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25 de octubre de 2024

1 LECTURA

Armas en orden de poder de ataque. Esto es importante para los personajes humanos, ya que determina su poder de ataque y precisión normales. Espada apretada [El, Kish] Ataque 5, Precisión 100 Damasco [Ouranos] Ataque 10, Precisión 80 Caballero Luna [Uranos] Ataque 13, Precisión 80 Espada de calor [El, Kish] Ataque 10, Precisión 80 Látigo letal

Armas

Orden de poder de ataque. Esto es importante para los personajes humanos, ya que determina su poder de ataque y precisión normales.
Espada apretada [El, Kish] Ataque 5, Precisión 100
Damasco [Urano] Ataque 10, Precisión 80
Caballero Luna [Urano] Ataque 13, Precisión 80
Espada de calor [El, Kish] Ataque 10, Precisión 80
látigo asesino [El, Kish] Ataque 14, Precisión 100
Espantapájaros [El, Kish] Ataque 22, Precisión 80, Dormin usando herramientas
cortador de hierro [El, Kish] Ataque 25, Precisión 80
Espíritu [El, Kish] Ataque 29, Precisión 80
tangaloia [Urano] Ataque 30, Precisión 80
diaster [Urano] Ataque 34, Precisión 90, Purinpa con uso de herramientas
Ars no Ken [El, Kish] Ataque 36, Precisión 80
Kintal no Ken [El, Kish] Ataque 43, Precisión 80
bastón de aarón [Urano] Ataque 45, Precisión 80, Tarkaja usando herramientas
Espada cruzada [Kish] Ataque 50, Precisión 80
Huracán [Kish] Ataque 50, Precisión 80
Asesino malvado [El, Kish] Ataque 54, Precisión 80
Muramasa [Kish] Ataque 60, Precisión 80
Excalibur [El, Kish] Ataque 63, Precisión 80, Dorminar usando herramientas
Iluminación [Urano] Ataque 70, Precisión 80, Makajama usando herramientas
Fotón Ken [El, Kish] Ataque 75, Precisión 80
Hacha de Hecatón [El]Ataque 90, Precisión 30
Ken Omega [Urano] Ataque 100, Precisión 100
Asesino de demonios [El, Kish] Ataque 105, Precisión 80
Martillo Martillo [El] Ataque 120, Precisión 20
Alfa no Ken [Kish] Ataque 120, Precisión 50, Número de ataques 2
Forzar no Ken [El] Ataque 128, Precisión 70

Armadura

En orden de poder de defensa. El daño físico recibido se reduce en 1 por cada defensa +1. El poder de defensa mágica también se establece como datos de máscara, y por cada defensa mágica +1, el daño recibido de la magia de ataque se convierte en -1.
Kawanofuku [Todos] Defensa 8, Defensa Mágica 8
túnica [Urano] Defensa 10, Defensa mágica 15
Armadura de cobre [El, Kish] Defensa 12, Defensa mágica 12
Reh no Fuku [Urano] Defensa 15, Defensa mágica 23
Armadura de hierro [El, Kish] Defensa 19, Defensa mágica 27
Armadura Ars [El, Kish] Defensa 35, Defensa mágica 35
VESTIDO AURA [Urano] Defensa 35, Defensa mágica 50
Armadura del cielo [El, Kish] Defensa 37, Defensa Mágica 37, Rakukaja (sencillo) usando herramientas
Armadura geográfica [El, Kish] Defensa 45, Defensa mágica 50, Diorama usando herramientas
Bufu Arma [El, Kish] Defensa 45, Defensa Mágica 50, Buhurama con uso de herramientas
Correo Hecatón [El] Defensa 50, Defensa mágica 45
Tela de revistas [Urano] Defensa 60, Defensa Mágica 80, Makaranda con uso de herramientas
nanocorreo [El, Kish] Defensa 65, Defensa mágica 65
Armadura de revistas [Kish] Defensa 70, Defensa mágica 70
Santa Armadura [El, Kish] Defensa 72, Defensa mágica 72
Armadura de fotones [El, Kish] Defensa 86, Defensa mágica 86
Armadura Omega [Urano] Defensa 98, Defensa Mágica 98
Macho alfa [Kish] Defensa 108, Defensa mágica 108
Forzar correo [El] Defensa 127, Defensa Mágica 127, Macajamin usando herramientas

Blindaje

En orden de poder de defensa. Al igual que la armadura, la defensa mágica está enmascarada y se establece como datos. Urano no puede equipar todos los escudos.
como hacer [El, Kish] Defensa 8, Defensa mágica 8
tate no tate [El, Kish] Defensa 13, Defensa mágica 13
Escudo de lobo [El, Kish] Defensa 21, Defensa mágica 21
Arsshild [El, Kish] Defensa 28, Defensa mágica 28
quintal fresco [El, Kish] Defensa 37, Defensa mágica 37
La altura del Hecatón [El] Defensa 45, Defensa mágica 40
bushild [El, Kish] Defensa 50, Defensa mágica 50
escudo santo [El, Kish] Defensa 60, Defensa mágica 60
Fotón vertical [El, Kish] Defensa 68, Defensa mágica 68
Fuerza de la Fuerza [El] Defensa 82, Defensa Mágica 82, Penpatra usando herramientas

Herramientas

Todos excepto artículos de eventos.
Semilla de maná Recupera aproximadamente 50 HP para un solo aliado.
maná Recupera aproximadamente 999 HP para un solo aliado.
Hasta Recupera MP para un solo aliado en aproximadamente (20 + Inteligencia)
panacare Recupera MP para un solo aliado en aproximadamente (80 + Inteligencia)
Parece que se va a volver loco Curar el estado de veneno para un solo aliado.
La comida de Mona. Curar la parálisis para un solo aliado
Runa Revive a un solo aliado (HP es 1 cuando se revive)
Salpicadura de sílfide Viaja a una ciudad en la que has estado una vez
Bamora Aumenta el poder de ataque de un solo aliado.
Hitomi de bolso Aumenta el poder de defensa de un solo aliado.
maju no chi escapar de la batalla
Magi no Fue Inflige confusión a un grupo de enemigos.
Máscara de culto Sella la magia de un grupo de enemigos.
gota de leteo Paraliza a un solo enemigo
El bastón de Jachin Recupera aproximadamente 40 HP para todos los aliados.
La vara de Rut Daño a todos los enemigos (poder 150)/Puede usarse tantas veces como quieras
Magnetita Se puede cambiar por artículos en determinadas ubicaciones.
Tsuchinomamori Resistencia +1 (permanente)
Protección del agua Inteligencia +1 (permanente)
Hikari no Mamori Ataque +1 (permanente)
Protección contra el viento Agilidad +1 (permanente)
Hueso de jirafa 1 Obtenido de la cueva de Orthros.
Hueso de jirafa 2 Obtenido del Castillo Zord
Hueso de jirafa 3 Obtenido del nido de Zord.
Hueso de dragón 1 Obtenido de la Torre Magan
Hueso de dragón 2 Obtenido en la ciudad de Daro.
Hueso de dragón 3 Obtenido del Castillo Zord
El hueso de amon 1 Obtenido en la Atlántida
Los huesos de Amon 2 Obtenido en la sede de Zord
Los huesos de Amon 3 Obtenido de la cueva de Cerberus

Magia

Ordenar por tipo. El daño causado por la magia de ataque se calcula mediante [Poder mágico + Inteligencia * Resistencia mágica del enemigo (-100% a 100%) - Defensa mágica del enemigo], y los jefes posteriores tienen menor resistencia mágica, por lo que es más efectivo. Es un método de ataque. La magia se aprende al subir de nivel, y cuanto mayor sea tu inteligencia, más rápido la aprenderás. (El nivel de adquisición a continuación es el valor cuando no se utiliza ninguna inteligencia)
Agi 2 [Solo para monstruos] Ataque de fuego a un solo enemigo [Poder 20]
Águila 5 [El(2)] Ataque de fuego al grupo enemigo [poder 40]
Aguilaón 12 [Solo para monstruos] Ataque de fuego a todos los enemigos [Poder 80]
agilama 18 [El (26)] Ataque de fuego al grupo enemigo [Poder 140]
agidina 25 [El (44)] Ataque de fuego a todos los enemigos [poder 180]
buf 2 [Solo para monstruos] Ataque de hielo a un solo enemigo [Poder 20]
Encontrarse 5 [Solo para monstruos] Ataque de hielo al grupo enemigo [poder 40]
Bufraón 12 [Solo para monstruos] Ataque de hielo a todos los enemigos [Poder 80]
Buhrama 18 [Solo para monstruos] Ataque de hielo al grupo enemigo [Poder 170]
Bufdain 25 [Solo para monstruos] Ataque de hielo a todos los enemigos [Poder 250]
Geo 2 [Solo para bestias demoníacas] Ataque relámpago a un solo enemigo [Poder 20]
giora 5 [Solo para monstruos] Ataque relámpago al grupo enemigo [Poder 40]
Gioraon 12 [Solo para monstruos] Ataque relámpago a todos los enemigos [Poder 80]
Diorama 18 [Solo para monstruos] Ataque relámpago al grupo enemigo [Poder 130]
polvo de estrellas 25 [El (evento)] Ataque relámpago a todos los enemigos [poder 250]
lo haré 4 [Solo para monstruos] Ataque de impacto a un solo enemigo [Poder 40]
Zanma (débil) 8 [Solo para monstruos] Ataque de choque al grupo enemigo [Poder 40]
Zanmaón 14 [Urano (22)] Ataque de choque a todos los enemigos [poder 100]
Zanma (fuerte) 25 [El (Evento)] Ataque de impacto al grupo enemigo [Poder 130]
Force 30 [El (evento)] Ataque de choque a todos los enemigos [poder 250]
lanka 1 [Kish (evento)] Se activa cantando durante 2 turnos seguidos, ignora la resistencia mágica, ataca mágicamente a todos los enemigos [daño infligido = 300 + (4 * Inteligencia)]
Lancome 2 [Kish (evento)] Se activa cantando durante 3 turnos seguidos, ignora la resistencia mágica, ataca mágicamente a todos los enemigos [daño infligido = 480 + (4*Inteligencia)]
Rankine 3 [Kish (evento)] Se activa cantando durante 4 turnos seguidos, ignora la resistencia mágica, ataca mágicamente a todos los enemigos [daño infligido = 1000 + (4 * Inteligencia)]
Lodo 12 [Kish (10)] Muerte instantánea del grupo enemigo con baja probabilidad
Mudón 18 [Solo para monstruos] Alta probabilidad de matar instantáneamente a grupos enemigos
De 4 [Solo para monstruos] Recuperación de HP para un solo aliado [cantidad de recuperación = 20 + número aleatorio ()]
Diamante 8 [El (10)] Recuperación de HP para un solo aliado [cantidad de recuperación = 100 + número aleatorio ()]
olvidado 25 [Urano (40)] Recuperación completa de HP para un solo aliado
médico 10 [Solo para monstruos] Recuperación de HP para todos los aliados [cantidad de recuperación = 15 + número aleatorio ()]
Medios de comunicación 28 [Kish (36), Urano (1)] Recuperación de HP para todos los aliados [cantidad de recuperación = 80 + número aleatorio ()]
Controlador de medios 50 [Urano (52)] Recuperación de HP para todos los aliados [cantidad de recuperación = 250 + número aleatorio ()]
Poisdía 5 [Urano (1)] Tratamiento del estado de veneno para un solo aliado
Pararadi 7 [Urano (32)] Tratamiento de parálisis para un solo aliado
recalmar 20 [Urano (Evento)] Revive a un solo aliado con una cierta probabilidad, HP 1 cuando se revive, no se puede usar durante la batalla
Resumen calma 30 [Urano (Evento)] Garantizado para revivir a un solo aliado, HP 1 cuando se revive, no se puede usar durante la batalla
patora 2 [Solo para bestias mágicas] Cura las anomalías de estado de un solo aliado.
Penpatra 5 [Kish (25)] Cura las anomalías de estado de todos los aliados.
Tarkaja 15 [Kish (18)] Duplica el ataque de todos los aliados, no se puede acumular, es permanente durante la batalla
Rakukaja 8 [Solo para monstruos] Duplica la salud de todos los aliados, no se puede acumular, es permanente durante la batalla
rakunda 10 [Solo para monstruos] La fuerza física del grupo enemigo se reduce a la mitad, no se puede acumular, el efecto es permanente
Racundac 20 [Solo bestia mágica] Reduce a la mitad la fuerza física de todos los enemigos, no se puede acumular, efecto.��Perpetuo
Dormin 5 [Solo para monstruos] Pon a dormir al grupo enemigo.
Dormir 8 [Solo para monstruos] Pon a dormir a todos los enemigos.
purinpa 4 [Solo para monstruos] Confunde a los grupos enemigos.
No se puede navegar 7 [Solo para monstruos] Confunde a todos los enemigos
Tentarafu 10 [Solo para monstruos] Confunde y pone a dormir a un grupo de enemigos.
Birla 12 [Solo para monstruos] Envenena a un grupo de enemigos
Pijama 6 [Solo para bestias mágicas] Sella la magia del grupo enemigo.
las fuerzas armadas 11 [Solo para bestias mágicas] Sella la magia de todos los enemigos.
Escuela 0 [Solo para monstruos] Absorbe MP de un solo enemigo
Regresar 5 [Kish (1)] Combina demonios y crea un nuevo demonio.
Corto 10 [El (18)] Teletransporta al pueblo que visitaste una vez.
Gravámenes 3 [Solo para monstruos] Ya no encontrarás enemigos con un nivel inferior a El, permanente hasta que te muevas al suelo.




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