Diablo 4 [T4] Construcción de 50 salvas de Rogue Abyss

22 de octubre de 2024

1 LECTURA

Construcción de salva de pícaro Cumple con la temporada 4 - Otras compilaciones [S4] Construcción de fuego rápido de Rogue Naraku 80 [S4] Construcción de Buscacorazones de Rogue Naraku 110 - Se supone que es ideal para nivelar contenido ND80-100 hasta Abyss 50, 60 es difícil Abyss 50 Boss tiene suficiente potencia de fuego derribarlo dos veces y derrotarlo. Combina bien con el ciclo Nightmare Dungeon, por lo que puede usarse para conectar entre nivelación, entrenamiento de glifos y contenido final.

Construcción de salva rebelde

Cumple con la temporada 4

----------------------

Otras construcciones

[T4] Construcción de fuego rápido de Rogue Abyss 80

[T4] Construcción del Buscacorazones de Rogue Naraku 110

----------------------

Contenido supuesto

Perfecto para nivelar

ND80~100

Abismo 50, 60 es duro

El jefe Naraku 50 tiene suficiente potencia de fuego para ser derrotado derribándolo dos veces. Va bien con el ciclo Nightmare Dungeon, por lo que planeamos usarlo para conectar entre la nivelación, el entrenamiento de glifos y el contenido final.

Características

Procesamiento de sellos★★★

Jefe de un solo cuerpo ★

Defensa★★

Nivelación ★★★★

Personalizado★★★★

Presenta una personalización flexible al cambiar el alcance, recursos ilimitados, énfasis en la movilidad y cambios de encarnaciones. El cuerpo de Rogue no tiene habilidades de invencibilidad y la defensa es débil, así que complétala con tasa de evasión y autorrecuperación.

Único

Básicamente, se ejecuta sin utilizar la unicidad. La empleabilidad única es

Arma de una mano: denuncia

Pantalones: la voluntad de Tiebold

Mecanismo

Anotación: La habilidad principal "Disparar todos a la vez" a partir de la activación de la habilidad "Frío" es la acción que produce la mayor potencia de fuego. La habilidad de defensa "Dark Shroud" se activa automáticamente, por lo que no se requiere ningún conjunto de acciones y la dificultad de operación es baja.

La evasión de emergencia "Shadow Step" es obligatoria en el contenido final, pero se puede cambiar a "Dash" si la nivelación o la movilidad son importantes.

La habilidad de fuga "Cortina de humo" puede reducir el indicador de caída del jefe, y "Aislamiento" se puede utilizar para evadir emergencias y reponer energía.

También es única la capacidad de volverse inoprimible con las dos habilidades "Shadow Step" y "Secret". Esto lo hace compatible con el equipo exclusivo "Ty Bolt's Will" (recupera 50 recursos y aumenta el daño entre un 10 y un 20 % cuando resulta imposible suprimirlo).

Conjunto de acciones

△: paso de sombra (guión)

R1: Cortina de humo (guión)

L2: anotación de aire frío

R2: Reclusión (guión)

✖: Ensartar

▢:Disparo todo a la vez

*Se puede incorporar un tablero para enfatizar la movilidad.

Habilidades básicas

Brocheta 1

Principio de refuerzo L

Habilidades básicas

Disparo 5

L refuerzo-mejora

Robusto 3

Ataque de absorción 3

Habilidad de velocidad rápida

Sombra paso 1

L control de refuerzo

Maestro de armas 3

habilidad de fuga

Reclusión 1

refuerzo en L

Cortina de humo 1

Mejora L - Contraataque

Sudario oscuro 5

L refuerzo-inversión

Explotación 3-Malicia 3

Habilidades de anotación

Notas frías 5

L mezcla de refuerzo

Habilidades de congelación 3

Habilidades secretas

Inervación 3

Secreción de adrenalina 1-Rápida 3

Pasivo importante

Exactitud

Categoría

punto combinado

Dechado

Tablero/Glifo

    inicio/batalla

    Sin testigos/área*

    Recompensa espeluznante/Ranger

    Consejos para manualidades/inteligente

    Utilización/control de puntos débiles

    Plan astuto/sin glifo

*La reducción de daño es importante, así que la elegí como una bonificación adicional, pero para cualquier cosa que no sea nivelación o nivel alto, cambia la parte "2 áreas" a "utilidad". En ese caso, estado de bonificación Fuerza → Correspondencia de inteligencia

Efectos a priorizar

Daño crítico (1000%-1500%)

No se requiere tasa crítica (el ataque crítico se vuelve crítico debido a una importante "precisión" pasiva)

Continuación de la anotación en frío (característica del equipo adjunta a amuletos y anillos. Incluido al realizar obras maestras)

Habilidades básicas (equipo apropiado para armas: habilidades básicas o volea)

Sudario Oscuro (equipo apropiado para el cuerpo)

Equipo

Tenga en cuenta que el poder de defensa total es 9230.

El valor de vida máximo es 25000~

Ajustado al 70% de resistencia.

Cabeza

Cooldown

Duración del fallo de operación

Encarnación de la fuerza: 20% de reducción de daño al usar habilidades básicas

Torso

Sudario oscuro

Encarnación de la Sombra: Lucky Strike: Obtén la sombra de la Sábana Santa Oscura cuando tu habilidad de arquero sea crítica.

Esta encarnación no se puede cambiar debido a la naturaleza de la construcción.

Mano

Habilidades básicas (o fuego de volea)

velocidad de ataque

Tasa de ocurrencia de golpes de suerte

Daño crítico

Encarnación del ataque de hielo: posibilidad de congelar a los enemigos alcanzados por habilidades con granadas durante 2 segundos. Mayor daño crítico contra enemigos congelados o aturdidos.

La parte importante de esta encarnación es "un mayor daño crítico contra enemigos congelados o aturdidos", y esperamos daño al aturdir al jefe. El raspado de jefes se puede cambiar solo si hay suficiente

pie

Encarnación de la inmortalidad: Restaura un 2% de vida al usar una habilidad.

Se puede personalizar para otras encarnaciones/único

Único: Voluntad de Tibalt (principalmente obtenido de Duriel y Andariel)

Pies

velocidad de movimiento

Enfriamiento de evasión (templado)

Encarnación de Crimson Flush: usa habilidades básicas 5 veces para enfriar cualquier habilidad durante 2 segundos

Amuleto

velocidad de movimiento

Cada habilidad +

Enfriarse

Obras maestras

Continuación de la nota de aire frío.

Encarnación de la aceleración: aumenta la velocidad de ataque cuando la habilidad principal da un golpe crítico.

Considere el daño, la velocidad de ataque y el rebote del fuego de volea, y considere reemplazarlo con otras partes.

Anillo 1

Energía al matar (no es necesario ponérsela, pero quieres ponerla en algún lugar)

Consumo de recursos reducido

velocidad de ataque

Tasa de ocurrencia de golpes de suerte

Daño crítico

Obras maestras

Continuación de la nota de aire frío.

Encarnación del Punto Negro: los recursos primarios se recuperan cuando el enemigo está desactivado.

Si adjuntas esta encarnación, tu energía difícilmente se agotará en las batallas a lo largo del camino, pero tendrá poco efecto en las batallas contra jefes, por lo que puedes personalizarla según la situación.

Anillo 2

Consumo de recursos reducido

Tasa de ocurrencia de golpes de suerte

Daño crítico

velocidad de ataque

Obras maestras

Continuación de la nota de aire frío.

Encarnación de la adaptabilidad: Restaura 3 recursos al usar habilidades básicas cuando los recursos son inferiores al 50% de su valor máximo. Si supera el 50%, el daño de las habilidades básicas aumentará.

Se espera que esta encarnación recupere recursos principalmente durante las batallas contra jefes. Personalizado después de consultar con la condición de circulación de recursos/potencia de fuego

Arma de dos manos

Si es posible, utilice una ballesta en lugar de un arco. Las armas de dos manos tienen una gran cantidad, por eso quiero elegir una con "grandes características".

Daño crítico

Agility

Obras maestras

Dos disparos de salva

Daño crítico

Encarnación de causa y efecto: ser atacado por un enemigo de largo alcance. 10% de probabilidad de aturdir al oponente durante 2 segundos. Aumenta el daño infligido a los oponentes que están aturdidos o derribados.

Se espera que esta encarnación tenga el efecto de "aumentar el daño infligido a los oponentes que están aturdidos o derribados". Consulta con la falta de potencia de fuego del jefe y considera dónde darle.

Arma de una mano 1

Preferiblemente una espada en lugar de una daga.

Daño crítico

Agility

Obras maestras

Dos disparos de salva

Daño crítico

Encarnación del Edge Master: el daño infligido por las habilidades aumenta según la cantidad restante de recursos primarios disponibles

Equipo único alternativo.

Sin (soltado por Virshan, Ice Beast, etc.): también se adopta debido a la expectativa de daño de la habilidad central. Si nos fijamos únicamente en el daño, creo que "Sin" es un poco mejor, pero depende de las características del arma de uso general. Si la cantidad de cargas es buena, vale la pena intentarlo.

Arma de una mano 2

Preferiblemente una espada en lugar de una daga.

Daño crítico

Agility

Obras maestras

Dos disparos de salva

Daño crítico

Encarnación de flechas divididas: mayor daño de las flechas rebotadas de.

Si le das importancia a subir de nivel o al camino, puedes optar por dárselo a un amuleto o arma a dos manos. Además, puedes ampliar el rango aún más agregando "Avatar invisible:Una flecha atraviesa un cuerpo" hacia otros lugares

Piedra preciosa

Arma: Esmeralda

Armadura: Rubí o Esmeralda

Accesorios: varias resistencias

*Si pones esmeraldas reales en tu armadura, tu agilidad aumentará enormemente, haciéndola más cómoda. Consulte con HP y considere. HP25000-35000: Agility 1500 es el objetivo

Ejemplo de operación

    Ataque centrado en habilidades básicas. La habilidad básica es disparar una vez cada 7 segundos (encarnación de armadura para la cabeza). Además, espere tiempos de reutilización, recuperación de recursos y puntos combinados.

    La principal fuente de daño es la habilidad central emitida al usar la habilidad de anotación. Es importante porque la cantidad de veces que dure la habilidad de anotación que se le da al accesorio afectará la cantidad de disparos de hielo que durarán con una anotación.

    Es deseable estar en un estado donde se pueda usar Shadow Step u Hidden para evitar emergencias.

    El aislamiento también se puede utilizar para recuperar energía. Además, aumenta la velocidad de movimiento, por lo que puedes usarlo mientras te mueves.

    En las batallas contra jefes, el movimiento que va detrás del paso de sombra es útil, así que úsalo. Si tienes un beneficio que aumenta el daño dependiendo de la distancia recorrida, usa el paso de carrera/sombra

    Si tus pantalones están equipados con Tee Bolt's Will, Shadow Step/Secret recuperará 50 de energía adicional. Efectivo cuando se usa cuando el jefe está caído.

    Se utiliza una cortina de humo para reducir el nivel de aturdimiento contra los jefes y, en el camino, para prevenir problemas operativos.

    Si tu armadura tiene, es posible que desees evitar el uso de Oclumancia, Paso de sombra o Cortina de humo para aumentar la probabilidad de que se seleccione Nota. Pensar

Artículos relacionados