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25 octobre 2024

1 LECTURE

Armes par ordre de puissance d'attaque. Ceci est important pour les personnages humains car cela détermine leur puissance d’attaque et leur précision normales. Épée serrée [El, Kish] Attaque 5, Précision 100 Damas [Ouranos] Attaque 10, Précision 80 Moon Knight [Uranos] Attaque 13, Précision 80 Épée thermique [El, Kish] Attaque 10, Précision 80 Kill Whip

Armes

Ordre de puissance d'attaque. Ceci est important pour les personnages humains car cela détermine leur puissance d’attaque et leur précision normales.
Épée serrée [El, Kish] Attaque 5, Précision 100
Damas [Uranus] Attaque 10, Précision 80
Chevalier de la Lune [Uranus] Attaque 13, Précision 80
Épée thermique [El, Kish] Attaque 10, Précision 80
Coup de fouet [El, Kish] Attaque 14, Précision 100
Épouvantail [El, Kish] Attaque 22, Précision 80, Dormin utilisant des outils
Coupeur de fer [El, Kish] Attaque 25, Précision 80
Esprit [El, Kish] Attaque 29, Précision 80
Tangaloia [Uranus] Attaque 30, Précision 80
Catastrophe [Uranus] Attaque 34, Précision 90, Purinpa avec utilisation d'outils
Ars pas Ken [El, Kish] Attaque 36, Précision 80
Kintal pas Ken [El, Kish] Attaque 43, Précision 80
Le bâton d'Aaron [Uranus] Attaque 45, Précision 80, Tarkaja utilisant des outils
Épée croisée [Kish] Attaque 50, Précision 80
Hurricane [Kish] Attaque 50, Précision 80
Tueur maléfique [El, Kish] Attaque 54, Précision 80
Muramasa [Kish] Attaque 60, Précision 80
Excalibur [El, Kish] Attaque 63, Précision 80, Dorminar utilisant des outils
Foudre [Uranus] Attaque 70, Précision 80, Makajama utilisant des outils
Photon Ken [El, Kish] Attaque 75, Précision 80
Hache d'Hécaton [El]Attaque 90, Précision 30
Oméga Ken [Uranus] Attaque 100, Précision 100
Tueur de démons [El, Kish] Attaque 105, Précision 80
Marteau Marteau [El] Attaque 120, Précision 20
Alpha non Ken [Kish] Attaque 120, Précision 50, Nombre d'attaques 2
Ne forcez pas Ken [El] Attaque 128, Précision 70

Armure

Par ordre de puissance de défense. Les dégâts physiques subis sont réduits de 1 pour chaque +1 de défense. La puissance de défense magique est également définie comme données de masque, et pour chaque +1 de défense magique, les dégâts reçus de la magie d'attaque deviennent -1.
Kawanofuku [Tous] Défense 8, Défense Magique 8
peignoir [Uranus] Défense 10, Défense Magique 15
Armure de cuivre [El, Kish] Défense 12, Défense magique 12
Reh non Fuku [Uranus] Défense 15, Défense Magique 23
Armure de fer [El, Kish] Défense 19, Défense magique 27
Armure d'Ars [El, Kish] Défense 35, Défense magique 35
Aura Robe [Uranus] Défense 35, Défense Magique 50
Armure céleste [El, Kish] Défense 37, Défense magique 37, Rakukaja (simple) utilisant des outils
Armure géographique [El, Kish] Défense 45, Défense magique 50, Diorama utilisant des outils
Bufu Arma [El, Kish] Défense 45, Défense magique 50, Buhurama avec utilisation d'outils
Courrier Hécaton [El] Défense 50, Défense Magique 45
Tissu de Mags [Uranus] Défense 60, Défense Magique 80, Makaranda avec utilisation d'outils
Nano-mail [El, Kish] Défense 65, Défense magique 65
Armure Mags [Kish] Défense 70, Défense magique 70
Armure sainte [El, Kish] Défense 72, Défense magique 72
Armure photonique [El, Kish] Défense 86, Défense magique 86
Armure Oméga [Uranus] Défense 98, Défense Magique 98
Mâle alpha [Kish] Défense 108, Défense magique 108
Forcer le courrier [El] Défense 127, Défense Magique 127, Macajamin utilisant des outils

Bouclier

Par ordre de puissance de défense. Comme l'armure, la défense magique est masquée. Elle est définie sous forme de données. Uranus ne peut pas équiper tous les boucliers.
Comment faire [El, Kish] Défense 8, Défense magique 8
Tate non Tate [El, Kish] Défense 13, Défense magique 13
Bouclier de loup [El, Kish] Défense 21, Défense magique 21
Arsshild [El, Kish] Défense 28, Défense magique 28
Quintal frais [El, Kish] Défense 37, Défense magique 37
La hauteur de l'Hécaton [El] Défense 45, Défense Magique 40
Bushild [El, Kish] Défense 50, Défense magique 50
Bouclier saint [El, Kish] Défense 60, Défense magique 60
Photons verticaux [El, Kish] Défense 68, Défense magique 68
Force de la force [El] Défense 82, Défense magique 82, Penpatra utilisant des outils

Outils

Tous sauf les éléments d'événement.
Graine de mana Récupère environ 50 HP pour un seul allié
mana Récupère environ 999 HP pour un seul allié
Jusqu'à Récupère des MP pour un seul allié d'environ (20 + Intelligence)
panacare Récupère des MP pour un seul allié d'environ (80 + Intelligence)
On dirait que ça va devenir fou Guérir le statut de poison pour un seul allié
La nourriture de Mona Guérir la paralysie d'un seul allié
Rune Ranime un seul allié (HP est de 1 lorsqu'il est réanimé)
Éclaboussure de Sylphe Déplacez-vous vers une ville où vous êtes allé une fois
Bamora Augmente la puissance d'attaque d'un seul allié
Hitomi de fourre-tout Augmente la puissance de défense d'un seul allié
Maju no Chi Échapper à la bataille
Les mages n'étaient pas Inflige de la confusion à un groupe d'ennemis
Masque culte Scellez la magie d'un groupe d'ennemis
Léthé goutte Paralyse un seul ennemi
Le bâton de Jachin Récupère environ 40 HP pour tous les alliés
La verge de Ruth Dégâts sur tous les ennemis (puissance 150)/Peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez
Magnétite Peut être échangé contre des articles à certains endroits
Tsuchinomamori Endurance +1 (permanent)
Protection de l'eau Intelligence +1 (permanent)
Hikari no Mamori Attaque +1 (permanent)
Protection contre le vent Agilité +1 (permanent)
Os de girafe 1 Obtenu dans la grotte d'Orthros
Os de girafe 2 Obtenu au Château de Zord
Os de girafe 3 Obtenu depuis le nid de Zord
Os de dragon 1 Obtenu de la Tour Magan
Os de dragon 2 Obtenu dans la ville de Daro
Os de dragon 3 Obtenu au Château de Zord
L'os d'Amon 1 Obtenu en Atlantide
Les os d'Amon 2 Obtenu au siège de Zord
Les os d'Amon 3 Obtenu dans la grotte de Cerbère

Magie

Trier par type. Les dégâts causés par la magie d'attaque sont calculés par [Puissance magique + Intelligence * Résistance magique de l'ennemi (-100% à 100%) - Défense magique de l'ennemi], et les derniers boss ont une résistance magique plus faible, donc c'est plus efficace. C'est une méthode d'attaque. La magie s'apprend en montant de niveau, et plus votre intelligence est élevée, plus vite vous l'apprendrez. (Le niveau d'acquisition ci-dessous est la valeur lorsqu'aucune intelligence n'est utilisée du tout)
Agi 2 [Pour les monstres uniquement] Attaque de feu sur un seul ennemi [Puissance 20]
Aigle 5 [El(2)] Attaque de feu sur le groupe ennemi [puissance 40]
Aguilaon 12 [Pour les monstres uniquement] Attaque de feu sur tous les ennemis [Puissance 80]
Agilama 18 [El (26)] Attaque de feu sur le groupe ennemi [Puissance 140]
Agidyne 25 [El (44)] Attaque de feu sur tous les ennemis [puissance 180]
Buf 2 [Pour les monstres uniquement] Attaque de glace sur un seul ennemi [Puissance 20]
Rencontrer 5 [Pour les monstres uniquement] Attaque de glace sur le groupe ennemi [puissance 40]
Bufraon 12 [Pour les monstres uniquement] Attaque de glace sur tous les ennemis [Puissance 80]
Bouhrama 18 [Pour les monstres uniquement] Attaque de glace sur le groupe ennemi [Puissance 170]
Boufdain 25 [Pour les monstres uniquement] Attaque de glace sur tous les ennemis [Puissance 250]
Géo 2 [Pour les bêtes démoniaques uniquement] Attaque éclair sur un seul ennemi [Puissance 20]
Giora 5 [Pour les monstres uniquement] Attaque éclair sur le groupe ennemi [Puissance 40]
Gioraon 12 [Pour les monstres uniquement] Attaque éclair sur tous les ennemis [Puissance 80]
Diorama 18 [Pour les monstres uniquement] Attaque éclair sur le groupe ennemi [Puissance 130]
Poussière d'étoile 25 [El (événement)] Attaque éclair sur tous les ennemis [puissance 250]
Je vais 4 [Pour les monstres uniquement] Attaque d'impact sur un seul ennemi [Puissance 40]
Zanma (faible) 8 [Pour les monstres uniquement] Attaque de choc sur le groupe ennemi [Puissance 40]
Zanmaon 14 [Uranus (22)] Attaque de choc sur tous les ennemis [puissance 100]
Zanma (fort) 25 [El (Événement)] Attaque d'impact sur le groupe ennemi [Puissance 130]
Force 30 [El (événement)] Attaque de choc sur tous les ennemis [puissance 250]
Lanka 1 [Kish (événement)] Activé en chantant pendant 2 tours consécutifs, ignore la résistance magique, attaque magique sur tous les ennemis [dégâts infligés = 300 + (4 * Intelligence)]
Lancôme 2 [Kish (événement)] Activé en chantant pendant 3 tours consécutifs, ignore la résistance magique, attaque magique sur tous les ennemis [dégâts infligés = 480 + (4*Intelligence)]
Rankine 3 [Kish (événement)] Activé en chantant pendant 4 tours consécutifs, ignore la résistance magique, attaque magique sur tous les ennemis [dégâts infligés = 1000 + (4 * Intelligence)]
Boue 12 [Kish (10)] Mort instantanée du groupe ennemi avec une faible probabilité
Mudon 18 [Pour les monstres uniquement] Forte probabilité de tuer instantanément des groupes ennemis
De 4 [Pour les monstres uniquement] Récupération de PV pour un seul allié [montant de récupération = 20 + nombre aléatoire ()]
Diamant 8 [El (10)] Récupération de HP pour un seul allié [montant de récupération = 100 + nombre aléatoire ()]
Oublié 25 [Uranus (40)] Récupération complète des PV pour un seul allié
Médi 10 [Pour les monstres uniquement] Récupération de HP pour tous les alliés [montant de récupération = 15 + nombre aléatoire ()]
Médias 28 [Kish (36), Uranus (1)] Récupération de HP pour tous les alliés [montant de récupération = 80 + nombre aléatoire ()]
Poignée multimédia 50 [Uranus (52)] Récupération de HP pour tous les alliés [montant de récupération = 250 + nombre aléatoire ()]
Poisday 5 [Uranus (1)] Traitement du statut poison pour un seul allié
Pararadi 7 [Uranus (32)] Traitement de paralysie pour un seul allié
Rassurer 20 [Uranus (Événement)] Ranime un seul allié avec une certaine probabilité, HP 1 une fois réanimé, ne peut pas être utilisé pendant la bataille
Résumé Calme 30 [Uranus (Événement)] Garanti pour faire revivre un seul allié, HP 1 une fois réanimé, ne peut pas être utilisé pendant la bataille
Patora 2 [Pour les bêtes magiques uniquement] Guérit les anomalies de statut d'un seul allié
Penpatra 5 [Kish (25)] Guérit les anomalies de statut de tous les alliés
Tarkaja 15 [Kish (18)] Double l'attaque de tous les alliés, ne peut pas être cumulé, permanent pendant la bataille
Rakukaja 8 [Pour les monstres uniquement] Double la santé de tous les alliés, ne peut pas être empilé, permanent pendant la bataille
Rakunda 10 [Pour les monstres uniquement] La force physique du groupe ennemi est réduite de moitié, ne peut pas être cumulée, l'effet est permanent
Racundac 20 [Bête magique uniquement] Réduisez de moitié la force physique de tous les ennemis, ne peut pas être cumulé, effet.��Perpétuel
ils dorment 5 [Pour les monstres uniquement] Endormez le groupe ennemi
Dormir 8 [Pour les monstres uniquement] Endormez tous les ennemis
Purinpa 4 [Pour les monstres uniquement] Confondre les groupes ennemis
Impossible de naviguer 7 [Pour les monstres uniquement] Confondre tous les ennemis
Tentarafu 10 [Pour les monstres uniquement] Confond et endort un groupe d'ennemis
Birla 12 [Pour les monstres uniquement] Empoisonne un groupe d'ennemis
Pyjamas 6 [Pour les bêtes magiques uniquement] Scellez la magie du groupe ennemi
Les forces armées 11 [Pour les bêtes magiques uniquement] Scelle la magie de tous les ennemis
École 0 [Pour les monstres uniquement] Absorber les MP d'un seul ennemi
Revenir 5 [Kish (1)] Combinez des démons et créez un nouveau démon
Court 10 [El (18)] Téléportez-vous vers la ville que vous avez visitée une fois
Liens 3 [Pour les monstres uniquement] Vous ne rencontrerez plus d'ennemis de niveau inférieur à El, permanent jusqu'à ce que vous vous déplaciez au sol




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