La mejor construcción de Spiritborn para Diablo 4 Vessel of Hatred Temporada 6

11 de octubre de 2024

1 LECTURA

Puedes confiar en VideoGamer. Nuestro equipo de expertos en juegos pasa horas probando y revisando los juegos más recientes para asegurarse de que esté leyendo la guía más completa posible. Tenga la seguridad de que todas las imágenes y un

Puedes confiar en VideoGamer. Nuestro equipo de expertos en juegos pasa horas probando y revisando los juegos más recientes para asegurarse de que esté leyendo la guía más completa posible. Tenga la seguridad de que todas las imágenes y consejos son únicos y originales. Mira cómo probamos y revisamos juegos aquí

Contenido ocultar Habilidades de construcción de Spiritborn Salón de los espíritus Aspectos legendarios Mercenarios

Entre la gran cantidad de nuevas características y contenido de la expansión Vessel of Hatred de Diablo 4 se encuentra la nueva clase Spiritborn. Además de ser un hito para la serie como la primera clase nueva en años, Spiritborn ofrece un estilo de juego ágil y de múltiples capas con un enorme potencial de daño que se centra en canalizar espíritus animales primitivos (águila, gorila, ciempiés y jaguar) para mejorar. una gran cantidad de habilidades rápidas y letales. También es muy divertido de jugar y está perfectamente preparado para afrontar el desafiante contenido incluido en la expansión.

Si bien las configuraciones finales del juego son fantásticas, encontrar la mejor configuración de nivelación para superar la nueva campaña, alcanzar el límite de nivel y sumergirse en dificultades más difíciles es más útil para los jugadores que se lanzan a la expansión. En esta guía, lo guiaremos a través de la mejor configuración de nivelación de Spiritborn que hemos encontrado hasta ahora, que se centra en el Águila.

Intenta desbloquear Quill Volley tan pronto como puedas. Capturado por VideoGamer

Habilidades de construcción nacidas del espíritu

La construcción se centra en la habilidad Eagle Quill Volley, una potente habilidad para múltiples objetivos que puedes desbloquear ya en el nivel 2. Nuestro objetivo con esta construcción es brindarte una configuración que sea viable desde el nivel 1 y que te permita llegar hasta el final. final de la campaña. El punto focal es infligir un daño sustancial tanto a grupos como a objetivos individuales mientras se repone constantemente Vigor usando Thrash y evadir para disparar repetidamente Quill Volley. También hay algo de durabilidad por si acaso. Es rápido y elimina hordas enemigas en muy poco tiempo, lo que lo hace extremadamente eficiente al abordar mazmorras largas.

Aparte de Quill Volley, estas habilidades aprovechan el estado Vulnerable y causan daño adicional a los enemigos afectados. Esto se ve reforzado aún más por la pasiva clave Vital Strikes que otorga +45% de daño a enemigos vulnerables, junto con salud y regeneración de vigor.

Nuestra selección de habilidades es Thrash, seguida de Quill Volley, Ravager, Scourge y Armored Hide, y luego The Hunter como la máxima. Aquí hay un desglose del camino de nivelación del árbol de habilidades que debes seguir:

Habilidad Descripción
Golpe 1/5 Generar vigor: 8
Probabilidad de golpe de suerte: 20 %
Lanzarse hacia un enemigo y atacarlo infligiéndole un 18 % de daño.
Tu tercer ataque desata una rápida serie de cortes alrededor de tu objetivo, lo que inflige un daño total del 27 %.
Golpe mejorado Después de matar a un enemigo, tu próximo Thrash genera 10 Vigor adicional, hasta 10 lanzamientos de Thrash.
Volea de plumas 1/5 Costo de vigor: 35
Probabilidad de golpe de suerte: 12 %
Lanza 5 plumas que atraviesan a los enemigos y cada una inflige un 26 % de daño.
Descarga de plumas mejorada Quill Volley hace que los enemigos sean vulnerables durante 3 segundos si son golpeados con al menos 3 plumas a la vez.
Descarga de plumas ventajosa Quill Volley arroja 3 plumas adicionales e inflige un 10 %[x] más de daño a cada enemigo por golpe.
Ravager Enfriamiento: 25 segundos
Probabilidad de golpe de suerte: 30 %
Pasiva: Ferocidad mínima aumentada en 2[+].
Activo: desata un rugido salvaje, lo que hace que cada uno de tus ataques active un 40 % de daño adicional por enemigo durante 6 segundos.
Devastador mejorado La duración de Devastador se extiende en 2 segundos por muerte mientras está activo. Esta bonificación se reduce en 0,25 por cada muerte, hasta un mínimo de 0,25 segundos.
Devastador medido Mientras Devastador está activo, tus habilidades básicas se lanzan instantáneamente hacia tu objetivo y toda la generación de vigor aumenta en un 30%[x].
Golpe acelerado Thrash continúa desatando su tercer ataque si se vuelve a lanzar dentro de 1,5 segundos.
Volea de plumas 2/5 Costo de vigor: 35
Probabilidad de golpe de suerte: 12 %
Lanza 5 plumas que atraviesan a los enemigos y cada una inflige un 26 % de daño.
Volea de plumas 3/5 Costo de vigor: 35
Probabilidad de golpe de suerte: 12 %
Lanza 5 plumas que atraviesan a los enemigos y cada una inflige un 26 % de daño.
Descarga de plumas 4/5 Costo de vigor: 35
Probabilidad de golpe de suerte: 12 %
Lanza 5 plumas que atraviesan a los enemigos y cada una inflige un 26 % de daño.
Descarga de plumas 5/5 Costo de vigor: 35
Probabilidad de golpe de suerte: 12 %
Lanza 5 plumas que atraviesan a los enemigos y cada una inflige un 26 % de daño.
Azote 1/5 Enfriamiento: 12 segundos
Probabilidad de golpe de suerte: 10 %
Invoca una ola de insectos que muerden a los enemigos, los asusta y los ralentiza en un 50 % durante 3 segundos mientras aplica un 100 % de daño por envenenamiento durante 6 segundos.
Azote mejorado Cada vez que golpeas a un enemigo con Azote, obtienes un 1 %[x] aumento de daño contra enemigos controlados por multitudes durante 6 segundos, hasta un 50 %[x].
Azote reforzado Lanzar Azote otorga el 60 % de tu vigor máximo durante 6 segundos.
Piel Blindada 1/5 Enfriamiento: 25 segundos
Probabilidad de golpe de suerte: 30 %
Pasivo: Gana 1 Resolución cada 5,0 segundos.
Activo: Envuélvete, vuélvete Imparable y gana 100%[+] Probabilidad de bloqueo durante 3 segundos.
Piel blindada mejorada Activar Ocultación blindada te otorga resolución máxima y aumenta tus espinas en 400 mientras dure.
Piel blindada reforzada Mientras está activo, Piel blindada aumenta tu reducción de daño bloqueado en un 5 %[+] por cada enemigo cercano, hasta un 20 %[+].
El cazador Enfriamiento: 45 segundos
Probabilidad de golpe de suerte: 15 %
Cruza el campo de batalla con el Espíritu Jaguar, inflige un 50 % de daño al aterrizar y luego corta rápidamente a los enemigos en el área para causar un 200 % de daño total en 7 golpes.
Cazador armonioso El Cazador sobrepasa tu Ferocidad en 4 acumulaciones y hace que inflijas un 100%[x] de daño aumentado a los enemigos heridos durante 8 segundos.
Cazador exaltado Matar a un enemigo mientras El Cazador está presente tiene un 40 % de probabilidad de restablecer instantáneamente su tiempo de reutilización. Esta probabilidad se reduce a la mitad después de cada reinicio consecutivo.
Vigoroso 1/3 Lanzar una habilidad básica aumenta toda la generación de vigor en un 5 % [x] durante 3 segundos.
Vigoroso 2/3 Lanzar una habilidad básica aumenta toda la generación de vigor en un 5 % [x] durante 3 segundos.
Vigoroso 3/3 Lanzar una habilidad básica aumenta toda la generación de vigor en un 5 % [x] durante 3 segundos.
Aceleración 1/3 Gana 1[+] carga de evasión adicional. Después de evadir, tu siguiente habilidad de Águila causa un 10 %[x] más de daño.
Aceleración 2/3 Gana 1[+] carga de evasión adicional. Después de evadir, tu siguiente habilidad de Águila causa un 10 %[x] más de daño.
Aceleración 3/3 Gana 1[+] carga de evasión adicional. Después de evadir, tu siguiente habilidad de Águila causa un 10 %[x] más de daño.
Brillo 1/3 El daño de tu habilidad de águila aumenta en un 3,0 %[x] de tu velocidad de movimiento.
Punto Focal 1/3 Obtén una bonificación según el tipo de arma que empuñas. Lanzar una habilidad de enfoque duplica esta bonificación durante 5 segundos.
Glaive: 5 %+ de probabilidad adicional de golpe afortunado
Quarterstaff: 3%+ Reducción de daño bloqueado
Arma de asta: 10 % de probabilidad de golpe afortunado para volver vulnerables a los enemigos.
Golpes vitales Infliges un 45 %[x] más de daño a enemigos vulnerables.
Después de hacer vulnerable a un enemigo, el siguiente daño directo que le infligirás será: 
Te cura por 2% de tu vida máxima (0) 
Genera 5 vigor
Elimina el efecto vulnerable 
Resistencia Lanzar una habilidad defensiva otorga 5 vigor.
Perseverancia 1/3 Obtienes un 0,5 % de reducción de daño adicional por acumulación de resolución.
Perseverancia 2/3 Obtienes un 0,5 % de reducción de daño adicional por acumulación de resolución.
Perseverancia 3/3 Obtienes un 0,5 % de reducción de daño adicional por acumulación de resolución.
Potente 1/3 Golpear a los enemigos con habilidades de Jaguar aumenta el daño que reciben de ti en un 0,1 %[x], hasta un 10 %[x].
Potente 2/3 Golpear a los enemigos con habilidades de Jaguar aumenta el daño que reciben de ti en un 0,1 %[x], hasta un 10 %[x].
Potente 3/3 Golpear a los enemigos con habilidades de Jaguar aumenta el daño que reciben de ti en un 0,1 %[x], hasta un 10 %[x].
Velocidad 1/3 Si has infligido daño en los últimos 5 segundos y te estás moviendo, generas 1 vigor por segundo.
Velocidad 2/3 Si has infligido daño en los últimos 5 segundos y te estás moviendo, generas 1 vigor por segundo.
Esfuerzo equilibrado 1/3 Tus habilidades básicas cuestan un 3 % más de vigor, pero causan un 5 % más de daño.
Esfuerzo equilibrado 2/3 Tus habilidades básicas cuestan un 3 % más de vigor, pero causan un 5 % más de daño.
Esfuerzo equilibrado 3/3 Tus habilidades básicas cuestan un 3 % más de vigor, pero causan un 5 % más de daño.
Piel blindada 2/5 Enfriamiento: 25 segundos
Probabilidad de golpe de suerte: 30 %
Pasivo: Gana 1 Resolución cada 5,0 segundos.
Activo: Envuélvete, vuélvete Imparable y gana 100%[+] Probabilidad de bloqueo durante 3 segundos.
Piel Blindada 3/5 Enfriamiento: 25 segundos
Probabilidad de golpe de suerte: 30 %
Pasivo: Gana 1 Resolución cada 5,0 segundos.
Activo: Envuélvete, vuélvete Imparable y gana 100%[+] Probabilidad de bloqueo durante 3 segundos.
Ápice 1/3 Infliges un 3%[x] más de daño vulnerable. Duplica esta bonificación contra enemigos de élite.
Ápice 2/3 Infliges un 3%[x] más de daño vulnerable. Duplica esta bonificación contra enemigos de élite.
Ápice 3/3 Infliges un 3%[x] más de daño vulnerable. Duplica esta bonificación contra enemigos de élite.
Disminución 1/3 Los enemigos vulnerables te infligen un 5 % menos de daño.
Disminución 2/3 Los enemigos vulnerables te infligen un 5 % menos de daño.
Disminución 3/3 Los enemigos vulnerables te infligen un 5 % menos de daño.
Resolución 1/3 Lanzar una habilidad definitiva otorga un 5%[x] de daño aumentado a los Elites durante 3 segundos. Duplica esta bonificación si solo estás luchando contra un enemigo.
Resolución 2/3 Lanzar una habilidad definitiva otorga un 5%[x] de daño aumentado a los Elites durante 3 segundos. Duplica esta bonificación si solo estás luchando contra un enemigo.
Resolución 3/3 Lanzar una habilidad definitiva otorga un 5%[x] de daño aumentado a los Elites durante 3 segundos. Duplica esta bonificación si solo estás luchando contra un enemigo.
Sintonía Espiritual 1/3 Tu vigor máximo aumenta en 10 mientras tienes una habilidad definitiva equipada.
Sintonía Espiritual 2/3 Tu vigor máximo aumenta en 10 mientras tienes una habilidad definitiva equipada.
Sintonía Espiritual 3/3 Tu vigor máximo aumenta en 10 mientras tienes una habilidad definitiva equipada.
Supremacía 1/3 Cualquier enemigo que mates mientras una habilidad definitiva está activa otorga una acumulación de Supremacía, cada uno de los cuales aumenta tu daño en un 1%[x], hasta un 10%[x]. Cuando termina una Habilidad Definitiva, ganas 5 acumulaciones de Supremacía, pero comienzas a perder una acumulación cada segundo.
Supremacía 2/3 Cualquier enemigo que mates mientras una habilidad definitiva está activa otorga una acumulación de Supremacía, cada uno de los cuales aumenta tu daño en un 1%[x], hasta un 10%[x]. Cuando termina una Habilidad Definitiva, ganas 5 acumulaciones de Supremacía, pero comienzas a perder una acumulación cada segundo.
Supremacía 3/3 Cualquier enemigo que mates mientras una habilidad definitiva está activa otorga una acumulación de Supremacía, cada uno de los cuales aumenta tu daño en un 1%[x], hasta un 10%[x]. Cuando termina una Habilidad Definitiva, ganas 5 acumulaciones de Supremacía, pero comienzas a perder una acumulación cada segundo.

Elija Eagle como su espíritu principal. Capturado por VideoGamer

Salón de los espíritus

Uno de los elementos más interesantes de Spiritborn es la especialización de clase conocida como Spirit Hall que se desbloquea una vez que alcanzas el nivel 15 y completas la misión The Sacred Hunt. Estrella con el Águila como tu espíritu principal por la sencilla razón de que cada vez que lanzas Quill Volley, cualquier seguimiento evadido dentro de 4 segundos causará un 125% de daño de Rayo y hará que los enemigos sean vulnerables durante 5 segundos, lo que tiene sinergia con las habilidades anteriores.

Para el Espíritu secundario en el nivel 30, opta por Jaguar, que acumula Ferocidad por cada muerte (hasta cuatro acumulaciones), lo que mejora en gran medida la velocidad de ataque de habilidades como Quill Volley y Thrash, lo que a su vez significa una mejor regeneración de Vigor.

Aspectos legendarios

El aspecto más importante de esta configuración es el aspecto de rebote, que hace que las plumas de Quill Volley exploten en su ápice y regresen al lugar donde fueron lanzadas, causando hasta un 55% de su daño estándar. En otras palabras, hace que Quill Volley sea aún más letal y dure el OP.

Aquí hay varios otros aspectos que vale la pena obtener si puede:

Aspecto Efecto
Aspecto de las plumas que caen Moverse con una habilidad de movilidad o evadir genera plumas de tormenta detrás de ti. Las plumas de tormenta ahora caen del cielo a medida que se generan y cada una inflige entre 75 y 96 de daño de rayo al impactar.
Aspecto del segador Los enemigos a los que envenenas tienen una curación reducida del 100 % y tus habilidades de águila obtienen entre un 10 y un 30 % más de probabilidad de golpe crítico contra ellos.
Aspecto de euforia Golpe afortunado: Golpear a un enemigo vulnerable tiene hasta un [15-35%] de probabilidad de reducir el tiempo de reutilización de Evadir en 5 segundos. Cada acumulación de Ferocidad que tienes aumenta esta probabilidad en un 3%.

Subo es un mercenario confiable. Capturado por VideoGamer

Mercenarios

No hay elecciones correctas o incorrectas cuando se trata de Mercenarios. Raheir es una elección sólida al principio del juego, simplemente porque está disponible tan pronto como llegas a Nahantu, pero también porque actúa como un tanque de esponja de daño, lo cual es especialmente mientras sigues trabajando para reducir los tiempos de reutilización y aumentar tu regeneración de Vigor para enviar spam a Quill Volley.

A medida que te aventures en niveles más altos, querrás pasar a Subo como tu mercenario contratado y a Raheir como tu refuerzo. La ventaja pasiva del buscador de Subo, que marca a un enemigo y luego te otorga un 50% de regeneración de vigor cuando lo matas, ayuda aún más al Quill Volley Spam. Aquí hay un desglose de dónde debes invertir puntos de habilidad para ambos Mercenarios:

Mercenario Habilidades
bocado Trampa de alambre
Listo a la mano
Cover Fire
Abriendo fuego
raheir Golpe de tierra
La égida de Raheir
Bastión
Inspiration
(Establezca The Hunter como la oportunidad de invocación de refuerzo y luego Bastion como la habilidad)

Como ocurre con todas las versiones de Diablo 4, hay margen para la experimentación, así que no dudes en ajustar esta versión para que se adapte a tus preferencias y a lo que funcione mejor para ti. Por ejemplo, si te sientes débil en peleas caóticas, configurar a Gorilla como tu espíritu secundario puede ayudarte con tu capacidad de supervivencia. También es posible incorporar algunas habilidades centradas en los ciempiés para aprovechar el daño del veneno, otra parte muy potente de la clase Spiritborn.

Artículos relacionados