Diablo 4 [S4] Rogue Abyss 50 construção de salva

22 de outubro de 2024

1 LEITURA

Construção de salva Rogue Compatível com a Temporada 4 - Outras construções [S4] Rogue Naraku 80 construção de tiro rápido [S4] Rogue Naraku 110 Heartseeker build - Presumido Ideal para nivelamento de conteúdo ND80-100 até Abyss 50, 60 é difícil Abyss 50 Boss tem poder de fogo suficiente derrubar duas vezes e derrotá-lo. Combina bem com o ciclo Nightmare Dungeon, por isso pode ser usado para conectar entre nivelamento, treinamento de glifo e conteúdo final.

Construção de salva desonesta

Compatível com a 4ª temporada

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Outras construções

[S4] Rogue Abyss 80 Construção de Fogo Rápido

[S4] Rogue Naraku 110 Heartseeker Build

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Conteúdo presumido

Perfeito para nivelamento

ND80~100

Abismo 50, 60 é difícil

O chefe do Naraku 50 tem poder de fogo suficiente para ser derrotado derrubando-o duas vezes. Combina bem com o ciclo Nightmare Dungeon, então planejamos usá-lo para conectar entre o nivelamento, o treinamento de glifos e o conteúdo final.

Características

Processamento de selo★★★

Chefe de corpo único★

Defesa★★

Nivelamento★★★★

Personalizado★★★★

Apresenta personalização flexível, alterando o alcance, recursos ilimitados, ênfase na mobilidade e alterando as encarnações. O corpo de Rogue não tem habilidades de invencibilidade e a defesa é fraca, então complemente-o com taxa de evasão e auto-recuperação

Exclusivo

Basicamente, ele funciona sem usar exclusividade. A empregabilidade única é

Arma de uma mão: denúncia

Calças: Vontade de Tiebold

Mecanismo

Anotação: A habilidade central “Atirar de uma só vez” da ativação da habilidade “Frio” é a ação que produz maior poder de fogo. A habilidade de defesa "Dark Shroud" é ativada automaticamente, portanto, nenhum conjunto de ações é necessário e a dificuldade de operação é baixa

A evasão de emergência “Shadow Step” é necessária no conteúdo final, mas pode ser alterada para “Dash” se o nivelamento ou a mobilidade forem importantes.

A habilidade de fuga "Smokescreen" pode reduzir o medidor de descida do chefe, e "Seclusion" pode ser usada para evasão de emergência e reposição de energia.

Também única é a habilidade de se tornar inoprimível com as duas habilidades ``Shadow Step'' e ``Secret''. Isso o torna compatível com o equipamento exclusivo "Ty Bolt's Will" (recupera 50 recursos e aumenta o dano em 10-20% quando se torna impossível suprimir).

Conjunto de ações

△: Passo de sombra (traço)

R1: Cortina de fumaça (traço)

L2: Anotação de ar frio

R2: Reclusão (traço)

✖: Espeto

▢:Tirou tudo de uma vez

*O Dash pode ser incorporado para enfatizar a mobilidade

Habilidades básicas

Espeto 1

Princípio de reforço L

Habilidades essenciais

Tiro 5

L reforço-melhoria

Robusto 3

Ataque de absorção 3

Habilidade de velocidade rápida

Sombra passo 1

L reforço-controle

Mestre de Armas 3

Habilidade de fuga

Reclusão 1

Reforço L

Cortina de fumaça 1

Aprimoramento L – Contra-ataque

Mortalha Negra 5

L reforço-inversão

Exploração 3-Malicioso 3

Habilidades de anotação

Notas frias 5

L mistura de reforço

Habilidades de congelamento 3

Habilidades secretas

Inervação 3

Secreção de adrenalina 1-Rápida 3

Passivo importante

Precisão

Categoria

Ponto de combinação

Modelo

Quadro/Glifo

    início/batalha

    Sem testemunhas/área*

    Recompensa/Ranger Assustador

    Dicas de artesanato/inteligente

    Utilização/controle de pontos fracos

    CunningPlan/sem glifo

*Redução de dano é importante, então eu escolhi isso como um bônus adicional, mas para qualquer coisa que não seja nivelamento ou nível alto, mude a parte “2 áreas” para “utilidade”. Nesse caso, status de bônus Força → Correspondência de inteligência

Efeitos para priorizar

Dano crítico (1000%-1500%)

Taxa crítica não necessária (o ataque crítico torna-se crítico devido à importante "precisão" passiva)

Continuação da anotação fria (característica do equipamento anexado a amuletos e anéis. Incluído na confecção de obras-primas)

Habilidades básicas (equipamento apropriado para armas: habilidades básicas ou tiro de salva)

Mortalha Negra (equipamento apropriado para o corpo)

Equipamento

Tenha em mente que o poder de defesa total é 9230

O valor máximo de vida é 25.000 ~

Ajustado para 70% de resistência

Cabeça

has um

Duração da falha na operação

Encarnação de força: 20% de redução de dano ao usar habilidades básicas

Torso

Mortalha Negra

Encarnação da Sombra: Lucky Strike: Obtenha a sombra do Sudário Negro quando sua habilidade de arqueiro for crítica.

Esta encarnação não pode ser alterada devido à natureza da construção.

Mão

Habilidades básicas (ou voleio)

Velocidade de ataque

Taxa de ocorrência de golpe de sorte

Dano crítico

Encarnação do ataque de gelo: Chance de congelar inimigos atingidos por habilidades de granada por 2 segundos. Aumento do dano crítico contra inimigos congelados ou atordoados.

A parte importante desta encarnação é o “aumento do dano crítico contra inimigos congelados ou atordoados”, e esperamos causar danos ao atordoar o chefe. A raspagem do chefe só pode ser alterada se houver o suficiente

Encarnação da imortalidade: Restaura 2% da vida ao usar uma habilidade.

Pode ser personalizado para outras encarnações/exclusivo

Único: Vontade de Tibalt (obtido principalmente de Duriel e Andariel)

Pés

Velocidade de movimento

Tempo de espera de evasão (temperamento)

Encarnação do Crimson Flush: Use habilidades básicas 5 vezes para resfriar qualquer habilidade por 2 segundos

Amuleto

Velocidade de movimento

Cada habilidade +

Esfriar

Obras-primas

Continuação da nota de ar frio

Encarnação da Aceleração: Aumenta a velocidade de ataque quando a habilidade principal causa um acerto crítico

Considere o dano, a velocidade de ataque e o ricochete da saraivada e considere a substituição por outras peças

Anel 1

Energia ao matar (não há necessidade de colocá-la, mas você quer colocá-la em algum lugar)

Consumo reduzido de recursos

Velocidade de ataque

Taxa de ocorrência de golpe de sorte

Dano crítico

Obras-primas

Continuação da nota de ar frio

Encarnação do Ponto Negro: Os recursos primários são recuperados quando o inimigo é desativado.

Se você anexar esta encarnação, sua energia dificilmente se esgotará nas batalhas ao longo do caminho, mas terá pouco efeito nas batalhas contra chefes, então você pode personalizá-la de acordo com a situação

Anel 2

Consumo reduzido de recursos

Taxa de ocorrência de golpe de sorte

Dano crítico

Velocidade de ataque

Obras-primas

Continuação da nota de ar frio

Encarnação da Adaptabilidade: Restaura 3 recursos ao usar habilidades básicas quando os recursos são inferiores a 50% do seu valor máximo. Se for superior a 50%, o dano das habilidades básicas aumentará.

Espera-se principalmente que esta encarnação recupere recursos durante batalhas contra chefes. Personalizado após consulta às condições de poder de fogo/circulação de recursos

Arma de duas mãos

Se possível, use um fuzil de arco e flecha em vez de um arco. As armas de duas mãos têm um grande número, então quero escolher uma com "ótimas características"

Dano crítico

Agilidade

Obras-primas

Dois tiros de salva

Dano crítico

Encarnação de causa e efeito: Ser atacado por um inimigo de longo alcance tem 10% de chance de atordoar o oponente por 2 segundos. Aumenta o dano causado aos oponentes atordoados ou derrubados.

Espera-se que esta encarnação tenha o efeito de “aumentar o dano causado aos oponentes que são atordoados ou derrubados”. Consulte a falta de poder de fogo do chefe e considere onde fornecê-lo

Arma de uma mão 1

De preferência uma espada em vez de uma adaga

Dano crítico

Agilidade

Obras-primas

Dois tiros de salva

Dano crítico

Encarnação do Edge Master: O dano causado pelas habilidades aumenta de acordo com a quantidade restante de recursos primários disponíveis

Equipamento alternativo exclusivo

Pecado (Descartado por Virshan, Besta de Gelo, etc.): Também é adotado devido à expectativa de dano da habilidade principal. Se você olhar apenas para o dano, acho que ``Sin'' é um pouco melhor, mas depende das características da arma de uso geral. Se o número de cobranças for bom, vale a pena tentar

Arma de uma mão 2

De preferência uma espada em vez de uma adaga

Dano crítico

Agilidade

Obras-primas

Dois tiros de salva

Dano crítico

Encarnação de flechas fendidas: Aumento do dano de flechas ricocheteadas de.

Se você dá importância ao nivelamento ou à estrada, você pode optar por dar isso a um amuleto ou arma de duas mãos. Além disso, você pode ampliar ainda mais o alcance adicionando "Avatar Invisível:Uma flecha perfura um corpo" para outros locais

Pedra preciosa

Arma: Esmeralda

Armadura: Rubi ou Esmeralda

Acessórios: várias resistências

*Se você colocar esmeraldas reais em sua armadura, sua agilidade aumentará bastante, tornando-a mais confortável. Consulte a HP e considere. HP25000-35000: Agilidade 1500 é o objetivo

Exemplo de operação

    Ataque centrado nas habilidades essenciais. A habilidade básica é atirar uma vez a cada 7 segundos (encarnação da armadura de cabeça). Além disso, espere resfriamento, recuperação de recursos e pontos de combinação.

    A principal fonte de dano é a habilidade principal emitida ao usar a habilidade de anotação. É importante porque o número de vezes que a habilidade de anotação dada ao acessório durará afetará o número de tiros de gelo que durarão com uma anotação

    É desejável estar em um estado onde Shadow Step ou Hidden possam ser usados ​​para evitar emergências.

    A reclusão também pode ser usada para recuperar energia. Além disso, aumenta a velocidade de movimento, para que você possa usá-lo enquanto se move

    Nas batalhas contra chefes, o movimento que circula por trás do degrau das sombras é útil, então use-o. Se você tiver um buff que aumenta o dano dependendo da distância percorrida, use traço/sombra

    Se suas calças estiverem equipadas com Tee Bolt's Will, Shadow Step/Secret recuperará 50 de energia adicionais. Eficaz quando usado quando o chefe está caído

    Cortina de fumaça é usada para reduzir o medidor de atordoamento contra chefes e no caminho para evitar problemas operacionais

    Se sua armadura tiver, convém evitar o uso de Oclumência, Passo de Sombra ou Cortina de Fumaça para aumentar a probabilidade de a Nota ser selecionada. Pensar

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