Armes
Ordre de puissance d'attaque. Ceci est important pour les personnages humains car cela détermine leur puissance d’attaque et leur précision normales.Épée serrée | [El, Kish] Attaque 5, Précision 100 |
Damas | [Uranus] Attaque 10, Précision 80 |
Chevalier de la Lune | [Uranus] Attaque 13, Précision 80 |
Épée thermique | [El, Kish] Attaque 10, Précision 80 |
Coup de fouet | [El, Kish] Attaque 14, Précision 100 |
Épouvantail | [El, Kish] Attaque 22, Précision 80, Dormin utilisant des outils |
Coupeur de fer | [El, Kish] Attaque 25, Précision 80 |
Esprit | [El, Kish] Attaque 29, Précision 80 |
Tangaloia | [Uranus] Attaque 30, Précision 80 |
Catastrophe | [Uranus] Attaque 34, Précision 90, Purinpa avec utilisation d'outils |
Ars pas Ken | [El, Kish] Attaque 36, Précision 80 |
Kintal pas Ken | [El, Kish] Attaque 43, Précision 80 |
Le bâton d'Aaron | [Uranus] Attaque 45, Précision 80, Tarkaja utilisant des outils |
Épée croisée | [Kish] Attaque 50, Précision 80 |
Hurricane | [Kish] Attaque 50, Précision 80 |
Tueur maléfique | [El, Kish] Attaque 54, Précision 80 |
Muramasa | [Kish] Attaque 60, Précision 80 |
Excalibur | [El, Kish] Attaque 63, Précision 80, Dorminar utilisant des outils |
Foudre | [Uranus] Attaque 70, Précision 80, Makajama utilisant des outils |
Photon Ken | [El, Kish] Attaque 75, Précision 80 |
Hache d'Hécaton | [El]Attaque 90, Précision 30 |
Oméga Ken | [Uranus] Attaque 100, Précision 100 |
Tueur de démons | [El, Kish] Attaque 105, Précision 80 |
Marteau Marteau | [El] Attaque 120, Précision 20 |
Alpha non Ken | [Kish] Attaque 120, Précision 50, Nombre d'attaques 2 |
Ne forcez pas Ken | [El] Attaque 128, Précision 70 |
Armure
Par ordre de puissance de défense. Les dégâts physiques subis sont réduits de 1 pour chaque +1 de défense. La puissance de défense magique est également définie comme données de masque, et pour chaque +1 de défense magique, les dégâts reçus de la magie d'attaque deviennent -1.Kawanofuku | [Tous] Défense 8, Défense Magique 8 |
peignoir | [Uranus] Défense 10, Défense Magique 15 |
Armure de cuivre | [El, Kish] Défense 12, Défense magique 12 |
Reh non Fuku | [Uranus] Défense 15, Défense Magique 23 |
Armure de fer | [El, Kish] Défense 19, Défense magique 27 |
Armure d'Ars | [El, Kish] Défense 35, Défense magique 35 |
Aura Robe | [Uranus] Défense 35, Défense Magique 50 |
Armure céleste | [El, Kish] Défense 37, Défense magique 37, Rakukaja (simple) utilisant des outils |
Armure géographique | [El, Kish] Défense 45, Défense magique 50, Diorama utilisant des outils |
Bufu Arma | [El, Kish] Défense 45, Défense magique 50, Buhurama avec utilisation d'outils |
Courrier Hécaton | [El] Défense 50, Défense Magique 45 |
Tissu de Mags | [Uranus] Défense 60, Défense Magique 80, Makaranda avec utilisation d'outils |
Nano-mail | [El, Kish] Défense 65, Défense magique 65 |
Armure Mags | [Kish] Défense 70, Défense magique 70 |
Armure sainte | [El, Kish] Défense 72, Défense magique 72 |
Armure photonique | [El, Kish] Défense 86, Défense magique 86 |
Armure Oméga | [Uranus] Défense 98, Défense Magique 98 |
Mâle alpha | [Kish] Défense 108, Défense magique 108 |
Forcer le courrier | [El] Défense 127, Défense Magique 127, Macajamin utilisant des outils |
Bouclier
Par ordre de puissance de défense. Comme l'armure, la défense magique est masquée. Elle est définie sous forme de données. Uranus ne peut pas équiper tous les boucliers.Comment faire | [El, Kish] Défense 8, Défense magique 8 |
Tate non Tate | [El, Kish] Défense 13, Défense magique 13 |
Bouclier de loup | [El, Kish] Défense 21, Défense magique 21 |
Arsshild | [El, Kish] Défense 28, Défense magique 28 |
Quintal frais | [El, Kish] Défense 37, Défense magique 37 |
La hauteur de l'Hécaton | [El] Défense 45, Défense Magique 40 |
Bushild | [El, Kish] Défense 50, Défense magique 50 |
Bouclier saint | [El, Kish] Défense 60, Défense magique 60 |
Photons verticaux | [El, Kish] Défense 68, Défense magique 68 |
Force de la force | [El] Défense 82, Défense magique 82, Penpatra utilisant des outils |
Outils
Tous sauf les éléments d'événement.Graine de mana | Récupère environ 50 HP pour un seul allié |
mana | Récupère environ 999 HP pour un seul allié |
Jusqu'à | Récupère des MP pour un seul allié d'environ (20 + Intelligence) |
panacare | Récupère des MP pour un seul allié d'environ (80 + Intelligence) |
On dirait que ça va devenir fou | Guérir le statut de poison pour un seul allié |
La nourriture de Mona | Guérir la paralysie d'un seul allié |
Rune | Ranime un seul allié (HP est de 1 lorsqu'il est réanimé) |
Éclaboussure de Sylphe | Déplacez-vous vers une ville où vous êtes allé une fois |
Bamora | Augmente la puissance d'attaque d'un seul allié |
Hitomi de fourre-tout | Augmente la puissance de défense d'un seul allié |
Maju no Chi | Échapper à la bataille |
Les mages n'étaient pas | Inflige de la confusion à un groupe d'ennemis |
Masque culte | Scellez la magie d'un groupe d'ennemis |
Léthé goutte | Paralyse un seul ennemi |
Le bâton de Jachin | Récupère environ 40 HP pour tous les alliés |
La verge de Ruth | Dégâts sur tous les ennemis (puissance 150)/Peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez |
Magnétite | Peut être échangé contre des articles à certains endroits |
Tsuchinomamori | Endurance +1 (permanent) |
Protection de l'eau | Intelligence +1 (permanent) |
Hikari no Mamori | Attaque +1 (permanent) |
Protection contre le vent | Agilité +1 (permanent) |
Os de girafe 1 | Obtenu dans la grotte d'Orthros |
Os de girafe 2 | Obtenu au Château de Zord |
Os de girafe 3 | Obtenu depuis le nid de Zord |
Os de dragon 1 | Obtenu de la Tour Magan |
Os de dragon 2 | Obtenu dans la ville de Daro |
Os de dragon 3 | Obtenu au Château de Zord |
L'os d'Amon 1 | Obtenu en Atlantide |
Les os d'Amon 2 | Obtenu au siège de Zord |
Les os d'Amon 3 | Obtenu dans la grotte de Cerbère |
Magie
Trier par type. Les dégâts causés par la magie d'attaque sont calculés par [Puissance magique + Intelligence * Résistance magique de l'ennemi (-100% à 100%) - Défense magique de l'ennemi], et les derniers boss ont une résistance magique plus faible, donc c'est plus efficace. C'est une méthode d'attaque. La magie s'apprend en montant de niveau, et plus votre intelligence est élevée, plus vite vous l'apprendrez. (Le niveau d'acquisition ci-dessous est la valeur lorsqu'aucune intelligence n'est utilisée du tout)Agi | 2 | [Pour les monstres uniquement] Attaque de feu sur un seul ennemi [Puissance 20] |
Aigle | 5 | [El(2)] Attaque de feu sur le groupe ennemi [puissance 40] |
Aguilaon | 12 | [Pour les monstres uniquement] Attaque de feu sur tous les ennemis [Puissance 80] |
Agilama | 18 | [El (26)] Attaque de feu sur le groupe ennemi [Puissance 140] |
Agidyne | 25 | [El (44)] Attaque de feu sur tous les ennemis [puissance 180] |
Buf | 2 | [Pour les monstres uniquement] Attaque de glace sur un seul ennemi [Puissance 20] |
Rencontrer | 5 | [Pour les monstres uniquement] Attaque de glace sur le groupe ennemi [puissance 40] |
Bufraon | 12 | [Pour les monstres uniquement] Attaque de glace sur tous les ennemis [Puissance 80] |
Bouhrama | 18 | [Pour les monstres uniquement] Attaque de glace sur le groupe ennemi [Puissance 170] |
Boufdain | 25 | [Pour les monstres uniquement] Attaque de glace sur tous les ennemis [Puissance 250] |
Géo | 2 | [Pour les bêtes démoniaques uniquement] Attaque éclair sur un seul ennemi [Puissance 20] |
Giora | 5 | [Pour les monstres uniquement] Attaque éclair sur le groupe ennemi [Puissance 40] |
Gioraon | 12 | [Pour les monstres uniquement] Attaque éclair sur tous les ennemis [Puissance 80] |
Diorama | 18 | [Pour les monstres uniquement] Attaque éclair sur le groupe ennemi [Puissance 130] |
Poussière d'étoile | 25 | [El (événement)] Attaque éclair sur tous les ennemis [puissance 250] |
Je vais | 4 | [Pour les monstres uniquement] Attaque d'impact sur un seul ennemi [Puissance 40] |
Zanma (faible) | 8 | [Pour les monstres uniquement] Attaque de choc sur le groupe ennemi [Puissance 40] |
Zanmaon | 14 | [Uranus (22)] Attaque de choc sur tous les ennemis [puissance 100] |
Zanma (fort) | 25 | [El (Événement)] Attaque d'impact sur le groupe ennemi [Puissance 130] |
Force | 30 | [El (événement)] Attaque de choc sur tous les ennemis [puissance 250] |
Lanka | 1 | [Kish (événement)] Activé en chantant pendant 2 tours consécutifs, ignore la résistance magique, attaque magique sur tous les ennemis [dégâts infligés = 300 + (4 * Intelligence)] |
Lancôme | 2 | [Kish (événement)] Activé en chantant pendant 3 tours consécutifs, ignore la résistance magique, attaque magique sur tous les ennemis [dégâts infligés = 480 + (4*Intelligence)] |
Rankine | 3 | [Kish (événement)] Activé en chantant pendant 4 tours consécutifs, ignore la résistance magique, attaque magique sur tous les ennemis [dégâts infligés = 1000 + (4 * Intelligence)] |
Boue | 12 | [Kish (10)] Mort instantanée du groupe ennemi avec une faible probabilité |
Mudon | 18 | [Pour les monstres uniquement] Forte probabilité de tuer instantanément des groupes ennemis |
De | 4 | [Pour les monstres uniquement] Récupération de PV pour un seul allié [montant de récupération = 20 + nombre aléatoire ()] |
Diamant | 8 | [El (10)] Récupération de HP pour un seul allié [montant de récupération = 100 + nombre aléatoire ()] |
Oublié | 25 | [Uranus (40)] Récupération complète des PV pour un seul allié |
Médi | 10 | [Pour les monstres uniquement] Récupération de HP pour tous les alliés [montant de récupération = 15 + nombre aléatoire ()] |
Médias | 28 | [Kish (36), Uranus (1)] Récupération de HP pour tous les alliés [montant de récupération = 80 + nombre aléatoire ()] |
Poignée multimédia | 50 | [Uranus (52)] Récupération de HP pour tous les alliés [montant de récupération = 250 + nombre aléatoire ()] |
Poisday | 5 | [Uranus (1)] Traitement du statut poison pour un seul allié |
Pararadi | 7 | [Uranus (32)] Traitement de paralysie pour un seul allié |
Rassurer | 20 | [Uranus (Événement)] Ranime un seul allié avec une certaine probabilité, HP 1 une fois réanimé, ne peut pas être utilisé pendant la bataille |
Résumé Calme | 30 | [Uranus (Événement)] Garanti pour faire revivre un seul allié, HP 1 une fois réanimé, ne peut pas être utilisé pendant la bataille |
Patora | 2 | [Pour les bêtes magiques uniquement] Guérit les anomalies de statut d'un seul allié |
Penpatra | 5 | [Kish (25)] Guérit les anomalies de statut de tous les alliés |
Tarkaja | 15 | [Kish (18)] Double l'attaque de tous les alliés, ne peut pas être cumulé, permanent pendant la bataille |
Rakukaja | 8 | [Pour les monstres uniquement] Double la santé de tous les alliés, ne peut pas être empilé, permanent pendant la bataille |
Rakunda | 10 | [Pour les monstres uniquement] La force physique du groupe ennemi est réduite de moitié, ne peut pas être cumulée, l'effet est permanent |
Racundac | 20 | [Bête magique uniquement] Réduisez de moitié la force physique de tous les ennemis, ne peut pas être cumulé, effet.��Perpétuel |
ils dorment | 5 | [Pour les monstres uniquement] Endormez le groupe ennemi |
Dormir | 8 | [Pour les monstres uniquement] Endormez tous les ennemis |
Purinpa | 4 | [Pour les monstres uniquement] Confondre les groupes ennemis |
Impossible de naviguer | 7 | [Pour les monstres uniquement] Confondre tous les ennemis |
Tentarafu | 10 | [Pour les monstres uniquement] Confond et endort un groupe d'ennemis |
Birla | 12 | [Pour les monstres uniquement] Empoisonne un groupe d'ennemis |
Pyjamas | 6 | [Pour les bêtes magiques uniquement] Scellez la magie du groupe ennemi |
Les forces armées | 11 | [Pour les bêtes magiques uniquement] Scelle la magie de tous les ennemis |
École | 0 | [Pour les monstres uniquement] Absorber les MP d'un seul ennemi |
Revenir | 5 | [Kish (1)] Combinez des démons et créez un nouveau démon |
Court | 10 | [El (18)] Téléportez-vous vers la ville que vous avez visitée une fois |
Liens | 3 | [Pour les monstres uniquement] Vous ne rencontrerez plus d'ennemis de niveau inférieur à El, permanent jusqu'à ce que vous vous déplaciez au sol |