Armas
Orden de poder de ataque. Esto es importante para los personajes humanos, ya que determina su poder de ataque y precisión normales.Espada apretada | [El, Kish] Ataque 5, Precisión 100 |
Damasco | [Urano] Ataque 10, Precisión 80 |
Caballero Luna | [Urano] Ataque 13, Precisión 80 |
Espada de calor | [El, Kish] Ataque 10, Precisión 80 |
látigo asesino | [El, Kish] Ataque 14, Precisión 100 |
Espantapájaros | [El, Kish] Ataque 22, Precisión 80, Dormin usando herramientas |
cortador de hierro | [El, Kish] Ataque 25, Precisión 80 |
Espíritu | [El, Kish] Ataque 29, Precisión 80 |
tangaloia | [Urano] Ataque 30, Precisión 80 |
diaster | [Urano] Ataque 34, Precisión 90, Purinpa con uso de herramientas |
Ars no Ken | [El, Kish] Ataque 36, Precisión 80 |
Kintal no Ken | [El, Kish] Ataque 43, Precisión 80 |
bastón de aarón | [Urano] Ataque 45, Precisión 80, Tarkaja usando herramientas |
Espada cruzada | [Kish] Ataque 50, Precisión 80 |
Huracán | [Kish] Ataque 50, Precisión 80 |
Asesino malvado | [El, Kish] Ataque 54, Precisión 80 |
Muramasa | [Kish] Ataque 60, Precisión 80 |
Excalibur | [El, Kish] Ataque 63, Precisión 80, Dorminar usando herramientas |
Iluminación | [Urano] Ataque 70, Precisión 80, Makajama usando herramientas |
Fotón Ken | [El, Kish] Ataque 75, Precisión 80 |
Hacha de Hecatón | [El]Ataque 90, Precisión 30 |
Ken Omega | [Urano] Ataque 100, Precisión 100 |
Asesino de demonios | [El, Kish] Ataque 105, Precisión 80 |
Martillo Martillo | [El] Ataque 120, Precisión 20 |
Alfa no Ken | [Kish] Ataque 120, Precisión 50, Número de ataques 2 |
Forzar no Ken | [El] Ataque 128, Precisión 70 |
Armadura
En orden de poder de defensa. El daño físico recibido se reduce en 1 por cada defensa +1. El poder de defensa mágica también se establece como datos de máscara, y por cada defensa mágica +1, el daño recibido de la magia de ataque se convierte en -1.Kawanofuku | [Todos] Defensa 8, Defensa Mágica 8 |
túnica | [Urano] Defensa 10, Defensa mágica 15 |
Armadura de cobre | [El, Kish] Defensa 12, Defensa mágica 12 |
Reh no Fuku | [Urano] Defensa 15, Defensa mágica 23 |
Armadura de hierro | [El, Kish] Defensa 19, Defensa mágica 27 |
Armadura Ars | [El, Kish] Defensa 35, Defensa mágica 35 |
VESTIDO AURA | [Urano] Defensa 35, Defensa mágica 50 |
Armadura del cielo | [El, Kish] Defensa 37, Defensa Mágica 37, Rakukaja (sencillo) usando herramientas |
Armadura geográfica | [El, Kish] Defensa 45, Defensa mágica 50, Diorama usando herramientas |
Bufu Arma | [El, Kish] Defensa 45, Defensa Mágica 50, Buhurama con uso de herramientas |
Correo Hecatón | [El] Defensa 50, Defensa mágica 45 |
Tela de revistas | [Urano] Defensa 60, Defensa Mágica 80, Makaranda con uso de herramientas |
nanocorreo | [El, Kish] Defensa 65, Defensa mágica 65 |
Armadura de revistas | [Kish] Defensa 70, Defensa mágica 70 |
Santa Armadura | [El, Kish] Defensa 72, Defensa mágica 72 |
Armadura de fotones | [El, Kish] Defensa 86, Defensa mágica 86 |
Armadura Omega | [Urano] Defensa 98, Defensa Mágica 98 |
Macho alfa | [Kish] Defensa 108, Defensa mágica 108 |
Forzar correo | [El] Defensa 127, Defensa Mágica 127, Macajamin usando herramientas |
Blindaje
En orden de poder de defensa. Al igual que la armadura, la defensa mágica está enmascarada y se establece como datos. Urano no puede equipar todos los escudos.como hacer | [El, Kish] Defensa 8, Defensa mágica 8 |
tate no tate | [El, Kish] Defensa 13, Defensa mágica 13 |
Escudo de lobo | [El, Kish] Defensa 21, Defensa mágica 21 |
Arsshild | [El, Kish] Defensa 28, Defensa mágica 28 |
quintal fresco | [El, Kish] Defensa 37, Defensa mágica 37 |
La altura del Hecatón | [El] Defensa 45, Defensa mágica 40 |
bushild | [El, Kish] Defensa 50, Defensa mágica 50 |
escudo santo | [El, Kish] Defensa 60, Defensa mágica 60 |
Fotón vertical | [El, Kish] Defensa 68, Defensa mágica 68 |
Fuerza de la Fuerza | [El] Defensa 82, Defensa Mágica 82, Penpatra usando herramientas |
Herramientas
Todos excepto artículos de eventos.Semilla de maná | Recupera aproximadamente 50 HP para un solo aliado. |
maná | Recupera aproximadamente 999 HP para un solo aliado. |
Hasta | Recupera MP para un solo aliado en aproximadamente (20 + Inteligencia) |
panacare | Recupera MP para un solo aliado en aproximadamente (80 + Inteligencia) |
Parece que se va a volver loco | Curar el estado de veneno para un solo aliado. |
La comida de Mona. | Curar la parálisis para un solo aliado |
Runa | Revive a un solo aliado (HP es 1 cuando se revive) |
Salpicadura de sílfide | Viaja a una ciudad en la que has estado una vez |
Bamora | Aumenta el poder de ataque de un solo aliado. |
Hitomi de bolso | Aumenta el poder de defensa de un solo aliado. |
maju no chi | escapar de la batalla |
Magi no Fue | Inflige confusión a un grupo de enemigos. |
Máscara de culto | Sella la magia de un grupo de enemigos. |
gota de leteo | Paraliza a un solo enemigo |
El bastón de Jachin | Recupera aproximadamente 40 HP para todos los aliados. |
La vara de Rut | Daño a todos los enemigos (poder 150)/Puede usarse tantas veces como quieras |
Magnetita | Se puede cambiar por artículos en determinadas ubicaciones. |
Tsuchinomamori | Resistencia +1 (permanente) |
Protección del agua | Inteligencia +1 (permanente) |
Hikari no Mamori | Ataque +1 (permanente) |
Protección contra el viento | Agilidad +1 (permanente) |
Hueso de jirafa 1 | Obtenido de la cueva de Orthros. |
Hueso de jirafa 2 | Obtenido del Castillo Zord |
Hueso de jirafa 3 | Obtenido del nido de Zord. |
Hueso de dragón 1 | Obtenido de la Torre Magan |
Hueso de dragón 2 | Obtenido en la ciudad de Daro. |
Hueso de dragón 3 | Obtenido del Castillo Zord |
El hueso de amon 1 | Obtenido en la Atlántida |
Los huesos de Amon 2 | Obtenido en la sede de Zord |
Los huesos de Amon 3 | Obtenido de la cueva de Cerberus |
Magia
Ordenar por tipo. El daño causado por la magia de ataque se calcula mediante [Poder mágico + Inteligencia * Resistencia mágica del enemigo (-100% a 100%) - Defensa mágica del enemigo], y los jefes posteriores tienen menor resistencia mágica, por lo que es más efectivo. Es un método de ataque. La magia se aprende al subir de nivel, y cuanto mayor sea tu inteligencia, más rápido la aprenderás. (El nivel de adquisición a continuación es el valor cuando no se utiliza ninguna inteligencia)Agi | 2 | [Solo para monstruos] Ataque de fuego a un solo enemigo [Poder 20] |
Águila | 5 | [El(2)] Ataque de fuego al grupo enemigo [poder 40] |
Aguilaón | 12 | [Solo para monstruos] Ataque de fuego a todos los enemigos [Poder 80] |
agilama | 18 | [El (26)] Ataque de fuego al grupo enemigo [Poder 140] |
agidina | 25 | [El (44)] Ataque de fuego a todos los enemigos [poder 180] |
buf | 2 | [Solo para monstruos] Ataque de hielo a un solo enemigo [Poder 20] |
Encontrarse | 5 | [Solo para monstruos] Ataque de hielo al grupo enemigo [poder 40] |
Bufraón | 12 | [Solo para monstruos] Ataque de hielo a todos los enemigos [Poder 80] |
Buhrama | 18 | [Solo para monstruos] Ataque de hielo al grupo enemigo [Poder 170] |
Bufdain | 25 | [Solo para monstruos] Ataque de hielo a todos los enemigos [Poder 250] |
Geo | 2 | [Solo para bestias demoníacas] Ataque relámpago a un solo enemigo [Poder 20] |
giora | 5 | [Solo para monstruos] Ataque relámpago al grupo enemigo [Poder 40] |
Gioraon | 12 | [Solo para monstruos] Ataque relámpago a todos los enemigos [Poder 80] |
Diorama | 18 | [Solo para monstruos] Ataque relámpago al grupo enemigo [Poder 130] |
polvo de estrellas | 25 | [El (evento)] Ataque relámpago a todos los enemigos [poder 250] |
lo haré | 4 | [Solo para monstruos] Ataque de impacto a un solo enemigo [Poder 40] |
Zanma (débil) | 8 | [Solo para monstruos] Ataque de choque al grupo enemigo [Poder 40] |
Zanmaón | 14 | [Urano (22)] Ataque de choque a todos los enemigos [poder 100] |
Zanma (fuerte) | 25 | [El (Evento)] Ataque de impacto al grupo enemigo [Poder 130] |
Force | 30 | [El (evento)] Ataque de choque a todos los enemigos [poder 250] |
lanka | 1 | [Kish (evento)] Se activa cantando durante 2 turnos seguidos, ignora la resistencia mágica, ataca mágicamente a todos los enemigos [daño infligido = 300 + (4 * Inteligencia)] |
Lancome | 2 | [Kish (evento)] Se activa cantando durante 3 turnos seguidos, ignora la resistencia mágica, ataca mágicamente a todos los enemigos [daño infligido = 480 + (4*Inteligencia)] |
Rankine | 3 | [Kish (evento)] Se activa cantando durante 4 turnos seguidos, ignora la resistencia mágica, ataca mágicamente a todos los enemigos [daño infligido = 1000 + (4 * Inteligencia)] |
Lodo | 12 | [Kish (10)] Muerte instantánea del grupo enemigo con baja probabilidad |
Mudón | 18 | [Solo para monstruos] Alta probabilidad de matar instantáneamente a grupos enemigos |
De | 4 | [Solo para monstruos] Recuperación de HP para un solo aliado [cantidad de recuperación = 20 + número aleatorio ()] |
Diamante | 8 | [El (10)] Recuperación de HP para un solo aliado [cantidad de recuperación = 100 + número aleatorio ()] |
olvidado | 25 | [Urano (40)] Recuperación completa de HP para un solo aliado |
médico | 10 | [Solo para monstruos] Recuperación de HP para todos los aliados [cantidad de recuperación = 15 + número aleatorio ()] |
Medios de comunicación | 28 | [Kish (36), Urano (1)] Recuperación de HP para todos los aliados [cantidad de recuperación = 80 + número aleatorio ()] |
Controlador de medios | 50 | [Urano (52)] Recuperación de HP para todos los aliados [cantidad de recuperación = 250 + número aleatorio ()] |
Poisdía | 5 | [Urano (1)] Tratamiento del estado de veneno para un solo aliado |
Pararadi | 7 | [Urano (32)] Tratamiento de parálisis para un solo aliado |
recalmar | 20 | [Urano (Evento)] Revive a un solo aliado con una cierta probabilidad, HP 1 cuando se revive, no se puede usar durante la batalla |
Resumen calma | 30 | [Urano (Evento)] Garantizado para revivir a un solo aliado, HP 1 cuando se revive, no se puede usar durante la batalla |
patora | 2 | [Solo para bestias mágicas] Cura las anomalías de estado de un solo aliado. |
Penpatra | 5 | [Kish (25)] Cura las anomalías de estado de todos los aliados. |
Tarkaja | 15 | [Kish (18)] Duplica el ataque de todos los aliados, no se puede acumular, es permanente durante la batalla |
Rakukaja | 8 | [Solo para monstruos] Duplica la salud de todos los aliados, no se puede acumular, es permanente durante la batalla |
rakunda | 10 | [Solo para monstruos] La fuerza física del grupo enemigo se reduce a la mitad, no se puede acumular, el efecto es permanente |
Racundac | 20 | [Solo bestia mágica] Reduce a la mitad la fuerza física de todos los enemigos, no se puede acumular, efecto.��Perpetuo |
Dormin | 5 | [Solo para monstruos] Pon a dormir al grupo enemigo. |
Dormir | 8 | [Solo para monstruos] Pon a dormir a todos los enemigos. |
purinpa | 4 | [Solo para monstruos] Confunde a los grupos enemigos. |
No se puede navegar | 7 | [Solo para monstruos] Confunde a todos los enemigos |
Tentarafu | 10 | [Solo para monstruos] Confunde y pone a dormir a un grupo de enemigos. |
Birla | 12 | [Solo para monstruos] Envenena a un grupo de enemigos |
Pijama | 6 | [Solo para bestias mágicas] Sella la magia del grupo enemigo. |
las fuerzas armadas | 11 | [Solo para bestias mágicas] Sella la magia de todos los enemigos. |
Escuela | 0 | [Solo para monstruos] Absorbe MP de un solo enemigo |
Regresar | 5 | [Kish (1)] Combina demonios y crea un nuevo demonio. |
Corto | 10 | [El (18)] Teletransporta al pueblo que visitaste una vez. |
Gravámenes | 3 | [Solo para monstruos] Ya no encontrarás enemigos con un nivel inferior a El, permanente hasta que te muevas al suelo. |