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25 de outubro de 2024

1 LEITURA

Armas em ordem de poder de ataque. Isso é importante para personagens humanos, pois determina seu poder de ataque e precisão normais. Espada Apertada [El, Kish] Ataque 5, Precisão 100 Damasco [Ouranos] Ataque 10, Precisão 80 Cavaleiro da Lua [Uranos] Ataque 13, Precisão 80 Espada de Calor [El, Kish] Ataque 10, Precisão 80 Kill Whip

Armas

Ordem do poder de ataque. Isso é importante para personagens humanos, pois determina seu poder de ataque e precisão normais.
Espada Apertada [El, Kish] Ataque 5, Precisão 100
Damasco [Urano] Ataque 10, Precisão 80
Cavaleiro da Lua [Urano] Ataque 13, Precisão 80
Espada de Calor [El, Kish] Ataque 10, Precisão 80
Chicote [El, Kish] Ataque 14, Precisão 100
Espantalho [El, Kish] Ataque 22, Precisão 80, Dormin usando ferramentas
Cortador de ferro [El, Kish] Ataque 25, Precisão 80
Espírito [El, Kish] Ataque 29, Precisão 80
Tangaloia [Urano] Ataque 30, Precisão 80
Diástrofe [Urano] Ataque 34, Precisão 90, Purinpa com uso de ferramenta
Ars no Ken [El, Kish] Ataque 36, Precisão 80
Kintal no Ken [El, Kish] Ataque 43, Precisão 80
Pessoal de Aarão [Urano] Ataque 45, Precisão 80, Tarkaja usando ferramentas
Espada Cruzada [Kish] Ataque 50, Precisão 80
Furacão [Kish] Ataque 50, Precisão 80
Assassino Maligno [El, Kish] Ataque 54, Precisão 80
Muramasa [Kish] Ataque 60, Precisão 80
Excalibur [El, Kish] Ataque 63, Precisão 80, Dorminar usando ferramentas
Raio [Urano] Ataque 70, Precisão 80, Makajama usando ferramentas
Fóton Ken [El, Kish] Ataque 75, Precisão 80
Machado de Hecaton [El]Ataque 90, Precisão 30
Ômega Ken [Urano] Ataque 100, Precisão 100
Assassino de Demônios [El, Kish] Ataque 105, Precisão 80
Martelo Martelo [El] Ataque 120, Precisão 20
Alfa não Ken [Kish] Ataque 120, Precisão 50, Número de ataques 2
Não forçar Ken [El] Ataque 128, Precisão 70

Armadura

Em ordem de poder de defesa. O dano físico recebido é reduzido em 1 para cada +1 de defesa. O poder de defesa mágica também é definido como dados de máscara, e para cada +1 de defesa mágica, o dano recebido do ataque mágico torna-se -1.
Kawanofuku [Todos] Defesa 8, Defesa Mágica 8
manto [Urano] Defesa 10, Defesa Mágica 15
Armadura de Cobre [El, Kish] Defesa 12, Defesa Mágica 12
Reh no Fuku [Urano] Defesa 15, Defesa Mágica 23
Armadura de Ferro [El, Kish] Defesa 19, Defesa Mágica 27
Armadura de Ars [El, Kish] Defesa 35, Defesa Mágica 35
Vestido Aura [Urano] Defesa 35, Defesa Mágica 50
Armadura Celeste [El, Kish] Defesa 37, Defesa Mágica 37, Rakukaja (único) usando ferramentas
Armadura Geográfica [El, Kish] Defesa 45, Defesa Mágica 50, Diorama usando ferramentas
Bufu Arma [El, Kish] Defesa 45, Defesa Mágica 50, Buhurama com uso de ferramentas
Correio Hecatônico [El] Defesa 50, Defesa Mágica 45
Pano de Mags [Urano] Defesa 60, Defesa Mágica 80, Makaranda com uso de ferramentas
Nano-mail [El, Kish] Defesa 65, Defesa Mágica 65
Armadura Mags [Kish] Defesa 70, Defesa Mágica 70
Armadura Santa [El, Kish] Defesa 72, Defesa Mágica 72
Armadura de Fótons [El, Kish] Defesa 86, Defesa Mágica 86
Armadura Ômega [Urano] Defesa 98, Defesa Mágica 98
Macho Alfa [Kish] Defesa 108, Defesa Mágica 108
Forçar correio [El] Defesa 127, Defesa Mágica 127, Macajamin usando ferramentas

Escudo

Em ordem de poder de defesa. Assim como a armadura, a defesa mágica é mascarada. É definida como dados. Urano não pode equipar todos os escudos.
Como fazer [El, Kish] Defesa 8, Defesa Mágica 8
Tate não Tate [El, Kish] Defesa 13, Defesa Mágica 13
Escudo de lobo [El, Kish] Defesa 21, Defesa Mágica 21
Arsshild [El, Kish] Defesa 28, Defesa Mágica 28
Quintal fresco [El, Kish] Defesa 37, Defesa Mágica 37
A altura do Hecáton [El] Defesa 45, Defesa Mágica 40
Bushild [El, Kish] Defesa 50, Defesa Mágica 50
Escudo Santo [El, Kish] Defesa 60, Defesa Mágica 60
Fóton vertical [El, Kish] Defesa 68, Defesa Mágica 68
Força da Força [El] Defesa 82, Defesa Mágica 82, Penpatra usando ferramentas

Ferramentas

Todos, exceto itens de evento.
Semente de Mana Recupera aproximadamente 50 HP para um único aliado
mana Recupera aproximadamente 999 HP para um único aliado
Até Recupera MP de um único aliado em aproximadamente (20 + Inteligência)
panacaré Recupera MP de um único aliado em aproximadamente (80 + Inteligência)
Parece que vai ficar louco Curar status de veneno para um único aliado
A comida da Mona Curar a paralisia de um único aliado
Runa Revive um único aliado (o HP é 1 quando revivido)
Respingo de Sylph Vá para uma cidade onde você já esteve uma vez
Bamora Aumenta o poder de ataque de um único aliado
Hitomi da bolsa Aumente o poder de defesa de um único aliado
Maju no Chi Fuja da batalha
Magos não eram Inflige confusão a um grupo de inimigos
Máscara de Culto Sele a magia de um grupo de inimigos
Deixe-o cair Paralisa um único inimigo
Pessoal de Jachin Recupera aproximadamente 40 HP para todos os aliados
A vara de Rute Dano a todos os inimigos (poder 150)/Pode ser usado quantas vezes quiser
Magnetita Pode ser trocado por itens em determinados locais
Tsuchinomamori Vigor +1 (permanente)
Proteção da água Inteligência +1 (permanente)
Hikari no Mamori Ataque +1 (permanente)
Proteção contra o vento Agilidade +1 (permanente)
Osso de girafa 1 Obtido na Caverna Orthros
Osso de girafa 2 Obtido no Castelo Zord
Osso de girafa 3 Obtido no ninho de Zord
Osso de dragão 1 Obtido na Torre Magan
Osso de dragão 2 Obtido na cidade de Daro
Osso de dragão 3 Obtido no Castelo Zord
Osso de Amon 1 Obtido na Atlântida
Ossos de Amon 2 Obtido na sede da Zord
Ossos de Amon 3 Obtido na Caverna Cerberus

Magia

Classifique por tipo. O dano causado pelo ataque mágico é calculado por [Poder mágico + Inteligência * Resistência mágica do inimigo (-100% a 100%) - Defesa mágica do inimigo], e os chefes posteriores têm menor resistência mágica, por isso é mais eficaz. É um método de ataque. A magia é aprendida ao subir de nível, e quanto maior for a sua inteligência, mais rápido você aprenderá. (O nível de aquisição abaixo é o valor quando nenhuma inteligência é usada)
Agi 2 [Somente para monstros] Ataque de fogo em um único inimigo [Poder 20]
Águia 5 [El(2)] Ataque de fogo ao grupo inimigo [poder 40]
Aguilaón 12 [Somente para monstros] Ataque de fogo em todos os inimigos [Poder 80]
Agilama 18 [El (26)] Ataque de fogo ao grupo inimigo [Power 140]
Agidyne 25 [El (44)] Ataque de fogo em todos os inimigos [poder 180]
Buf 2 [Apenas para monstros] Ataque de gelo em um único inimigo [Poder 20]
Encontrar 5 [Somente para monstros] Ataque de gelo no grupo inimigo [poder 40]
Bufraon 12 [Apenas para monstros] Ataque de gelo em todos os inimigos [Poder 80]
Buhrama 18 [Apenas para monstros] Ataque de gelo no grupo inimigo [Poder 170]
Bufdain 25 [Apenas para monstros] Ataque de gelo em todos os inimigos [Poder 250]
Geografia 2 [Apenas para feras demoníacas] Ataque relâmpago em um único inimigo [Poder 20]
Giora 5 [Somente para monstros] Ataque relâmpago no grupo inimigo [Poder 40]
Gioraon 12 [Apenas para monstros] Ataque relâmpago em todos os inimigos [Poder 80]
Diorama 18 [Apenas para monstros] Ataque relâmpago no grupo inimigo [Poder 130]
Poeira estelar 25 [El (evento)] Ataque relâmpago em todos os inimigos [poder 250]
Eu vou 4 [Apenas para monstros] Ataque de impacto em um único inimigo [Poder 40]
Zanma (fraco) 8 [Apenas para monstros] Ataque de choque no grupo inimigo [Poder 40]
Zanmaon 14 [Urano (22)] Ataque de choque em todos os inimigos [poder 100]
Zanma (forte) 25 [El (Evento)] Ataque de impacto ao grupo inimigo [Poder 130]
Force 30 [El (evento)] Ataque de choque em todos os inimigos [poder 250]
Lanca 1 [Kish (evento)] Ativado por cânticos por 2 turnos consecutivos, ignora resistência mágica, ataque mágico a todos os inimigos [dano causado = 300 + (4 * Inteligência)]
Lancôme 2 [Kish (evento)] Ativado cantando por 3 turnos consecutivos, ignora resistência mágica, ataque mágico a todos os inimigos [dano causado = 480 + (4*Inteligência)]
Rankine 3 [Kish (evento)] Ativado cantando por 4 turnos consecutivos, ignora resistência mágica, ataque mágico a todos os inimigos [dano causado = 1000 + (4 * Inteligência)]
Lama 12 [Kish (10)] Morte instantânea do grupo inimigo com baixa probabilidade
Mudon 18 [Apenas para monstros] Alta probabilidade de matar instantaneamente grupos inimigos
De 4 [Somente para monstros] Recuperação de HP para um único aliado [quantidade de recuperação = 20 + número aleatório ()]
Diamante 8 [El (10)] Recuperação de HP para um único aliado [quantidade de recuperação = 100 + número aleatório ()]
Esquecido 25 [Urano (40)] Recuperação completa de HP para um único aliado
Medi 10 [Somente para monstros] Recuperação de HP para todos os aliados [quantidade de recuperação = 15 + número aleatório ()]
meios de comunicação 28 [Kish (36), Urano (1)] Recuperação de HP para todos os aliados [quantidade de recuperação = 80 + número aleatório ()]
Identificador de mídia 50 [Urano (52)] Recuperação de HP para todos os aliados [quantidade de recuperação = 250 + número aleatório ()]
Poisdia 5 [Urano (1)] Tratamento de status de veneno para um único aliado
Pararadi 7 [Urano (32)] Tratamento de paralisia para um único aliado
Acalme-se 20 [Urano (Evento)] Revive um único aliado com uma certa probabilidade, HP 1 quando revivido, não pode ser usado durante a batalha
Resumo Calma 30 [Urano (Evento)] Garantido para reviver um único aliado, HP 1 quando revivido, não pode ser usado durante a batalha
Patora 2 [Somente para feras mágicas] Cura anormalidades de status de um único aliado
Penpatra 5 [Kish (25)] Cura anormalidades de status de todos os aliados
Tarkaja 15 [Kish (18)] Duplica o ataque de todos os aliados, não pode ser empilhado, permanente durante a batalha
Rakukaja 8 [Somente para monstros] Dobra a saúde de todos os aliados, não pode ser empilhado, permanente durante a batalha
Rakunda 10 [Somente para monstros] A força física do grupo inimigo é reduzida pela metade, não pode ser acumulada, o efeito é permanente
Racundac 20 [Apenas besta mágica] Reduz pela metade a força física de todos os inimigos, não pode acumular, afetar.��Perpétuo
eles dormem 5 [Somente para monstros] Coloque o grupo inimigo para dormir
Dorminar 8 [Somente para monstros] Coloque todos os inimigos para dormir
Purinpa 4 [Somente para monstros] Confunda grupos inimigos
Não é possível navegar 7 [Somente para monstros] Confunda todos os inimigos
Tentarafu 10 [Somente para monstros] Confunde e faz um grupo de inimigos dormir
Birla 12 [Somente para monstros] Envenena um grupo de inimigos
Pijamas 6 [Apenas para feras mágicas] Sele a magia do grupo inimigo
As forças armadas 11 [Somente para feras mágicas] Sela a magia de todos os inimigos
Escola 0 [Somente para monstros] Absorva MP de um único inimigo
Voltar 5 [Kish (1)] Combine demônios e crie um novo demônio
Curto 10 [El (18)] Teleporte-se para a cidade que você visitou uma vez
Ônus 3 [Apenas para monstros] Você não encontrará mais inimigos com nível inferior a El, permanente até você passar para o chão




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