Diablo 4 [S5] Construção da máscara Andariel de Rogue

22 de outubro de 2024

1 LEITURA

Construção da máscara Andariel de Rogue em conformidade com a 5ª temporada do Uber Conteúdo necessário Exército Hellfire apropriado: Tier S Master Craftsman 8 Enhancement é Tier 8 Ether 350-600. 500-900 se você tiver o equipamento. A habilidade de aniquilação e os ataques de nível médio de Zako têm durabilidade inabalável. Perfeito para ganhar materiais: Abyss: Tier A⁺⁺ Master Craftsman 8/12 Enhancement: Tier 115 Master Craftsman 12/12 Enhancement: Tier 120 ~ Já existe terraplenagem suficiente para limpar o Tier 100 mesmo no estágio sem melhorias.

Construção da máscara Andariel de Rogue

Uber necessário de acordo com a 5ª temporada

Adequação do conteúdo

Exército da Chama do Inferno: NívelS

Se o Master Craftsman 8 for aprimorado, o éter será 350-600 no Tier 8. 500-900 se você tiver o equipamento. A habilidade de aniquilação e os ataques de nível médio de Zako têm durabilidade inabalável. Perfeito para ganhar materiais

Abismo: NívelA⁺⁺

Aprimoramento do Mestre Artesão 8/12: Nível 115

Aprimoramento do Mestre Artesão 12/12: Nível 120~

Já existe base suficiente para passar do Nível 100 mesmo sem reforço.

Limpe em 3 minutos e meio a 5 minutos no nível 110 a 120. O chefe está no nível 115 e tem poder de fogo suficiente para ser derrotado em 2-3 knockdowns, mas são necessários 5-6 knockdowns no nível 120 ou mais.

O problema é que o número de mortes acidentais devido a ataques mortais instantâneos durante batalhas contra chefes aumenta em torno do nível 120. Se você está almejando o nível 130 ou superior do abismo, você também pode considerar construções derivadas para níveis mais altos.

Progresso do Abismo do Escritor

Abyss Tier 131: 8 minutos e 30 segundos

Será que posso demorar um pouco mais considerando o tempo que me resta? É assim que parece. O truque é que você pode adquirir uma barreira consumindo 100 recursos, então não fique sem ela (Habilidade: Tailwind). Se você for atacado pelo chefe neste momento, existe a possibilidade de morte acidental. Mantenha o medidor vermelho de HP ficando azul.

Características

Processamento de selo★★★★★

Chefe de corpo único★★★☆

Defesa★★★★★

Mobilidade★★★★

Nivelamento★

Personalizado★★★

Equipamento de coleta: Difícil

Nível de dificuldade de operação: Médio

Nível de dificuldade de seleção: Alto

Tipo de poder de fogo: Dano/veneno contínuo

Para um ladino, é muito difícil. Também é excelente para ganhar dinheiro, pois pode lidar facilmente com o Hellfire Corps.

Funcionalmente, enquadra-se na categoria de velocidade rápida, mas como o equipamento não está disponível durante o nivelamento, é apenas para conteúdo final.

Com o Hellfire Corps, você quase nunca morre, mas o número de mortes acidentais aumenta em torno das batalhas contra chefes após o nível 120 do abismo, então a defesa se torna mais difícil a partir do nível 125 do abismo

Quanto à operação, basta pressionar o disparo de voleio, mas é preciso se acostumar com o tempo para usar a habilidade. Ataques concentrados colocando totens em armadilhas venenosas e armadilhas mortais são fontes de poder de fogo. Beber uma poção aumenta seu poder de fogo, então use-a quando o chefe estiver caído (Habilidade: Elixir da Instabilidade).

O domínio da tela por meio de tiros é a maior parte dessa build, e o tempo que leva para atacar os totens mesmo quando não há inimigos.

Construção derivada

Existem várias construções derivadas da construção facial de Andariel. Acho que a melhor forma de ganhar dinheiro no S5 é esta build que incorpora “fogo simultâneo”.

Andariel (vôlei)

O poder de fogo de Naraku começa a ficar duro a partir dos 130, mas a defesa parece conseguir ir um pouco mais longe. O Exército Hellfire é o mais eficiente.

Andariel (sem núcleo)

O poder de fogo é superior ao de uma saraivada de fogo porque causa principalmente danos contínuos, mas a defesa é consideravelmente reduzida, por isso não há sensação de estabilidade. O abismo já está difícil aos 120 (há poder de fogo suficiente)

O núcleo "Combinação" também se enquadra na mesma série de compilações.

Andariel (Clone das Sombras)

Um tipo de ponta que é um derivado direto do fogo simultâneo, com o conforto do fogo simultâneo um pouco reduzido e o poder de fogo do chefe aumentado. Depois de ganhar o máximo que puder atirando de uma só vez, gostaria de experimentar esta construção também

Condições absolutas

É necessária a “Máscara Andariel” exclusiva do Uber.

Para obter o poder máximo, você também precisará de ``Tirael's Power'', ``Ring of the Starless Sky'', ``Fist of Fate'' e ``Umbracruxes''.

Cabeça: Máscara de Andariel (Uber)

Torso: o poder de Tyrael (Uber)

Mão: Punho do Destino (Único)

Pé: Sorte: Mortalha Negra Livre (Encarnação da Sombra)

Pé: Veneno Nota: Congelamento Frio (Encarnação de Gelo Nocivo)

Pescoço: Dividido em dois voleios (dividido)Encarnação de ��)

Dedo: Anel do céu sem estrelas (Uber)

Dedo: Uma saraivada de tiros penetra (encarnação invisível)

Duas mãos: Arco: Aumento contínuo de dano (Encarnação da morte rastejante)

Uma mão: Adaga: Um golpe de sorte cria uma poça de veneno (espirrando veneno encarnado)

Uma mão: Umbracrux (único)

Conjunto de ações

△:Passo de sombra

R1: Traço

L2: Armadilha Venenosa

R2: Anotação de veneno

✕:Tirou tudo de uma vez

▢:Armadilha mortal

Árvore de habilidades

Habilidades básicas (2)

Blade Shift 1 – Aprimoramento

Habilidades básicas (6)

Shot 1-Fortalecimento-Melhoria

Robusto 3

Habilidade de velocidade rápida (9)

Sombra Etapa 1 - Reforço - Controle

Elixir Instável 3

Traço 1 – Fortalecer – Controle

Habilidade de fuga (19)

Agilidade 3

Poison Trap 1 - Aprimoramento - Reversão

Exploração 3 - Malícia 3

Dark Shroud 5 - Aprimoramento - Contra-ataque

Habilidades de anotação (13)

Anotação de veneno 1-Enhancement-Mixing

Veneno Mortal 2 - Veneno Fraco 2

-Bênção da alquimia 3

Habilidades de congelamento 3

Habilidade secreta (8)

Controle dos nervos 1 - Sorte do Alquimista 3

-Vento de cauda 1

Armadilha Mortal - Intermediário - Avançado

Passivo importante (1)

Destacamento corpo a corpo

Categoria: Preparação

Modelo

    Início: Controle

    Sem testemunhas: técnica de fluxo

    Uso de pontos fracos: Nenhum

    Ataque surpresa fatal: Ruína

    Mestre Vil: Rastreador

    Recompensa assustadora: inteligente

Equipamento

Cabeça: Máscara de Andariel (Uber)

Como o nome desta construção sugere, esta é a função principal. O aprimoramento de 25% do Master Craftsman prioriza a "velocidade de ataque"

Torso: o poder de Tyrael (Uber)

Esta armadura é poderosa porque pode compensar a maior parte da sua resistência natural e também aumentar a sua resistência máxima. Eu gostaria de dividir o Master Craftsmanship 25% em resistência máxima pelo menos uma vez. Além disso, a redução de danos também é excelente, então acho que o sistema final será aquele cuidadosamente selecionado que fortalecerá esses dois.

*Se Tyrael não tiver o poder

Encarnação de Tobari: Mortalha Negra com poção

Agilidade

Toda resistência

Mortalha Negra +

Poder de defesa total

Sorte: Congelar por 2 segundos

Mão: Punho do Destino (Único)

Um dos equipamentos mais difíceis de selecionar. Isto é evidenciado pelas grandes flutuações nos números. O mais importante é escolher um com “taxa de acerto de sorte” e uma parte de encarnação próxima de 300%.

O aprimoramento de 25% é um "golpe de sorte"

É provável que Fist of Fate seja derrubado pela besta de gelo do chefe final (material de invocação: 3 peças de Distilled Fear podem ser obtidas como recompensa por limpar a Masmorra do Pesadelo)

Consegui chegar a um número próximo do valor ideal.

Pé: Sorte: Mortalha Negra Livre (Encarnação da Sombra)

Agilidade

Valor máximo de vida

Poder defensivo

Vento favorável +

Sorte: Congelar por 2 segundos

Basicamente, a direção de melhorar a agilidade é eficaz. Melhoria de 25%, ótimas características, etc.

Pé: Veneno Nota: Congelamento Frio (Encarnação de Gelo Nocivo)

Tipo de botas: Cooldown de evasão reduzido em 1,5 segundos

Agilidade

Velocidade de movimento

Taxa de fuga

Velocidade de movimento

Sorte: 2 segundos de tontura

Pescoço: Dividido em duas rajadas (encarnação de flechas fendidas)

Bênçãos da alquimia +

Habilidades de congelamento +

Elixir Instável +

Dano por Sombra do Sudário Negro

Tempo de espera da habilidade de armadilha

Os benefícios da alquimia são essenciais. Idealmente, o reforço de 25% deve ser feito usando a graça da alquimia três vezes. Equipamentos com um total de 9 são a seleção final (ótimo + 25% 3 vezes + aquisição de habilidade 3)

Como provavelmente não há nada parecido com o acima, você pode usar provisoriamente uma configuração que misture o seguinte

Agilidade

Taxa de ocorrência de golpe de sorte

Veneno mortal +

Exploração +

Velocidade de movimento

Os acessórios são difíceis de temperar, por isso tenha cuidado ao manuseá-los.

Dedo: Anel do céu sem estrelas (Uber)

Para aprimoramento de 25% do Master Craftsmanship, a "Taxa de ocorrência de golpes de sorte" é idealmente 3 vezes

*Se não houver anel de céu sem estrelas

Encarnação Starlight: Ganhe recursos recuperando 20% da vida

Agilidade

Redução de custos de recursos

Taxa de ocorrência de golpe de sorte

Dano por Sombra do Sudário Negro

Sorte: até 5% de recuperação de recursos primários

Dedo: Uma saraivada de tiros penetra (encarnação invisível)

Agilidade

Danos contínuos

Valor máximo de vida

Anotação venenosa +

Dano por Sombra do Sudário Negro

O aprimoramento de 25% é “dano igual a uma sombra do Sudário Negro”

Ambas as mãos: Aumento do dano ao longo do tempo (Encarnação da morte rastejante)

Arco recomendado: velocidade de ataque (intervalo) é importante

Agilidade

Valor máximo de vida

Danos contínuos

Dano por Sombra do Sudário Negro

Dois tiros de salva

O reforço de 25% é "2 tiros de rajada"

Obtenha a combinação ideal de ótimas características. Com isso, Naraku parece estar estável em 130~

Uma mão: Um golpe de sorte cria uma poça de veneno (espirrando veneno encarnado)

Adaga recomendada

Agilidade

Valor máximo de vida

Danos contínuos

Dois tiros de salva

Dano por Sombra do Sudário Negro

O aprimoramento de 25% é “dano igual a uma sombra do Sudário Negro”

Uma mão: guarda-chuva (único)

O aprimoramento de 25% é "agilidade"

Únicos recém-adicionados do S5, como Umbracrux, são fáceis de encontrar no Hellfire Corps

Pedra preciosa

Armadura: Rubi

Acessórios: Esqueleto

Arma: Diamante

Elixir

Escolha entre o seguinte, dependendo da situação

Velocidade de ataque 15% elixir

20% de aumento da vida

Custo de recurso reduzido em 20%

Operação

    Manter a anotação venenosa e disparar de uma só vez é a ação básica

    Lute de perto por uma salva completa

    Use uma etapa de traço ou sombra a cada 8 segundos (afeta o efeito da "técnica de fluxo" do glifo)

    Armadilha de veneno para chefes e elites. Ao mesmo tempo, um totem é implantado, fazendo com que os tiros ricochete e amplifiquem os danos. É mais eficaz quando o totem e o chefe/eu estão próximos

    Use armadilhas de morte também

    Beba uma poção quando um chefe estiver em baixo ou enquanto luta contra uma elite. O efeito da habilidade "elixir da instabilidade" permite que você a beba mesmo quando o HP estiver no máximo. O efeito dura 10 segundos

Equipamento de autor

O reforço ainda não foi concluído, mas a base está completa. A parte em que a gacha fortalecente do Sky Sky Ring é uma habilidade central pode ser um fracasso. Aparentemente, é melhor não aumentar as habilidades essenciais, mas a lógica não está clara. Depois disso, ficarei no fogo do inferno com uma seleção cuidadosa e fortalecendo a redefinição.

Conclusão

A construção de superfície de Andariel também possui construções derivadas para altas camadas. A maior parte do equipamento é a mesma, mas a ação muda de Dash para Seclusion/Death Trap To Shadow Clone. Além disso, a ordem oculta de recarga para prender a temering a um acessório, você precisa treinar um necromante e adquirir a receita. Um elemento avançado de entregar o equipamento, temperar com um necromante e devolvê -lo ao ladino.

Se o tempo permitir, gostaria de escrever sobre os detalhes da construção, mas gostaria de melhorar a compilação atual até que fique satisfeito com ela.

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