Meilleure construction Spiritborn pour Diablo 4 Vessel of Hatred Saison 6

11 octobre 2024

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Vous pouvez faire confiance à VideoGamer. Notre équipe d'experts en jeux passe des heures à tester et à examiner les derniers jeux, pour s'assurer que vous lisez le guide le plus complet possible. Rassurez-vous, toutes les images et tous les conseils sont uniques et originaux. Découvrez comment nous testons et évaluons les jeux ici

Contenu caché Compétences de construction des Spiritborn Salle des Esprits Aspects Légendaires Mercenaires

Parmi les nombreuses nouvelles fonctionnalités et contenus de l’extension Diablo 4 Vessel of Hatred se trouve la nouvelle classe Spiritborn. En plus d'être une étape importante pour la série en tant que première nouvelle classe depuis des années, le Spiritborn offre un style de jeu agile et multicouche avec un potentiel de dégâts énorme qui se concentre sur la canalisation des esprits animaux primordiaux – Aigle, Gorille, Centipède et Jaguar – pour se nourrir. une pléthore de compétences rapides et mortelles. C’est également très amusant à jouer et parfaitement adapté pour affronter le contenu stimulant fourni dans l’extension.

Bien que les versions de fin de jeu soient fantastiques, trouver la meilleure version de mise à niveau pour passer à travers le nouvel acte de campagne, atteindre le niveau maximum et plonger dans des difficultés plus difficiles est plus utile aux joueurs qui se lancent dans l'extension. Dans ce guide, nous vous présenterons la meilleure version de mise à niveau Spiritborn que nous ayons rencontrée jusqu'à présent, qui se concentre sur l'Aigle.

Essayez de débloquer Quill Volley dès que possible. Capturé par VideoGamer

Compétences de construction de Spiritborn

La version est centrée sur la compétence Eagle Quill Volley, une puissante compétence multi-cibles que vous pouvez débloquer dès le niveau 2. Notre objectif avec cette version est de vous offrir une configuration viable à partir du niveau 1 et qui devrait vous accompagner jusqu'au niveau 2. fin de la campagne. Le point central est d'infliger des dégâts substantiels aux groupes et aux cibles uniques tout en reconstituant constamment la vigueur en utilisant Thrash et en esquivant pour tirer à plusieurs reprises Quill Volley. Il y a également une certaine durabilité pour faire bonne mesure. Il est rapide et détruit les hordes ennemies en un rien de temps, ce qui le rend extrêmement efficace pour affronter de longs donjons.

Mis à part Quill Volley, ces compétences exploitent le statut Vulnérable, infligeant des dégâts supplémentaires à tous les ennemis touchés. Ceci est encore amélioré par le passif clé Vital Strikes qui accorde +45% de dégâts aux ennemis vulnérables, ainsi qu'une régénération de santé et de vigueur.

Notre sélection de compétences est Thrash, suivi de Quill Volley, Ravager, Scourge et Armored Hide, puis The Hunter comme ultime. Voici un aperçu du chemin de mise à niveau de l’arbre de compétences que vous devriez suivre :

Compétence Description
Battre 1/5 Générer de la vigueur : 8
Chance de coup chanceux : 20 %
Plongez sur un ennemi et frappez-le, infligeant 18 % de dégâts.
Votre 3e attaque déclenche une série rapide de coupures autour de votre cible, infligeant un total de 27 % de dégâts.
Thrash amélioré Après avoir tué un ennemi, votre prochain Thrash génère 10 Vigueur supplémentaire, jusqu'à 10 lancements de Thrash.
Volée de plumes 1/5 Coût en vigueur : 35
Chance de coup chanceux : 12 %
Lancez 5 plumes qui transpercent les ennemis, chacune infligeant 26 % de dégâts.
Volée de plumes améliorée Quill Volley rend les ennemis vulnérables pendant 3 secondes s'ils sont touchés par au moins 3 plumes à la fois.
Volée de plumes avantageuse Quill Volley lance 3 plumes supplémentaires et inflige 10 %[x] de dégâts supplémentaires à chaque ennemi par coup.
Ravager Temps de recharge : 25 secondes
Chance de coup chanceux : 30 %
Passif : Férocité minimale augmentée de 2[+].
Actif : déclenchez un rugissement sauvage, permettant à chacune de vos attaques de déclencher 40 % de dégâts supplémentaires par ennemi pendant 6 secondes.
Ravageur amélioré La durée de Ravageur est prolongée de 2 secondes par meurtre lorsqu'il est actif. Ce bonus est réduit de 0,25 à chaque victoire, jusqu'à un minimum de 0,25 seconde.
Ravageur mesuré Lorsque Ravager est actif, vos compétences de base se précipitent instantanément vers votre cible et toute la génération de vigueur est augmentée de 30 %[x].
Thrash accéléré Thrash continue de déclencher sa 3ème attaque s'il est lancé à nouveau dans 1,5 seconde.
Volée de plumes 2/5 Coût en vigueur : 35
Chance de coup chanceux : 12 %
Lancez 5 plumes qui transpercent les ennemis, chacune infligeant 26 % de dégâts.
Volée de plumes 3/5 Coût en vigueur : 35
Chance de coup chanceux : 12 %
Lancez 5 plumes qui transpercent les ennemis, chacune infligeant 26 % de dégâts.
Volée de plumes 4/5 Coût en vigueur : 35
Chance de coup chanceux : 12 %
Lancez 5 plumes qui transpercent les ennemis, chacune infligeant 26 % de dégâts.
Volée de plumes 5/5 Coût en vigueur : 35
Chance de coup chanceux : 12 %
Lancez 5 plumes qui transpercent les ennemis, chacune infligeant 26 % de dégâts.
Fléau 1/5 Temps de recharge : 12 secondes
Chance de coup chanceux : 10 %
Invoque une vague d'insectes qui mordent les ennemis, les effrayant et les ralentissant de 50 % pendant 3 secondes tout en leur infligeant 100 % de dégâts d'empoisonnement en 6 secondes.
Fléau amélioré Chaque fois que vous frappez un ennemi avec Fléau, vous gagnez 1 %[x] de dégâts supplémentaires par rapport aux ennemis contrôlés par la foule pendant 6 secondes, jusqu'à 50 %[x].
Fléau renforcé Lancer Scourge octroie 60 % de votre vigueur maximale sur 6 secondes.
Peau blindée 1/5 Temps de recharge : 25 secondes
Chance de coup chanceux : 30 %
Passif : Gagnez 1 Résolution toutes 5,0 secondes.
Actif : Enfermez-vous, devenez Imarrêtable et gagnez 100 %[+] Chance de blocage pendant 3 secondes.
Peau blindée améliorée L'activation de Armored Hide vous accorde une résolution maximale et augmente vos épines de 400 pour la durée.
Peau blindée renforcée Lorsqu'elle est active, Armored Hide augmente votre réduction des dégâts bloqués de 5 %[+] pour chaque ennemi proche, jusqu'à 20 %[+].
Le chasseur Temps de recharge : 45 secondes
Chance de coup chanceux : 15 %
Traversez le champ de bataille avec le Jaguar Spirit, infligeant 50 % de dégâts à l'atterrissage, puis tranchant rapidement les ennemis dans la zone pour 200 % de dégâts totaux en 7 frappes.
Chasseur harmonieux Le chasseur remplit votre férocité de 4 charges et vous permet d'infliger 100 %[x] de dégâts supplémentaires aux ennemis blessés pendant 8 secondes.
Chasseur exalté Tuer un ennemi pendant que le chasseur est présent a 40 % de chances de réinitialiser instantanément son temps de recharge. Cette chance est réduite de moitié après chaque réinitialisation consécutive.
Vigoureux 1/3 Lancer une compétence de base augmente toute la génération de vigueur de 5 %[x] pendant 3 secondes.
Vigoureux 2/3 Lancer une compétence de base augmente toute la génération de vigueur de 5 %[x] pendant 3 secondes.
Vigoureux 3/3 Lancer une compétence de base augmente toute la génération de vigueur de 5 %[x] pendant 3 secondes.
Accélération 1/3 Gagnez 1[+] charge d'évasion supplémentaire. Après avoir esquivé, votre prochaine compétence d'aigle inflige 10 %[x] de dégâts supplémentaires.
Accélération 2/3 Gagnez 1[+] charge d'évasion supplémentaire. Après avoir esquivé, votre prochaine compétence d'aigle inflige 10 %[x] de dégâts supplémentaires.
Accélération 3/3 Gagnez 1[+] charge d'évasion supplémentaire. Après avoir esquivé, votre prochaine compétence d'aigle inflige 10 %[x] de dégâts supplémentaires.
Brillance 1/3 Les dégâts de votre compétence d'aigle sont augmentés de 3,0 %[x] de votre vitesse de déplacement.
Point focal 1/3 Gagnez un bonus en fonction du type d'arme que vous utilisez. Lancer une compétence de concentration double ce bonus pendant 5 secondes.
Glaive : 5 % et plus de chance de coup chanceux
Bâton : 3 %+ de réduction des dégâts bloqués
Arme d'hast : 10 % de chances de coup chanceux de rendre les ennemis vulnérables.
Frappes vitales Vous infligez 45 %[x] de dégâts supplémentaires aux ennemis vulnérables.
Après avoir rendu un ennemi vulnérable, vos prochains dégâts directs lui sont infligés : 
Vous soigne pendant 2 % de votre vie maximale (0) 
Génère 5 vigueur
Supprime l'effet vulnérable 
Endurance Lancer une compétence défensive confère 5 vigueur.
Persévérance 1/3 Bénéficiez de 0,5 % de réduction des dégâts supplémentaires par charge de Résolution.
Persévérance 2/3 Bénéficiez de 0,5 % de réduction des dégâts supplémentaires par charge de Résolution.
Persévérance 3/3 Bénéficiez de 0,5 % de réduction des dégâts supplémentaires par charge de Résolution.
Puissant 1/3 Frapper des ennemis avec les compétences Jaguar augmente les dégâts qu'ils vous infligent de 0,1 %[x], jusqu'à 10 %[x].
Puissant 2/3 Frapper des ennemis avec les compétences Jaguar augmente les dégâts qu'ils vous infligent de 0,1 %[x], jusqu'à 10 %[x].
Puissant 3/3 Frapper des ennemis avec les compétences Jaguar augmente les dégâts qu'ils vous infligent de 0,1 %[x], jusqu'à 10 %[x].
Vitesse 1/3 Si vous avez infligé des dégâts au cours des 5 dernières secondes et que vous bougez, vous générez 1 Vigueur par seconde.
Vitesse 2/3 Si vous avez infligé des dégâts au cours des 5 dernières secondes et que vous bougez, vous générez 1 Vigueur par seconde.
Effort équilibré 1/3 Vos compétences de base coûtent 3 % de vigueur en plus, mais infligent 5 % de dégâts supplémentaires.
Effort équilibré 2/3 Vos compétences de base coûtent 3 % de vigueur en plus, mais infligent 5 % de dégâts supplémentaires.
Effort équilibré 3/3 Vos compétences de base coûtent 3 % de vigueur en plus, mais infligent 5 % de dégâts supplémentaires.
Peau blindée 2/5 Temps de recharge : 25 secondes
Chance de coup chanceux : 30 %
Passif : Gagnez 1 Résolution toutes 5,0 secondes.
Actif : Enfermez-vous, devenez Imarrêtable et gagnez 100 %[+] Chance de blocage pendant 3 secondes.
Peau blindée 3/5 Temps de recharge : 25 secondes
Chance de coup chanceux : 30 %
Passif : Gagnez 1 Résolution toutes 5,0 secondes.
Actif : Enfermez-vous, devenez Imarrêtable et gagnez 100 %[+] Chance de blocage pendant 3 secondes.
Sommet 1/3 Vous infligez 3 %[x] de dégâts vulnérables supplémentaires. Doublez ce bonus contre les ennemis d'élite.
Sommet 2/3 Vous infligez 3 %[x] de dégâts vulnérables supplémentaires. Doublez ce bonus contre les ennemis d'élite.
Sommet 3/3 Vous infligez 3 %[x] de dégâts vulnérables supplémentaires. Doublez ce bonus contre les ennemis d'élite.
Diminution 1/3 Les ennemis vulnérables vous infligent 5 % de dégâts en moins.
Diminution 2/3 Les ennemis vulnérables vous infligent 5 % de dégâts en moins.
Diminution 3/3 Les ennemis vulnérables vous infligent 5 % de dégâts en moins.
Résolution 1/3 Lancer une compétence ultime octroie 5 %[x] de dégâts supplémentaires aux élites pendant 3 secondes. Doublez ce bonus si vous combattez un seul ennemi.
Résolution 2/3 Lancer une compétence ultime octroie 5 %[x] de dégâts supplémentaires aux élites pendant 3 secondes. Doublez ce bonus si vous combattez un seul ennemi.
Résolution 3/3 Lancer une compétence ultime octroie 5 %[x] de dégâts supplémentaires aux élites pendant 3 secondes. Doublez ce bonus si vous combattez un seul ennemi.
Harmonisation spirituelle 1/3 Votre vigueur maximale est augmentée de 10 lorsque vous disposez d'une compétence ultime équipée.
Harmonisation spirituelle 2/3 Votre vigueur maximale est augmentée de 10 lorsque vous disposez d'une compétence ultime équipée.
Harmonisation spirituelle 3/3 Votre vigueur maximale est augmentée de 10 lorsque vous disposez d'une compétence ultime équipée.
Suprématie 1/3 Tous les ennemis que vous tuez pendant qu'une compétence ultime est active vous confèrent une charge de suprématie, chacun augmentant vos dégâts de 1 %[x], jusqu'à 10 %[x]. Lorsqu'une compétence ultime se termine, vous gagnez 5 cumuls de Suprématie, mais vous commencez à en perdre un chaque seconde.
Suprématie 2/3 Tous les ennemis que vous tuez pendant qu'une compétence ultime est active vous confèrent une charge de suprématie, chacun augmentant vos dégâts de 1 %[x], jusqu'à 10 %[x]. Lorsqu'une compétence ultime se termine, vous gagnez 5 cumuls de Suprématie, mais vous commencez à en perdre un chaque seconde.
Suprématie 3/3 Tous les ennemis que vous tuez pendant qu'une compétence ultime est active vous confèrent une charge de suprématie, chacun augmentant vos dégâts de 1 %[x], jusqu'à 10 %[x]. Lorsqu'une compétence ultime se termine, vous gagnez 5 cumuls de Suprématie, mais vous commencez à en perdre un chaque seconde.

Optez pour Eagle comme esprit principal. Capturé par VideoGamer

Salle des esprits

L'un des éléments les plus intéressants du Spiritborn est la spécialisation de classe connue sous le nom de Spirit Hall qui se déverrouille une fois que vous atteignez le niveau 15 et terminez la quête The Sacred Hunt. Star avec l'Aigle comme esprit principal pour la simple raison que chaque fois que vous lancez Quill Volley, toute fuite de suivi dans les 4 secondes infligera 125 % de dégâts de foudre et rendra les ennemis vulnérables pendant 5 secondes, ce qui est en synergie avec les compétences ci-dessus.

Pour l'esprit secondaire au niveau 30, optez pour Jaguar, qui cumule la férocité pour chaque kill (jusqu'à quatre cumuls), améliorant considérablement la vitesse d'attaque de compétences comme Quill Volley et Thrash, ce qui signifie une meilleure régénération de vigueur.

Aspects légendaires

L'aspect le plus important pour cette version est l'aspect rebondissant, qui fait exploser les plumes de Quill Volley à leur sommet et reviennent là où elles ont été lancées, infligeant jusqu'à 55 % de leurs dégâts standard. En d’autres termes, cela rend Quill Volley encore plus mortel et limite l’OP.

Voici plusieurs autres aspects qui valent la peine d’être acquis si vous le pouvez :

Aspect Effet
Aspect des plumes qui tombent Se déplacer avec une compétence de mobilité ou une évasion fait apparaître des plumes de tempête derrière vous. Les plumes de tempête tombent désormais du ciel au fur et à mesure de leur apparition, chacune infligeant 75 à 96 dégâts de foudre à l'impact.
Aspect du Faucheur Les ennemis que vous empoisonnez ont 100 % de soins réduits et vos compétences d'aigle gagnent 10 à 30 % d'augmentation des chances de coup critique contre eux.
Aspect de l’exaltation Coup chanceux : frapper un ennemi vulnérable a jusqu'à [15-35 %] de chances de réduire votre temps de recharge d'évasion de 5 secondes. Chaque charge de Férocité dont vous disposez augmente cette chance de 3 %

Subo est un mercenaire fiable. Capturé par VideoGamer

Mercenaires

Il n’y a pas de bon ou de mauvais choix en matière de mercenaires. Raheir est un choix solide en début de partie, simplement parce qu'il est disponible dès que vous atteignez Nahantu, mais aussi parce qu'il agit comme un tank éponge de dégâts, surtout pendant que vous travaillez toujours à réduire les temps de recharge et à augmenter votre régénération de vigueur pour spammer Quill Volley.

Au fur et à mesure que vous vous aventurez dans des niveaux plus élevés, vous souhaiterez passer à Subo en tant que mercenaire embauché et à Raheir en tant que renfort. L'avantage passif Seeker de Subo, qui marque un ennemi puis vous accorde 50 % de régénération de vigueur lorsque vous le tuez, aide davantage le Quill Volley Spam. Voici un aperçu des endroits où vous devriez investir des points de compétence pour les deux mercenaires :

Mercenaire Compétences
bouchée Piège à fil
Prêt à portée de main
Cover Fire
Ouverture du feu
Raheir Claquement au sol
L'égide de Raheir
Bastion
Inspiration
(Définissez Le Chasseur comme opportunité d'invocation de renfort, puis Bastion comme compétence)

Comme pour toutes les versions de Diablo 4, il existe une marge d’expérimentation, alors n’hésitez pas à affiner cette version en fonction de vos préférences et de ce qui vous convient le mieux. Par exemple, si vous vous sentez fragile lors de combats chaotiques, définir Gorilla comme esprit secondaire peut vous aider à survivre. Il est également possible d’intégrer quelques compétences axées sur Centipede pour exploiter les dégâts de poison, une autre partie très puissante de la classe Spiritborn.

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