Diablo 4 [T5] Construcción de la máscara Andariel de Rogue

22 de octubre de 2024

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Construcción de máscara Andariel de Rogue que cumple con la temporada 5 Contenido requerido por Uber Ejército Hellfire apropiado: la mejora Master Craftsman 8 de nivel S es Éter 350-600 de nivel 8. 500-900 si tienes el equipo. La capacidad de aniquilación de Zako y sus ataques de nivel medio tienen una durabilidad inquebrantable. Perfecto para obtener materiales: Abismo: Nivel A⁺⁺ Maestro Artesano 8/12 Mejora: Nivel 115 Maestro Artesano Mejora 12/12: Nivel 120 ~ Ya hay suficiente movimiento de tierras para limpiar el Nivel 100 incluso en la etapa no mejorada.

Construcción de la máscara Andariel de Rogue

Se requiere Uber según la temporada 5

Adecuación del contenido

Ejército de la Llama Infernal: NivelS

Si Master Craftsman 8 está mejorado, el éter cuesta 350-600 en el nivel 8. 500-900 si tiene el equipo. La capacidad de aniquilación de Zako y sus ataques de nivel medio tienen una durabilidad inquebrantable. Perfecto para ganar materiales.

Abismo: nivelA⁺⁺

Mejora de Master Craftsman 8/12: Nivel 115

Mejora de Master Craftsman 12/12: Nivel 120~

Ya hay suficiente trabajo preliminar para superar el Nivel 100 incluso sin refuerzos.

Elimina en 3,5 a 5 minutos en los niveles 110 a 120. El jefe es de nivel 115 y tiene suficiente potencia de fuego para ser derrotado en 2 o 3 derribos, pero se necesitan de 5 a 6 derribos en el nivel 120 aproximadamente.

El problema es que la cantidad de muertes accidentales debido a ataques de muerte instantánea durante las batallas contra jefes aumenta alrededor del nivel 120. Si apuntas al nivel 130 o superior del abismo, también puedes considerar construcciones derivadas para niveles altos.

El progreso del abismo del escritor

Abyss Tier 131: 8 minutos 30 segundos

Me pregunto si puedo aguantar un poco más considerando el tiempo que me queda. Eso es lo que se siente. El truco es que puedes adquirir una barrera consumiendo 100 recursos, así que no te quedes sin ella (Habilidad: Tailwind). Si el jefe te ataca en este momento, existe la posibilidad de que mueras accidentalmente. Mantenga el indicador de HP rojo volviéndose azul.

Características

Procesamiento de sellos★★★★★

Jefe de un solo cuerpo ★★★☆

Defensa★★★★★

Movilidad★★★★

Nivelación ★

Personalizado★★★

Equipo de recolección: Difícil

Nivel de dificultad de operación: Media

Nivel de dificultad de selección: Alto

Tipo de potencia de fuego: Daño continuo/veneno

Para un pícaro, es bastante difícil. También es excelente para ganar dinero, ya que puede manejar fácilmente el Hellfire Corps.

Funcionalmente, entra en la categoría de velocidad rápida, pero como el equipo no está disponible durante la nivelación, es sólo para el contenido final.

Con Hellfire Corps, casi nunca mueres, pero la cantidad de muertes accidentales aumenta alrededor de las batallas contra jefes después del nivel 120 del abismo, por lo que la defensa se vuelve más difícil a partir del nivel 125 del abismo.

En cuanto a la operación, simplemente presionas fuego de volea, pero debes acostumbrarte al momento para usar la habilidad. Los ataques concentrados mediante la colocación de tótems desde trampas venenosas y trampas mortales son fuentes de potencia de fuego. Beber una poción aumenta tu potencia de fuego, así que úsala cuando el jefe esté caído (Habilidad: Elixir de inestabilidad).

La dominación de la pantalla mediante disparos es la parte más importante de esta configuración y el tiempo que lleva atacar los tótems incluso cuando no hay enemigos.

Construcción derivada

Hay varias construcciones derivadas de la cara de Andariel. Creo que la mejor manera de ganar dinero en S5 es esta versión que incorpora "fuego simultáneo".

Andariel (disparo de volea)

La potencia de fuego de Naraku comienza a endurecerse a partir de 130, pero la defensa parece poder llegar un poco más lejos. El Hellfire Army es el más eficiente.

Andariel (sin núcleo)

La potencia de fuego es mayor que la de una ráfaga de fuego porque principalmente causa daño continuo, pero la defensa se reduce considerablemente, por lo que no hay sensación de estabilidad. El abismo ya es duro a 120 (hay suficiente potencia de fuego)

La "Combinación" principal también se incluye en la misma serie de compilaciones.

Andariel (Clon de las Sombras)

Un tipo de gama alta que es un derivado directo del fuego simultáneo, con la comodidad del fuego simultáneo algo reducida y la potencia de fuego del jefe aumentada. Una vez que haya ganado todo lo que pueda disparando todos a la vez, me gustaría probar esta configuración también.

Condiciones absolutas

Se requiere la “Máscara Andariel” exclusiva de Uber.

Para obtener el máximo poder, también necesitarás "Tirael's Power", "Ring of the Starless Sky", "Fist of Fate" y "Umbracruxes".

Cabeza: Máscara de Andariel (Uber)

Torso: el poder de Tyrael (Uber)

Mano: Puño del Destino (Único)

Pie: Suerte: Sudario Oscuro Gratis (Encarnación de la Sombra)

Pie: Veneno Nota: Congelación fría (encarnación dañina del hielo)

Cuello: Dividido en dos voleas (split)Encarnación de ��)

Dedo: Anillo del cielo sin estrellas (Uber)

Dedo: Una ráfaga de disparos penetra (encarnación invisible)

A dos manos: Arco: Aumento continuo del daño (Encarnación de la muerte progresiva)

Una mano: Daga: un golpe de suerte crea un charco de veneno (salpicaduras de veneno encarnado)

Una mano: Umbracrux (único)

Conjunto de acciones

△:Paso de sombra

R1: Dash

L2: Trampa de veneno

R2: anotación de veneno

✕:Disparo todo a la vez

▢:Trampa mortal

árbol de habilidades

Habilidades básicas (2)

Cambio de cuchilla 1 - Mejora

Habilidades básicas (6)

Tiro 1-Fortalecimiento-Mejora

Robusto 3

Habilidad de velocidad rápida (9)

Sombra Paso 1 - Refuerzo - Control

Elixir inestable 3

Dash 1 - Fortalecer - Controlar

Habilidad de fuga (19)

Agilidad 3

Trampa de veneno 1 - Mejora - Reversión

Explotación 3 - Malicia 3

Dark Shroud 5 - Mejora - Contraataque

Habilidades de anotación (13)

Anotación de veneno 1-Mejora-Mezcla

Veneno mortal 2 - Veneno débil 2

-Bendición de la alquimia 3

Habilidades de congelación 3

Habilidad secreta (8)

Control de nervios 1 - La suerte del alquimista 3

-Viento de cola 1

Trampa mortal - Intermedio - Avanzado

Pasiva importante (1)

Destacamento cuerpo a cuerpo

Categoría: Preparación

Dechado

    Inicio: Controlar

    Sin testigos: técnica de flujo

    Uso de puntos débiles: Ninguno

    Ataque sorpresa fatal: ruina

    Maestro vil: rastreador

    Recompensa espeluznante: inteligente

Equipo

Cabeza: Máscara de Andariel (Uber)

Como sugiere el nombre de esta compilación, esta es la función principal. La mejora del 25% de Master Craftsman prioriza la "velocidad de ataque"

Torso: el poder de Tyrael (Uber)

Esta armadura es poderosa porque puede compensar la mayor parte de tu resistencia natural y también aumenta tu resistencia máxima. Me gustaría dividir Master Craftsmanship 25% en resistencia máxima al menos una vez. Además, la reducción de daños también es excelente, así que creo que el sistema final será el cuidadosamente seleccionado que fortalezca a estos dos.

*Si Tyrael no tiene el poder

Encarnación de Tobari: Sudario Oscuro con poción

Agility

Toda resistencia

Sudario Oscuro +

Poder de defensa total

Suerte: congelar durante 2 segundos

Mano: Puño del Destino (Único)

Uno de los equipos más difíciles de seleccionar. Esto se evidencia por las grandes fluctuaciones en las cifras. Lo más importante es elegir uno con una "tasa de acierto" y una parte de encarnación cercana al 300%.

Una mejora del 25% es un "golpe de suerte"

Es probable que la bestia de hielo del jefe final deje caer Fist of Fate (material de invocación: se pueden obtener 3 piezas de Distilled Fear como recompensa por completar Nightmare Dungeon)

Pude obtener un número cercano al valor ideal.

Pie: Suerte: Sudario Oscuro Gratis (Encarnación de la Sombra)

Agility

Valor de vida máximo

poder defensivo

Viento de cola+

Suerte: congelar durante 2 segundos

Básicamente, la dirección de mejorar la agilidad es eficaz. 25% de mejora, excelentes características, etc.

Pie: Veneno Nota: Congelación fría (encarnación dañina del hielo)

Tipo de botas: tiempo de reutilización de evasión reducido en 1,5 segundos.

Agility

velocidad de movimiento

Tasa de escape

velocidad de movimiento

Suerte: 2 segundos de mareos.

Cuello: dividido en dos descargas (encarnación de flechas divididas)

Bendiciones de la alquimia +

Habilidades de congelación +

Elixir inestable +

Daño por Sombra de Sudario Oscuro

Enfriamiento de la habilidad de trampa

Los beneficios de la alquimia son esenciales. Idealmente, el 25% de refuerzo debería hacerse usando la gracia de la alquimia tres veces. Equipo con un total de 9 es la selección final (excelente+25% 3 veces + adquisición de habilidad 3)

Como probablemente no haya nada como lo anterior, puede utilizar provisionalmente una configuración que combine lo siguiente

Agility

Tasa de ocurrencia de golpes de suerte

Veneno mortal+

Explotación +

velocidad de movimiento

Los accesorios son difíciles de templar, así que tenga cuidado al manipularlos.

Dedo: Anillo del cielo sin estrellas (Uber)

Para una mejora del 25% en Master Craftsmanship, la "tasa de aparición de golpes de suerte" es idealmente 3 veces mayor.

*Si no hay un anillo de cielo sin estrellas

Encarnación Starlight: Gana recursos recuperando el 20% de la vida

Agility

Reducción de costos de recursos

Tasa de ocurrencia de golpes de suerte

Daño por Sombra de Sudario Oscuro

Suerte: hasta un 5 % de recuperación de recursos primarios

Dedo: Una ráfaga de disparos penetra (encarnación invisible)

Agility

Daño continuo

Valor de vida máximo

Anotación venenosa +

Daño por Sombra de Sudario Oscuro

La mejora del 25% es "daño igual a una sombra de Dark Shroud"

Ambas manos: mayor daño con el tiempo (encarnación de la muerte progresiva)

Arco recomendado: la velocidad de ataque (intervalo) es importante

Agility

Valor de vida máximo

Daño continuo

Daño por Sombra de Sudario Oscuro

Dos disparos de salva

El 25% de refuerzo son "2 disparos de volea"

Consigue la combinación ideal de grandes características. Con esto, Naraku parece estar estable en 130~

Por un lado: un golpe de suerte crea un charco de veneno (salpicaduras de veneno encarnado)

Daga recomendada

Agility

Valor de vida máximo

Daño continuo

Dos disparos de salva

Daño por Sombra de Sudario Oscuro

La mejora del 25% es "daño igual a una sombra de Dark Shroud"

Una mano: Paraguas (único)

La mejora del 25% es "agilidad"

Los elementos únicos recién agregados de S5, como Umbracrux, son fáciles de colocar en Hellfire Corps

Piedra preciosa

Armadura: Rubí

Accesorios: Esqueleto

Arma: Diamante

Elixir

Elija entre los siguientes según la situación

Velocidad de ataque 15% Elixir

20% de aumento de vida

Costo de recursos reducido en un 20%

Operación

    Mantener la anotación de veneno y disparar todos a la vez es la acción básica.

    Lucha cuerpo a cuerpo para lograr una salva completa

    Utilice un paso de guión o sombra cada 8 segundos (afecta el efecto del glifo "técnica de flujo")

    Trampa de veneno para jefes y élites. Al mismo tiempo, se despliega un tótem que hace que los disparos reboten y amplifiquen el daño. Es más efectivo cuando el tótem y el jefe/yo están muy cerca

    Usa trampas mortales también.

    Bebe una poción cuando un jefe esté caído o mientras luchas contra una élite. El efecto de la habilidad "Elixir de inestabilidad" te permite beberlo incluso cuando tu HP está al máximo. El efecto dura 10 segundos.

Equipo de autor

El refuerzo aún no está terminado, pero la base está completa. La parte en la que el fortalecimiento del gacha de Starless Sky Ring es una habilidad central puede ser un fracaso. Aparentemente es mejor no aumentar las habilidades básicas, pero el motivo no está claro. Después de eso, me quedaré en el fuego del infierno con una selección cuidadosa y un reinicio de fortalecimiento.

Conclusión

La construcción de superficie de Andariel también tiene construcciones derivadas para niveles altos. La mayor parte del equipo es el mismo, pero la acción cambia de correr a reclusión/trampa mortal a clon de sombra. Además, el tiempo de reutilización oculto. Para poder templar un accesorio, debes entrenar a un nigromante y adquirir la receta. Un elemento avanzado de entregar equipo, templarlo con un nigromante y devolvérselo al pícaro.

Si el tiempo lo permite, me gustaría escribir sobre los detalles de la compilación, pero me gustaría mejorar la compilación actual hasta que esté satisfecho con ella.

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