish] Defesa 45, Defesa Mágica 50, Diorama usando ferramentas |
Bufu Arma | [El, Kish] Defesa 45, Defesa Mágica 50, Buhurama com uso de ferramentas |
Correio Hecatônico | [El] Defesa 50, Defesa Mágica 45 |
Pano de Mags | [Urano] Defesa 60, Defesa Mágica 80, Makaranda com uso de ferramentas |
Nano-mail | [El, Kish] Defesa 65, Defesa Mágica 65 |
Armadura Mags | [Kish] Defesa 70, Defesa Mágica 70 |
Armadura Santa | [El, Kish] Defesa 72, Defesa Mágica 72 |
Armadura de Fótons | [El, Kish] Defesa 86, Defesa Mágica 86 |
Armadura Ômega | [Urano] Defesa 98, Defesa Mágica 98 |
Macho Alfa | [Kish] Defesa 108, Defesa Mágica 108 |
Forçar correio | [El] Defesa 127, Defesa Mágica 127, Macajamin usando ferramentas |
Escudo
Em ordem de poder de defesa. Assim como a armadura, a defesa mágica é mascarada. É definida como dados. Urano não pode equipar todos os escudos.Como fazer | [El, Kish] Defesa 8, Defesa Mágica 8 |
Tate não Tate | [El, Kish] Defesa 13, Defesa Mágica 13 |
Escudo de lobo | [El, Kish] Defesa 21, Defesa Mágica 21 |
Arsshild | [El, Kish] Defesa 28, Defesa Mágica 28 |
Quintal fresco | [El, Kish] Defesa 37, Defesa Mágica 37 |
A altura do Hecáton | [El] Defesa 45, Defesa Mágica 40 |
Bushild | [El, Kish] Defesa 50, Defesa Mágica 50 |
Escudo Santo | [El, Kish] Defesa 60, Defesa Mágica 60 |
Fóton vertical | [El, Kish] Defesa 68, Defesa Mágica 68 |
Força da Força | [El] Defesa 82, Defesa Mágica 82, Penpatra usando ferramentas |
Ferramentas
Todos, exceto itens de evento.Semente de Mana | Recupera aproximadamente 50 HP para um único aliado |
mana | Recupera aproximadamente 999 HP para um único aliado |
Até | Recupera MP de um único aliado em aproximadamente (20 + Inteligência) |
panacaré | Recupera MP de um único aliado em aproximadamente (80 + Inteligência) |
Parece que vai ficar louco | Curar status de veneno para um único aliado |
A comida da Mona | Curar a paralisia de um único aliado |
Runa | Revive um único aliado (o HP é 1 quando revivido) |
Respingo de Sylph | Vá para uma cidade onde você já esteve uma vez |
Bamora | Aumenta o poder de ataque de um único aliado |
Hitomi da bolsa | Aumente o poder de defesa de um único aliado |
Maju no Chi | Fuja da batalha |
Magos não eram | Inflige confusão a um grupo de inimigos |
Máscara de Culto | Sele a magia de um grupo de inimigos |
Deixe-o cair | Paralisa um único inimigo |
Pessoal de Jachin | Recupera aproximadamente 40 HP para todos os aliados |
A vara de Rute | Dano a todos os inimigos (poder 150)/Pode ser usado quantas vezes quiser |
Magnetita | Pode ser trocado por itens em determinados locais |
Tsuchinomamori | Vigor +1 (permanente) |
Proteção da água | Inteligência +1 (permanente) |
Hikari no Mamori | Ataque +1 (permanente) |
Proteção contra o vento | Agilidade +1 (permanente) |
Osso de girafa 1 | Obtido na Caverna Orthros |
Osso de girafa 2 | Obtido no Castelo Zord |
Osso de girafa 3 | Obtido no ninho de Zord |
Osso de dragão 1 | Obtido na Torre Magan |
Osso de dragão 2 | Obtido na cidade de Daro |
Osso de dragão 3 | Obtido no Castelo Zord |
Osso de Amon 1 | Obtido na Atlântida |
Ossos de Amon 2 | Obtido na sede da Zord |
Ossos de Amon 3 | Obtido na Caverna Cerberus |
Magia
Classifique por tipo. O dano causado pelo ataque mágico é calculado por [Poder mágico + Inteligência * Resistência mágica do inimigo (-100% a 100%) - Defesa mágica do inimigo], e os chefes posteriores têm menor resistência mágica, por isso é mais eficaz. É um método de ataque. A magia é aprendida ao subir de nível, e quanto maior for a sua inteligência, mais rápido você aprenderá. (O nível de aquisição abaixo é o valor quando nenhuma inteligência é usada)Agi | 2 | [Somente para monstros] Ataque de fogo em um único inimigo [Poder 20] |
Águia | 5 | [El(2)] Ataque de fogo ao grupo inimigo [poder 40] |
Aguilaón | 12 | [Somente para monstros] Ataque de fogo em todos os inimigos [Poder 80] |
Agilama | 18 | [El (26)] Ataque de fogo ao grupo inimigo [Power 140] |
Agidyne | 25 | [El (44)] Ataque de fogo em todos os inimigos [poder 180] |
Buf | 2 | [Apenas para monstros] Ataque de gelo em um único inimigo [Poder 20] |
Encontrar | 5 | [Somente para monstros] Ataque de gelo no grupo inimigo [poder 40] |
Bufraon | 12 | [Apenas para monstros] Ataque de gelo em todos os inimigos [Poder 80] |
Buhrama | 18 | [Apenas para monstros] Ataque de gelo no grupo inimigo [Poder 170] |
Bufdain | 25 | [Apenas para monstros] Ataque de gelo em todos os inimigos [Poder 250] |
Geografia | 2 | [Apenas para feras demoníacas] Ataque relâmpago em um único inimigo [Poder 20] |
Giora | 5 | [Somente para monstros] Ataque relâmpago no grupo inimigo [Poder 40] |
Gioraon | 12 | [Apenas para monstros] Ataque relâmpago em todos os inimigos [Poder 80] |
Diorama | 18 | [Apenas para monstros] Ataque relâmpago no grupo inimigo [Poder 130] |
Poeira estelar | 25 | [El (evento)] Ataque relâmpago em todos os inimigos [poder 250] |
Eu vou | 4 | [Apenas para monstros] Ataque de impacto em um único inimigo [Poder 40] |
Zanma (fraco) | 8 | [Apenas para monstros] Ataque de choque no grupo inimigo [Poder 40] |
Zanmaon | 14 | [Urano (22)] Ataque de choque em todos os inimigos [poder 100] |
Zanma (forte) | 25 | [El (Evento)] Ataque de impacto ao grupo inimigo [Poder 130] |
Force | 30 | [El (evento)] Ataque de choque em todos os inimigos [poder 250] |
Lanca | 1 | [Kish (evento)] Ativado por cânticos por 2 turnos consecutivos, ignora resistência mágica, ataque mágico a todos os inimigos [dano causado = 300 + (4 * Inteligência)] |
Lancôme | 2 | [Kish (evento)] Ativado cantando por 3 turnos consecutivos, ignora resistência mágica, ataque mágico a todos os inimigos [dano causado = 480 + (4*Inteligência)] |
Rankine | 3 | [Kish (evento)] Ativado cantando por 4 turnos consecutivos, ignora resistência mágica, ataque mágico a todos os inimigos [dano causado = 1000 + (4 * Inteligência)] |
Lama | 12 | [Kish (10)] Morte instantânea do grupo inimigo com baixa probabilidade |
Mudon | 18 | [Apenas para monstros] Alta probabilidade de matar instantaneamente grupos inimigos |
De | 4 | [Somente para monstros] Recuperação de HP para um único aliado [quantidade de recuperação = 20 + número aleatório ()] |
Diamante | 8 | [El (10)] Recuperação de HP para um único aliado [quantidade de recuperação = 100 + número aleatório ()] |
Esquecido | 25 | [Urano (40)] Recuperação completa de HP para um único aliado |
Medi | 10 | [Somente para monstros] Recuperação de HP para todos os aliados [quantidade de recuperação = 15 + número aleatório ()] |
meios de comunicação | 28 | [Kish (36), Urano (1)] Recuperação de HP para todos os aliados [quantidade de recuperação = 80 + número aleatório ()] |
Identificador de mídia | 50 | [Urano (52)] Recuperação de HP para todos os aliados [quantidade de recuperação = 250 + número aleatório ()] |
Poisdia | 5 | [Urano (1)] Tratamento de status de veneno para um único aliado |
Pararadi | 7 | [Urano (32)] Tratamento de paralisia para um único aliado |
Acalme-se | 20 | [Urano (Evento)] Revive um único aliado com uma certa probabilidade, HP 1 quando revivido, não pode ser usado durante a batalha |
Resumo Calma | 30 | [Urano (Evento)] Garantido para reviver um único aliado, HP 1 quando revivido, não pode ser usado durante a batalha |
Patora | 2 | [Somente para feras mágicas] Cura anormalidades de status de um único aliado |
Penpatra | 5 | [Kish (25)] Cura anormalidades de status de todos os aliados |
Tarkaja | 15 | [Kish (18)] Duplica o ataque de todos os aliados, não pode ser empilhado, permanente durante a batalha |
Rakukaja | 8 | [Somente para monstros] Dobra a saúde de todos os aliados, não pode ser empilhado, permanente durante a batalha |
Rakunda | 10 | [Somente para monstros] A força física do grupo inimigo é reduzida pela metade, não pode ser acumulada, o efeito é permanente |
Racundac | 20 | [Apenas besta mágica] Reduz pela metade a força física de todos os inimigos, não pode acumular, afetar.��Perpétuo |
eles dormem | 5 | [Somente para monstros] Coloque o grupo inimigo para dormir |
Dorminar | 8 | [Somente para monstros] Coloque todos os inimigos para dormir |
Purinpa | 4 | [Somente para monstros] Confunda grupos inimigos |
Não é possível navegar | 7 | [Somente para monstros] Confunda todos os inimigos |
Tentarafu | 10 | [Somente para monstros] Confunde e faz um grupo de inimigos dormir |
Birla | 12 | [Somente para monstros] Envenena um grupo de inimigos |
Pijamas | 6 | [Apenas para feras mágicas] Sele a magia do grupo inimigo |
As forças armadas | 11 | [Somente para feras mágicas] Sela a magia de todos os inimigos |
Escola | 0 | [Somente para monstros] Absorva MP de um único inimigo |
Voltar | 5 | [Kish (1)] Combine demônios e crie um novo demônio |
Curto | 10 | [El (18)] Teleporte-se para a cidade que você visitou uma vez |
Ônus | 3 | [Apenas para monstros] Você não encontrará mais inimigos com nível inferior a El, permanente até você passar para o chão |