Construction d'une salve de voleurs
Conforme à la saison 4
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Autres constructions
[S4] Construction de tir rapide Rogue Abyss 80
[S4] Construction de Rogue Naraku 110 Heartseeker
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Contenu présumé
Parfait pour le nivellement
ND80 ~ 100
Abyss 50, 60 c'est dur
Le boss Naraku 50 a suffisamment de puissance de feu pour être vaincu en le renversant deux fois. Cela va bien avec le cycle Nightmare Dungeon, nous prévoyons donc de l'utiliser pour établir un lien entre la mise à niveau, l'entraînement aux glyphes et le contenu final.
Caractéristiques
Traitement des sceaux★★★
Boss corps unique★
Défense★★
Mise à niveau★★★★
Personnalisé★★★★
Comprend une personnalisation flexible en changeant de portée, des ressources illimitées, l'accent mis sur la mobilité et des incarnations changeantes. Le corps de Rogue n'a pas de compétences d'invincibilité et sa défense est faible, alors complétez-le avec un taux d'évasion et une auto-récupération
Unique
Fondamentalement, il fonctionne sans utiliser l'unicité. L’employabilité unique est
Arme à une main : dénonciation
Pantalon : Volonté de Tiebold
Mécanisme
Annotation : la compétence principale « Tir tout d'un coup » issue de l'activation de la compétence « Froid » est l'action qui produit le plus de puissance de feu. La compétence de défense "Dark Shroud" est activée automatiquement, donc aucune action n'est requise et la difficulté de fonctionnement est faible.
L'évasion d'urgence "Shadow Step" est requise dans le contenu final, mais elle peut être modifiée en "Dash" si le nivellement ou la mobilité est important.
La compétence de fugue « Écran de fumée » peut réduire la jauge du boss, et « Isolement » peut être utilisée pour une évasion d'urgence et une reconstitution d'énergie.
La capacité de devenir inoppressable est également unique grâce aux deux compétences « Shadow Step » et « Secret ». Cela le rend compatible avec l'équipement unique "Ty Bolt's Will" (récupère 50 ressources et augmente les dégâts de 10 à 20 % lorsqu'il devient impossible de le supprimer).
Ensemble d'actions
△ : Pas d'ombre (tiret)
R1 : Écran de fumée (tableau de bord)
L2 : Annotation de l'air froid
R2 : Réclusion (tiret)
✖ : Brochette
▢ : Tourné d'un seul coup
*Dash peut être incorporé pour mettre l'accent sur la mobilité
Compétences de base
Brochette 1
Principe de renforcement L
Compétences de base
Plan 5
L renforcement-amélioration
Robuste 3
Attaque d'absorption 3
Compétence de vitesse rapide
Ombre étape 1
L renforcement-contrôle
Maître d'armes 3
Compétence de fugue
Isolement 1
Renfort en L
Écran de fumée 1
Amélioration L - Contre-attaque
Linceul sombre 5
Renfort-inversion L
Exploitation 3-Malicieuseté 3
Compétences en annotation
Notes froides 5
L renfort-mélange
Compétences de congélation 3
Compétences secrètes
Innervation 3
Sécrétion d'adrénaline 1-Rapide 3
Passif important
Précision
Catégorie
Point de combinaison
Parangon
Tableau/Glyphe
début/bataille
Aucun témoin/zone*
Récompense effrayante/Ranger
Astuces artisanales/astucieuses
Utilisation/contrôle des points faibles
CunningPlan/pas de glyphe
*La réduction des dégâts est importante, je l'ai donc choisie comme bonus supplémentaire, mais pour tout autre chose que le leveling ou le niveau élevé, changez la partie "2 zones" en "utilitaire". Dans ce cas, statut bonus Force → Correspondance Intelligence
Effets à prioriser
Dégâts critiques (1 000 %-1 500 %)
Taux critique non requis (l'attaque critique devient critique en raison d'une "précision" passive importante
Suite de l'annotation à froid (caractéristique de l'équipement attaché aux amulettes et aux anneaux. Inclus lors de la réalisation de chefs-d'œuvre)
Compétences de base (équipement approprié pour les armes : compétences de base ou tir de volée)
Dark Shroud (équipement adapté au corps)
Équipement
Gardez à l'esprit que la puissance de défense totale est de 9230
La valeur de vie maximale est de 25 000 ~
Ajusté à 70% de résistance
Tête
Cooldown
Durée de l'échec de l'opération
Incarnation de la force : 20 % de réduction des dégâts lors de l'utilisation des compétences de base
Torse
Linceul sombre
Incarnation de l'Ombre : Lucky Strike : Obtenez l'ombre du Voile Noir lorsque votre compétence d'archer est critique.
Cette incarnation ne peut pas être modifiée en raison de la nature de la construction.
Main
Compétences de base (ou tir de volée)
Vitesse d'attaque
Taux d'occurrence des coups chanceux
Dommages critiques
Incarnation de l'attaque de glace : Chance de geler les ennemis touchés par les compétences de grenade pendant 2 secondes. Augmentation des dégâts critiques contre les ennemis gelés ou étourdis.
La partie importante de cette incarnation est « l'augmentation des dégâts critiques contre les ennemis gelés ou étourdis », et nous espérons des dégâts en étourdissant le boss. Le grattage du boss ne peut être modifié que s'il y en a suffisamment
pied
Incarnation de l'immortalité : restaure 2% de vie lors de l'utilisation d'une compétence.
Peut être personnalisé pour d’autres incarnations/uniques
Unique : Volonté de Tibalt (principalement lâchée par Duriel et Andariel)
Pieds
Vitesse de déplacement
Temps de recharge d'évasion (tempérament)
Incarnation du Crimson Flush : utilisez les compétences de base 5 fois pour refroidir n'importe quelle compétence pendant 2 secondes.
Amulette
Vitesse de déplacement
Chaque compétence +
Refroidir
Chefs-d'œuvre
Suite de la note d'air froid
Incarnation de l'accélération : augmente la vitesse d'attaque lorsque la compétence de base délivre un coup critique.
Tenez compte des dégâts, de la vitesse d'attaque et du ricochet des tirs de volée, et envisagez de les remplacer par d'autres pièces.
Anneau 1
Énergie en tuant (pas besoin de la mettre, mais vous voulez la mettre quelque part)
Consommation de ressources réduite
Vitesse d'attaque
Taux d'occurrence des coups chanceux
Dommages critiques
Chefs-d'œuvre
Suite de la note d'air froid
Incarnation du Point Noir : Les ressources primaires sont récupérées lorsque l'ennemi est désactivé.
Si vous attachez cette incarnation, votre énergie ne sera guère épuisée dans les batailles en cours de route, mais elle aura peu d'effet dans les combats de boss, vous pourrez donc la personnaliser en fonction de la situation.
Anneau 2
Consommation de ressources réduite
Taux d'occurrence des coups chanceux
Dommages critiques
Vitesse d'attaque
Chefs-d'œuvre
Suite de la note d'air froid
Incarnation de l'adaptabilité : restaure 3 ressources lors de l'utilisation de compétences de base lorsque les ressources sont inférieures à 50 % de leur valeur maximale. S'il dépasse 50 %, les dégâts des compétences de base augmenteront.
Cette incarnation devrait principalement récupérer des ressources lors des combats de boss. Personnalisé après consultation de la puissance de feu/des conditions de circulation des ressources
Arme à deux mains
Si possible, utilisez un fusarbalète plutôt qu’un arc. Il y a un grand nombre d'armes à deux mains, je veux donc en choisir une avec de "grandes caractéristiques"
Dommages critiques
Agility
Chefs-d'œuvre
Deux tirs de salve
Dommages critiques
Incarnation de cause à effet : Être attaqué par un ennemi à longue portée, 10 % de chances d'étourdir l'adversaire pendant 2 secondes. Augmente les dégâts infligés aux adversaires étourdis ou renversés.
Cette incarnation devrait avoir pour effet « d’augmenter les dégâts infligés aux adversaires étourdis ou renversés ». Consultez le manque de puissance de feu du patron et réfléchissez à l'endroit où la donner
Arme à une main 1
De préférence une épée plutôt qu'un poignard
Dommages critiques
Agility
Chefs-d'œuvre
Deux tirs de salve
Dommages critiques
Incarnation du Edge Master : les dégâts infligés par les compétences augmentent en fonction de la quantité restante de ressources primaires disponibles.
Équipement unique alternatif
Péché (lâché par Virshan, Ice Beast, etc.) : Il est également adopté en raison de l'attente de dégâts de compétence de base. Si vous regardez uniquement les dégâts, je pense que « Sin » est un peu mieux, mais cela dépend des caractéristiques de l'arme polyvalente. Si le nombre de charges est bon, ça vaut le coup d'essayer
Arme à une main 2
De préférence une épée plutôt qu'un poignard
Dommages critiques
Agility
Chefs-d'œuvre
Deux tirs de salve
Dommages critiques
Incarnation des flèches fendues : Augmentation des dégâts des flèches ricochées par
Si vous accordez de l'importance au nivellement ou à la route, vous pouvez choisir de la donner à une amulette ou à une arme à deux mains. En outre, vous pouvez étendre encore plus la gamme en ajoutant « Avatar invisible :
Gemme
Arme : Émeraude
Armure : Rubis ou Émeraude
Accessoires : diverses résistances
*Si vous mettez des émeraudes royales dans votre armure, votre agilité augmentera considérablement, la rendant plus confortable. Consultez HP et réfléchissez. HP25000-35000 : Agilité 1500 est l'objectif
Exemple d'opération
Attaque centrée sur les compétences de base. La compétence de base est de tirer une fois toutes les 7 secondes (incarnation de l'armure de tête). Attendez-vous également à des temps de recharge, à une récupération de ressources et à des points de combo.
La principale source de dégâts est la compétence de base émise lors de l'utilisation de la compétence d'annotation. C'est important car le nombre de fois où dure la compétence d'annotation donnée à l'accessoire affectera le nombre de tirs de glace qui dureront avec une annotation.
Il est souhaitable d'être dans un état où les étapes d'ombre ou cachés peuvent être utilisées pour l'évitement d'urgence
L'isolement peut également être utilisé pour récupérer l'énergie. De plus, il augmente la vitesse de déplacement, vous pouvez donc l'utiliser tout en se déplaçant
Dans les batailles de boss, le mouvement qui va derrière l'étape d'ombre est utile, alors utilisez-le. Si vous avez un buff qui augmente les dommages en fonction de la distance parcourue, utilisez le tableau de bord / étape de l'ombre
Si votre pantalon est équipé de la volonté de Tee Bolt, Shadow Step / Secret récupérera une énergie supplémentaire de 50. Efficace lorsqu'il est utilisé lorsque le boss est en panne
L'écran de fumée est utilisé pour réduire la jauge Stun contre les boss et sur le chemin de prévenir les problèmes opérationnels
Si votre armure a