Construção de salva desonesta
Compatível com a 4ª temporada
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Outras construções
[S4] Rogue Abyss 80 Construção de Fogo Rápido
[S4] Rogue Naraku 110 Heartseeker Build
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Conteúdo presumido
Perfeito para nivelamento
ND80~100
Abismo 50, 60 é difícil
O chefe do Naraku 50 tem poder de fogo suficiente para ser derrotado derrubando-o duas vezes. Combina bem com o ciclo Nightmare Dungeon, então planejamos usá-lo para conectar entre o nivelamento, o treinamento de glifos e o conteúdo final.
Características
Processamento de selo★★★
Chefe de corpo único★
Defesa★★
Nivelamento★★★★
Personalizado★★★★
Apresenta personalização flexível, alterando o alcance, recursos ilimitados, ênfase na mobilidade e alterando as encarnações. O corpo de Rogue não tem habilidades de invencibilidade e a defesa é fraca, então complemente-o com taxa de evasão e auto-recuperação
Exclusivo
Basicamente, ele funciona sem usar exclusividade. A empregabilidade única é
Arma de uma mão: denúncia
Calças: Vontade de Tiebold
Mecanismo
Anotação: A habilidade central “Atirar de uma só vez” da ativação da habilidade “Frio” é a ação que produz maior poder de fogo. A habilidade de defesa "Dark Shroud" é ativada automaticamente, portanto, nenhum conjunto de ações é necessário e a dificuldade de operação é baixa
A evasão de emergência “Shadow Step” é necessária no conteúdo final, mas pode ser alterada para “Dash” se o nivelamento ou a mobilidade forem importantes.
A habilidade de fuga "Smokescreen" pode reduzir o medidor de descida do chefe, e "Seclusion" pode ser usada para evasão de emergência e reposição de energia.
Também única é a habilidade de se tornar inoprimível com as duas habilidades ``Shadow Step'' e ``Secret''. Isso o torna compatível com o equipamento exclusivo "Ty Bolt's Will" (recupera 50 recursos e aumenta o dano em 10-20% quando se torna impossível suprimir).
Conjunto de ações
△: Passo de sombra (traço)
R1: Cortina de fumaça (traço)
L2: Anotação de ar frio
R2: Reclusão (traço)
✖: Espeto
▢:Tirou tudo de uma vez
*O Dash pode ser incorporado para enfatizar a mobilidade
Habilidades básicas
Espeto 1
Princípio de reforço L
Habilidades essenciais
Tiro 5
L reforço-melhoria
Robusto 3
Ataque de absorção 3
Habilidade de velocidade rápida
Sombra passo 1
L reforço-controle
Mestre de Armas 3
Habilidade de fuga
Reclusão 1
Reforço L
Cortina de fumaça 1
Aprimoramento L – Contra-ataque
Mortalha Negra 5
L reforço-inversão
Exploração 3-Malicioso 3
Habilidades de anotação
Notas frias 5
L mistura de reforço
Habilidades de congelamento 3
Habilidades secretas
Inervação 3
Secreção de adrenalina 1-Rápida 3
Passivo importante
Precisão
Categoria
Ponto de combinação
Modelo
Quadro/Glifo
início/batalha
Sem testemunhas/área*
Recompensa/Ranger Assustador
Dicas de artesanato/inteligente
Utilização/controle de pontos fracos
CunningPlan/sem glifo
*Redução de dano é importante, então eu escolhi isso como um bônus adicional, mas para qualquer coisa que não seja nivelamento ou nível alto, mude a parte “2 áreas” para “utilidade”. Nesse caso, status de bônus Força → Correspondência de inteligência
Efeitos para priorizar
Dano crítico (1000%-1500%)
Taxa crítica não necessária (o ataque crítico torna-se crítico devido à importante "precisão" passiva)
Continuação da anotação fria (característica do equipamento anexado a amuletos e anéis. Incluído na confecção de obras-primas)
Habilidades básicas (equipamento apropriado para armas: habilidades básicas ou tiro de salva)
Mortalha Negra (equipamento apropriado para o corpo)
Equipamento
Tenha em mente que o poder de defesa total é 9230
O valor máximo de vida é 25.000 ~
Ajustado para 70% de resistência
Cabeça
has um
Duração da falha na operação
Encarnação de força: 20% de redução de dano ao usar habilidades básicas
Torso
Mortalha Negra
Encarnação da Sombra: Lucky Strike: Obtenha a sombra do Sudário Negro quando sua habilidade de arqueiro for crítica.
Esta encarnação não pode ser alterada devido à natureza da construção.
Mão
Habilidades básicas (ou voleio)
Velocidade de ataque
Taxa de ocorrência de golpe de sorte
Dano crítico
Encarnação do ataque de gelo: Chance de congelar inimigos atingidos por habilidades de granada por 2 segundos. Aumento do dano crítico contra inimigos congelados ou atordoados.
A parte importante desta encarnação é o “aumento do dano crítico contra inimigos congelados ou atordoados”, e esperamos causar danos ao atordoar o chefe. A raspagem do chefe só pode ser alterada se houver o suficiente
pé
Encarnação da imortalidade: Restaura 2% da vida ao usar uma habilidade.
Pode ser personalizado para outras encarnações/exclusivo
Único: Vontade de Tibalt (obtido principalmente de Duriel e Andariel)
Pés
Velocidade de movimento
Tempo de espera de evasão (temperamento)
Encarnação do Crimson Flush: Use habilidades básicas 5 vezes para resfriar qualquer habilidade por 2 segundos
Amuleto
Velocidade de movimento
Cada habilidade +
Esfriar
Obras-primas
Continuação da nota de ar frio
Encarnação da Aceleração: Aumenta a velocidade de ataque quando a habilidade principal causa um acerto crítico
Considere o dano, a velocidade de ataque e o ricochete da saraivada e considere a substituição por outras peças
Anel 1
Energia ao matar (não há necessidade de colocá-la, mas você quer colocá-la em algum lugar)
Consumo reduzido de recursos
Velocidade de ataque
Taxa de ocorrência de golpe de sorte
Dano crítico
Obras-primas
Continuação da nota de ar frio
Encarnação do Ponto Negro: Os recursos primários são recuperados quando o inimigo é desativado.
Se você anexar esta encarnação, sua energia dificilmente se esgotará nas batalhas ao longo do caminho, mas terá pouco efeito nas batalhas contra chefes, então você pode personalizá-la de acordo com a situação
Anel 2
Consumo reduzido de recursos
Taxa de ocorrência de golpe de sorte
Dano crítico
Velocidade de ataque
Obras-primas
Continuação da nota de ar frio
Encarnação da Adaptabilidade: Restaura 3 recursos ao usar habilidades básicas quando os recursos são inferiores a 50% do seu valor máximo. Se for superior a 50%, o dano das habilidades básicas aumentará.
Espera-se principalmente que esta encarnação recupere recursos durante batalhas contra chefes. Personalizado após consulta às condições de poder de fogo/circulação de recursos
Arma de duas mãos
Se possível, use um fuzil de arco e flecha em vez de um arco. As armas de duas mãos têm um grande número, então quero escolher uma com "ótimas características"
Dano crítico
Agilidade
Obras-primas
Dois tiros de salva
Dano crítico
Encarnação de causa e efeito: Ser atacado por um inimigo de longo alcance tem 10% de chance de atordoar o oponente por 2 segundos. Aumenta o dano causado aos oponentes atordoados ou derrubados.
Espera-se que esta encarnação tenha o efeito de “aumentar o dano causado aos oponentes que são atordoados ou derrubados”. Consulte a falta de poder de fogo do chefe e considere onde fornecê-lo
Arma de uma mão 1
De preferência uma espada em vez de uma adaga
Dano crítico
Agilidade
Obras-primas
Dois tiros de salva
Dano crítico
Encarnação do Edge Master: O dano causado pelas habilidades aumenta de acordo com a quantidade restante de recursos primários disponíveis
Equipamento alternativo exclusivo
Pecado (Descartado por Virshan, Besta de Gelo, etc.): Também é adotado devido à expectativa de dano da habilidade principal. Se você olhar apenas para o dano, acho que ``Sin'' é um pouco melhor, mas depende das características da arma de uso geral. Se o número de cobranças for bom, vale a pena tentar
Arma de uma mão 2
De preferência uma espada em vez de uma adaga
Dano crítico
Agilidade
Obras-primas
Dois tiros de salva
Dano crítico
Encarnação de flechas fendidas: Aumento do dano de flechas ricocheteadas de
Se você dá importância ao nivelamento ou à estrada, você pode optar por dar isso a um amuleto ou arma de duas mãos. Além disso, você pode ampliar ainda mais o alcance adicionando "Avatar Invisível:
Pedra preciosa
Arma: Esmeralda
Armadura: Rubi ou Esmeralda
Acessórios: várias resistências
*Se você colocar esmeraldas reais em sua armadura, sua agilidade aumentará bastante, tornando-a mais confortável. Consulte a HP e considere. HP25000-35000: Agilidade 1500 é o objetivo
Exemplo de operação
Ataque centrado nas habilidades essenciais. A habilidade básica é atirar uma vez a cada 7 segundos (encarnação da armadura de cabeça). Além disso, espere resfriamento, recuperação de recursos e pontos de combinação.
A principal fonte de dano é a habilidade principal emitida ao usar a habilidade de anotação. É importante porque o número de vezes que a habilidade de anotação dada ao acessório durará afetará o número de tiros de gelo que durarão com uma anotação
É desejável estar em um estado onde Shadow Step ou Hidden possam ser usados para evitar emergências.
A reclusão também pode ser usada para recuperar energia. Além disso, aumenta a velocidade de movimento, para que você possa usá-lo enquanto se move
Nas batalhas contra chefes, o movimento que circula por trás do degrau das sombras é útil, então use-o. Se você tiver um buff que aumenta o dano dependendo da distância percorrida, use traço/sombra
Se suas calças estiverem equipadas com Tee Bolt's Will, Shadow Step/Secret recuperará 50 de energia adicionais. Eficaz quando usado quando o chefe está caído
Cortina de fumaça é usada para reduzir o medidor de atordoamento contra chefes e no caminho para evitar problemas operacionais
Se sua armadura tiver