Diablo 4 [S4] Construction de salve Rogue Abyss 50

22 octobre 2024

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Construction de salve de Rogue Conforme à la saison 4 - Autres versions [S4] Construction de tir rapide Rogue Naraku 80 [S4] Construction de Rogue Naraku 110 Heartseeker - Supposé idéal pour le nivellement de contenu ND80-100 jusqu'à Abyss 50, 60 est difficile Abyss 50 Boss a suffisamment de puissance de feu renverser deux fois et le vaincre. Il va bien avec le cycle Nightmare Dungeon, il peut donc être utilisé pour établir un lien entre la mise à niveau, l'entraînement des glyphes et le contenu final.

Construction d'une salve de voleurs

Conforme à la saison 4

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Autres constructions

[S4] Construction de tir rapide Rogue Abyss 80

[S4] Construction de Rogue Naraku 110 Heartseeker

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Contenu présumé

Parfait pour le nivellement

ND80 ~ 100

Abyss 50, 60 c'est dur

Le boss Naraku 50 a suffisamment de puissance de feu pour être vaincu en le renversant deux fois. Cela va bien avec le cycle Nightmare Dungeon, nous prévoyons donc de l'utiliser pour établir un lien entre la mise à niveau, l'entraînement aux glyphes et le contenu final.

Caractéristiques

Traitement des sceaux★★★

Boss corps unique★

Défense★★

Mise à niveau★★★★

Personnalisé★★★★

Comprend une personnalisation flexible en changeant de portée, des ressources illimitées, l'accent mis sur la mobilité et des incarnations changeantes. Le corps de Rogue n'a pas de compétences d'invincibilité et sa défense est faible, alors complétez-le avec un taux d'évasion et une auto-récupération

Unique

Fondamentalement, il fonctionne sans utiliser l'unicité. L’employabilité unique est

Arme à une main : dénonciation

Pantalon : Volonté de Tiebold

Mécanisme

Annotation : la compétence principale « Tir tout d'un coup » issue de l'activation de la compétence « Froid » est l'action qui produit le plus de puissance de feu. La compétence de défense "Dark Shroud" est activée automatiquement, donc aucune action n'est requise et la difficulté de fonctionnement est faible.

L'évasion d'urgence "Shadow Step" est requise dans le contenu final, mais elle peut être modifiée en "Dash" si le nivellement ou la mobilité est important.

La compétence de fugue « Écran de fumée » peut réduire la jauge du boss, et « Isolement » peut être utilisée pour une évasion d'urgence et une reconstitution d'énergie.

La capacité de devenir inoppressable est également unique grâce aux deux compétences « Shadow Step » et « Secret ». Cela le rend compatible avec l'équipement unique "Ty Bolt's Will" (récupère 50 ressources et augmente les dégâts de 10 à 20 % lorsqu'il devient impossible de le supprimer).

Ensemble d'actions

△ : Pas d'ombre (tiret)

R1 : Écran de fumée (tableau de bord)

L2 : Annotation de l'air froid

R2 : Réclusion (tiret)

✖ : Brochette

▢ : Tourné d'un seul coup

*Dash peut être incorporé pour mettre l'accent sur la mobilité

Compétences de base

Brochette 1

Principe de renforcement L

Compétences de base

Plan 5

L renforcement-amélioration

Robuste 3

Attaque d'absorption 3

Compétence de vitesse rapide

Ombre étape 1

L renforcement-contrôle

Maître d'armes 3

Compétence de fugue

Isolement 1

Renfort en L

Écran de fumée 1

Amélioration L - Contre-attaque

Linceul sombre 5

Renfort-inversion L

Exploitation 3-Malicieuseté 3

Compétences en annotation

Notes froides 5

L renfort-mélange

Compétences de congélation 3

Compétences secrètes

Innervation 3

Sécrétion d'adrénaline 1-Rapide 3

Passif important

Précision

Catégorie

Point de combinaison

Parangon

Tableau/Glyphe

    début/bataille

    Aucun témoin/zone*

    Récompense effrayante/Ranger

    Astuces artisanales/astucieuses

    Utilisation/contrôle des points faibles

    CunningPlan/pas de glyphe

*La réduction des dégâts est importante, je l'ai donc choisie comme bonus supplémentaire, mais pour tout autre chose que le leveling ou le niveau élevé, changez la partie "2 zones" en "utilitaire". Dans ce cas, statut bonus Force → Correspondance Intelligence

Effets à prioriser

Dégâts critiques (1 000 %-1 500 %)

Taux critique non requis (l'attaque critique devient critique en raison d'une "précision" passive importante

Suite de l'annotation à froid (caractéristique de l'équipement attaché aux amulettes et aux anneaux. Inclus lors de la réalisation de chefs-d'œuvre)

Compétences de base (équipement approprié pour les armes : compétences de base ou tir de volée)

Dark Shroud (équipement adapté au corps)

Équipement

Gardez à l'esprit que la puissance de défense totale est de 9230

La valeur de vie maximale est de 25 000 ~

Ajusté à 70% de résistance

Tête

Cooldown

Durée de l'échec de l'opération

Incarnation de la force : 20 % de réduction des dégâts lors de l'utilisation des compétences de base

Torse

Linceul sombre

Incarnation de l'Ombre : Lucky Strike : Obtenez l'ombre du Voile Noir lorsque votre compétence d'archer est critique.

Cette incarnation ne peut pas être modifiée en raison de la nature de la construction.

Main

Compétences de base (ou tir de volée)

Vitesse d'attaque

Taux d'occurrence des coups chanceux

Dommages critiques

Incarnation de l'attaque de glace : Chance de geler les ennemis touchés par les compétences de grenade pendant 2 secondes. Augmentation des dégâts critiques contre les ennemis gelés ou étourdis.

La partie importante de cette incarnation est « l'augmentation des dégâts critiques contre les ennemis gelés ou étourdis », et nous espérons des dégâts en étourdissant le boss. Le grattage du boss ne peut être modifié que s'il y en a suffisamment

pied

Incarnation de l'immortalité : restaure 2% de vie lors de l'utilisation d'une compétence.

Peut être personnalisé pour d’autres incarnations/uniques

Unique : Volonté de Tibalt (principalement lâchée par Duriel et Andariel)

Pieds

Vitesse de déplacement

Temps de recharge d'évasion (tempérament)

Incarnation du Crimson Flush : utilisez les compétences de base 5 fois pour refroidir n'importe quelle compétence pendant 2 secondes.

Amulette

Vitesse de déplacement

Chaque compétence +

Refroidir

Chefs-d'œuvre

Suite de la note d'air froid

Incarnation de l'accélération : augmente la vitesse d'attaque lorsque la compétence de base délivre un coup critique.

Tenez compte des dégâts, de la vitesse d'attaque et du ricochet des tirs de volée, et envisagez de les remplacer par d'autres pièces.

Anneau 1

Énergie en tuant (pas besoin de la mettre, mais vous voulez la mettre quelque part)

Consommation de ressources réduite

Vitesse d'attaque

Taux d'occurrence des coups chanceux

Dommages critiques

Chefs-d'œuvre

Suite de la note d'air froid

Incarnation du Point Noir : Les ressources primaires sont récupérées lorsque l'ennemi est désactivé.

Si vous attachez cette incarnation, votre énergie ne sera guère épuisée dans les batailles en cours de route, mais elle aura peu d'effet dans les combats de boss, vous pourrez donc la personnaliser en fonction de la situation.

Anneau 2

Consommation de ressources réduite

Taux d'occurrence des coups chanceux

Dommages critiques

Vitesse d'attaque

Chefs-d'œuvre

Suite de la note d'air froid

Incarnation de l'adaptabilité : restaure 3 ressources lors de l'utilisation de compétences de base lorsque les ressources sont inférieures à 50 % de leur valeur maximale. S'il dépasse 50 %, les dégâts des compétences de base augmenteront.

Cette incarnation devrait principalement récupérer des ressources lors des combats de boss. Personnalisé après consultation de la puissance de feu/des conditions de circulation des ressources

Arme à deux mains

Si possible, utilisez un fusarbalète plutôt qu’un arc. Il y a un grand nombre d'armes à deux mains, je veux donc en choisir une avec de "grandes caractéristiques"

Dommages critiques

Agility

Chefs-d'œuvre

Deux tirs de salve

Dommages critiques

Incarnation de cause à effet : Être attaqué par un ennemi à longue portée, 10 % de chances d'étourdir l'adversaire pendant 2 secondes. Augmente les dégâts infligés aux adversaires étourdis ou renversés.

Cette incarnation devrait avoir pour effet « d’augmenter les dégâts infligés aux adversaires étourdis ou renversés ». Consultez le manque de puissance de feu du patron et réfléchissez à l'endroit où la donner

Arme à une main 1

De préférence une épée plutôt qu'un poignard

Dommages critiques

Agility

Chefs-d'œuvre

Deux tirs de salve

Dommages critiques

Incarnation du Edge Master : les dégâts infligés par les compétences augmentent en fonction de la quantité restante de ressources primaires disponibles.

Équipement unique alternatif

Péché (lâché par Virshan, Ice Beast, etc.) : Il est également adopté en raison de l'attente de dégâts de compétence de base. Si vous regardez uniquement les dégâts, je pense que « Sin » est un peu mieux, mais cela dépend des caractéristiques de l'arme polyvalente. Si le nombre de charges est bon, ça vaut le coup d'essayer

Arme à une main 2

De préférence une épée plutôt qu'un poignard

Dommages critiques

Agility

Chefs-d'œuvre

Deux tirs de salve

Dommages critiques

Incarnation des flèches fendues : Augmentation des dégâts des flèches ricochées par.

Si vous accordez de l'importance au nivellement ou à la route, vous pouvez choisir de la donner à une amulette ou à une arme à deux mains. En outre, vous pouvez étendre encore plus la gamme en ajoutant « Avatar invisible :Une flèche transperce un corps" vers d'autres endroits

Gemme

Arme : Émeraude

Armure : Rubis ou Émeraude

Accessoires : diverses résistances

*Si vous mettez des émeraudes royales dans votre armure, votre agilité augmentera considérablement, la rendant plus confortable. Consultez HP et réfléchissez. HP25000-35000 : Agilité 1500 est l'objectif

Exemple d'opération

    Attaque centrée sur les compétences de base. La compétence de base est de tirer une fois toutes les 7 secondes (incarnation de l'armure de tête). Attendez-vous également à des temps de recharge, à une récupération de ressources et à des points de combo.

    La principale source de dégâts est la compétence de base émise lors de l'utilisation de la compétence d'annotation. C'est important car le nombre de fois où dure la compétence d'annotation donnée à l'accessoire affectera le nombre de tirs de glace qui dureront avec une annotation.

    Il est souhaitable d'être dans un état où les étapes d'ombre ou cachés peuvent être utilisées pour l'évitement d'urgence

    L'isolement peut également être utilisé pour récupérer l'énergie. De plus, il augmente la vitesse de déplacement, vous pouvez donc l'utiliser tout en se déplaçant

    Dans les batailles de boss, le mouvement qui va derrière l'étape d'ombre est utile, alors utilisez-le. Si vous avez un buff qui augmente les dommages en fonction de la distance parcourue, utilisez le tableau de bord / étape de l'ombre

    Si votre pantalon est équipé de la volonté de Tee Bolt, Shadow Step / Secret récupérera une énergie supplémentaire de 50. Efficace lorsqu'il est utilisé lorsque le boss est en panne

    L'écran de fumée est utilisé pour réduire la jauge Stun contre les boss et sur le chemin de prévenir les problèmes opérationnels

    Si votre armure a, vous voudrez peut-être éviter d'utiliser l'occlumence, l'étape d'ombre ou l'écran de fumée pour augmenter la probabilité que la note soit sélectionnée. Pense

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