Construcción de salva rebelde
Cumple con la temporada 4
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Otras construcciones
[T4] Construcción de fuego rápido de Rogue Abyss 80
[T4] Construcción del Buscacorazones de Rogue Naraku 110
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Contenido supuesto
Perfecto para nivelar
ND80~100
Abismo 50, 60 es duro
El jefe Naraku 50 tiene suficiente potencia de fuego para ser derrotado derribándolo dos veces. Va bien con el ciclo Nightmare Dungeon, por lo que planeamos usarlo para conectar entre la nivelación, el entrenamiento de glifos y el contenido final.
Características
Procesamiento de sellos★★★
Jefe de un solo cuerpo ★
Defensa★★
Nivelación ★★★★
Personalizado★★★★
Presenta una personalización flexible al cambiar el alcance, recursos ilimitados, énfasis en la movilidad y cambios de encarnaciones. El cuerpo de Rogue no tiene habilidades de invencibilidad y la defensa es débil, así que complétala con tasa de evasión y autorrecuperación.
Único
Básicamente, se ejecuta sin utilizar la unicidad. La empleabilidad única es
Arma de una mano: denuncia
Pantalones: la voluntad de Tiebold
Mecanismo
Anotación: La habilidad principal "Disparar todos a la vez" a partir de la activación de la habilidad "Frío" es la acción que produce la mayor potencia de fuego. La habilidad de defensa "Dark Shroud" se activa automáticamente, por lo que no se requiere ningún conjunto de acciones y la dificultad de operación es baja.
La evasión de emergencia "Shadow Step" es obligatoria en el contenido final, pero se puede cambiar a "Dash" si la nivelación o la movilidad son importantes.
La habilidad de fuga "Cortina de humo" puede reducir el indicador de caída del jefe, y "Aislamiento" se puede utilizar para evadir emergencias y reponer energía.
También es única la capacidad de volverse inoprimible con las dos habilidades "Shadow Step" y "Secret". Esto lo hace compatible con el equipo exclusivo "Ty Bolt's Will" (recupera 50 recursos y aumenta el daño entre un 10 y un 20 % cuando resulta imposible suprimirlo).
Conjunto de acciones
△: paso de sombra (guión)
R1: Cortina de humo (guión)
L2: anotación de aire frío
R2: Reclusión (guión)
✖: Ensartar
▢:Disparo todo a la vez
*Se puede incorporar un tablero para enfatizar la movilidad.
Habilidades básicas
Brocheta 1
Principio de refuerzo L
Habilidades básicas
Disparo 5
L refuerzo-mejora
Robusto 3
Ataque de absorción 3
Habilidad de velocidad rápida
Sombra paso 1
L control de refuerzo
Maestro de armas 3
habilidad de fuga
Reclusión 1
refuerzo en L
Cortina de humo 1
Mejora L - Contraataque
Sudario oscuro 5
L refuerzo-inversión
Explotación 3-Malicia 3
Habilidades de anotación
Notas frías 5
L mezcla de refuerzo
Habilidades de congelación 3
Habilidades secretas
Inervación 3
Secreción de adrenalina 1-Rápida 3
Pasivo importante
Exactitud
Categoría
punto combinado
Dechado
Tablero/Glifo
inicio/batalla
Sin testigos/área*
Recompensa espeluznante/Ranger
Consejos para manualidades/inteligente
Utilización/control de puntos débiles
Plan astuto/sin glifo
*La reducción de daño es importante, así que la elegí como una bonificación adicional, pero para cualquier cosa que no sea nivelación o nivel alto, cambia la parte "2 áreas" a "utilidad". En ese caso, estado de bonificación Fuerza → Correspondencia de inteligencia
Efectos a priorizar
Daño crítico (1000%-1500%)
No se requiere tasa crítica (el ataque crítico se vuelve crítico debido a una importante "precisión" pasiva)
Continuación de la anotación en frío (característica del equipo adjunta a amuletos y anillos. Incluido al realizar obras maestras)
Habilidades básicas (equipo apropiado para armas: habilidades básicas o volea)
Sudario Oscuro (equipo apropiado para el cuerpo)
Equipo
Tenga en cuenta que el poder de defensa total es 9230.
El valor de vida máximo es 25000~
Ajustado al 70% de resistencia.
Cabeza
Cooldown
Duración del fallo de operación
Encarnación de la fuerza: 20% de reducción de daño al usar habilidades básicas
Torso
Sudario oscuro
Encarnación de la Sombra: Lucky Strike: Obtén la sombra de la Sábana Santa Oscura cuando tu habilidad de arquero sea crítica.
Esta encarnación no se puede cambiar debido a la naturaleza de la construcción.
Mano
Habilidades básicas (o fuego de volea)
velocidad de ataque
Tasa de ocurrencia de golpes de suerte
Daño crítico
Encarnación del ataque de hielo: posibilidad de congelar a los enemigos alcanzados por habilidades con granadas durante 2 segundos. Mayor daño crítico contra enemigos congelados o aturdidos.
La parte importante de esta encarnación es "un mayor daño crítico contra enemigos congelados o aturdidos", y esperamos daño al aturdir al jefe. El raspado de jefes se puede cambiar solo si hay suficiente
pie
Encarnación de la inmortalidad: Restaura un 2% de vida al usar una habilidad.
Se puede personalizar para otras encarnaciones/único
Único: Voluntad de Tibalt (principalmente obtenido de Duriel y Andariel)
Pies
velocidad de movimiento
Enfriamiento de evasión (templado)
Encarnación de Crimson Flush: usa habilidades básicas 5 veces para enfriar cualquier habilidad durante 2 segundos
Amuleto
velocidad de movimiento
Cada habilidad +
Enfriarse
Obras maestras
Continuación de la nota de aire frío.
Encarnación de la aceleración: aumenta la velocidad de ataque cuando la habilidad principal da un golpe crítico.
Considere el daño, la velocidad de ataque y el rebote del fuego de volea, y considere reemplazarlo con otras partes.
Anillo 1
Energía al matar (no es necesario ponérsela, pero quieres ponerla en algún lugar)
Consumo de recursos reducido
velocidad de ataque
Tasa de ocurrencia de golpes de suerte
Daño crítico
Obras maestras
Continuación de la nota de aire frío.
Encarnación del Punto Negro: los recursos primarios se recuperan cuando el enemigo está desactivado.
Si adjuntas esta encarnación, tu energía difícilmente se agotará en las batallas a lo largo del camino, pero tendrá poco efecto en las batallas contra jefes, por lo que puedes personalizarla según la situación.
Anillo 2
Consumo de recursos reducido
Tasa de ocurrencia de golpes de suerte
Daño crítico
velocidad de ataque
Obras maestras
Continuación de la nota de aire frío.
Encarnación de la adaptabilidad: Restaura 3 recursos al usar habilidades básicas cuando los recursos son inferiores al 50% de su valor máximo. Si supera el 50%, el daño de las habilidades básicas aumentará.
Se espera que esta encarnación recupere recursos principalmente durante las batallas contra jefes. Personalizado después de consultar con la condición de circulación de recursos/potencia de fuego
Arma de dos manos
Si es posible, utilice una ballesta en lugar de un arco. Las armas de dos manos tienen una gran cantidad, por eso quiero elegir una con "grandes características".
Daño crítico
Agility
Obras maestras
Dos disparos de salva
Daño crítico
Encarnación de causa y efecto: ser atacado por un enemigo de largo alcance. 10% de probabilidad de aturdir al oponente durante 2 segundos. Aumenta el daño infligido a los oponentes que están aturdidos o derribados.
Se espera que esta encarnación tenga el efecto de "aumentar el daño infligido a los oponentes que están aturdidos o derribados". Consulta con la falta de potencia de fuego del jefe y considera dónde darle.
Arma de una mano 1
Preferiblemente una espada en lugar de una daga.
Daño crítico
Agility
Obras maestras
Dos disparos de salva
Daño crítico
Encarnación del Edge Master: el daño infligido por las habilidades aumenta según la cantidad restante de recursos primarios disponibles
Equipo único alternativo.
Sin (soltado por Virshan, Ice Beast, etc.): también se adopta debido a la expectativa de daño de la habilidad central. Si nos fijamos únicamente en el daño, creo que "Sin" es un poco mejor, pero depende de las características del arma de uso general. Si la cantidad de cargas es buena, vale la pena intentarlo.
Arma de una mano 2
Preferiblemente una espada en lugar de una daga.
Daño crítico
Agility
Obras maestras
Dos disparos de salva
Daño crítico
Encarnación de flechas divididas: mayor daño de las flechas rebotadas de
Si le das importancia a subir de nivel o al camino, puedes optar por dárselo a un amuleto o arma a dos manos. Además, puedes ampliar el rango aún más agregando "Avatar invisible:
Piedra preciosa
Arma: Esmeralda
Armadura: Rubí o Esmeralda
Accesorios: varias resistencias
*Si pones esmeraldas reales en tu armadura, tu agilidad aumentará enormemente, haciéndola más cómoda. Consulte con HP y considere. HP25000-35000: Agility 1500 es el objetivo
Ejemplo de operación
Ataque centrado en habilidades básicas. La habilidad básica es disparar una vez cada 7 segundos (encarnación de armadura para la cabeza). Además, espere tiempos de reutilización, recuperación de recursos y puntos combinados.
La principal fuente de daño es la habilidad central emitida al usar la habilidad de anotación. Es importante porque la cantidad de veces que dure la habilidad de anotación que se le da al accesorio afectará la cantidad de disparos de hielo que durarán con una anotación.
Es deseable estar en un estado donde se pueda usar Shadow Step u Hidden para evitar emergencias.
El aislamiento también se puede utilizar para recuperar energía. Además, aumenta la velocidad de movimiento, por lo que puedes usarlo mientras te mueves.
En las batallas contra jefes, el movimiento que va detrás del paso de sombra es útil, así que úsalo. Si tienes un beneficio que aumenta el daño dependiendo de la distancia recorrida, usa el paso de carrera/sombra
Si tus pantalones están equipados con Tee Bolt's Will, Shadow Step/Secret recuperará 50 de energía adicional. Efectivo cuando se usa cuando el jefe está caído.
Se utiliza una cortina de humo para reducir el nivel de aturdimiento contra los jefes y, en el camino, para prevenir problemas operativos.
Si tu armadura tiene