Waffen
Reihenfolge der Angriffskraft. Dies ist für menschliche Charaktere wichtig, da es ihre normale Angriffskraft und Genauigkeit bestimmt.Enges Schwert | [El, Kish] Angriff 5, Genauigkeit 100 |
Damaskus | [Uranus] Angriff 10, Genauigkeit 80 |
Mondritter | [Uranus] Angriff 13, Genauigkeit 80 |
Hitzeschwert | [El, Kish] Angriff 10, Genauigkeit 80 |
Killwhip | [El, Kish] Angriff 14, Genauigkeit 100 |
Vogelscheuche | [El, Kish] Angriff 22, Genauigkeit 80, Dormin nutzt Werkzeuge |
Eisenschneider | [El, Kish] Angriff 25, Genauigkeit 80 |
Geist | [El, Kish] Angriff 29, Genauigkeit 80 |
Tangaloia | [Uranus] Angriff 30, Genauigkeit 80 |
Diaster | [Uranus] Angriff 34, Genauigkeit 90, Purinpa mit Werkzeuggebrauch |
Ars no Ken | [El, Kish] Angriff 36, Genauigkeit 80 |
Kintal nein Ken | [El, Kish] Angriff 43, Genauigkeit 80 |
Aarons Stab | [Uranus] Angriff 45, Genauigkeit 80, Tarkaja mit Werkzeugen |
Kreuzschwert | [Kish] Angriff 50, Genauigkeit 80 |
Hurrikan | [Kish] Angriff 50, Genauigkeit 80 |
Böser Mörder | [El, Kish] Angriff 54, Genauigkeit 80 |
Muramasa | [Kish] Angriff 60, Genauigkeit 80 |
Excalibur | [El, Kish] Angriff 63, Genauigkeit 80, Dorminar mit Werkzeugen |
Blitz | [Uranus] Angriff 70, Genauigkeit 80, Makajama mit Werkzeugen |
Photon Ken | [El, Kish] Angriff 75, Genauigkeit 80 |
Hecatons Axt | [El]Angriff 90, Genauigkeit 30 |
Omega Ken | [Uranus] Angriff 100, Genauigkeit 100 |
Dämonentöter | [El, Kish] Angriff 105, Genauigkeit 80 |
Hammerhammer | [El] Angriff 120, Genauigkeit 20 |
Alpha nein Ken | [Kish] Angriff 120, Genauigkeit 50, Anzahl der Angriffe 2 |
Erzwinge keinen Ken | [El] Angriff 128, Genauigkeit 70 |
Rüstung
In der Reihenfolge der Verteidigungsstärke. Der erlittene körperliche Schaden wird pro +1 Verteidigung um 1 verringert. Die magische Verteidigungskraft wird ebenfalls als Maskendaten festgelegt, und für jede +1 magische Verteidigung beträgt der durch Angriffsmagie erlittene Schaden -1.Kawanofuku | [Alle] Verteidigung 8, Magieverteidigung 8 |
Robe | [Uranus] Verteidigung 10, Magieverteidigung 15 |
Kupferrüstung | [El, Kish] Verteidigung 12, Magieverteidigung 12 |
Reh no Fuku | [Uranus] Verteidigung 15, Magieverteidigung 23 |
Eisenrüstung | [El, Kish] Verteidigung 19, Magieverteidigung 27 |
Ars-Rüstung | [El, Kish] Verteidigung 35, Magieverteidigung 35 |
Aura-Kleid | [Uranus] Verteidigung 35, Magieverteidigung 50 |
Himmelsrüstung | [El, Kish] Verteidigung 37, Magieverteidigung 37, Rakukaja (einzeln) mit Werkzeugen |
Geo-Rüstung | [El, Kish] Verteidigung 45, Magieverteidigung 50, Diorama mit Werkzeugen |
Bufu Arma | [El, Kish] Verteidigung 45, Magieverteidigung 50, Buhurama mit Werkzeuggebrauch |
Hecaton-Mail | [El] Verteidigung 50, Magieverteidigung 45 |
Mags' Stoff | [Uranus] Verteidigung 60, Magieverteidigung 80, Makaranda mit Werkzeuggebrauch |
Nano-Mail | [El, Kish] Verteidigung 65, Magieverteidigung 65 |
Mags-Rüstung | [Kish] Verteidigung 70, Magieverteidigung 70 |
Heilige Rüstung | [El, Kish] Verteidigung 72, Magieverteidigung 72 |
Photonenrüstung | [El, Kish] Verteidigung 86, Magieverteidigung 86 |
Omega-Rüstung | [Uranus] Verteidigung 98, Magieverteidigung 98 |
Alphamännchen | [Kish] Verteidigung 108, Magieverteidigung 108 |
Post erzwingen | [El] Verteidigung 127, magische Verteidigung 127, Macajamin mit Werkzeugen |
Schild
In der Reihenfolge der Verteidigungsstärke. Wie Rüstungen ist auch die magische Verteidigung maskiert. Sie wird als Daten festgelegt. Uranus kann nicht alle Schilde ausrüsten.Wie man es macht | [El, Kish] Verteidigung 8, Magieverteidigung 8 |
Tate nein Tate | [El, Kish] Verteidigung 13, Magieverteidigung 13 |
Wolfschild | [El, Kish] Verteidigung 21, Magieverteidigung 21 |
Arschschild | [El, Kish] Verteidigung 28, Magieverteidigung 28 |
Frischer Doppelzentner | [El, Kish] Verteidigung 37, Magieverteidigung 37 |
Die Höhe des Hekaton | [El] Verteidigung 45, Magieverteidigung 40 |
Bushild | [El, Kish] Verteidigung 50, Magieverteidigung 50 |
Saint Schild | [El, Kish] Verteidigung 60, Magieverteidigung 60 |
Photon vertikal | [El, Kish] Verteidigung 68, Magieverteidigung 68 |
Stärke der Macht | [El] Verteidigung 82, magische Verteidigung 82, Penpatra mit Werkzeugen |
Werkzeuge
Alle außer Event-Artikel.Manasamen | Stellt für einen einzelnen Verbündeten etwa 50 HP wieder her |
Mana | Stellt etwa 999 HP für einen einzelnen Verbündeten wieder her |
Bis | Stellt MP für einen einzelnen Verbündeten um etwa (20 + Intelligenz) wieder her. |
panacare | Stellt MP für einen einzelnen Verbündeten um etwa (80 + Intelligenz) wieder her. |
Sieht so aus, als würde es verrückt werden | Heile den Giftstatus eines einzelnen Verbündeten |
Monas Essen | Heilt die Lähmung eines einzelnen Verbündeten |
Rune | Belebt einen einzelnen Verbündeten wieder (HP beträgt 1, wenn er wiederbelebt wird) |
Sylphs Spritzer | Warp in eine Stadt, in der du schon einmal warst |
Bamora | Erhöhe die Angriffskraft eines einzelnen Verbündeten |
Hitomi der Tasche | Erhöhen Sie die Verteidigungskraft eines einzelnen Verbündeten |
Maju no Chi | Entkomme der Schlacht |
Magi war es nicht | Verursacht Verwirrung bei einer Gruppe von Feinden |
Kultmaske | Versiegele die Magie einer Gruppe von Feinden |
Lethe fallen | Lähmt einen einzelnen Feind |
Jachins Stab | Stellt bei allen Verbündeten etwa 40 HP wieder her |
Ruths Stab | Schaden an allen Feinden (Stärke 150)/Kann beliebig oft verwendet werden |
Magnetit | Kann an bestimmten Orten gegen Gegenstände eingetauscht werden |
Tsuchinomamori | Ausdauer +1 (permanent) |
Gewässerschutz | Intelligenz +1 (permanent) |
Hikari no Mamori | Angriff +1 (permanent) |
Windschutz | Beweglichkeit +1 (permanent) |
Giraffenknochen 1 | Erhalten aus der Orthros-Höhle |
Giraffenknochen 2 | Erhalten von Zord Castle |
Giraffenknochen 3 | Erhalten aus Zords Nest |
Drachenknochen 1 | Erhalten vom Magan-Turm |
Drachenknochen 2 | Erhalten in der Stadt Daro |
Drachenknochen 3 | Erhalten von Zord Castle |
Amons Knochen 1 | In Atlantis erhalten |
Amons Knochen 2 | Erhältlich im Zord-Hauptquartier |
Amons Knochen 3 | Erhalten aus der Cerberus-Höhle |
Magie
Nach Typ sortieren. Der durch Angriffsmagie verursachte Schaden wird berechnet aus [Magiekraft + Intelligenz * Magieresistenz des Feindes (-100 % bis 100 %) – Magieverteidigung des Feindes], und die späteren Bosse haben eine geringere Magieresistenz, sodass sie effektiver ist. Es ist eine Angriffsmethode. Magie erlernt man beim Levelaufstieg und je höher die Intelligenz, desto schneller lernt man sie. (Die unten stehende Erfassungsstufe ist der Wert, bei dem überhaupt keine Intelligenz verwendet wird.)Agi | 2 | [Nur für Monster] Feuerangriff auf einen einzelnen Feind [Stärke 20] |
Adler | 5 | [El(2)] Feuerangriff auf feindliche Gruppe [Stärke 40] |
Aguilaon | 12 | [Nur für Monster] Feuerangriff auf alle Feinde [Stärke 80] |
Agilama | 18 | [El (26)] Feuerangriff auf gegnerische Gruppe [Stärke 140] |
Agidyne | 25 | [El (44)] Feuerangriff auf alle Feinde [Stärke 180] |
Buff | 2 | [Nur für Monster] Eisangriff auf einen einzelnen Feind [Stärke 20] |
Treffen | 5 | [Nur für Monster] Eisangriff auf gegnerische Gruppe [Stärke 40] |
Bufraon | 12 | [Nur für Monster] Eisangriff auf alle Feinde [Stärke 80] |
Buhrama | 18 | [Nur für Monster] Eisangriff auf gegnerische Gruppe [Stärke 170] |
Bufdain | 25 | [Nur für Monster] Eisangriff auf alle Feinde [Stärke 250] |
Geo | 2 | [Nur für dämonische Bestien] Blitzangriff auf einen einzelnen Feind [Stärke 20] |
Giora | 5 | [Nur für Monster] Blitzangriff auf gegnerische Gruppe [Stärke 40] |
Gioraon | 12 | [Nur für Monster] Blitzangriff auf alle Feinde [Stärke 80] |
Diorama | 18 | [Nur für Monster] Blitzangriff auf gegnerische Gruppe [Stärke 130] |
Sternenstaub | 25 | [El (Ereignis)] Blitzangriff auf alle Feinde [Stärke 250] |
Ich werde | 4 | [Nur für Monster] Schlagangriff auf einen einzelnen Feind [Stärke 40] |
Zanma (schwach) | 8 | [Nur für Monster] Schockangriff auf gegnerische Gruppe [Stärke 40] |
Zanmaon | 14 | [Uranus (22)] Schockangriff auf alle Feinde [Stärke 100] |
Zanma (stark) | 25 | [El (Ereignis)] Schlagangriff auf gegnerische Gruppe [Stärke 130] |
Force | 30 | [El (Ereignis)] Schockangriff auf alle Feinde [Stärke 250] |
Lanka | 1 | [Kish (Ereignis)] Wird durch zwei Runden hintereinander durch Sprechen aktiviert, ignoriert Magieresistenz, magischer Angriff auf alle Feinde [verursachter Schaden = 300 + (4 * Intelligenz)] |
Lancome | 2 | [Kish (Ereignis)] Wird durch 3 Runden hintereinander durch Sprechen aktiviert, ignoriert Magieresistenz, magischer Angriff auf alle Feinde [verursachter Schaden = 480 + (4*Intelligenz)] |
Rankine | 3 | [Kish (Ereignis)] Wird durch 4 Runden hintereinander durch Sprechen aktiviert, ignoriert Magieresistenz, magischer Angriff auf alle Feinde [verursachter Schaden = 1000 + (4 * Intelligenz)] |
Dreck | 12 | [Kish (10)] Sofortiger Tod der feindlichen Gruppe mit geringer Wahrscheinlichkeit |
Mudon | 18 | [Nur für Monster] Hohe Wahrscheinlichkeit, feindliche Gruppen sofort zu töten |
Von | 4 | [Nur für Monster] HP-Wiederherstellung für einen einzelnen Verbündeten [Wiederherstellungsmenge = 20 + Zufallszahl ()] |
Diamant | 8 | [El (10)] HP-Wiederherstellung für einen einzelnen Verbündeten [Wiederherstellungsmenge = 100 + Zufallszahl ()] |
Vergessen | 25 | [Uranus (40)] Vollständige HP-Wiederherstellung für einen einzelnen Verbündeten |
Medi | 10 | [Nur für Monster] HP-Wiederherstellung für alle Verbündeten [Wiederherstellungsmenge = 15 + Zufallszahl ()] |
Medien | 28 | [Kish (36), Uranus (1)] HP-Wiederherstellung für alle Verbündeten [Wiederherstellungsmenge = 80 + Zufallszahl ()] |
Medienhandle | 50 | [Uranus (52)] HP-Wiederherstellung für alle Verbündeten [Wiederherstellungsmenge = 250 + Zufallszahl ()] |
Gifttag | 5 | [Uranus (1)] Behandlung des Giftstatus für einen einzelnen Verbündeten |
Pararadi | 7 | [Uranus (32)] Lähmungsbehandlung für einen einzelnen Verbündeten |
Beruhige dich | 20 | [Uranus (Ereignis)] Belebt einen einzelnen Verbündeten mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit wieder, HP 1 bei Wiederbelebung, kann nicht während des Kampfes verwendet werden |
Zusammenfassung: Ruhig | 30 | [Uranus (Ereignis)] Belebt garantiert einen einzelnen Verbündeten, HP 1 bei Wiederbelebung, kann nicht während des Kampfes verwendet werden |
Patora | 2 | [Nur für magische Bestien] Heilt Statusanomalien eines einzelnen Verbündeten |
Penpatra | 5 | [Kish (25)] Heilt Statusanomalien aller Verbündeten |
Tarkaja | 15 | [Kish (18)] Verdoppelt den Angriff aller Verbündeten, kann nicht gestapelt werden, dauerhaft während des Kampfes |
Rakukaja | 8 | [Nur für Monster] Verdoppelt die Gesundheit aller Verbündeten, kann nicht gestapelt werden und bleibt während des Kampfes bestehen |
Rakunda | 10 | [Nur für Monster] Die physische Stärke der gegnerischen Gruppe wird halbiert, kann nicht gestapelt werden, der Effekt ist dauerhaft |
Racundac | 20 | [Nur magisches Biest] Halbiert die physische Stärke aller Feinde, kann nicht gestapelt werden, Effekt. Dauerhaft |
sie schlafen | 5 | [Nur für Monster] Versetzen Sie die gegnerische Gruppe in den Schlaf |
Schlafen | 8 | [Nur für Monster] Alle Feinde einschläfern lassen |
Purinpa | 4 | [Nur für Monster] Verwirren Sie feindliche Gruppen |
Navigation nicht möglich | 7 | [Nur für Monster] Verwirren Sie alle Feinde |
Tentarafu | 10 | [Nur für Monster] Verwirrt und schläft eine Gruppe von Feinden ein |
Birla | 12 | [Nur für Monster] Vergiftet eine Gruppe von Feinden |
Pyjama | 6 | [Nur für magische Bestien] Versiegele die Magie der feindlichen Gruppe |
Die Streitkräfte | 11 | [Nur für magische Bestien] Versiegelt die Magie aller Feinde |
Schule | 0 | [Nur für Monster] Absorbiere MP von einem einzelnen Feind |
Komm zurück | 5 | [Kish (1)] Kombiniere Dämonen und erschaffe einen neuen Dämon |
Kurz | 10 | [El (18)] Teleportiere dich in die Stadt, die du einmal besucht hast |
Grundpfandrechte | 3 | [Nur für Monster] Du triffst keine Feinde mehr mit einem niedrigeren Level als El, dauerhaft, bis du auf den Boden gehst |