Melhor construção Spiritborn para Diablo 4 Vessel of Hatred Temporada 6

11 de outubro de 2024

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Conteúdo ocultar habilidades de construção de Spiritborn Aspectos Lendários do Spirit Hall Mercenários

Entre a série de novos recursos e conteúdos da expansão Diablo 4 Vessel of Hatred está a nova classe Spiritborn. Além de ser um marco para a série como a primeira nova classe em anos, o Spiritborn oferece um estilo de jogo ágil e multifacetado com enorme potencial de dano que se concentra na canalização de espíritos de animais primitivos – Águia, Gorila, Centopéia e Jaguar – para incrementar uma infinidade de habilidades rápidas e letais. Também é muito divertido de jogar e perfeitamente preparado para enfrentar o conteúdo desafiador incluído na expansão.

Embora as construções finais do jogo sejam fantásticas, encontrar a melhor construção de nivelamento para passar pelo novo ato de campanha, atingir o limite de nível e mergulhar em dificuldades mais difíceis é mais útil para os jogadores que estão entrando na expansão. Neste guia, iremos guiá-lo através da melhor construção de nivelamento Spiritborn que encontramos até agora, que se concentra na Águia.

Procure desbloquear Quill Volley o mais rápido possível. Capturado pelo VideoGamer

Habilidades de construção de Spiritborn

A construção é centrada na habilidade Eagle Quill Volley, uma habilidade potente de múltiplos alvos que você pode desbloquear já no nível 2. Nosso objetivo com esta construção é fornecer a você uma configuração que seja viável desde o nível 1 e que deve acompanhá-lo até o final da campanha. O ponto focal é causar danos substanciais a grupos e alvos únicos, ao mesmo tempo em que reabastece constantemente o Vigor usando Thrash e evasão para disparar repetidamente Quill Volley. Também há alguma durabilidade incluída para uma boa medida. É rápido e destrói hordas inimigas em um piscar de olhos, tornando-o extremamente eficiente ao enfrentar masmorras longas.

Além do Quill Volley, essas habilidades atingem o status Vulnerável, causando dano adicional a quaisquer inimigos afetados. Isso é ainda aprimorado pelo passivo-chave Vital Strikes, que concede +45% de dano a inimigos vulneráveis, junto com regeneração de saúde e vigor.

Nossa seleção de habilidades é Thrash, seguida por Quill Volley, Ravager, Scourge e Armored Hide, e então The Hunter como a última. Aqui está um detalhamento do caminho de nivelamento da árvore de habilidades que você deve seguir:

Habilidade Descrição
Golpe 1/5 Gerar Vigor: 8
Chance de acerto de sorte: 20%
Mergulhe em um inimigo e ataque-o, causando 18% de dano.
Seu terceiro ataque desencadeia uma série rápida de cortes ao redor do seu alvo, causando um total de 27% de dano.
Thrash Aprimorado Depois de matar um inimigo, seu próximo Thrash gera 10 Vigor adicional, até 10 lançamentos de Thrash.
Voleio de Pena 1/5 Custo de Vigor: 35
Chance de acerto de sorte: 12%
Arremessa 5 penas que perfuram os inimigos, cada uma causando 26% de dano.
Voleio de pena aprimorado Quill Volley torna os inimigos vulneráveis por 3 segundos se forem atingidos com pelo menos 3 penas de uma vez.
Voleio de pena vantajoso Quill Volley lança 3 penas adicionais e causa 10%[x] aumento de dano a cada inimigo por acerto.
Devastador Tempo de espera: 25 segundos
Chance de acerto de sorte: 30%
Passivo: Ferocidade mínima aumentada em 2[+].
Ativo: libera um rugido selvagem, fazendo com que cada um de seus ataques provoque um ataque de 40% de dano adicional por inimigo por 6 segundos.
Devastador Aprimorado A duração do Devastador é estendida em 2 segundos por morte enquanto estiver ativo. Esse bônus é reduzido em 0,25 a cada morte, até um mínimo de 0,25 segundos.
Devastador Medido Enquanto o Devastador está ativo, suas habilidades principais avançam instantaneamente em direção ao seu alvo e toda a Geração de Vigor aumenta em 30%[x].
Thrash Acelerado Thrash continua a lançar seu terceiro ataque se for lançado novamente em 1,5 segundos.
Voleio de Pena 2/5 Custo de Vigor: 35
Chance de acerto de sorte: 12%
Arremessa 5 penas que perfuram os inimigos, cada uma causando 26% de dano.
Voleio de Pena 3/5 Custo de Vigor: 35
Chance de acerto de sorte: 12%
Arremessa 5 penas que perfuram os inimigos, cada uma causando 26% de dano.
Voleio de Pena 4/5 Custo de Vigor: 35
Chance de acerto de sorte: 12%
Arremessa 5 penas que perfuram os inimigos, cada uma causando 26% de dano.
Voleio de Pena 5/5 Custo de Vigor: 35
Chance de acerto de sorte: 12%
Arremessa 5 penas que perfuram os inimigos, cada uma causando 26% de dano.
Flagelo 1/5 Tempo de espera: 12 segundos
Chance de acerto de sorte: 10%
Invoca uma onda de insetos que mordem os inimigos, assustando-os e desacelerando-os em 50% por 3 segundos enquanto aplica 100% de dano de envenenamento ao longo de 6 segundos.
Flagelo Aprimorado Cada vez que você atinge um inimigo com Flagelo você ganha 1%[x] de dano aumentado contra inimigos controlados por multidão por 6 segundos, até 50%[x].
Flagelo Reforçado Lançar Flagelo concede 60% do seu Vigor Máximo ao longo de 6 segundos.
Couro Blindado 1/5 Tempo de espera: 25 segundos
Chance de acerto de sorte: 30%
Passivo: Ganhe 1 Resolução a cada 5,0 segundos.
Ativo: Encaixe-se, tornando-se Imparável e ganhando 100%[+] de chance de bloqueio por 3 segundos.
Couro Blindado Aprimorado Ativar o Couro Blindado concede a você a Resolução Máxima e aumenta seus Espinhos em 400 durante a duração.
Couro Blindado Reforçado Enquanto estiver ativo, Armored Hide aumenta sua Redução de Dano Bloqueado em 5%[+] para cada inimigo Próximo, até 20%[+].
O Caçador Tempo de espera: 45 segundos
Chance de acerto de sorte: 15%
Atravessa o campo de batalha com o Espírito Jaguar, causando 50% do dano ao pousar e, em seguida, cortando rapidamente os inimigos na área, causando 200% do dano total em 7 ataques.
Caçador Harmonioso O Caçador sobrecarrega sua Ferocidade em 4 acúmulos e faz com que você cause 100%[x] de dano aumentado a inimigos feridos por 8 segundos.
Caçador Exaltado Matar um inimigo enquanto O Caçador está presente tem 40% de chance de reiniciar instantaneamente seu Tempo de Recarga. Essa chance é reduzida pela metade após cada reinicialização consecutiva.
Vigoroso 1/3 Lançar uma Habilidade Principal aumenta toda a Geração de Vigor em 5%[x] por 3 segundos.
Vigoroso 2/3 Lançar uma Habilidade Principal aumenta toda a Geração de Vigor em 5%[x] por 3 segundos.
Vigoroso 3/3 Lançar uma Habilidade Principal aumenta toda a Geração de Vigor em 5%[x] por 3 segundos.
Aceleração 1/3 Ganhe 1[+] Carga de Evasão adicional. Depois de esquivar, sua próxima habilidade de Águia causa 10%[x] de dano aumentado.
Aceleração 2/3 Ganhe 1[+] Carga de Evasão adicional. Depois de esquivar, sua próxima habilidade de Águia causa 10%[x] de dano aumentado.
Aceleração 3/3 Ganhe 1[+] Carga de Evasão adicional. Depois de esquivar, sua próxima habilidade de Águia causa 10%[x] de dano aumentado.
Brilho 1/3 O dano da habilidade Águia aumenta em 3,0%[x] da sua velocidade de movimento.
Ponto Focal 1/3 Ganhe um bônus com base no tipo de arma que você empunha. Lançar uma habilidade de foco dobra esse bônus por 5 segundos.
Glaive: 5% + bônus de chance de acerto de sorte
Cajado: 3%+ Redução de Dano Bloqueado
Arma de haste: 10% de chance de acerto de sorte para tornar os inimigos vulneráveis.
Golpes Vitais Você causa 45%[x] de dano aumentado a inimigos vulneráveis.
Depois de tornar um inimigo vulnerável, seu próximo dano direto causado a ele: 
Cura você por 2% de sua Vida Máxima (0) 
Gera 5 Vigor
Remove o efeito Vulnerável 
Resistência Lançar uma Habilidade Defensiva concede 5 Vigor.
Perseverança 1/3 Ganhe 0,5% de Redução de Dano adicional por acúmulo de Resolução.
Perseverança 2/3 Ganhe 0,5% de Redução de Dano adicional por acúmulo de Resolução.
Perseverança 3/3 Ganhe 0,5% de Redução de Dano adicional por acúmulo de Resolução.
Potente 1/3 Atingir inimigos com habilidades Jaguar aumenta o dano que eles recebem de você em 0,1%[x], até 10%[x].
Potente 2/3 Atingir inimigos com habilidades Jaguar aumenta o dano que eles recebem de você em 0,1%[x], até 10%[x].
Potente 3/3 Atingir inimigos com habilidades Jaguar aumenta o dano que eles recebem de você em 0,1%[x], até 10%[x].
Velocidade 1/3 Se você causou dano nos últimos 5 segundos e está se movendo, você gera 1 Vigor por segundo.
Velocidade 2/3 Se você causou dano nos últimos 5 segundos e está se movendo, você gera 1 Vigor por segundo.
Esforço Equilibrado 1/3 Suas habilidades básicas custam 3% a mais de Vigor, mas causam 5% a mais de dano.
Esforço Equilibrado 2/3 Suas habilidades básicas custam 3% a mais de Vigor, mas causam 5% a mais de dano.
Esforço Equilibrado 3/3 Suas habilidades básicas custam 3% a mais de Vigor, mas causam 5% a mais de dano.
Couro Blindado 2/5 Tempo de espera: 25 segundos
Chance de acerto de sorte: 30%
Passivo: Ganhe 1 Resolução a cada 5,0 segundos.
Ativo: Encaixe-se, tornando-se Imparável e ganhando 100%[+] de chance de bloqueio por 3 segundos.
Couro Blindado 3/5 Tempo de espera: 25 segundos
Chance de acerto de sorte: 30%
Passivo: Ganhe 1 Resolução a cada 5,0 segundos.
Ativo: Encaixe-se, tornando-se Imparável e ganhando 100%[+] de chance de bloqueio por 3 segundos.
Ápice 1/3 Você causa 3%[x] de dano vulnerável aumentado. Dobre esse bônus contra inimigos Elite.
Ápice 2/3 Você causa 3%[x] de dano vulnerável aumentado. Dobre esse bônus contra inimigos Elite.
Ápice 3/3 Você causa 3%[x] de dano vulnerável aumentado. Dobre esse bônus contra inimigos Elite.
Diminuição 1/3 Inimigos vulneráveis ​​causam 5% menos dano a você.
Diminuição 2/3 Inimigos vulneráveis ​​causam 5% menos dano a você.
Diminuição 3/3 Inimigos vulneráveis ​​causam 5% menos dano a você.
Resolução 1/3 Lançar uma Habilidade Ultimate concede 5%[x] de dano aumentado aos Elites por 3 segundos. Dobre esse bônus se você estiver lutando apenas contra um inimigo.
Resolução 2/3 Lançar uma Habilidade Ultimate concede 5%[x] de dano aumentado aos Elites por 3 segundos. Dobre esse bônus se você estiver lutando apenas contra um inimigo.
Resolução 3/3 Lançar uma Habilidade Ultimate concede 5%[x] de dano aumentado aos Elites por 3 segundos. Dobre esse bônus se você estiver lutando apenas contra um inimigo.
Sintonização Espiritual 1/3 Seu Vigor máximo aumenta em 10 enquanto você tiver uma habilidade Ultimate equipada.
Sintonização Espiritual 2/3 Seu Vigor máximo aumenta em 10 enquanto você tiver uma habilidade Ultimate equipada.
Sintonização Espiritual 3/3 Seu Vigor máximo aumenta em 10 enquanto você tiver uma habilidade Ultimate equipada.
Supremacia 1/3 Qualquer inimigo que você matar enquanto uma habilidade Ultimate está ativa concederá um acúmulo de Supremacia, cada um aumentando seu dano em 1%[x], até 10%[x]. Quando uma Habilidade Ultimate termina, você ganha 5 acúmulos de Supremacia, mas começa a perder um acúmulo a cada segundo.
Supremacia 2/3 Qualquer inimigo que você matar enquanto uma habilidade Ultimate está ativa concederá um acúmulo de Supremacia, cada um aumentando seu dano em 1%[x], até 10%[x]. Quando uma Habilidade Ultimate termina, você ganha 5 acúmulos de Supremacia, mas começa a perder um acúmulo a cada segundo.
Supremacia 3/3 Qualquer inimigo que você matar enquanto uma habilidade Ultimate está ativa concederá um acúmulo de Supremacia, cada um aumentando seu dano em 1%[x], até 10%[x]. Quando uma Habilidade Ultimate termina, você ganha 5 acúmulos de Supremacia, mas começa a perder um acúmulo a cada segundo.

Escolha a Águia como seu Espírito Primário. Capturado pelo VideoGamer

Salão dos Espíritos

Um dos elementos mais interessantes do Spiritborn é a especialização de classe conhecida como Spirit Hall, que é desbloqueada quando você atinge o nível 15 e completa a missão The Sacred Hunt. Comece com a Águia como seu espírito principal pela simples razão de que sempre que você lançar Quill Volley, qualquer evasão subsequente dentro de 4 segundos causará 125% de dano de raio e tornará os inimigos vulneráveis ​​por 5 segundos, o que tem sinergia com as habilidades acima.

Para o Espírito Secundário no nível 30, opte pelo Jaguar, que acumula Ferocidade a cada morte (até quatro acúmulos), aumentando bastante a velocidade de ataque de habilidades como Quill Volley e Thrash, o que por sua vez significa melhor regeneração de Vigor.

Aspectos Lendários

O aspecto mais importante para esta construção é o Rebounding Aspect, que faz com que as penas Quill Volley explodam em seu ápice e retornem para onde foram lançadas, causando até 55% de seu dano padrão. Em outras palavras, torna o Quill Volley ainda mais letal e limítrofe do OP.

Aqui estão vários outros aspectos que vale a pena obter, se puder:

Aspecto Efeito
Aspecto da Queda de Penas Mover-se com uma habilidade de mobilidade ou evasão gera penas de tempestade atrás de você. Penas de Tempestade agora caem do céu conforme são geradas, cada uma causando 75 – 96 de dano elétrico no impacto.
Aspecto do Ceifador Inimigos que você envenena têm 100% de cura reduzida e suas habilidades de Águia ganham 10 a 30% de aumento na chance de acerto crítico contra eles.
Aspecto de alegria Lucky Hit: Acertar um inimigo vulnerável tem até [15-35%] de chance de reduzir seu Tempo de Recarga de Evasão em 5 segundos. Cada pilha de Ferocidade que você possui aumenta essa chance em 3%

Subo é um mercenário confiável contratado. Capturado pelo VideoGamer

Mercenários

Não há escolhas certas ou erradas quando se trata de Mercenários. Raheir é uma escolha sólida no início do jogo, simplesmente porque ele está disponível assim que você chega a Nahantu, mas também porque ele atua como tanque de esponja de dano, especialmente enquanto você ainda trabalha para reduzir o tempo de recarga e aumentar sua regeneração de Vigor para enviar spam Quill Volley.

Ao se aventurar em níveis mais altos, você desejará recorrer a Subo como seu mercenário contratado e Raheir como seu reforço. O Seeker Passive Perk de Subo, que marca um inimigo e concede 50% de regeneração de Vigor quando você o mata, ajuda ainda mais o Quill Volley Spam. Aqui está um resumo de onde você deve investir pontos de habilidade para ambos os Mercenários:

Mercenário Habilidades
bocado Armadilha de arame
Pronto à mão
Life
Abrindo Fogo
Raheir Batida no chão
Égide de Raheir
Bastião
Inspiração
(Defina The Hunter como a oportunidade de invocação de reforço e depois Bastion como a habilidade)

Tal como acontece com todas as versões do Diablo 4, há espaço para experimentação, então não hesite em ajustar esta versão para atender às suas preferências e ao que funciona melhor para você. Por exemplo, se você estiver se sentindo mole em lutas caóticas, definir o Gorila como seu Espírito Secundário pode ajudar na capacidade de sobrevivência. Também é possível incorporar algumas habilidades focadas na Centopéia para aproveitar o dano venenoso, outra parte muito potente da classe Spiritborn.

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